Lancio di obiettivi e decorazioni beta dei Punti Planeswalker!

Posted in Feature on 2 Agosto 2012

By Dave Guskin

Lancio di obiettivi e decorazioni beta dei Punti Planeswalker!

Per quale ragione giochiamo? Io credo che principalmente sia per un desiderio di esperienze insieme divertenti e di lunga durata. Questo senso di divertimento esteso nel tempo viene dall'apprendimento delle regole, dalla competizione entro i limiti stabiliti, e dal successo finale. Vincere è solo uno dei modi di avere successo in un gioco. Successo è ogni volta che sentiamo la sensazione di una scoperta o di aver ottenuto un risultato. Questi momenti rimangono con noi e ci regalano storie da raccontare per molto tempo dopo la fine della sessione di gioco.

Oggi parlerò di un programma beta che abbiamo lanciato per gli obiettivi dei Punti Planeswalker. Ora, oltre che per la tua partecipazione e le tue vittorie, vieni ricompensato quando fai "grandi cose" durante il gioco. Inoltre puoi condividere queste esperienze divertenti con il resto del mondo, grazie alla scheda punteggio dei Punti Planeswalker. Puoi accedere a uno storico dei tuoi eventi di Magic sul sito web dei Punti Planeswalker—dove hai giocato e cosa hai vinto—e nello stesso posto puoi vedere tutte le cose divertenti che hai fatto durante quegli eventi.

I giocatori giocheranno

Molto prima di iniziare a lavorare per Wizards, ero un giocatore. E lavorare per Wizards non ha esattamente contribuito a farmi giocare meno. Quello che ho scoperto, pensando ai giochi che mi sono e non mi sono piaciuti, è che non è mai gradevole quando hai la sensazione che il gioco ti stia battendo. Esiste una specie di accordo tra giocatore e gioco: accetto di obbedire alle tue regole, ma in cambio mi divertirò. Quando questo contratto implicito viene rotto, è decisamente un brutto momento. Può succedere per diversi motivi, ma di solito è perché ti sembra che il gioco stesso stia cercando di impedirti di raggiungere gli obiettivi stabiliti. Seriamente, gioco: perché ti comporti così!?

Battletoads è un vecchio classico Nintendo, famoso per la sua difficoltà disumana. Non l'ho mai finito e non mi sono mai divertito giocandolo, se non lamentandomi costantemente su quanto fosse ingiusto. (Lamentarsi delle ingiustizie può essere divertente in sé, ma a lungo andare stanca.) Jetpack Joyride, un arcade/survival da un solo tasto su iOS è un ottimo esempio di quello che considero un Battletoads perfezionato: è ancora molto difficile (in effetti, è impossibile vincere) ma il tutto è strutturato in modo che ci siano molte piccole vittorie, che diventano lo scopo del gioco—invece di una grossa vittoria definitiva.

Starcraft 2 è un ottimo gioco di combattimento tattico, e c'è da divertirsi parecchio trovando sinergie fra unità e stabilendo obiettivi da battere per te stesso. Tuttavia se non sei disposto a passare a una mentalità da Spike, il multiplayer PVP si rivela frustrante. Ho avuto parecchie difficoltà a divertirmi in multiplayer per questa ragione: mi piace comportarmi da Johnny nelle mie partite, e il gioco classificato semplicemente non lo permette. Fortunatamente, Starcraft 2 presenta un sacco di sfide di livello basso che puoi affrontare, compresa una campagna giocatore singolo di ottima qualità e ricompense per i risultati che ottieni.

Trovo che molti giochi digitali riescano a mantenere un certo livello di sfida evitando di apparire ingiusti stabilendo dei sotto-obiettivi. Se anche la missione principale è molto difficile, puoi passare del tempo esplorando e padroneggiando altri aspetti del gioco, e venendo ricompensato di conseguenza. Questo vale anche per giochi multiplayer PVP: competere per i livelli più alti è l'equivalente di una missione di grande difficoltà. Ci sono molti modi per essere fantastici, senza bisogno di diventare i migliori.

Se ci credi, puoi raggiungere l'obiettivo


I giochi di questi tempi tengono conto del fattore "fantastico" considerando e ricompensando certe attività come obiettivi raggiunti:

  • Avanzamento nell'arco di una partita a giocatore singolo—Gioco completato a livello di difficoltà Incubo!
  • Esplorazione delle attività all'interno del gioco, come modalità speciali o percorsi di gioco alternativi—Risolto l'enigma più difficile nella modalità enigmi!
  • Scoperta di aspetti nascosti del gioco, che generano una sensazione di piacevole sorpresa—Trovato il mondo nascosto!
  • Bravura, specialmente in uno scenario multiplayer/metagame—Dieci vittorie consecutive! Risolto l'enigma in dieci secondi!

...e molto altro, a seconda del tipo di gioco che stai giocando.

La cosa importante da notare è che solo una manciata di queste attività è connessa con il vincere nel gioco stesso. Vincere implica di per sé una serie di ricompense, sia concrete (notorietà, premi di torneo) che psicologiche (sensazione di aver raggiunto un risultato, ambizioni soddisfatte). Ma non puoi vincere ogni volta che giochi, e perdere può far sbiadire il tuo ricordo di una partita e farla sembrare meno divertente di quanto lo sia stata in realtà. È qui che intervengono gli obiettivi.

Prima di tutto, si fanno cose


I Punti Planeswalker sono un ottimo modo di registrare la tua attività da evento a evento. Quando giochi, guadagni punti. Guadagnando punti, puoi raggiungere certe soglie che garantiscono bye ai Grand Prix, inviti a World Magic Cup Qualifier, e altro, se soddisfi i requisiti. Ora puoi anche controllare i tuoi obiettivi mentre giochi mediante gli obiettivi e le decorazioni beta.

I Prerelease di Magic usano una forma di proto-obiettivi. Se hai frequentato un Prerelease recentemente, potresti aver visto carte obiettivi personali con alcuni scenari di gioco; puoi raccogliere e utilizzare queste carte mentre giochi con la nuova espansione. Questo è il primo ingrediente della ricetta segreta—identificare quali sono le "grandi cose" e come tenerne traccia. È molto gratificante lasciare che gli obiettivi ti guidino verso momenti memorabili: personalmente mi sono molto divertito battendo un cinque con la gente ai nostri Prerelease e cercando di attaccare con una creatura 20/20 grazie all'abilità esaltato.

Abbiamo cercando di espandere un po' la cosa con Ritorno di Avacyn e la Tomba Infernale. I giocatori hanno contribuito all'apertura della Tomba Infernale consegnando carte obiettivi compilate. Questo ha garantito il necessario prossimo passo, una volta fatte le "grandi cose": un passo, collegato al resto dell'esperienza, che ha garantito un senso di conclusione per un'attività essenzialmente autoregolata.

Ma anche a questo sofisticato sistema di obiettivi per il gioco nei negozi mancava qualcosa: l'equivalente del gridare "CE L'HO FATTA!" dalla cima della montagna. Ora i Punti Planeswalker hanno tutto ciò inserito nella condivisione via Facebook e Twitter proprio grazie agli obiettivi e decorazioni beta.

Poi, si condividono cose

Quando giochi in eventi del tuo negozio di zona, puoi ottenere premi e qualificazioni per eventi più grandi e spettacolari. Ora hai una scheda punteggio che puoi condividere con i tuoi amici per mostrare loro i grandi risultati che ottieni.

Questo è il secondo ingrediente della ricetta segreta: un modo per condividere i tuoi risultati. Singoli eventi dallo storico dei tuoi Punti Planeswalker non raccontano tutta la storia di quello che hai fatto. Questo perché quando ottieni punti o sali di livello, non è immediatamente chiaro ai tuoi amici quanto sei fantastico. Quando vinci in un evento puoi parlarne con altri; ottima cosa, ma come abbiamo detto, una vittoria è già una ricompensa. Come game designer, mi preme di più che i giocatori si divertano quando non stanno vincendo, perché vincere è in sé già gratificante. I Punti Planeswalker ora ci danno la possibilità di mostrare quanto sei fantastico quando fai grandi cose, oltre ad accumulare punti e salire di livello.

I sistemi sono pronti

Quindi questo è il quadro completo: vogliamo un sistema che ricompensi i giocatori quando fanno grandi cose, non solo quando vincono, e vogliamo garantire loro la possibilità di condividere la storia di questi risultati con i loro amici. Ecco come abbiamo costruito quel sistema.

  • Quando giochi in eventi, teniamo d'occhio molte cose, non solo le vittorie: formati interessanti, raggiungimento di sotto-obiettivi come i Top 8, partecipazione a lungo termine e molto altro.
  • Queste cose vengono registrate come obiettivi raggiunti sul sito PPW.
  • Poi puoi prendere gli obiettivi che ti piacciono di più, organizzarli sulla tua scheda punteggio personale e far sapere a tutti quanto sei fantastico.

Speriamo che questo sistema farà divertire giocatori di tutti i livelli (piuttosto che concentrarsi sulla vittoria a spese del gameplay), e speriamo che incoraggerà giocatori già esistenti a esplorare i limiti di Magic e nel frattempo magari trovare nuovi modi di divertirsi.

A differenza dei PPW nel loro complesso, gli obiettivi non saranno retroattivi. Questo significa che le tue attività nel passato non influenzano gli obiettivi raggiunti; ma puoi iniziare immediatamente a ottenere obiettivi.

Come funziona

Visitando il sito web ed effettuando l'accesso, vedrai una nuova scheda obiettivi beta disponibile. Inoltre, alla tua pagina principale è stato aggiunto un dispositivo per tenere traccia degli obiettivi.

Quando raggiungi nuovi obiettivi, la decorazione guadagnata verrà mostrata sia nella tua pagina principale sia nella scheda obiettivi beta. Potrai anche personalizzare la tua scheda punteggio dei Punti Planeswalker decidendo quali obiettivi raggiunti vengono mostrati quando la condividi o un altro utente visita la tua pagina. Puoi cliccare su qualsiasi decorazione per qualsiasi obiettivo per vederne un'interpretazione grafica e una descrizione di come ottenerlo.

(Apro un'ultima parentesi prima di illustrare alcuni dei nostri obiettivi iniziali di lancio: devo sottolineare come la grafica e le incredibili illustrazioni delle carte costituiscano uno degli elementi più affascinanti del nostro gioco. Nonostante non rientri nella mia sfera di attività—il game design—sono molto orgoglioso del lavoro dei nostri web designer: hanno attinto alle fantastiche risorse grafiche di Magic e le hanno impiegate nel sistema di obiettivi dei Punti Planeswalker. Niente noiose icone in bianco e nero: abbiamo Angeli e Draghi spettacolari, a colori e in tutta la loro gloria. Roar!)


I nostri obiettivi beta si dividono in tre categorie a seconda di come funzionano.

Obiettivi in serie: Facili come contare 1-2-3

Gli obiettivi in serie sono la prima categoria di obiettivi che rilasceremo. Un obiettivo in serie ha tre livelli di risultati, tutti incentrati su un tipo di attività. In sostanza (e prevedibilmente), vanno da facile a medio a difficile. Mentre avanzi nei livelli di questi obiettivi, la tua decorazione cambia a sua volta, e mostra il livello di successo più alto in quell'attività fino a quel momento.

In aggiunta a obiettivi in serie che mostrano la tua progressione in eventi di release e FNM, ne abbiamo alcuni rivolti ad attività di esplorazione—aree che riteniamo divertenti:

Principiante dei formati/Esperto dei formati/Signore dei formati ricompensa la padronanza dei nostri formati sanzionati. Magari hai provato altri formati ma sei soprattutto un giocatore di Standard. Quando quel desiderio di provare nuovi modi di giocare a Magic si manifesta, puoi iniziare il tuo viaggio verso la padronanza di tutta la varietà che Magic ha da offrire.


Scudiero del negozio/Cavaliere del negozio/Eroe del negozio ti incoraggia a frequentare il tuo negozio di giochi di zona più sere a settimana. Forse ci vai già ogni venerdì sera per gli FNM, ma sapevi che esiste anche una serata amatoriale il [inserisci qui il giorno]? E come dimenticare i Caos Draft del [inserisci qui il giorno]? È la verità (credo)!


Obiettivi cumulativi Se ce la fai al primo tentativo, tenta e ritenta di nuovo

Gli obiettivi sono, in sostanza, un modo di registrare le grandi cose che sei stato capace di fare. La seconda categoria di obiettivi include gli obiettivi cumulativi: puoi guadagnarne più di uno se porti a termine l'attività più volte. Vogliamo che tu sia orgoglioso dei tuoi risultati in Magic; questo include essere fantastico nello stesso modo nel corso di eventi differenti. Non è facile competere in un un Pro Tour, per esempio, e riuscire ad ottenere questo risultato più volte è certamente impressionante.

PTQ Top 8 è come un distintivo digitale che raccogli e condividi lungo la strada verso il Pro Tour.

Inarrestabile è una sorta di "uccisione multipla" nel metagame di Magic! Vogliamo che tu ti senta ancora più forte quando vai oltre un record di vittorie per raggiungere la definizione di "praticamente imbattibile".

Obiettivi singoli Si ottengono solo una volta

Non vogliamo svelare tutto fin da subito. Sarebbe un po' troppo, e rovinerebbe tutto il divertimento della scoperta: c'è qualcosa che sai fare e che poche altre persone sono riuscite a fare? È qui che interviene la nostra terza categoria—gli obiettivi singoli possono essere raggiunti solo una volta e fino a quel momento rimangono nascosti (Puoi venire a sapere della loro esistenza da amici/celebrità che li hanno raggiunti, o puoi venire piacevolmente sorpreso e ottenerne uno per un lavoro ben fatto!)

Attenzione, spoiler:

Cacciatore di gloria premia nuovi giocatori dopo il loro centesimo incontro sanzionato, per aver accumulato una certa esperienza nel gioco organizzato.

Dedizione eterna è un obiettivo ad ampio raggio che premia il tuo successo in varie aree. Manterrò gli spoiler al minimo lasciandoti scoprire da solo come raggiungerlo!

Obiettivo raggiunto!

Naturalmente, questo lancio degli obiettivi beta dei Punti Planeswalker è solo l'inizio. Abbiamo diversi progetti in lavorazione, tra cui:

  • Straordinario aggiornamento ad ampio spettro di Ritorno a Ravnica.
  • Nuovi obiettivi con ogni nuova uscita, alcuni legati al tema specifico di quell'uscita, altri più generici.
  • A lungo termine, combinazione degli obiettivi di Prerelease con gli obiettivi dei Punti Planeswalker in una specie di sistema a obiettivi mega-super-ibrido (e questo mi entusiasma particolarmente, perché ci permetterà di premiare momenti memorabili del gioco, di nuovo combinando ricompense e divertimento).

Se non ti sei ancora registrato per i Punti Planeswalker, sappi che è facile. Presentati a qualsiasi evento in un negozio (posso suggerirti gli FNM o i Festeggiamenti di Magic?) e chiedi una tessera DCI. Poi visita il sito dei Punti Planeswalker e imposta il tuo account. Per ulteriori informazioni sui Punti Planeswalker e gli obiettivi, consulta termini e condizioni su www.wizards.com/magic/planeswalkerpoints/Information#Terms.

Grazie! Sono impaziente di vedere i fantastici obiettivi che raggiungerete. Continuate la conversazione su Twitter, #pwpts!

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