Planechase

Posted in Feature on 31 Agosto 2009

By Wizards of the Coast

Collector NumberTitle(English)Title(Localized)Plane SubTypeRulesTextArtist Credit
1Academy at Tolaria WestAccademia di Tolaria OccidentaleDominariaAll'inizio della tua sottofase finale, se non hai carte in mano, pesca sette carte.Ogniqualvolta tiri [caos], scarta la tua mano.James Paick
2The Æther FluesI Cannelli EtereiIquatanaQuando viaggi tra i piani fino a I Cannelli Eterei o all'inizio del tuo mantenimento, puoi sacrificare una creatura. Se lo fai, rivela carte dalla cima del tuo grimorio finché non riveli una carta creatura, mettila sul campo di battaglia, poi rimescola tutte le altre carte rivelate in questo modo nel tuo grimorio.Ogniqualvolta tiri [caos], puoi mettere sul campo di battaglia una carta creatura dalla tua mano.Jason A. Engle
3AgyremAgyremRavnicaOgniqualvolta una creatura bianca viene messa in un cimitero dal campo di battaglia, rimettila sul campo di battaglia sotto il controllo del suo proprietario all'inizio della prossima sottofase finale.Ogniqualvolta una creatura non bianca viene messa in un cimitero dal campo di battaglia, falla tornare in mano al suo proprietario all'inizio della prossima sottofase finale.Ogniqualvolta tiri [caos], le creature non possono attaccarti finché un giocatore non viaggia tra i piani.Todd Lockwood
4BantBantAlaraTutte le creature hanno esaltato. (Ogniqualvolta una creatura attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni istanza di esaltato tra i permanenti controllati dal suo controllore.)Ogniqualvolta tiri [caos], metti un segnalino divinità su una creatura bersaglio verde, bianca o blu. Quella creatura è indistruttibile fintanto che ha un segnalino divinità.Michael Komarck
5Cliffside MarketMercato del DirupoMercadiaQuando viaggi tra i piani fino al Mercato del Dirupo o all'inizio del tuo mantenimento, puoi scambiare i tuoi punti vita con quelli di un giocatore bersaglio.Ogniqualvolta tiri [caos], scambia il controllo di due permanenti bersaglio che condividono un tipo di carta.Matt Stewart
6The Dark BaronyLa Baronia OscuraUlgrothaOgniqualvolta una carta non nera viene messa nel cimitero di un giocatore da qualsiasi zona, quel giocatore perde 1 punto vita.Ogniqualvolta tiri [caos], ogni avversario scarta una carta.Pete Venters
7Eloren WildsRovi di ElorenShandalarOgniqualvolta un giocatore TAPpa un permanente per attingere mana, quel giocatore aggiunge alla sua riserva di mana un mana di qualsiasi tipo quel permanente abbia prodotto.Ogniqualvolta tiri [caos], un giocatore bersaglio non può lanciare magie finché un giocatore non viaggia tra i piani.Darrell Riche
8The Eon FogLa Nebbia EternaEquilorI giocatori saltano le loro sottofasi di STAP.Ogniqualvolta tiri [caos], STAPpa tutti i permanenti che controlli.Jaime Jones
9Feeding GroundsPascoli NaturaliMuragandaLe magie rosse costano {o1} in meno per essere lanciate.Le magie verdi costano {o1} in meno per essere lanciate.Ogniqualvolta tiri [caos], metti X segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio, dove X è il costo di mana convertito di quella creatura.Matt Stewart
10Fields of SummerCampi dell'EstateMoagOgniqualvolta un giocatore lancia una magia, quel giocatore può guadagnare 2 punti vita.Ogniqualvolta tiri [caos], puoi guadagnare 10 punti vita.Daniel Ljunggren
11The Fourth SphereLa Quarta SferaPhyrexiaAll'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura non nera.Ogniqualvolta tiri [caos], metti sul campo di battaglia una pedina creatura Zombie 2/2 nera.Dave Kendall
12Glimmervoid BasinBacino del Nulla ScintillanteMirrodinOgniqualvolta un giocatore lancia una magia istantaneo o stregoneria con un singolo bersaglio, quel giocatore copia quella magia per ogni altra magia, permanente, carta non sul campo di battaglia e/o giocatore che la magia potrebbe bersagliare. Ogni copia ne bersaglia uno diverso.Ogniqualvolta tiri [caos], scegli una creatura bersaglio. Ogni giocatore tranne il controllore di quella creatura mette sul campo di battaglia una pedina che è una copia di quella creatura.Lars Grant-West
13GoldmeadowPrateria DorataLorwynOgniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia, il controllore di quella terra mette sul campo di battaglia tre pedine creatura Capra 0/1 bianche.Ogniqualvolta tiri [caos], metti sul campo di battaglia una pedina creatura Capra 0/1 bianca.Warren Mahy
14The Great ForestBosco GrandeLorwynOgni creatura assegna danno da combattimento pari alla sua costituzione invece che alla sua forza.Ogniqualvolta tiri [caos], le creature che controlli prendono +0/+2 e hanno travolgere fino alla fine del turno.Howard Lyon
15GrixisGrixisAlaraLe carte creatura blu, nere e/o rosse nel tuo cimitero hanno dissotterrare. Il costo di dissotterrare è pari al costo di mana della carta. (Paga il costo di mana della carta: Rimettila sul campo di battaglia. La creatura ha rapidità. Esiliala all'inizio della prossima sottofase finale o se dovesse lasciare il campo di battaglia. Dissotterra solo quando potresti giocare una stregoneria.)Ogniqualvolta tiri [caos], metti sul campo di battaglia sotto il tuo controllo una carta creatura bersaglio da un cimitero.Nils Hamm
16The HippodromeL'IppodromoSegoviaTutte le creature prendono -5/-0.Ogniqualvolta tiri [caos], puoi distruggere una creatura bersaglio se la sua forza è 0 o meno.Steve Argyle
17ImmersturmImmersturmVallaOgniqualvolta una creatura entra nel campo di battaglia, il controllore di quella creatura può farle infliggere danno pari alla sua forza a una creatura o a un giocatore bersaglio a sua scelta.Ogniqualvolta tiri [caos], esilia una creatura bersaglio, poi rimettila sul campo di battaglia sotto il controllo del suo proprietario.Raymond Swanland
18Isle of VesuvaIsola di VesuvaDominariaOgniqualvolta una creatura non pedina entra nel campo di battaglia, il suo controllore mette sul campo di battaglia una pedina che è una copia di quella creatura.Ogniqualvolta tiri [caos], distruggi una creatura bersaglio e tutte le altre creature con lo stesso nome di quella creatura.Zoltan Boros & Gabor Szikszai
19Izzet Steam MazeLabirinto di Vapore IzzetRavnicaOgniqualvolta un giocatore lancia una magia istantaneo o stregoneria, quel giocatore copia quella magia. Il giocatore può scegliere nuovi bersagli per la copia.Ogniqualvolta tiri [caos], le magie istantaneo e stregoneria che lanci in questo turno costano {o3} in meno per essere lanciate.Franz Vohwinkel
20KrosaKrosaDominariaTutte le creature prendono +2/+2.Ogniqualvolta tiri [caos], puoi aggiungere {oWoUoBoRoG} alla tua riserva di mana.Steven Belledin
21Lethe LakeLago LeteArkhosAll'inizio del tuo mantenimento, metti le prime dieci carte del tuo grimorio nel tuo cimitero.Ogniqualvolta tiri [caos], un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime dieci carte del suo grimorio.Chris J. Anderson
22LlanowarLlanowarDominariaTutte le creature hanno “{oT}: Aggiungi {oGoG} alla tua riserva di mana.”Ogniqualvolta tiri [caos], STAPpa tutte le creature che controlli.Kev Walker
23The MaelstromIl MaelstromAlaraQuando viaggi tra i piani fino al Maelstrom o all'inizio del tuo mantenimento, puoi rivelare la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta permanente, puoi metterla sul campo di battaglia. Altrimenti, mettila in fondo al tuo grimorio.Ogniqualvolta tiri [caos], rimetti sul campo di battaglia una carta permanente bersaglio dal tuo cimitero.James Paick
24MinamoMinamoKamigawaOgniqualvolta un giocatore lancia una magia, quel giocatore può pescare una carta.Ogniqualvolta tiri [caos], ogni giocatore può riprendere in mano una carta blu dal proprio cimitero.Charles Urbach
25MurasaMurasaZendikarOgniqualvolta una creatura non pedina entra nel campo di battaglia, il suo controllore può passare in rassegna il suo grimorio per una carta terra base, metterla sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescolare il suo grimorio.Ogniqualvolta tiri [caos], una terra bersaglio diventa una creatura 4/4 che è ancora una terra.Jung Park
26Naar IsleIsola NaarFuoco RibelleAll'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino fiamma sull'Isola Naar, poi l'Isola Naar ti infligge danno pari al numero di segnalini fiamma su di esso.Ogniqualvolta tiri [caos], l'Isola Naar infligge 3 danni a un giocatore bersaglio.Mark Zug
27NayaNayaAlaraPuoi giocare un qualsiasi numero di terre addizionali in ognuno dei tuoi turni.Ogniqualvolta tiri [caos], una creatura bersaglio rossa, verde o bianca che controlli prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni terra che controlli.Zoltan Boros & Gabor Szikszai
28OtariaOtariaDominariaLe carte istantaneo e stregoneria nei cimiteri hanno flashback. Il costo di flashback è pari al costo di mana della carta. (Il suo proprietario può lanciare la carta dal proprio cimitero per il suo costo di mana. Poi la esilia.)Ogniqualvolta tiri [caos], gioca un altro turno dopo questo.Charles Urbach
29PanopticonPanotticoMirrodinQuando viaggi tra i piani fino al Panottico, pesca una carta.All'inizio della tua acquisizione, pesca una carta addizionale.Ogniqualvolta tiri [caos], pesca una carta.John Avon
30Pools of BecomingPozze del DivenireReame della Meditazione di BolasAll'inizio della tua sottofase finale, metti le carte dalla tua mano in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine, poi pesca altrettante carte.Ogniqualvolta tiri [caos], rivela le prime tre carte del tuo mazzo planare. Ognuna delle abilità di [caos] delle carte rivelate si innesca. Poi metti le carte rivelate in fondo al tuo mazzo planare in qualsiasi ordine.Jason Chan
31Raven’s RunVolo del CorvoLanda TenebrosaTutte le creature hanno avvizzire. (Una fonte con avvizzire infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1.)Ogniqualvolta tiri [caos], metti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio, due segnalini -1/-1 su un'altra creatura bersaglio e tre segnalini -1/-1 su una terza creatura bersaglio.Omar Rayyan
32Sanctum of SerraSantuario di SerraReame di SerraQuando viaggi tra i piani dal Santuario di Serra, distruggi tutti i permanenti non terra.Ogniqualvolta tiri [caos], puoi portare a 20 i tuoi punti vita.Rob Alexander
33Sea of SandMare di SabbiaRabiahI giocatori rivelano ogni carta che pescano.Ogniqualvolta un giocatore pesca una carta terra, guadagna 3 punti vita.Ogniqualvolta un giocatore pesca una carta non terra, perde 3 punti vita.Ogniqualvolta tiri [caos], metti un permanente bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario.Jim Nelson
34ShivShivDominariaTutte le creature hanno “{oR}: Questa creatura prende +1/+0 fino alla fine del turno.”Ogniqualvolta tiri [caos], metti sul campo di battaglia una pedina creatura Drago 5/5 rossa con volare.rk post
35SkybreenSkybreenKaldheimI giocatori giocano con la prima carta dei loro grimori rivelata.Le magie che condividono un tipo di carta con la prima carta di un grimorio non possono essere lanciate.Ogniqualvolta tiri [caos], un giocatore bersaglio perde punti vita pari al numero di carte nella sua mano.Wayne England
36SokenzanSokenzanKamigawaTutte le creature prendono +1/+1 e hanno rapidità.Ogniqualvolta tiri [caos], STAPpa tutte le creature che hanno attaccato in questo turno. Dopo questa fase principale, c'è una fase di combattimento addizionale seguita da una fase principale addizionale.Brian Snoddy
37Stronghold FurnaceFornace della FortezzaRathSe una fonte sta per infliggere danno a una creatura o a un giocatore, infligge invece il doppio di quel danno a quella creatura o a quel giocatore.Ogniqualvolta tiri [caos], la Fornace della Fortezza infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.Jim Pavelec
38Turri IslandIsola TurriIrLe magie creatura costano {o2} in meno per essere lanciate.Ogniqualvolta tiri [caos], rivela le prime tre carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano tutte le carte creatura rivelate in questo modo e metti le altre nel tuo cimitero.Raymond Swanland
39Undercity ReachesDistesa della Città SepoltaRavnicaOgniqualvolta una creatura infligge danno da combattimento a un giocatore, il suo controllore può pescare una carta.Ogniqualvolta tiri [caos], non hai un limite massimo di carte nella tua mano per il resto della partita.Stephan Martiniere
40Velis VelVelis VelLorwynOgni creatura prende +1/+1 per ogni altra creatura sul campo di battaglia che condivide almeno un tipo di creatura con essa. (Ad esempio, se sono sul campo di battaglia due Sciamani Elementali e uno Spirito Elementale, ognuno prende +2/+2.)Ogniqualvolta tiri [caos], una creatura bersaglio ha tutti i tipi di creatura fino alla fine del turno.Terese Nielsen

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