Come costruire i mazzi combo

Posted in How to Build on 15 Febbraio 2017

By Adam Styborski

Stybs has played Magic the world over, writing and drafting as part of the event coverage team and slinging Commander everywhere his decks will fit.

Esiste un momento nella vita di ogni giocatore di Magic in cui si accende una lampadina. È un momento di stupore e meraviglia, quando una possibilità mai presa in considerazione diventa evidente come il sole. Con una determinata sequenza di carte, l’effetto diventa molto più grande rispetto alla somma delle singole parti.

In un draft di Kaladesh, per esempio, io (e credo anche molti di voi) ho messo insieme queste tre carte:

 
 

Individualmente, queste carte hanno effetti interessanti, ma insieme ci permettono di ottenere una pedina tottero per ogni mana... avendo tre energie per dare inizio alla sequenza... e assaltare i nostri avversari.

Questo è il concetto di combo.

Il Virtuoso dei Turbinanti e una delle altre due carte, l’Era dell’Innovazione o il Modulo di Decozione, hanno una sinergia. In coppia sono più efficienti, ma questa efficienza termina presto. Una volta che aggiungiamo l’elemento mancante, otteniamo improvvisamente molto di più. Mettere insieme pericolose combinazioni di carte... una combo... ha una storia in Magic. La potenza di meccaniche come tempesta e dragare è stata mostrata nei mazzi combo e quando una combo viene realizzata con solo due carte, la situazione diventa particolarmente pericolosa.

Perché una strategia combo è ottima in Standard?

Le combo sono ora facili da trovare in Standard grazie a queste occasioni date da due carte. Il piano di Kaladesh, basato sull’innovazione e sulle invenzioni che hanno come limite la sola immaginazione degli inventori, ci ha offerto vari modi per partire da poche carte e ottenere qualcosa di più.

Queste sono le carte da combo fondamentali che potete vedere nel formato.

 

Le anteprime della stagione Rivolta dell’Etere comprendevano rare e rare mitiche, ma è stato un adorabile felino non comune a rubare la scena. Il Guardiano Felidar "blinka" uno dei nostri permanenti, cioè lo esilia e lo rimette subito sul campo di battaglia. I mazzi che contengono Scrutanembi e Panarmonico mettono in risalto questo effetto, ma è con Saheeli Raji che il mondo di Kaladesh offre il meglio.

La sua seconda abilità crea una copia del Guardiano Felidar e quella copia esilia di nuovo Saheeli. Saheeli torna come una nuova carta ed è pronta per utilizzare di nuovo la sua abilità -2. Si riescono così a creare tutte le copie del Guardiano Felidar che vogliamo, tutte con rapidità, per poi attaccare.

Richiamando l’Esarca Ingannatore e Gemellare, una combo che ha dominato il formato Modern finché uno dei suoi elementi non è stato reso illegale l’anno scorso, è facile comprendere perché queste due carte siano in grado di portare la strategia combo nel formato Standard.

 

Le combo non sono limitate a numeri arbitrari e solo due carte. A volte si tratta di un rompicapo, in cui, mettendo insieme i pezzi nel giusto ordine, possiamo costruire la strada verso la vittoria. L’Assaltatore Elettrostatico di Kaladesh è una carta da combo, perché permette di sfruttare l’energia quando attacchiamo con il Lottatore Voltaico o con altre creature aggressive rosse o verdi. Poi, quando ne abbiamo l’occasione, possiamo rendere l’Assaltatore Elettrostatico enorme, dandogli maggiore forza e travolgere e poi raddoppiando finché non si arriva a valori tali da infliggere danno letale.

Le combo hanno spesso un sistema di "protezione" come la Difesa Sbocciata, per garantire che l’avversario non sia in grado di fermarle. Utilizzare le carte nell’ordine corretto, per esempio generando energia, utilizzando un sistema di protezione e poi la Frenesia Energetica per dare inizio alla sequenza è l’unico modo per far funzionare la combo. Così come le altre combo da due o tre carte, la mancanza di un elemento porterà a una soluzione meno efficace.

Questo è il rischio dei mazzi combo... non sempre funzionano come vorremmo.

 

Una coppia venerabile presente prima di Rivolta dell’Etere è data dal Prodigio dell’Eterurgia e dall’Enigmatico del Tessilegno. Il Prodigio dell’Eterurgia è una carta intorno a cui costruire un mazzo, progettata per coloro che vanno sempre alla ricerca di combo. Con una serie di successi a un Pro Tour e a vari Grand Prix, i mazzi costruiti intorno al Prodigio dell’Eterurgia hanno puntato su carte come l’Enigmatico del Tessilegno per dare il loro meglio.

Una volta raggiunta la soglia dell’energia, il Prodigio dell’Eterurgia può offrirci grandi carte. Prima di Rivolta dell’Etere, la carta che cercavamo era di solito Emrakul, la Fine Promessa, ma ora il prodigio ha a disposizione altre gemme:

  • Ulamog, la Fame Incessante esilia le armi migliori del nostro avversario e consuma rapidamente il suo grimorio, appena iniziamo ad attaccare. L’Antico Immondo degli Abissi è un’altra ottima soluzione, che tappa un numero maggiore di carte in cambio dello svantaggio di non rimuoverle per sempre.
  • La Torre Dinavolt può sfruttare un intero mazzo costruito intorno all’energia, lanciando risposte finché non abbiamo accumulato un sufficiente numero di Fulmini da scagliare contro il nostro avversario.
  • Sia Saheeli Raji che il Guardiano Felidar possono essere accoppiati al Prodigio, aggiungendo una minaccia di prima qualità.

Che altro possiamo fare?

In Standard possiamo trovare molto di più dei casi famosi. Esistono opzioni ancora più sorprendenti, in attesa di essere utilizzate al meglio.

 

Possiamo mettere questo esempio nell’elenco delle "idee da provare un giorno in Commander", che ora è anche disponibile in Standard: Macchina del Paradosso e Rituale del Criptolito. La Macchina del Paradosso stappa i nostri permanenti non terra ogni volta che lanciamo una magia e il Rituale del Criptolito fornisce a tutte le nostre creature la capacità di produrre mana tappandole.

Se troviamo il modo giusto per cercare carte nel nostro mazzo... il Reclutatore della Guardia del Crepuscolo è stato avvistato insieme al Rituale del Criptolito... possiamo dare inizio a una cascata di magie.

 

Il Colosso di Metallo Lavorato ha avuto un momento di gloria in Standard, ma poi è tornato nell’ombra. La possibilità di lanciare le magie gratuitamente attrae molte persone, ma la sua seconda abilità è ciò che lo rende interessante insieme al Collettore di Rottami. Recuperare tre carte al posto di una sola è accattivante.

Se non abbiamo energia, il Furioso della Cintura Verde è in grado di trasformare un mana verde in un segnalino energia. Ci offre anche rivolta e innesca tutte le abilità che verificano quando una creatura entra nel campo di battaglia. Si tratta di una carta che trasforma una risorsa (mana) in un’altra (energia) e quindi resta in attesa di coloro che troveranno un modo per sfruttarla. Il Modulo di Fabbricazione potrebbe essere un ottimo punto di partenza.

 

Il Mimic Metallico è una creatura adorabile, in grado di aiutare molti tipi di creatura meno conosciuti ad avere un momento di gloria sul campo di battaglia (date un’occhiata a questo mazzo tribale meduse per avere un esempio spassoso). Non è necessario allontanarsi da Kaladesh per far funzionare la combo... il Modulo di Animazione funziona perfettamente.

Scegliamo servomeccanismo come tipo di creatura per il Mimic Metallico, creiamo delle pedine creatura servomeccanismo e poi diamo origine a una schiera di servomeccanismi 2/2 per un solo mana generico ciascuno. Che cosa possiamo fare con questi servomeccanismi, oltre al semplice attaccare? Improvvisare, la meccanica che trasforma gli artefatti stappati in mana per le nostre magie, è uno dei possibili passi successivi. Posso già udire il Ronzio dell’Invenzione.

Questa#MTGAERoffre davvero tanti esempi di compatibilità con il passato. (CC:@qh_murphy)pic.twitter.com/09PJiaELJ6

L’improbabile triumvirato formato da Costrutto Repressore, Fumarola Vagante e Tiranno del Bombardamento ha fatto parte dei miei desideri fin dalla pubblicazione di Rivolta dell’Etere.

Vi spiego come funziona.

  • Mettiamo queste tre carte sul campo di battaglia.
  • Arriviamo a sette mana, di cui almeno due rossi e uno blu.
  • Animiamo la Fumarola Vagante. Utilizziamo la sua abilità che costa zero mana per scambiare forza e costituzione quante volte vogliamo, innescando l’abilità del Costrutto Repressore, che diventerà immenso (come per tutte le altre combo "infinite"... come quella di Saheeli Raji e il Guardiano Felidar... dobbiamo comunque scegliere un numero).
  • Attiviamo l’abilità del Tiranno del Bombardamento per scagliare l’enorme Costrutto Repressore contro il nostro avversario.

Questa non è una combo veloce o efficiente, ma è molto solida. Una volta che tutti i pezzi sono in tavola e abbiamo mana a sufficienza, possiamo “farla partire” indipendentemente dalle rimozioni del nostro avversario.

L’unica arma in grado di fermarci è il Veto. Grazie, Baral!

Mettiamo insieme i pezzi

Che vogliamo prenderci cura di una combo che è ancora alla ricerca di una dimora o utilizzare le combo già affermate, in questo momento il formato Standard è quello più adatto. In base ai risultati di Rivolta dell’Etere, sembra proprio che le combo già affermate stiano funzionando.

Saheeli a quattro colori di Robert Graves

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Jeskai Saheeli di Daniel Fournier

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Che si tratti del mazzo Giuramento di Nissa a quattro colori o la versione Jeskai a tre colori, i mazzi costruiti intorno a Saheeli Raji e al Guardiano Felidar saranno popolari. Le rimozioni e le risposte (Shock e Fulmine Imbrigliato) aiutano a fronteggiare altri mazzi "Copycat" e la possibilità di aggiungere il Meccatitano Torrenziale o lo Scrutanembi per ottenere maggiori vantaggi dal Guardiano Felidar permettono a questo tipo di mazzi di funzionare anche in una modalità tempo o controllo più tradizionale.

Non pensate che l’unica via sia la combo al quarto turno; puntate su una partita più lunga e troverete il momento migliore per vincere.

Rosso-verde energia di Bronson Gervasi

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Il mazzo rosso-verde energia funziona come la sua precedente incarnazione in Standard. Alcuni aspetti sono mutati nelle ultime settimane e la base "ottieni energia con il Lottatore Voltaico, l’Idra Irsuta e Armonizzarsi con l’Etere per rifornire l’Assaltatore Elettrostatico" è stata aggiornata con la Frenesia Energetica di Rivolta dell’Etere. Come le Grandiose Proporzioni, aumenta di 4 la forza e fornisce travolgere. Diversamente dalle Grandiose Proporzioni, la Frenesia Energetica è un istantaneo, quindi possiamo utilizzarla all’ultimo momento.

Grazie al Meccatitano Rigoglioso possiamo suddividere i rinforzi e così attaccare con enormi creature è un valido piano... spingendo il nostro avversario in una posizione nella quale possiamo sconfiggerlo con la nostra combo o con le nostre creature.

Eterurgia Temur di Carter Newman

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Sideboard (15)
1 Veto 1 Shock 2 Appetito per l’Innaturale 2 Rifiuto Cerimonioso 4 Negare 2 Fiamme Raggianti 3 Battipista Instancabile

Eterurgia Temur è un altro superstite del formato Standard prima di Rivolta dell’Etere e il Prodigio dell’Eterurgia rimarrà nel formato per molto tempo. Le versioni più recenti hanno aggiunto il bianco e la combo Saheeli Raji - Guardiano Felidar, mentre i tipi Temur più tradizionali hanno puntato sull’Antico Immondo degli Abissi e il Meccatitano Torrenziale.

Diversamente dal passato, quando l’obiettivo era mettere in campo Emrakul, la Fine Promessa prima possibile, le nuove versioni sono più orientate al controllo, per contrastare gli altri mazzi combo e per garantirsi il tempo necessario per dominare la partita. Potrebbe non capitare di vincere al quarto turno, ma mettere in campo rapidamente un Antico Immondo degli Abissi, affiancato da qualche rimozione e Veto significa ottenere un vantaggio di tempo che può essere mantenuto abbastanza a lungo da vincere.

Il passo successivo

Bene, abbiamo costruito la nostra macchina da combo; qual è il passo successivo? Il Friday Night Magic al nostro negozio di fiducia è la migliore occasione per mettere alla prova la nostra combo preferita. Se i nostri avversari non se l’aspettano, le probabilità saranno a nostro favore.

Dopo tutto, se non sono preparati ad affrontarla, come potranno fermarci? In bocca al lupo a voi, rinnegati!

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