4 colori non sarebbero bastati

Posted in L’Analisi del Capitano on 8 Ottobre 2015

By Andrea Mengucci

Andrea Mengucci è un giovane giocatore marchigiano, che vanta tra i suoi risultati una Top8 al Pro Tour Journey into Nyx e la medaglia di Capitano Italiano per il 2014 oltre alle dieci partecipazioni a Pro Tour.

La prima settimana di Standard è appena terminata e anche lo StarCityGames Indianapolis è nei libri.

Colui che porta a casa il trofeo è Brian DeMars con Atarka Red, mentre al secondo posto troviamo Micheal Majors con GW Megamoprh.

Entrambi archetipi già noti che conosciamo dallo Standard precedente.

L’articolo di oggi si focalizzerà su un mazzo totalmente innovativo che Gerry Thompson ha pilotato fino alla Top8, perdendo un solo match in svizzera in ben 15 round.

 

5-Colori Portare alla Luce

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Il mazzo che a prima vista sembra contorto è divertente, si basa sulla carta Portare alla Luce che ti permette di avere virtualmente 8 Rinoceronte d’Assedio e 4 copie addizionali di qualsiasi carta nel mazzo, tra cui rimozioni di massa, rimozioni singole e quant’altro.

Il mazzo è sicuramente divertente, ma anche complessto: ha bisogno di preparazione non solo per conoscere al meglio ciò che ci serve nel giusto momento, ma soprattutto per sapere come utilizzare al meglio la manabase!

Le terre sono infatti la parte più contorta  di questo mazzo, poiché, a parte le 3 Terre Animabili sono presenti solo terre stappate e terre doppie di Battaglia per Zendikar.

Perciò è necessario fetchare per terre base il prima possibile, così che tutte le terre doppie entreranno stappate e potremo giocare liberamente in curva.

Una carta di cui GerryT ha lamentato la mancanza, innovativa e sottovalutata è Nibbio da Guerra Rapido, col quale saremo in grado di rianimare Nissa, Veggente di Boscocavo o Jace, Prodigio di Vryn, girarle immediatamente in planeswalker e non doverle riprendere in mano a fine turno poiché non saranno piu’ in gioco come creature come dovrebbero.

E’ un’interazione davvero particolare che merita di essere presa in considerazione!

La più grande debolezza del mazzo è sicuramente l’instabilità, giocare 5Colori e una valanga di carte in monocopia è da sempre stato ciò che si sconsiglia a qualunque giocatore di Magic inesperto.

Ma questo mazzo riesce a farlo meglio poiché la manabase con Battaglia per Zendikar permette di sbizzarrirsi il più possibile e perché Portare alla Luce ci permette di trovare la carta giusta al momento giusto.

Appuntamento alla prossima settimana dove analizzerò un nuovo mazzo Standard in vista del prossimo Star City Games.

 

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