Come draftare Luna Spettrale

Posted in L’Analisi del Capitano on 18 Agosto 2016

By Andrea Mengucci

Andrea Mengucci è un giovane giocatore marchigiano, che vanta tra i suoi risultati una Top8 al Pro Tour Journey into Nyx e la medaglia di Capitano Italiano per il 2014 oltre alle dieci partecipazioni a Pro Tour.

Con il GP Rimini alle spalle, oggi l’Analisi del Capitano si sofferma sul Draft, il formato sovrano di Magic, unanimemente riconosciuto come il formato con più abilità di Magic.

Luna Spettrale viene draftata insieme a Ombre su Innistrad, in quanto fa parte di un unico blocco; perciò, quando siamo alle prese con un Draft della seconda espansione di un blocco, è sempre bene tenere a mente anche le meccaniche e le carte della prima.

Quando parliamo di Limited parliamo principalmente di comuni e non-comuni chiave, non definiremo un colore o un’accoppiata di colori in base alle rare-mitiche che potremo aprire; dobbiamo invece osservare attentamente le comuni che potremo essere in grado di ricevere durante il draft.

I cinque colori non hanno lo stesso livello di forza; il Nero in Luna Spettrale è certamente il colore peggiore dei cinque, mentre il rosso è il migliore.

Il blu, peggiore colore di Ombre su Innistrad, si riscatta e ottiene numerose ottime comuni in Luna Spettrale, le quali lo rendono un ottimo colore d’appoggio per il rosso e il verde.

Il verde e il bianco, al contrario, perdono molto rispetto a Ombre su Innistrad, nella quale erano i due migliori colori.

ROSSO

Il Rosso è il colore migliore, poiché non solo ha due tra le migliori comuni del formato, Lupi Audaci e Bombardamento Galvanico, ma ha anche una quantità di non-comuni eccezionali davvero altissima.

Il Termo-Alchimista è un pilastro del formato Standard ed è anche un’ottima carta a due mana, in grado di bloccare senza problemi i numerosissimi 2/X e strappare un danno a turno.

Le prime due carte elencate sono di un livello superiore rispetto alle altre comuni di Luna Spettrale; una rimozione a velocità istantaneo per solo un mana è da sempre una tra le migliori carte in Limited e un 4/3 per 3 mana ha i numeri giusti per essere una rara!

BLU

Il blu è il secondo colore migliore; Inabissare è una carta dall’altissimo potenziale, se giocata per guadagnare tempo, cioè quando abbiamo un controllo del campo decente e se il nostro avversario ha investito più di tre mana per giocare le sue creature.

Non è inoltre da sottovalutare il fatto che in Luna Spettrale vi siano numerose aure come il Manto del Lunarca, perciò la possibilità di un 2x1 è sempre dietro l’angolo.

Un’altra comune che fa funzionare al meglio il Blu è il Gryff Deturpato, il quale ha tuttavia bisogno del supporto del Maniaco Illuminato e della Cultista Esultate per funzionare alla perfezione.

Infine, lo Skaab-Ingegnoso è una creatura con valori formidabili, in grado di rendere le fasi di combattimento davvero un incubo, se non tenuto a bada.

VERDE
La migliore comune verde è senza dubbio il Prigioniero di Ulvenwald, migliore di moltissime non-comuni. Il difetto principale delle carte “ramp” in Magic è che sono carte inutili a partita avanzata; tuttavia, il punto di forza del Prigioniero di Ulvenwald è proprio quello di trasformarsi e diventare un attaccante di tutto rispetto.

Lottare con il Passato ha già dimostrato il suo valore in Standard, ma anche in Draft funge alla perfezione come aiuto per ottenere delirio e Nuova Crescita.

Infine, Predare è una rimozione parecchio situazionale, che personalmente non amo affatto; ne giocherei solamente una e non la scelgo mai all’inizio, è pessima in combinazioni come Bianco-Verde, dove le creature sono spesso dei 2/2, e dà il meglio di sé nei mazzi Blu-Verde, con i mostri-emergere.

BIANCO

Il bianco è un colore parecchio profondo, con moltissime carte giocabili; tuttavia, il livello di forza totale è abbastanza basso.

Le due migliori comuni sono la Sacerdotessa di Sigarda e i Legami Soffocanti, ottime rimozioni in un formato dove queste scarseggiano.

Le due carte a costo 2, Catara Risoluta e Guardiana dei Pellegrini, sono molto ambite per i mazzi Bianco-Verde e Bianco-Rosso, che necessitano di queste creature per iniziare l’aggressione dai primi turni della partita.

Infine, la Grazia in Prestito è un eccellente stratagemma nei mazzi bianchi-aggressivi, soprattutto se accoppiata con gli Ausiliari Spettrali.

NERO

Come già detto, il nero è il colore peggiore di Luna Spettrale, con poche comuni di spicco e moltissime non-comuni ingiocabili.

Il Dono di Emrakul è una egregia rimozione, molto più economica di Morte Certa, che si consiglia giocare al massimo in una copia.

Gli Sciacalli di Mezzanotte sono uno Scavatombe di tutto rispetto, in quanto ci offrono vantaggio carte e la possibilità di ottenere l’Orda Squittente senza sforzi eccessivi.

Infine, il Dragone di Olivia è un pezzo fondamentale per il mazzo Rosso-Nero Follia, poiché è in grado di farci giocare le nostre creature o stregonerie a velocità istantaneo.

Andiamo ora a vedere in dettaglio le dieci coppie di colori:

Rosso-Bianco: 16 creature+8 stratagemmi/rimozioni+16 terre, curva di mana molto bassa e ottimi stratagemmi per valorizzare le nostre piccole creature. È il mio archetipo preferito in Luna Spettrale.

Rosso-Nero: la tematica Follia rimane anche con Luna Spettrale; carte come l’Accoglienza dell’Alchimista e il Dragone di Olivia sono mediocri, ma splendono in questo archetipo.

Rosso-Blu: l’accoppiata Termo-Alchimista - Skaab-Ingegnoso rende possibile un archetipo basato sulle magie, che fa splendere al massimo Inabissare e riesce a valorizzare le contromagie come Contorcere.

Rosso-Verde: in Ombre su Innistrad, questo era l’archetipo di maggiore successo; Luna Spettrale riduce leggermente il potenziale dei Mannari, ma è presente una carta che si inserisce alla perfezione in questo archetipo: la Luna Crescente.

Bianco-Verde: molto simile a Rosso-Bianco, la tematica di base è quella degli Umani, si vuole avere una curva bassa e numerosi stratagemmi, per far sopravvivere più a lungo possibile la Vincolatrice di Demoni.

Verde-Blu: la migliore combinazione non rossa di Luna Spettrale, in grado di fare cose parecchio “unfair” sacrificando “for-value” carte come il Maniaco Illuminato, la Cultista Esultate e la Druida Primordiale. Sono solo due le creature con Emergere comuni: il Gryff Deturpato e La Cosa dell’Orrido Sciame; tuttavia, ci sono parecchie non comuni che raramente si inseriscono in altri archetipi e quindi possono essere draftate alla fine di una busta.

Bianco-Blu: da quando Magic è Magic, il Bianco-Blu Volanti è stato un archetipo di draft in ogni espansione e Luna Spettrale non è da meno, con due ottimi volanti come l’Infestante Lacero e il Gryff dell’Alba.

Nero-Verde: uno dei peggiori archetipi in Ombre su Innistrad, non riesce a riscattarsi, è sempre più difficile ottenere delirio e ci sono sempre meno carte che sfruttano questa meccanica. Tende a essere spesso un archetipo senza sinergie e con un basso livello di forza.

Bianco-Nero: lo Sterminatore Corazzato che riprende il Dono di Emrakul è il massimo che potremo vedere da questa accoppiata con un livello di forza bassissimo, in quanto mette insieme i due colori peggiori di Luna Spettrale.

Blu-Nero: qui c’è una tematica di base: Zombie, Bruto da Laboratorio e Ghoul Gemente; queste tre carte contribuiscono ad aumentare le dimensioni del cimitero per carte come Guardia Scelta di Liliana e fornire delirio. Tuttavia tutti i “pay-off” sono pressoché rari o mitici, rendendo possibile draftare questo archetipo solamente se le danze si aprono con Gisa e Geralf.

E anche questa settimana è tutto dall’Analisi del Capitano, appuntamento alla prossima settimana, quando vi scriverò dagli Stati Uniti d’America, dove andrò per tre settimane per disputare l’ambitissimo Campionato Mondiale Individuale a Seattle!

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