Fabiano e la creatività nel suo ultimo Sultai Control

Posted in L’Analisi del Capitano on 5 Marzo 2015

By Andrea Mengucci

Andrea Mengucci è un giovane giocatore marchigiano, che vanta tra i suoi risultati una Top8 al Pro Tour Journey into Nyx e la medaglia di Capitano Italiano per il 2014 oltre alle dieci partecipazioni a Pro Tour.

E rieccoci alla puntata settimanale con l’Analisi del Capitano! Questo giovedì per parlarvi di Modern.

Lo scorso week-end si è disputato lo Star City Games Open Baltimore, che ha visto trionfare ancora una volta Gerrard Fabiano e le sue invenzioni ed è proprio di questo mazzo che oggi andremo a parlare: Sultai Control in Modern!

Per chi non vi è familiare, devo premettere che Gerrard è un giocatore fenomenale, di vecchissima data, che inventa sempre mazzi nuovi invece che copiarli, come ormai fanno praticamente tutti i giocatori di Magic; vi ricordo il Sultai Control in Standard che ho analizzato qualche mesetto fa e dopo la sua vittoria ad uno Star City Games Open il mazzo si è diffuso a macchia d’olio e solo due weekend fa ha vinto il GP Memphis nelle mani di Jack Fogle.

Ma tornando a noi e a questo mazzo, partiamo dalla lista:

Sultai Control (Modern) di Gerrard Fabiano

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Il mazzo è un Sultai Control molto solido, che cerca di rispondere agli Abzan e ai mazzi Midrange castando spell a costo alto come Thragtusk e Ordine Criptico, mentre contro gli Splinter Twin/Blue Based ha molte magie di interazione come Deterioramento Improvviso, scartini vari, counter e Mago Lanciorapido. Ci sono poi le Dannazione per rispondere ai mazzi Creature Based e i peschini canonici per far funzionare il tutto.

Ma andiamo ad analizzare step by step, come di consueto, le 75.

Reparto Creature:

Mago Lanciorapido è una delle creature più forti che il blu abbia mai avuto, un auto include in qualsiasi mazzo Blu che abbia in esso contro magie e peschini. Semplicemente perfetto e obbligatorio.

Tarmogoyf è una, se non la, creatura più forte che il verde abbia mai avuto. Anche questa un ovvia inclusione nel mazzo.

Per il Thragtusk la faccenda cambia: non parliamo più di ovvie inclusioni, ma di Gerrard’s tech! Questa carta è uscita dai radar da qualche annetto, da quando non era più legale in Standard. Ogni tanto ha fatto la sua comparsa in qualche sideboard in singola copia, ma senza mai essere incisiva, mentre oggi la troviamo qui, in Modern, e in due copie di main deck! È chiaro che Gerrard voglia contrastare i mazzi Burn: vedete infatti la presenza di quattro Indagini di Kozilek e di un solo Rubapensieri. Se Thragtusk se non viene contrastato con uno Sfondacranio o effetti simili ci da praticamente la vittoria in quel match-up. Inoltre, è fenomenale contro i vari Midrange, dove anche se contrastato da un Sentiero dell'Esilio ci lascia comunque cinque punti vita e soprattutto un solido 3/3. Detto questo, onestamente non sono un fan di questa carta in Modern e non la consiglierei troppo a chiunque non sia Gerrard.

Di Tasigur, la Zanna d'Oro ho già parlato infinitamente nei miei articoli: sono il fan numero 1 e ne giocherei tranquillamente tre copie. Passa da essere un 4/5 turno3 ad una macchina di vantaggio carte a partita avanzata: semplicemente perfetto.

Reparto Magie:

Con Ashiok, Tessitore di Incubi siamo di fronte ad un’altra chicca stile Gerrard. Seppure a mio parere sia ingiocabile, chi sono io per fermare il genio artistico? Soffre Deterioramento Improvviso e non giustifica il tapparsi out contro mazzi combo. Tuttavia può essere una macchina da vantaggio carte illimitata e darci tranquillamente la vittoria.

Jace, Architetto del Pensiero è un’altra tech rispolverata dai raccoglitori. L’abbiamo già vista in mono copia in qualche sideboard di Splinter Twin, ma ancora una volta mai nel main. Questo mazzo ha bisogno di minacce ad alto costo per rispondere ai mazzi Midrange e questa è una di quelle: ottima contro Anime Indugianti e buona contro Control se abbiamo la sicurezza di poterci tappare out.

Deterioramento Improvviso è un’ovvia inclusione in qualsiasi mazzo Verde-Nero based, mentre Talismano Golgari è una scelta molto particolare. Risponde alle molte carte che fanno male a questo mazzo, da Anime Indugianti a Luna Insanguinata, oltre a prevenire una rimozione sulle nostre potenti creature.

Ordine Criptico è una delle magie blu più forti in Modern: per soli quattro mana fa veramente troppo e anche se il costo sembra proibitivo la manabase lo supporta pienamente, soprattutto se avete in gioco le Rovine Sommerse.

Indebolimento Magico è quello che ci vuole in un mazzo control. Personalmente sono un fan dei 3x di questa carta, in quanto è ottima nei primi turni della partita e perde un po’ di forza quando la partita va per le lunghe: tre è il numero perfetto.

Ricerca Compulsiva è stata giocata da me solo nei Cube Draft. I peschini stregoneria non mi hanno mai fatto impazzire, ma capisco il bisogno di andare “over-the-top” contro i Midrange e questa è una fonte di vantaggio carte squisita.

Dannazione in duplice copia è davvero sorprendente, non quello che vuoi contro moltissimi archetipi Tier1, da Splinter Twin a Amulet Bloom, da Burn a Combo, ma è ottima contro Affinity e qualsiasi mazzo basato sulle creature oltre ad essere buona contro Abzan.

Indagini di Kozilek viene qui preferita di gran lunga a Rubapensieri in quanto la paura di Burn è reale in questo metagame e salvare due punti vita può essere decisivo per la vittoria. C’è anche da dire che Inquisizione non scarta Gemellare, ma molto spesso non vogliamo scartare l’incantesimo, bensì le creature con cui può vincere, oltre a Mago Lanciorapido.

Visioni del Siero è un peschino che personalmente non amo nei Midrange, ma capisco la necessità di manipolare, di dare cibo per Mago Lanciorapido e soprattutto fare cimitero per Tasigur.

Reparto Sideboard:

Spregiamagie è la carta del momento, non uscirei di casa senza un paio nelle mie tasche. Ci protegge da tutti i Tier1 del formato: Splinter Twin e Infect non possono vincere senza averlo gestito ed è fastidiosissimo anche contro Burn e i mazzi Fulmine-based. Semplicemente obbligatoria.

Mago Fulminatore è un’altra carta auto-include in tutte le sideboard, per rispondere alle terre di Tron, a Morforama, ad Amulet Bloom e ad Infect.

Seminatrice di Tentazione è divina contro Abzan Midrange; pochissimi modi di gestirla e incredibile vantaggio. Inoltre, se avete in gioco un Tasigur, la Zanna d'Oro e con Seminatrice ne rubate uno all’avversario, potete decidere di sacrificare il loro e tenervi il vostro per la regola leggendaria e in più ottenere un 2/2 volante!

Sfigurare è necessaria contro i moltissimi mazzi che presentano minacce ai primi turni della partita, come Infect, Affinity, Burn. Insomma un perfetto sostituito di Fulmine.

Nutrire il Clan è solamente per il match-up contro Burn, dove può essere molto molto incisivo e darci il game se giocato al momento giusto: ricordate che è Istantaneo e bisogna sempre farlo con avversario tutto tappato per non rischiare uno Sfondacranio.

Notte del Tradimento delle Anime è una 1x molto originale. Può azzittire interi mazzi, come Infect o Affinity, e può essere sidata come precauzione per le future Anime Indugianti.

Il mazzo in sé è molto particolare e divertente, di sicuro qualcosa di nuovo in un formato che si stava stabilizzando. Vi invito a provarlo, a limare qualche carta e a trionfare nel nome dei Sultai!

Ci vediamo al prossimo appuntamento con l’Analisi del Capitano.

Ciao!

Andrea

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