Guida al draft di Modern Masters 2015

Posted in L’Analisi del Capitano on 28 Maggio 2015

By Andrea Mengucci

Andrea Mengucci è un giovane giocatore marchigiano, che vanta tra i suoi risultati una Top8 al Pro Tour Journey into Nyx e la medaglia di Capitano Italiano per il 2014 oltre alle dieci partecipazioni a Pro Tour.

Nessun GP oggi alle spalle, bensì un intensissimo week-end di Release di Modern Masters 2015!
Spero che anche voi come me vi siate divertiti a sbustare come matti e cimentarvi in draft, dando un occhio importante alle sinergie!

In vista del più grande weekend di Magic della storia, ne L’Analisi del Capitano di oggi vi mostrerò alcuni degli archetipi principali per avere una più chiara idea su come draftare il formato.

Etched Champion | Art by Igor Kieryluk

UW Artefatti

Abbiamo già incontrato questo archetipo nella vecchia Modern Masters con l’aggiunta di una nuova abilità oltre ad Affinità con gli Artefatti: Metallurgia.

Questa premia il fatto di giocare un alto numero numero di artefatti; carte come Rusted Relic hanno un altissimo potenziale se in buona compagnia, ma totalmente inutili se sole in campo.

Perciò è importante trovare un giusto connubio tra Artefatti e magie che li supportano.

WB Spiriti e Arcani

Un archetipo che io non ho avuto occasione di draftare nella vecchia Ravnica, ma che appare parecchio orientato sul vantaggio carte. L’abilità Muta-Anima ci permette di sfruttare creature come Moonlit Strider per utilizzare la loro abilità in modo favorevole e di riprendere in mano una creatura o un’eventuale Nameless Inversion.

È importante avere Spiriti a basso costo come Kami of Ancient Law o Plagued Rusalka per le nostre creature con Muta-Anima.

WR Doppio Attacco

Un archetipo parecchio lineare che richiede un buon numero di creature con Doppio Attacco, come Viashino Slaughtermaster, che, con l’aiuto di equipaggiamenti come Copper Carapace, ci permetterà di creare una macchina da guerra.

Anche qui è importante non inserire troppe magie e mantenere il numero di creature attorno alle 14.

GW Pedine

Un altro archetipo parecchio lineare: bisogna avere un buon numero di modi di fare pedine ad esempio Raise the Alarm e di modi di renderle poi evasive come Sigil Blessing o Fortify.

UB Proliferare

A differenza degli altri, questo non è strettamente un archetipo, in quanto l’abilità Proliferare non richiede la necessità di montarci un mazzo attorno. Bisogna tuttavia avere modi di mettere segnalini come Instill Infection o creature con l’abilità Avvizzire, per poi prendere vantaggio da carte come Tezzeret's Gambit o Thrummingbird.

UR Elementali

Smokebraider è la colonna di un mazzo che può variare dall’essere fortissimo all’essere sub-ottimale. Avere diversi modi che ci permettono di fare cinque mana di terzo è una spinta che nessun altro archetipo si può permettere ed è la marcia in più che questo ha.

In Modern Masters 2015 Edition si possono trovare veramente un numero altissimo di Elementali, il che la rende ancora di più la mia strategia di draft preferita.

UG Innesto

Innesto sembra essere un’ottima abilità, ma è in unione con Proliferare che dà davvero del suo meglio!

Avere in gioco tre creature e improvvisamente dare a tutte un segnalino +1+1 è qualcosa di profondamente scorretto, soprattutto se a velocità istantaneo con carte come Steady Progress.

BR Sete di Sangue

Sete di Sangue è un’abilità che premia un archetipo che vuole attaccare, d’altronde non credo che nessuno di voi volesse metterlo in discussione in un mazzo Rosso-Nero.

Aprire i giochi con un Goblin Fireslinger è perfetto in quanto permetterà a tutte le nostre creature assetate di sangue di entrare con un bonus rilevante.

D’altro canto però se siamo dietro, sarà difficile per questo archetipo ripartire, perciò è importante avere una curva molto bassa e tenere sempre al massimo l’offensiva.

BG Sacrificio

Un altro archetipo che punta tutto sul vantaggio carte. La strategia è quella di creare pedine in modi gratuiti con carte come Kozilek's Predator o Dread Drone e sfruttarle poi per qualche effetto di sacrificio per carte come Drooling Groodion o Culling Dais.

RG Dominio

La base è Rosso-Verde ma il mazzo guarda ben lontano dai confini imposti da questi due colori. Grazie ai vari fixing che possiamo trovare, come le terre doppie o fetch tipo Evolving Wilds o i vari Ciclo-Terra Base, si punta a fare il completo Dominio, splashando tutti i colori per eventuali rimozioni di spicco come Arrest o per eventuali bombe off-color aperte in seconda o terza busta.

Inoltre il vantaggio di giocare più colori è che sfruttiamo le carte con Dominio e Solarizzazione, potendo giocare 5/5 a 3 mana o sparare 5 danni per 2 mana.

Spero di avervi dato una buona panoramica di Modern Masters 2015 Edition e di invogliarvi a draftare questa fantastica espansione!

Non dimenticatevi che questo weekend sarà il Modern Masters Weekend: tre GP in contemporanea mondiale - Chiba (Giappone), Utrecht (Olanda) e Las Vegas (Nevada) - per oltre 72 ore di diretta no-stop da seguire sul canale ufficiale di Twitch (www.twitch.tv/magic).
Per partecipare da qualsiasi posto vi troviate, condividete la vostra passione sui vostri profili social utilizzando l'hashtag #MakeMagicHistory!

Noi, invece, ci diamo appuntamento alla prossima settimana con L’Analisi del Capitano!

Ciao
Andrea

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