La Compagnia di Bant si ritrova a Innistrad

Posted in L’Analisi del Capitano on 21 Aprile 2016

By Andrea Mengucci

Andrea Mengucci è un giovane giocatore marchigiano, che vanta tra i suoi risultati una Top8 al Pro Tour Journey into Nyx e la medaglia di Capitano Italiano per il 2014 oltre alle dieci partecipazioni a Pro Tour.

Il Pro Tour Ombre su Innistrad è alle porte ed è il momento di analizzare il mazzo che ha dominato il recente week-end di Star City Games a Columbus, Ohio, con ben 8 copie nelle due Top8 tra Open e Invitational.

Craig Kremples – Bant Compagnia – 2° posto Invitational Star City Games Columbus, Ohio

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Solamente 2 mesi fa avevo già analizzato Bant Compagnia (http://magic.wizards.com/it/articles/archive/l%E2%80%99analisi-del-capitano/la-compagnia-di-bant-2016-02-25), tuttavia moltissime cose sono cambiate:

Manabase:

La manabase è peggiorata drasticamente poiché le Fetch-Lands permettevano di avere una manabase perfettamente fixata senza alcuna terra che entrasse in gioco tappata; al contrario ora siamo costretti a giocare Terre Selvagge in Evoluzione per permettere alle nostre Panorama di Fronde e Ruscello nella Prateria di entrare in gioco stappate.

Con l’uscita dal formato delle Fetch-Lands Jace, Prodigio di Vryn è peggiorata parecchio, visto che sarà più arduo trasformarla, tuttavia resta una carta chiave visto l’altissimo power-level delle magie da Flashbackare, che rendono Jace, Prodigio di Vryn una creatura da uccidere obbligatoriamente a partita avanzata.

Rotazione del Formato:

Il peggior Match-Up del mazzo, Radunare gli Antenati, è uscito dal formato e di conseguenza Chiaro di Luna Consacrato, ottima carta contro Compagnia a Raccolta, è scomparsa dalle sideboard.

Il livello generale del formato si abbassato parecchio, vista l’uscita dal formato del blocco Khan di Tarkir, e questo mazzo ha mantenuto pressoché invariato il suo reparto Creature e Magie.

New entry:

Reclutatore della Guardia del Crepuscolo è un drop a 2 fantastico per questo mazzo!

Perfetto con gli Istantanei e le carte con Lampo (Compagnia a Raccolta, Krasis Aggressivo e Arcangelo Avacyn) e dà al mazzo un inaspettato lategame grazie alla sua abilità-reclutatore.

Arcangelo Avacyn è ormai l’Angelo più chiacchierato di Innistrad, la carta che più ha impattato il formato e che può svoltare interamente il game-plan di una partita grazie alla sua controparte Avacyn, la Purificatrice.

Ovviamente è impossibile giocarne 4 visto che bisogna mantenere alto il numero di drop a 2 e 3 per non indebolire troppo Compagnia a Raccolta, perciò 2 è un buon compromesso.

Battipista Instancabile è un drop a 3 ideale, produce vantaggio carte ed è inarrestabile nel late-game. Tuttavia credo che 3 copie siano eccessive, visto che non è una carta che migliora il rendimento del mazzo in più copie, bensì ne peggiora le prestazioni.

Sideboard:

La mancanza di Fendente Sdegnoso rende negativo il Match-Up contro RG Ramp, che infatti ha trionfato su un mare di Bant Compagnia all’ultimo SCG Open Columbus.

Tarpare le Ali è un’ottima risposta a qualsiasi Drago o ad Arcangelo Avacyn.

Negare è invece la classica carta che non può mai mancare in alcuna sideboard con del blu, ottima contro qualsiasi mazzo midrange con rimozioni di massa.

Arroganza Tragica è principalmente per MonoBianco Umani, visto che è l’unica Ira di Dio che si può trovare nei colori Bant.

Il metagame al momento vede due Tier1 indiscussi: Bant Compagnia e MonoBianco Umani; sarà interessante vedere se il Pro Tour Ombre su Innistrad riuscirà a rompere questo dominio e a portare nuovi mazzi alla ribalta.

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