Le mie 5 carte preferite di Kaladesh

Posted in L’Analisi del Capitano on 20 Settembre 2016

By Andrea Mengucci

Andrea Mengucci è un giovane giocatore marchigiano, che vanta tra i suoi risultati una Top8 al Pro Tour Journey into Nyx e la medaglia di Capitano Italiano per il 2014 oltre alle dieci partecipazioni a Pro Tour.

Il Prerelease di Kaladesh è alle porte e, come ogni volta, vi mostro la mia personale Top5 delle carte che più mi intrigano e che lasceranno il segno.

5. Mana Crypt CAPOLAVORO

I Capolavori sono una novità di Kaladesh che riprende le Spedizioni dell’espansione Battaglia per Zendikar.

Sono delle carte ultra rare e speciali, dall’alto valore monetario.

È sempre emozionante aprire una bustina sapendo che possiamo esser fortunati e vincere una lotteria!

Oltre al lato economico, i Capolavori saranno giocabili anche in Draft e in Sealed, dando un aggiuntivo fattore sorpresa.

Molti si sono lamentati di questa aggiunta al Draft, essendo alcuni di questi capolavori davvero ingestibili in una partita di Limited, l’Anello Solare su tutte, ma io ho deciso di aggiungere i capolavori alla mia Top5 proprio per sottolineare come sono a favore di questa idea, che aggiunge un ulteriore fattore a un formato già molto complesso.

Inoltre, avete dato un’occhiata a quanto sono belle le illustrazioni? Se non lo avete fatto vi consiglio caldamente di cliccare qui

4. Sovrana Celeste, Ammiraglia dei Consoli

I veicoli sono una nuova meccanica introdotta in Kaladesh e sono carte totalmente innovative che cambieranno il modo di affrontare le partite.

Sovrana Celeste, Ammiraglia dei Consoli ha un ottimo effetto “entra nel campo di battaglia”, in grado di infliggere 3 danni a un Planeswalker o a una creatura. Potrà poi essere “animata” e infliggere seri danni, attaccando per 6 volanti e infliggendone altri 3.

Necessiterà ovviamente di supporto, che non penso sarà difficile trovare in uno Standard pieno zeppo di creature come questa.

Come già detto nel mio articolo di anteprima della scorsa settimana, i Veicoli hanno pregi e difetti.

Il pregio è quello di essere immuni alle rimozioni a velocità stregoneria o alle rimozioni di massa, mentre il difetto è quello di creare svantaggio tempo qualora spendessimo una creatura per “animare” il nostro Veicolo, nel caso poi venga distrutto da una rimozione a velocità istantaneo.

3. Aerocottero del Contrabbandiere

Questo Veicolo è a dir poco stupefacente! Ci basta un misero Servomeccanismo 1/1 per rendere questo artefatto un 3/3 con volare a costo 2 che ci permette di aumentare la qualità delle nostre carte, facendoci pescare e scartare una carta.

Sono davvero troppi lati positivi per un’unica carta.

Oltre allo Standard, dove potrà essere giocato da strategie aggressive, l’Aerocottero del Contrabbandiere potrà essere giocato anche in Modern, nel mazzo Affinity, in cui un Memnito può permetterci di “animarlo” persino al primo turno.

Questa carta ha davvero moltissimo potenziale e scommetto che sarà presente in qualsiasi mazzo aggressivo del formato Standard.

2. Chandra, Fiamma di Sfida

Ci sono molteplici Planeswalker in Kaladesh, ma nessuno è lontanamente paragonabile a Chandra.

Innanzitutto, Chandra ha ben 4 abilità, una cosa molto rara nei recenti Planeswalker, e tutte e 4 le sue abilità sono parecchio rilevanti.

La prima ci permette sostanzialmente di “pescare una carta non terra addizionale” dico “non terra” perché possiamo solo “lanciarla” e le terre non possono essere lanciate. I due danni aggiuntivi sono un bonus parecchio rilevante da non sottovalutare.

La seconda abilità ci permette di giocare una rimozione come il Fulmine Imbrigliato o il Flusso Incendiario lo stesso turno in cui Chandra entra in gioco e ci permette di rampare fino a 7 mana per giocare una creaturona al quinto turno.

La terza abilità è quella che tutti i Planeswalker forti hanno: l’autodifesa. Chandra è infatti in grado di entrare in gioco, distruggere l’unico pezzo nel campo di battaglia per poi iniziare a fornire vantaggio carte nei turni successivi. -3 può sembrare dispendioso come costo, ma è un’abilità molto importante per un Planeswalker.

L’ultimatum è, come spesso accade, sinonimo di vittoria lo stesso turno in cui viene evocato visto che saranno sufficienti 2 o 3 magie per chiudere la partita.

La versatilità di Chandra è ciò che la rende speciale; tutte e 4 le abilità sono molto diverse tra loro e permettono di controllare la partita da tutti i lati.

Prevedo che vedremo Chandra dominare senza dubbio lo Standard e non escludo che si possa affacciare persino in Modern.

1. Palude Fiorente

Le “fastland” sono tornate! E lasceranno il loro segno! In Modern soprattutto, queste terre rivoluzioneranno molto le basi di mana di qualsiasi mazzo tricolore.
Jund veniva spesso preferito ad Abzan solamente per la sua Rupe di Fenditura Nera, che gli permetteva di poter giocare sia Rubapensieri che il Fulmine al primo turno senza dover perdere 3 punti vita. Ora anche Abzan potrà giocare il Gerarca Nobile e le Indagini di Kozilek gratuitamente al primo turno.

Anche i mazzi a base Blu-Rossa gioiscono immensamente, perché ora potranno abusare dei loro molti drop a 1 senza dover necessariamente ricorrere alle dannose Fumarie di Vapore.

Per quanto riguarda lo Standard, queste terre rimpiazzeranno le painland di Magic Origins; sono infatti il ciclo di coppie di colori nemici, che si affianca alle terre di Ombre su Innistrad e di Battaglia per Zendikar.

In Standard, le partite vanno molto più alle lunghe, quindi queste terre saranno veramente apprezzate solamente da mazzi aggressivi. Verranno ovviamente giocate da mazzi bicolori nemici, ma non splenderanno come in Modern.

Kaladesh si preannuncia essere un’espansione con davvero tutte le carte in regola per aver successo, quindi non perdetevi il prossimo fine settimana il Prerelease nel vostro negozio di fiducia!

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