Preparata // Combattere! Una nuova carta in anteprima di Amonkhet!

Posted in L’Analisi del Capitano on 4 Aprile 2017

By Andrea Mengucci

Andrea Mengucci è un giovane giocatore marchigiano, che vanta tra i suoi risultati una Top8 al Pro Tour Journey into Nyx e la medaglia di Capitano Italiano per il 2014 oltre alle dieci partecipazioni a Pro Tour.

È finalmente di nuovo il momento dell’anno più atteso dai giocatori di Magic: il momento degli spoiler di una nuova edizione: Amonkhet!
Questa nuova edizione basata sulla storia dell’antico Egitto presenta vecchie meccaniche come “ciclo” e nuove meccaniche come “imbalsamare”, “stremare” e “conseguenze”.

La carta di anteprima di oggi sarà una carta che sfrutta una di queste nuove meccaniche, con un aspetto grafico particolare e unico.

Ecco a voi Preparata // Combattere.

Nella storia di Magic abbiamo visto molte carte doppie: Fuoco//Ghiaccio, Lontano//Distante e persino le carte a doppia faccia di Ombre su Innistrad; tuttavia, in Amonkhet abbiamo un design totalmente innovativo e rivoluzionario.

A differenza delle prime due carte sopra menzionate non saremo in grado di giocare Combattere dalla nostra mano; questa potrà venir giocata unicamente dal cimitero.

Il modo più facile e intuitivo per lanciarla è dal cimitero, una volta risolta Preparata, tuttavia potremo usare dei sotterfugi, come Lottare con il Passato o Ricettacolo della Nascita per produrre vantaggio carte e utilizzare questa carta o, più in generale, questa meccanica simile a flashback.

Tornando alla nostra carta, siamo alle prese con una magia che dà il meglio di sé in Limited, dove trucchi come questo sono all’ordine del giorno; questo può essere un netto 2x1 in grado di vincere un combattimento con Preparata, per poi fare una rimozione secca con Combattere.

Ideale sarebbe persino giocare Preparata durante la fase di combattimento del nostro turno, per poi lanciare Combattere nella seconda fase, così che la nostra creatura potenziata ci garantirà dei preziosi punti vita in quanto, se facciamo lottare una creatura con legame vitale, ci farà guadagnare punti vita anche al di fuori del combattimento.

Tenete a bada tuttavia che i danni che vengono inflitti alla creatura durante l’attacco rimangono fino alla fine del turno e si accumulano con quelli dell’eventuale lotta.

A prima vista la carta non fa impazzire, così come non faceva impazzire il Comando di Dromoka quando è stato spoilerato; solo più tardi ci si è accorti della potenza e dell’impatto che il Comando Bianco-Verde ha lasciato nello scorso Standard, risultando la carta più giocata per mesi.

La potenza di questa carta risiede nel numero di mazzi che potranno sfruttare la meccanica conseguenze, ad esempio con le carte che macinano, oppure nella necessità di avere trucchi nel proprio mazzo aggressivo.

Un’opzione che mi viene in mente è un Bianco-Verde umani, con Tenente di Thalia e Campione della Grazia dell’Airone, avendo la coppia Bianco-Verde ben tre cicli di terre doppie a disposizione: il Panorama di Fronde, il Villaggio Fortificato e le nuove Selve Diradate.

Per altro, visto che siamo in tema, vorrei esprimere tutto il mio entusiasmo per questo nuovo ciclo di terre doppie, che non solo ci permettono di essere ciclate se pescate a partita avanzata (per non avere troppe terre), ma sono delle terre doppie a tutti gli effetti, in grado di essere “fetchate” nei formati Modern e Legacy, un fattore decisamente da non sottovalutare, che potrebbe spingere a giocarle in mazzi come Morforama o particolari mazzi controllo.

Gli spoiler di Amonkhet sono appena iniziati, perciò restate incollati alla pagina Magic: The Gathering per avere in diretta tutte le novità del momento!

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