SFUMATURE DI ATARKA

Posted in L’Analisi del Capitano on 10 Dicembre 2015

By Andrea Mengucci

Andrea Mengucci è un giovane giocatore marchigiano, che vanta tra i suoi risultati una Top8 al Pro Tour Journey into Nyx e la medaglia di Capitano Italiano per il 2014 oltre alle dieci partecipazioni a Pro Tour.

I mazzi aggressivi a base rossa sono sempre stati fondamentali nella storia di Magic e nonostante l’opinione pubblica tenda a considerarli mazzi facili da pilotare, in Standard sono spesso quelli che lasciano al giocatore più scelte da intraprendere, rendendo più difficile il piano-partita.

Nell’attuale Standard, per altro, viene a meno il vecchio piano che da sempre caratterizza i mazzi a base rossa e cioè la capacità di sparare direttamente all’avversario, come ad esempio succedeva nel passato Standard con carte come Colpo di Fulmine o Ravvivare le Fiamme.

L’attuale “Red Deck” ha molti meno spari diretti e si basa prettamente sulla combo Furia della Battaglia Temur + Diventare Immenso o Forza del Titano per infliggere gli ultimi danni.

L’articolo di oggi affronterà l’archetipo esplorando i due mazzi che lo caratterizzano: RG Atarka Red ed RG Terraferma.

Takuma Morofuji – Atarka Red – Vincitore GP Kobe

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Scott Kirkwood – RG Landfall – Semifinalista GP Indianapolis

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Analogie:

I mazzi sono entrambi, come vedete, muniti della combo sopra citata, capaci di strappare grazie ad essa vittorie inaspettate a Turno3 o 4, specialmente RG Terraferma, più incentrato su di essa visto il maggior numero di Fetchland per massimizzare Diventare Immenso e la superiore stazza delle creature per massimizzare Furia della Battaglia Temur pur senza averle entrambe in mano contemporaneamente.

Differenze:
RG Terraferma gioca ben 24 terre, a differenza delle 21 di Atarka Red, poiché avendo carte come Protettrice del Rifugio, ben 7 creature con Terraferma e una sideboard con carte dall’elevato costo di mana è necessario giocare terra tutti i turni almeno fino a Turno5.

Atarka Red invece preferisce fermarsi a 3 terre, mettere in gioco le sue pedine ed avere più magie con cui lavorare.

Un’altra grande differenza la fanno Spuntino del Drago e Slancio dei Cuccioli dell’Orda che costituiscono il fulcro principale di Atarka Red.

Al contrario RG Terraferma basa il suo parco creature non su dei piccoli Goblin, ma su dei bei animaletti che non aspettano altro che voi giochiate fetchland per diventare poco gestibili.

Non avendo a disposizione Leopardo a Falce, Atarka Red è costretto a giocare ben 4 copie di Zurgo Suonacampana, ricordate che Zurgo è leggendario, e quando si giocano 4 copie di una leggenda è sempre sintomo di carenza di quel drop nel formato.

Quale versione è migliore?

La risposta si basa sul metagame che vi aspettate:

  • Vs Esper:

Atarka Red è migliore contro mazzi Controllo, poiché il parco rimozioni altrui è prevalentemente costituito da semplici 1x1 come Prezzo Definitivo o Invocazione della Lingua Corrotta che male affrontano le Pedine Goblin di Atarka Red.

Terraferma al contrario soffre le suddette ed ha un Match-Up peggiore contro questi tipi di mazzi.

  • Vs Abzan o mazzi Midrange a base verde:

In questi Match-Up è invece favorito Terraferma, poiché è più incentrato sulla combo vista l’assenza di scartini o counter altrui.

  • Vs Mirror:

Atarka Red è ampiamente favorito contro Terraferma poiché è provvisto di un alto numero di carte di impatto dall’esiguo costo di mana come Squarcio Selvaggio o Impulso Infuocato.

  • Vs Jeskai:

Questo Match-Up è terribile per entrambi, data la presenza di rimozioni, creature dal costo di mana basso e persino Fiamme Radianti nella sidebaord.

Spero di aver fatto chiarezza riguardo a questa materia e vi invito a seguire questo week-end il World Magic Cup, dove avrò l’onore di far parte insieme a Marco Cammilluzzi, William Pizzi e Francesco Bifero del Team Italia cercando di portar alta la bandiera italiana anche nel mondo delle Magic!

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