Gli M-Files: Battaglia per Zendikar, parte 2

Posted in Latest Developments on 2 Ottobre 2015

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

La scorsa settimana abbiamo visto le carte incolore, bianche, blu e nere negli M-Files; oggi torniamo per gli altri colori, gli artefatti, le carte multicolore e le terre, in questa nuova edizione degli M-Files.

Per prima cosa, vi ricordo chi sono i nostri personaggi:

EVL: Erik Lauer, lead developer dell'espansione

MR: Mark Rosewater, lead designer dell'espansione

SPS: Sono io! Senior Magic developer

MJJ: Mons Johnson, sviluppatore di Duel Masters e playtester di Magic

BrH: Bryan Hawley, sviluppatore di Magic

KEN: Ken Nagle, progettista di Magic

YS: Yoni Skolnik, sviluppatore di Magic

DE: Dan Emmons, ex progettista di Magic

TML: Tom Lapille, ex sviluppatore di Magic

DEL: Del Laugel, editor di Magic

TJA: Tim Aten, editor di Magic

AF: Aaron Forsythe, il capo assoluto

AP: Adam Prosak, sviluppatore di Magic

ID: Ian Duke, sviluppatore di Magic

DH: David Humpherys, development manager

JL: Jackie Lee, progettista di Magic

SM: Shawn Main, progettista di Magic

MaGo: Mark Gottlieb, progettista di Magic

KD: Kelly Digges, progettista creativo di Magic


E ora torniamo al file:

Coorte Temeraria

TML 16/09/2014: Questi numeri sono veri.

KEN 25/09/2014: Non siamo più nel mondo di metamorfosi, Toto.

EVL 01/10/2014: 2/3 -> 2/2.

EVL 30/10/2014: Ora non deve più attaccare se ha un compagno.

Questa carta è nata come 2/3 a costo 1R che attaccava ogni turno, se poteva farlo. Sebbene possa non sembrarlo, era molto più forte di ciò che avevamo a disposizione per due mana nel mondo di Khan. Ma Zendikar non è Tarkir e noi non abbiamo più bisogno di indebolire le creature a due mana a causa della presenza di metamorfosi.

Vestigio di Emrakul

EVL 30/05/2014: Proviamo una nuova progettazione che funzioni sia in UR che in BR. Proviamolo un po' pittoresco.

EVL 03/11/2014: Aggiunto travolgere.

EVL 09/11/2014: 2/4 con travolgere e rapidità a costo 3R -> 3/4 a costo 2RR.

EVL 13/11/2014: Aggiunto travolgere.

EVL 21/11/2014: 2RR -> 3R.

Una difficoltà nel far funzionare gli Eldrazi in Limited era realizzare creature che dessero un'idea bizzarra e fuori luogo, ma contemporaneamente non volevamo che tutti gli Eldrazi avessero degli strani riquadri di testo. Un 3/4 con travolgere non è una creatura che realizzeremmo nella maggior parte delle espansioni, soprattutto a livello delle comuni, ma la stranezza era un fattore positivo nel farla risaltare e nel dare a questo Eldrazi qualcosa di particolare.

Zada, Macinaedri

EVL 11/09/2014: Nuova, dal team di Ben.

TML 16/09/2014: Sarà solo una bella creatura in singola copia? Non capisco in che modo potrebbe essere adatta a un mazzo alleati.

KEN 08/10/2014: Fuochi Fatui Cremisi, è arrivato il vostro momento!

TJA 08/01/2015: Testo leggermente aggiustato per corrispondere a quello del Predecessore Golem.

Diversamente dal primo Zendikar, sapevamo che avremmo voluto alleati che non fossero adatti solo a un mazzo alleati. Volevamo anche dei bei progetti indipendenti per le creature alleato, che avrebbero offerto ai giocatori la possibilità di costruire un mazzo con alleati se avessero voluto, ma anche aggiungere le creature a qualsiasi altro mazzo.

Rombo di Tuono

EVL 22/07/2014: Teniamo il drago e abbiamo bisogno di una nuova non comune rossa potente. Il Rombo di Tuono sembra proprio potente.

TML 16/09/2014: D'accordo!

SPS 28/10/2014: Sarà questa la volta in cui il Rombo di Tuono riuscirà a superare la fase di sviluppo? Lo scopriremo presto.

Questa non è la prima volta in cui il Rombo di Tuono viene inserito in un'espansione e giunge alla fase di sviluppo. È stato aggiunto e rimosso alcune volte, ma non era mai giunto fino alla fine. Il fatto è che non è forte come le persone ricordano... un aspetto che lo ha reso così potente nel blocco Tempesta era che tutte le creature avevano costituzione pari a 1. Ora che sono presenti molte creature potenti a costo medio ed elevato, la carta è molto più equilibrata.

Ricerca delle Terre Selvagge

DE 12/05/2014: Carta nuova.

ID 16/10/2014: Mi piace molto.

EVL 10/11/2014: Proviamo con automacina.

EVL 25/11/2014: Rimosso effetto di automacina.

EVL 11/12/2014: Ritorno ad automacina, ma solo quattro carte.

TJA 04/02/2015: Le carte vanno in fondo al grimorio invece che nel cimitero.

TJA 05/02/2015: Ora che le carte vanno in fondo al grimorio invece che nel cimitero, "guarda" al posto di "rivela".

Un aspetto su cui lavoriamo con impegno per il formato Standard è garantire che esista la giusta quantità di effetti di automacina per le strategie legate al cimitero, presenti in molte espansioni. Origins aveva Radunare la Banda, che metteva le carte nel cimitero per supportare alcune tematiche nel Limited e Battaglia per Zendikar non aveva alcuna tematica legata al cimitero. Abbiamo deciso di far mettere le carte in fondo al grimorio in questo caso, in modo da lasciarci la possibilità di realizzare le carte giuste nelle prossime espansioni che avranno eventualmente bisogno di utilizzare il cimitero per il Limited e senza sovraccaricare lo Standard.

Evocabestie Sapiente

EVL 14/07/2014: Nuovo progetto.

SPS 19/08/2014: Questo mi sembra troppo forte per aiutare a lanciare carte come il Lamapugno.

EVL 25/08/2014: Ora 2/2 a costo 1G.

EVL 27/08/2014: Ora 2/1 con rapidità.

EVL 12/09/2014: 2/1 -> 1/2.

KEN 10/11/2014: Divertente con la Druida di Harabaz.

EVL 11/11/2014: 1/2 -> 1/1.

Questa creatura è nata come 1/1 verde che poteva essere tappata per produrre mana di qualsiasi colore, solo per lanciare creature, ma abbiamo compreso che non sarebbe stata adatta in un mondo successivo a uno caratterizzato da terne di colori nemici, in cui essere in grado di lanciare con facilità le carte a tre colori ogni turno e sempre al momento giusto sarebbe stato più di quanto avremmo voluto per i nostri nuovi mazzi. Alla fine abbiamo deciso di realizzare una carta che potesse essere aggiunta a quei mazzi e anche ai mazzi tribali come alleati ed elfi.

Distruttore Corazzato

EVL 28/08/2014: Nuova per i mazzi ramp terraferma.

EVL 05/09/2014: Carta meno discreta per i mazzi ramp.

EVL 13/11/2014: 7/6 -> 6/6.

EVL 21/11/2014: 6/6 -> 7/6.

In Zendikar, una grande difficoltà per il verde è garantire che le creature giganti abbiano un ruolo... dato che gli Eldrazi incolore li superano spesso. Il Distruttore Corazzato è un esempio del tipo di creatura gigante di cui avevamo bisogno per mantenere la parte del verde nella struttura dei colori importante in Limited.

Convocatrice di Guerra Tajuru

TML 16/09/2014: Un intrigante rompicapo da leggere.

ID 25/09/2014: Trovo un attacco per 30 danni molto meno rompicapo di quanto pensi TML.

Non è necessario alcun commento.

Premonizione Silvana

MR 15/04/2014: Ristampa.

Questo è tutto il contenuto del multiverso per questa carta. Quando si ha ragione, si ha ragione. Non esistono molte carte che superano la fase di sviluppo senza subire alcun cambiamento, ma sapevamo che ai giocatori la Premonizione Silvana era piaciuta moltissimo e ci è sembrata una valida ristampa, soprattutto per il suo legame con Nissa.

Progenitore del Ristagno

DOH 27/10/2014: Questo effetto è divertente o no?

KEN 03/11/2014: Appena l'ho lanciato, Veen ha ammucchiato. Non sembra divertente.

EVL 03/12/2014: Nuova abilità.

EVL 10/12/2014: 7 mana e più grande.

TJA 16/02/2015: Nuova abilità e nuovi valori. Era 5UB, 7/8, l'avversario non può giocare terre.

Una parte dell'idea degli Eldrazi è che siano dei personaggi che recano dolore. Una versione preliminare di questa carta impediva agli avversari di giocare terre, per contrastare terraferma. Questa carta è stata molto dibattuta, per quanto fosse fastidiosa se messa in campo in qualche modo o anche solo con una forte accelerazione. Abbiamo provato con un costo di 6 mana e abbiamo poi deciso di salire a 7 per quel motivo e poi abbiamo realizzato una carta che non ha soddisfatto nessuno. Siamo passati da "non puoi più giocare terre" a un effetto molto negativo se vengono giocate terre, in modo che l'avversario non sia completamente bloccato nel caso in cui riusciamo a metterla in gioco in fretta, ma vale comunque la pena studiare una strategia per farla entrare in campo o avere una forte accelerazione anche se l'avversario gioca una terra prima di ucciderla.

Portare alla Luce

EVL 10/07/2014: Nuova.

SPS 26/08/2014: Questa è una strana carta blu/verde.

MJJ 28/08/2014: Se con strana si intende forte, sono d'accordo :)

EVL 28/08/2014: Stregoneria.

KD 29/09/2014: Vogliamo che possa essere lanciata senza pagare il costo di mana?

Inizialmente, questa carta poteva far cercare qualsiasi magia e non dava un'idea verde/blu. Poi abbiamo cambiato in creatura, istantaneo o stregoneria per inserirla meglio nella struttura dei colori. Come ha scritto anche Kelly, è stato un peccato che non ci fosse un modo valido per poter scegliere un'altra carta con convergenza e utilizzarla, ma non siamo riusciti a trovare un modo per far funzionare la carta come avremmo voluto seguendo le regole e abbiamo ritenuto che non fosse opportuno cambiarla senza eseguire i sufficienti test.

Emissaria di Drana

MR 23/10/2014: Non c'è nulla di bianco in questa carta.

SPS 28/10/2014: C'è il costo di lancio.

Aaron Forsythe mi ha insegnato che è importante lasciare anche i pochi commenti scherzosi nel multiverso. Inoltre, dopo questo commento, è cambiata da un guadagno di 2 punti vita al risucchio di punti vita.

Archivio nell’Edro

EVL 06/06/2014: Nuova.

KD 16/06/2014: Il figlio di mezzo! Spero che venga stampata.

KEN 05/09/2014: Non vedevo l'ora di vedere questa carta in un'espansione o in un prodotto Commander fin da quando ho visto l'Edro della Pietra Onirica.

Ora che abbiamo la Pietra della Mente, l'Archivio nell'Edro e l'Edro della Pietra Onirica, abbiamo bisogno di un artefatto che costa 8, si tappa per 4 e ha "8, T, sacrifica: pesca 4; oppure costa 0, si tappa per 0 e si sacrifica per non fare nulla. Ho un'idea su quale dei due sia più probabile.

Panorama di Fronde

EVL 05/09/2014: Ora una terra doppia GW.

EVL 23/09/2014: Nuovo progetto.

EVL 30/09/2014: Nuovo progetto.

KEN 08/10/2014: Sono sicuro che pescherò il Boschetto del Bordo Tagliente e questa carta nell'ordine giusto ogni volta.

EVL 05/11/2014: Nuova idea: tappata a meno che non ci siano due terre base.

Queste terre hanno subito molti cambiamenti. Per un po' hanno avuto segnalini ed erano delle mini-Miniera di Diamanti che non morivano (ma avevano meno segnalini), erano terre che entravano sul campo di battaglia stappate se avevamo una o meno altre terre, ma avevano tipi di terra base (questo elemento le rendeva molto forti) e in alcune versioni erano terre innevate. Sapevamo che avremmo avuto bisogno delle carte giuste per poter far funzionare in modo corretto gli ultimi sei mesi di Khan, senza portare sconvolgimenti in Modern o addirittura nei formati più ampi. Essere in grado di cercarle era un grande vantaggio, dato che avevamo le fetchland in Standard, ma avevamo anche bisogno di non avere un eccessivo potere in quella interazione. Penso che abbiamo svolto un ottimo lavoro e mi auguro che raggiungano gli obiettivi di essere forti in Standard e di avere alcune applicazioni nei formati più ampi, ma senza essere un miglioramento di altre terre.

Boscaglia Morente

ID 26/08/2014: La lega del Futuro Futuro pensa che dovrebbe avere un costo di 3G, T.

EVL 09/09/2014: 3G -> 4G, ma stappate.

EVL 04/10/2014: Proviamo 3G, ma di nuovo tappate.

La versione originale aveva un'abilità con un costo di 2G, T, ma abbiamo compreso velocemente che era un errore, dato che offriva ai mazzi ramp troppa affidabilità e troppa velocità. 3G è stato il valore che offriva una scelta interessante sul numero da inserire in un mazzo ramp Eldrazi, con anche il Santuario degli Dei Rinnegati.

Questo è tutto per questa settimana. Ci rivediamo la prossima settimana, con altri racconti sullo sviluppo di Magic.

Alla prossima,

Sam (@samstod)

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