Gli M-Files: Draghi di Tarkir, parte 2

Posted in Latest Developments on 27 Marzo 2015

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

Bentornati agli M Files! Nel nostro ultimo incontro abbiamo analizzato le carte bianche, blu e nere. I lettori abituali di questa rubrica sanno già che il Multiverso è il nostro database interno delle carte di Magic che sono state stampate, sono in fase iniziale di progettazione o in una delle fasi intermedie. Uno dei compiti del progettista e dello sviluppatore è di dare un'occhiata occasionale al Multiverso e aggiungere commenti. Rivedere il file un anno più tardi fornisce ottimi spunti per i processi di progettazione e sviluppo, oltre a qualche risata. Qua troverete entrambe.

Per iniziare, vi presento i nostri personaggi.

AF: Aaron Forsythe: senior director del team di Ricerca e Sviluppo di Magic

AP: Adam Prosak: sviluppatore di Magic

BrH: Bryan Hawley: sviluppatore di Magic

DE: Dan Emmons: ex progettista di Magic e membro del team di progettazione di Draghi di Tarkir

DEL: Del Laugel: editor manager di Magic

DH: David Humpherys: development manager di Magic, lead developer di Riforgiare il Destino e co-lead di Draghi di Tarkir

EVL: Erik Lauer: head developer e lead developer dell'espansione I Khan di Tarkir

GSV: Gavin Verhey: progettista di Magic

ID: Ian Duke: sviluppatore di Magic

KD: Kelly Digges: creative designer di Magic

Ken: Ken Nagle: progettista, lead designer di Riforgiare il Destino e appassionato di creature gigantesche

MAGO: Mark Gottlieb: design manager e lead designer di Draghi di Tarkir

MJG: Mark Globus: principle designer di Magic

MJJ: Mons Johnson: sviluppatore di Duel Masters e playtester di Magic

SPS: Sam Stoddard: sono io! (sviluppatore)

TJA: Tim Aten: editor di Magic e membro del team di sviluppo di Draghi di Tarkir

TML: Tom LaPille: ex sviluppatore e co-lead di Draghi di Tarkir

Rosso

Ruggito Draconico

TML 17/04/2014: Proviamo con l'aggiunta di rivelare un drago.

MJG 18/04/2014: Adoro questa carta.

DH 23/05/2014: Aggiunta di controllo di un drago alla condizione, per non obbligare a tenerlo in mano.

ID 11/06/2014: Potremmo avere 3 danni a una creatura per 1R, con aggiunta di 3 danni al controllore se pensiamo che sia troppo simile ad altri spari (UR09, UR12, ecc).

SPS 16/06/2014: Ho preferito questa come riduzione di costo.

DH 17/06/2014: Cambiata alla variante con 3 danni e 3 danni per distinguere meglio le carte non comuni, come suggerito da ID.

BrH 22/07/2014: Gran bella carta.

All'inizio, le carte basate sui draghi prevedevano tutte una riduzione del costo, ma abbiamo scoperto che non erano divertenti quando non avevamo un drago. Le versioni con effetti migliorati o aggiuntivi erano più facili da rendere equilibrate, dato che era più facile determinare casi in cui non saremmo stati troppo scontenti di lanciare la magia, facendo in modo che l'efficacia di un mazzo draghi non dipendesse troppo dall'avere un drago nella mano iniziale.

Tempesta Draconica

DH 05/06/2014: Seconda abilità modificata. La prima abilità si innesca per motivi legati ai layer? Tutti i nostri draghi diventano Flagello di Valkas.

DH 16/06/2014: Ci va bene che con questa e MR01 entrino molti draghi in un colpo solo?

SPS 16/06/2014: A me va bene! ROARRRRRRRRR.

La versione iniziale di questa carta obbligava le creature non volanti dell'avversario a entrare tappate e dava rapidità a tutte le nostre creature volanti. Non era molto valida, ma il nome "Mondo di Draghi" era la via per il successo. Con il tempo, l'abbiamo resa più emozionante. Non penso che la coppia Tempesta Draconica / Discesa dei Draghi diventerà presto un problema per il formato Standard ma, se mai lo dovesse diventare, sarà davvero divertente.

Aspirante Kolaghan

TJA 16/06/2014: Per qualche motivo, una creatura 2/1 con travolgere per 1R non mi piace; non mi era piaciuta quella di Theros. Possiamo magari darle attacco improvviso con un'abilità innescata dall'attacco o la possibilità di infliggere 1 danno a una creatura bersaglio quando viene bloccata o qualcosa di diverso?

DH 09/07/2014: D'accordo, a me va bene l'abilità del Vigilante di Somberwald. Nel rosso ci sta bene. Mi fa pensare che lanci una delle sue asce. Più parole. Deciso di non usare l'abilità del Segugio Fauci di Cenere.

DH 11/07/2014: Rimosso accelerare. Parole.

DB 07/08/2014: Senza accelerare, a me sembra più un guerriero che un berserker. Berserker -> guerriero.

Le carte a costo due sono difficili nel rosso. Il problema è che un 2/1 per 1R non è molto forte, ma il rosso non ha molti 2/2 per 1R... almeno per ora. Mentre nel team di Ricerca e Sviluppo continua la discussione sul dare questo tipo di creature al rosso, dobbiamo comunque offrire creature comuni aggressive al rosso. Abbiamo deciso di confermare questo testo per rendere questa carta soddisfacente per il Limited.

Apripista Kolaghan

TML 12/03/2014: Aggiunto accelerare.

GSV 10/04/2014: Questa è rossa adesso? Pensavo l'avessimo assegnata al bianco. Mi piacerebbe se dicesse "Quando NOMECARTA attacca, prende +1/+0 per ogni creatura attaccante che controlli" in modo che funzioni solo in attacco. Inoltre, sebbene comprendo che vada bene per spingere a lanciare in modo normale le creature con accelerare, mi sembra strana per il colore che ha l'abilità accelerare.

DH 21/04/2014: A me va bene nel rosso, perché prende +n/0 e non +n/+n, ma non sono sicuro della conclusione di quella discussione.

Questa distinzione è molto fine, ma sono d'accordo con Dave sul fatto che una creatura */* sia bianca, mentre una creatura */3 sia rossa.

Doppia Saetta

TML 12/03/2014: Ora un vero Fuoco. Prima era una semplice griglia.

KD 19/05/2014: L'illustrazione rappresenta un arciere, quindi dobbiamo proprio chiamarlo "Fuoco!".

Ne abbiamo parlato in passato; se stampiamo metà di una carta split, possiamo darle lo stesso nome? Mi sembra di capire che nulla nelle regole lo proibisca chiaramente, ma abbiamo evitato una situazione come questa per evitare confusione. Il suggerimento di Kelly mi fa comunque ridere.

Zurgo Suonacampana

CAMBIO TEMPORALE: CROSSOVER, questo è ZURGO, che nella precedente linea temporale era khan del clan Mardu. Nel dominio del signore dei draghi Kolaghan, la sua statura si è ridotta di molto, sia come ruolo che come dimensioni.

MJG 18/04/2014: Mi piacerebbe avere qualche chicca nel testo, soprattutto per una leggenda con un passato.

KD 29/04/2014: Penso che la sua relativa semplicità contribuisca a raccontare la storia. Il contrasto con la sua versione dell'altra linea temporale è la trasformazione da khan dei Mardu a un personaggio qualsiasi nel nuovo Tarkir.

DH 02/05/2014: Testo orchesco rosso per il ritorno al passato.

TJA 05/05/2014: Adorabile.

TML 12/05/2014: Probabilmente avrei preferito una creatura senza abilità, ma questa è splendida.

DH 23/07/2014: Zurgo per 2R e 1R con accelerare.

I valori di Zurgo derivano da una riunione a fine giornata nella quale abbiamo cercato di determinare come creare uno Zurgo adatto alla trama di Draghi di Tarkir. A un certo punto ho detto che sarebbe dovuto essere un 2/2 a costo R. Nella linea temporale alternativa, Zurgo è un personaggio qualsiasi. Robusto, ma con nulla di speciale.

Alla fine abbiamo aggiunto accelerare a Zurgo, per renderlo più adatto alla tribù Kolaghan e poi abbiamo dovuto aggiungere un effetto negativo in base alla struttura dei colori e per avere una carta equilibrata per il formato Standard.

Verde

Cucciolo di Colossodonte

CAMBIO TEMPORALE: Questa è una bestia gigante che assomiglia a un armadillo gigante della preistoria. Si tratta di una versione più giovane del Colossodonte Zannuto dell'espansione I Khan di Tarkir.

TML 09/02/2014: Una nuova creatura ignorante per gli amanti della costituzione.

TML 07/03/2014: Gli effetti legati alla costituzione vengono rimossi dalle comuni, ma penso che possiamo tenere questa creatura.

GSV 10/04/2014: Mi piace questo semplice richiamo.

Lo ammetto, ci ho messo UN SACCO di tempo a comprendere che il Cucciolo di Colossodonte era l'inverso della Grizzly Alpina.

Quartiermastri della Via del Sale

[Era Weapons Traders]

GSV 10/04/2014: Trovo proprio strano che, quando ha finito di consegnare tutti i segnalini, sia uno 0/0 e muoia. Mi aspetterei un 1/1 di base, con due segnalini, oppure uno 0/1.

DH 09/06/2014: Modificata in base al commento precedente.

SPS 16/06/2014: Dammi l'effetto, te lo pago domani.

Era giusto che i Pungiglioni di Tempesta potessero sacrificarsi per il bene comune. Le persone, in generale, non sono disposte a tanto. Come risultato, tendiamo a impedire che diano via anche il loro ultimo segnalino.

Sentinelle Guardia Scaglia

CAMBIO TEMPORALE: Questa illustrazione richiama quella del Guardiano dell’Albero Atavico dell'espansione I Khan di Tarkir. Il signore dei draghi si trova al posto dell'albero sacro.

SPS 16/06/2014: Questa è una delle carte che è diventata più forte nella linea temporale alternativa.

Qualcuno doveva esserlo, no?

Multicolore

Signore dei Draghi Atarka

CAMBIO TEMPORALE: Drago condottiero.

DH 30/04/2014: È stato creato per maltrattare Sarkhan. Nuova forza. Più in alto nella curva e più grande con Collera degli Dei all'entrata sul campo di battaglia.

Mago 22/05/2014: Sembra tutto rosso. Dove si trova la parte verde?

ID 30/05/2014: Anche Atarka di Destino ha un costo di 7. Possiamo fare una versione a 6 mana? Magari 5/5?

KEN 30/05/2014: 6/6 -> 8/8.

TJA 02/06/2014: Abbiamo un modo per giustificare l'abilità Vetronibbio Fulmineo nel rosso-verde? È l'effetto che vorrei qui.

SPS 16/06/2014: Vorrei che fosse un po' più forte. Mi piace l'idea di Tim, ma potrebbe essere troppo simile al drago rosso.

DH 24/07/2014: Messo a punto per suddividere il danno. Non sono sicuro del numero di danni. Uhm, mi ero dimenticato del Nibbio Infernale di Bogardan, non so se è la via giusta.

DH 25/07/2014: Aggiunto e/o Planeswalkers. Meglio?

MJJ 25/07/2014: la situazione diventa un po' strana quando questa è l'unica creatura...

DH 25/07/2014: 'altre', direi.

DH 30/07/2014: In realtà, credo che debba essere 'controllate dagli avversari' o 'che non controlli'.

DB 07/08/2014: Drago -> Drago Antico.

Riuscire a realizzare in modo diverso le due versioni di Riforgiare il Destino e Draghi di Tarkir ha richiesto un po' di lavoro.

Signore dei Draghi Ojutai

CAMBIO TEMPORALE: Drago condottiero.

TML 19/12/2013: Probabilmente farò solo una semplice armatura di ghiaccio. Bleah.

TML 10/01/2013: Mi auguro che anti-malocchio tranne quando è tappata sia accettabile.

TML 16/04/2014: 4/6 -> 4/5.

DH 05/06/2014: 4/5 -> 5/4. Lega del Futuro Futuro.

DH 29/07/2014: Ora un Impulso da 3 carte.

TJA 30/07/2014: Stranamente simile al Redivivo Solitario.

DB 07/08/2014: Drago -> Drago Antico.

Anti-malocchio è un'abilità che, sebbene non abbandoniamo, guardiamo con attenzione per la scelta delle creature a cui assegnarla. Abilità con "anti-malocchio quando è stappata" è un modo per avvicinarsi a ciò che vogliamo ottenere con anti-malocchio, ma non ha il problema del Pedinatore Invisibile.

Signore dei Draghi Silumgar

DH 18/06/2014: Rimosso testo che citava la morte. Ora una Seminatrice di Tentazioni gigante che può utilizzare l'abilità sfruttare. Ridotto a sei mana.

DH 18/06/2014: rimossa la parte legata a sfruttare, aggiunto controllo dei Planeswalkers, ridotto di dimensioni.

TJA 15/07/2014: Come Atarka, ha lo stesso costo della versione di Destino.

BrH 17/07/2014: Deve forse essere una creatura non Drago? Dà un tocco in più alla storia rubando i contadini a un altro drago, mentre è strano che possa prendere possesso di un altro Silumgar e poi farlo fuori con la regola delle leggende.

DB 07/08/2014: Drago -> Drago Antico.

Abbiamo cercato di evitare che le versioni dei draghi di Riforgiare il Destino e di Draghi di Tarkir avessero lo stesso costo di mana convertito. Nonostante ciò, non abbiamo a disposizione tante possibilità, quindi alcune hanno avuto una sovrapposizione. Penso che le versioni individuali siano abbastanza diverse da evitare che le pensare le confondano.

Comando di Ojutai

TML 24/09/2013: Quanto è importante che il ciclo di magie rare sia multicolore? Penso che potremmo avere molte più possibilità di progettazione con carte monocolore.

Mago 01/10/2013: Queste erano di solito monocolori e nessuno ci ha mai dedicato molto tempo. Penso che sia importante avere il ciclo di magie rare multicolore in questo caso.

TML 05/11/2013: Questi diventeranno gli Ordini multicolore.

TML 05/11/2013: Nuova.

Tabak 03/12/2014: Scambiato l'ordine delle due abilità centrali per poter esiliare la carta creatura neutralizzata. Confermi che così va bene, TML?

TML 04/12/2013: Certo!

TML 24/01/2014: Ora libera da bersagli.

TJA 25/02/2014: "Neutralizza ogni magia creatura" è una frase strana per me, soprattutto considerando quanto è improbabile che ci siano più magie creatura in pila. D'accordo, questa magia viene neutralizzata in risoluzione se il suo unico bersaglio è illegale, ma quante probabilità ci sono che la magia creatura diventi un bersaglio illegale a causa di qualcosa che non sia una contromagia che potrebbe semplicemente neutralizzare questa magia?

ID 26/02/2014: Mi piace il fatto che sia in grado di neutralizzare efficacemente Corvo delle Tempeste.

Uno degli aspetti che non ci è piaciuto del ciclo originale degli Ordini era il fatto che alcuni modi avessero un bersaglio e altri no. Ciò significa che, quando usiamo un Ordine Criptico per tappare le creature del nostro avversario e rimbalzare un permanente, se il permanente lascia il gioco, le creature non vengono tappate. Non era un risultato intuitivo per i nuovi giocatori, quindi volevamo essere sicuri che non si ripresentasse. Alla fine ci siamo allontanati da questa situazione, ma abbiamo fatto in modo che questi Comandi fossero molto più difficili da neutralizzare in risoluzione rispetto ai precedenti.

Sarkhan Integro

TML 28/04/2014: +2 è ora Scagliare. Dovremmo cercare un effetto più Jund.

DH 01/05/2014: DB sta valutando la possibilità di usare i colori Temur.

DH 02/05/2014: Il team creativo ha approvato i colori RUG. Mandatemi le vostre idee.

DH 02/05/2014: Tentativi vari per le abilità. Non ho idea se i numeri siano corretti.

SPS 16/06/2014: Sono stato molto soddisfatto di questi numeri.

Sarkhan Integro era inizialmente dei colori Jund, ma quella scelta presentava un grande problema: non era giocabile in Standard, figuriamoci in Limited. Lo chiamavamo addirittura il miglior Planeswalker che nessuno avrebbe mai voluto giocare. Abbiamo deciso di presentare al team creativo i nostri dubbi e ci hanno permesso di modificarne i colori per ottenere qualcosa di più giocabile.

Artefatti

Forse ricordate il mio commento negli M-Files dell'espansione I Khan di Tarkir

Lente della Chiarezza

ID 27/03/2014: Il Tom del futuro ha deluso il Tom del passato.

In effetti, non ho riportato il commento precedente:

TML 19/11/2013: Non vedo l'ora di vedere le reazioni quando riveleremo che questa carta è anche in Draghi. :)

In realtà non è andata così; invece di avere la Lente della Chiarezza due volte, abbiamo questa:

Custode della Lente

ID 26/02/2014: Sarebbe divertente realizzare un collegamento dei viaggi nel tempo con questa carta in versione diversa dall'originale. Penso che i giocatori non sarebbero contenti di vedere la stessa brutta carta di nuovo.

TML 12/03/2014: Cambiata in 1/3 per due mana invece di così.

DH 21/04/2014: Così è più forte di quanto vorrei. Preferirei 1/4 per tre mana o qualsiasi altra opzione.

DH 29/04/2014: Proviamo così.

DH 30/04/2014: In realtà abbiamo una nuova comune a tre mana; proviamo un Felino del Santuario.


Siamo giunti al termine di questa edizione degli M-Files. Tra qualche settimana vi proporrò altre storie, per darvi una migliore idea di ciò che è successo durante lo sviluppo di Modern Masters - Edizione 2015.

La prossima settimana vi parlerò di alcune delle differenze tra la lega del futuro futuro e il mondo reale e cosa vuol dire vedere che una carta che è stata fondamentale nelle nostre attività interne di playtest non apparire mai sulla scena dei tornei nel mondo reale.

Alla prossima

Sam (@samstod)

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