Gli M-Files: Giuramento dei Guardiani, parte 1

Posted in Latest Developments on 22 Gennaio 2016

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

È giunto di nuovo il momento di tornare agli M-Files! I lettori abituali di questa rubrica sanno già che il Multiverso è il nostro database interno delle carte di Magic che sono state stampate, sono in fase iniziale di progettazione o in una delle fasi intermedie. Uno dei compiti del progettista e dello sviluppatore è di dare un'occhiata occasionale al Multiverso e aggiungere commenti. Rivedere il file un anno più tardi fornisce ottimi spunti per i processi di progettazione e sviluppo, oltre a qualche risata. Qua troverete entrambe.

Se volete assegnare un volto ai tanti nomi presenti, qui avete una presentazione del nostro team di commentatori:

Clicca per conoscere i nostri commentatori

 EEF—Ethan Fleisher, lead designer di Giuramento

 ID—Ian Duke, lead developer di Giuramento

 DEL—Del Laugel, lead editor di Giuramento

 KEN—Ken Nagle, progettista

 TJA—Tim Aten, editor

 BrH—Bryan Hawley, sviluppatore

 AP—Adam Prosak, sviluppatore

 YS—Yoni Skolnik, sviluppatore

 GSV—Gavin Verhey, progettista

 DOH—Dan Helland, amministratore

 MR—Mark Rosewater, head designer

 EVL—Erik Lauer, head developer

 DH—David Humpherys, sviluppatore

 MDT—Melissa DeTora, sviluppatore

 TABAK—Matt Tabak, editor

 MJJ—Mons Johnson, sviluppatore di Duel Masters della fama di Predone Goblin

 GJ—Glenn Jones, editor

SPS—Sam Stoddard, sono io!

E ora torniamo al file:

Scalatrice dei Cieli Kor

EEF 10/06/2014: Cucciola di Solcacielo, ma Kor invece di Felino.

EEF 13/06/2014: Aggiunto il tipo di creatura Alleato.

DH 03/09/2014: Quindi gli Alleati bianco-rossi hanno una strategia legata agli Equipaggiamenti. Di solito sono scettico riguardo alle sottotematiche come questa, ma posso immaginare che funzioni.

EEF 25/09/2014: 2/2 +1/+1 -> 2/3 +1/+0.

ID 01/10/2014: +1/+0 e volare -> solo volare.

AP 27/10/2014: Non sono stato colpito positivamente dalla creatura blu di Magic 2015. Il potenziamento era talmente piccolo da non invogliarmi a costruire il mazzo. Penso che questa carta abbia bisogno di un miglioramento più grande.

BrH 11/12/2014: Questa mi è piaciuta più di quella di M15 perché essere equipaggiata aggiunge valore a volare, ma sono d'accordo che sarebbe meglio avere un potenziamento maggiore. Non mi sembrava che l'uso del mio Equipaggiamento mi desse una sufficiente ricompensa, a meno che non avessi una creatura con attacco improvviso / tocco letale.

ID 24/02/2015: 2/3 guadagna volare se equipaggiato -> 3/2 con volare attivato. Spostiamo l'uso degli Equipaggiamenti al livello delle non comuni.

ID 03/04/2015: 3W -> 1W per attivare.

Come potete vedere, questa carta era in origine una ristampa funzionale della Cucciola di Solcacielo, ma non siamo riusciti a far funzionare abbastanza bene il mazzo basato sugli Equipaggiamenti. Aveva funzionato nel blocco Mirrodin perché c'erano semplicemente molti più Equipaggiamenti... in un numero che non riproporremo in Giuramento dei Guardiani e che non avevamo in Battaglia per Zendikar. Significa che carte come questa sarebbero davvero eccezionali nel caso avessimo molti Equipaggiamenti, ma diventerebbero scarse se non li abbiamo. Abbiamo cercato di dare volare nel caso di utilizzo di un Equipaggiamento, ma abbiamo avuto problemi simili (nonostante più leggeri). La soluzione che abbiamo scelto è stata rendere la carta più potente e renderla interessante da aggiungere a un mazzo Equipaggiamenti, ma non con un'abilità che porta a una ricompensa diretta. Contemporaneamente, abbiamo deciso di ridurre il numero di carte con un effetto addizionale quando sono equipaggiate, ma dando loro un impatto maggiore.

Luce Bruciante

EEF 28/08/2014: Carta nuova.

ID 07/09/2014: Bel miglioramento.

EEF 09/09/2014: Rimossa meccanica di diversità. Ora infligge semplicemente 5 danni.

TJA 01/10/2014: In BFZ esiste una carta che infligge 4 danni a una creatura attaccante o bloccante a un costo di 1W.

ID 01/10/2014: Era 5 danni ad attaccante o bloccante. Cambiamo per evitare BFZ.

Questa è una reale difficoltà dello sviluppo delle piccole espansioni in parallelo alle espansioni grandi: spesso, ciò che sembra lo spazio giusto per una rimozione finisce con essere proprio lo spazio utilizzato dall'espansione grande. Tenere costantemente traccia dei cambiamenti dell'espansione grande e garantire che le rimozioni e gli stratagemmi dell'espansione piccola siano sufficientemente diversi è una notevole difficoltà.

Planatore della Steppa

TJA 24/03/2015: È necessario che dica "che controlli"? (Così non può bersagliare le creature dei compagni di squadra).

ID 31/03/2015: Rimosso "che controlli" per le partite a squadre.

ID 03/04/2015: Ha e fornisce anche cautela.

Questo è un altro dei piccoli passi compiuti in Giuramento dei Guardiani per il formato Two-Headed Giant.

Armaiola dei Rifugi Rocciosi

ID 11/10/2014: Nuovo progetto basato sul lavoro di DH.

ID 16/11/2014: WW -> 1W

ID 08/12/2014: Mi piacerebbe che questo weenie facesse parte del gruppo di carte dedicate agli Equipaggiamenti. Lega del Futuro Futuro, diteci cosa vorreste che facesse.

BrH 11/12/2014: Probabilmente dovrebbe darmi delle carte, a meno che non abbiamo un Equipaggiamento maldestro ma molto potente. Se modificassimo gli Artigli del Capitano, questa carta potrebbe avere "Ogniqualvolta una creatura equipaggiata che controlli attacca, metti in gioco un 1/1 tappato e attaccante".

AP 15/12/2014: Per questa creatura, mi piace "Ogniqualvolta una creatura che controlli muore, pesca una carta".

ID 26/01/2015: Nuovo progetto per le sessioni della Lega del Futuro Futuro. Magari dovrebbe dire "non pedina"?

KEN 11/05/2015: Una delle creature "da non usare con la Morsa Cerebrale".

La versione originale di questa carta era particolare: creava pedine che erano copie di qualsiasi Equipaggiamento che le veniva assegnato e poi le assegnava al resto della nostra squadra. Molti problemi si presentano con le domande "e se ne avessi due in gioco?" e "e se assegnassi l'Equipaggiamento più volte?". Alla fine, il progetto era bello, ma non era ciò che avremmo voluto dalla carta. Come capita spesso, Ian è andato dal team della Lega del Futuro Futuro e ha chiesto loro che tipo di carta avrebbero gradito per il mazzo white weenie Equipaggiamenti e loro ci hanno proposto alcune idee.

Dislocatore Eldrazi

ID 07/09/2014: Non esistono Eldrazi bianchi in BFZ. Abbiamo quindi deciso di aggiungerli in OGW?

ID 08/10/2014: Esatto! Questo spazio è per una creatura bianca in stile Fuoco Spettrale. Dovrà essere una carta intorno a cui costruire un mazzo.

ID 19/10/2014: Nuovo progetto da TJA. Probabilmente cambierà ancora.

GSV 27/10/2014: Questa carta sembra proprio divertente come base di un mazzo.

DH 28/10/2014: Sembra che ci siano molti effetti su forza/costituzione/danno. Forse troppi. Tre carte finora. A meno che non vogliamo che sia una parte importante dell'identità degli Eldrazi. Hatchling e Augmentor sono le altre due.

ID 03/12/2014: Nuovo progetto dal team dei posti liberi.

BrH 05/12/2014: Gran bella carta.

YS 08/12/2014: Questa dovrebbe funzionare con i metabolizzatori?

ID 08/12/2014: Non è l'obiettivo della carta, ma è ottimo che sia anche divertente. Questo è l'unico Eldrazi bianco, quindi vorrei spingere la costruzione di nuovi mazzi amatoriali.

ID 09/12/2014: Solo un'altra creatura bersaglio.

DEL 02/02/2015: Rimette a dormire le terre risvegliate.

ID 12/02/2015: A velocità stregoneria per evitare di riuscire a neutralizzare gli attaccanti e sfruttare la fine del turno.

ID 17/02/2015: 3/3 -> 3/2

ID 20/03/2015: Aggiustata abilità. Prima era uno "slide", ora è un "blink", quindi non permette di metabolizzare.

ID 15/04/2015: 3/2 -> 3/3

Quando lavoriamo su un'espansione piccola, spesso vogliamo riprovare con le idee che non sono state aggiunte all'espansione grande, per qualsiasi motivo. In Battaglia per Zendikar non erano presenti Eldrazi bianchi, quindi abbiamo voluto aggiungerne almeno uno, per mostrare che gli Eldrazi stavano davvero vincendo la guerra. La progettazione di questa carta ha richiesto molto tempo e, una volta terminata, sono stati necessari molti aggiustamenti fino a ottenere un risultato soddisfacente. Effetti "blink" ripetuti possono essere molto pericolosi, se il loro costo è sufficientemente ridotto.

Generale Tazri

EEF 18/07/2014: Nuova carta. Una creatura leggendaria che desidera un posto nel formato Commander.

EEF 09/09/2014: Impulso di un Alleato sul campo di battaglia -> Zombificare un Alleato.

EEF 16/09/2014: Zombificare un Alleato -> pedina Alleato 2/2.

EEF 30/09/2014: La sinergia tra le due abilità è scarsa :(.

ID 04/12/2014: Abbiamo bisogno di una nuova abilità per renderla più diversa da quella bianco-rossa di BFZ.

ID 22/04/2015: Rimosso "non leggendario".

Il Generale Tazri era una carta che avremmo voluto realizzare per il formato Commander... un Alleato leggendario a cinque colori, per permettere di costruire un vero mazzo Alleati in Commander senza utilizzare qualcosa come la Regina dei Tramutanti come generale.

Linvala, la Protettrice

EEF 18/09/2014: Nuova carta da Gavin. Non so se sia appropriato avere due rare mitiche leggendarie bianche.

ID 28/10/2014: È simile all'Angelo di ORI. Continuo miglioramento della qualità per un progetto diverso. Sarà un finisher per il mazzo bianco-blu controllo?

ID 28/10/2014: Era "Le magie lanciate dai tuoi avversari che bersagliano te, una terra o una creatura che controlli costano 3 in più per essere lanciate. Le creature non possono attaccarti a meno che il loro controllore non paghi 3 per ogni creatura che controlla che ti sta attaccando".

ID 28/10/2014: Nuovo progetto. Proviamo uno stabilizzatore/finisher per il bianco-blu controllo.

MJJ 01/12/2014: Sembra un po' debole in confronto alla Roc Compagna d'Ala; forse la possibilità di guadagnare vita è sufficiente...

BrH 02/12/2014: Mi sembra bella.

EVL 07/01/2015: Bella.

ID 02/04/2015: 4/4, pedina 4/4, 6 punti vita -> 5/5, pedina 3/3, 3 punti vita.

ID 15/04/2015: 3 punti vita -> 5 punti vita

Avevamo un'idea generica su ciò che avremmo voluto da questa carta in Constructed, ma volevamo qualcosa di diverso rispetto alla Roc Compagna d'Ala dell'anno scorso. Sono adatte a mazzi decisamente diversi, ma sembravano troppo simili quando sia Linvala che la pedina erano 4/4. Inoltre, una parte troppo grande della forza della carta era assegnata alla pedina. Cambiando Linvala in un 5/5, è più potente anche se viene giocata quando l'avversario non ha due creature, poiché è in grado di bloccare creature come il Rinoceronte da Assedio.

Granchio Antico

ID 01/10/2014: Nuova creatura senza abilità.

ID 07/10/2014: Era una ristampa del Cucciolo di Kraken e abbiamo cercato di realizzare una creatura blu senza abilità migliore del solito, dato che la maggior parte è comune.

ID 12/12/2014: 2/5 a costo 3U -> 1/4 a costo 2U

ID 18/02/2014: 1/4 a costo 2U -> 1/5 a costo 1UU

Il livello di forza delle creature comuni di Battaglia per Zendikar era più elevato del solito, a causa di carte come l'Incursore Bentonico che prendevano il posto di ciò che di solito erano le creature senza abilità e aumentando la forza. L'obiettivo delle creature senza abilità è ridurre la complessità del gioco nei formati Limited, che non viene raggiunto se le carte non vengono giocate. Ciò significa che, quando stavamo cercando le creature senza abilità per Giuramento, abbiamo dovuto provare qualcosa di diverso. Il Granchio Antico non è risultato troppo forte, ma è una creatura senza abilità che offre valori abbastanza alti da poter essere giocato.

Dono delle Zanne

EEF 09/09/2014: Carta nuova.

ID 05/11/2014: U -> 1U

MJJ 01/12/2014: Le lucertole rosse sono evidentemente enormi.

ID 17/12/2014: Non comune.

ID 14/01/2015: Lucertola rossa -> Rana blu per richiesta del team creativo.

ID 27/01/2015: Ora Elefante verde.

ID 06/04/2015: 1U -> U

MJJ 25/06/2015: È divertente come sia più facile trasformare una creatura in un elefante rispetto che in una rana.

Considerando l'intera carta, questa è una delle mie preferite dell'intera espansione. Sono sempre contento quando realizziamo qualcosa di eccentrico come questa.

Allineamento di Edri

EEF 16/09/2014: Nuova carta. Carta di Ken Nagle della prima Grande Ricerca di Progettisti.

MR 29/09/2014: Mi piace.

TJA 03/10/2014: L'obiettivo è di dare la vittoria quando ce n'è uno in ogni zona, giusto?

KEN 06/10/2014: Esatto, quattro carte, quattro zone. Magari potrebbe essere un artefatto per dare più l'idea di edro, se l'idea è di "allineare gli edri per una giustizia suprema".

AP 27/10/2014: Credo che si possa vincere con solo tre copie, se si rimbalza con l'abilità innescata in pila. È voluto oppure no?

DH 28/10/2014: Bella. Non sono sicuro che sia più divertente con anti-malocchio.

TJA 28/10/2014: Si può anche Cancellare in risposta. Rende il sogno più verosimile, ma è forse un errore?

YS 13/11/2014: Questa carta mi piace molto e mi chiedevo se si potesse aggiungere un'abilità affinché abbia un'utilità in Limited. Magari "1U: Una creatura incolore bersaglio prende -1/-0"? Vogliamo che sia una carta da sideboard?

ID 16/11/2014: Tolto anti-malocchio, aggiunta utilità per il Limited.

ID 12/12/2014: Rimesso anti-malocchio per richiesta popolare.

AP 15/12/2014: E i fan festeggiano! (Io)

GSV 16/12/2014: Anche io! (E anche i lettori della mia rubrica).

YS 05/01/2015: Non mi piace l'idea di una rara mitica di cui servono quattro copie. Mi sembrerebbe meglio come rara, come il Biovisionario.

GSV 13/01/2015: D'accordo con YS.

ID 20/01/2015: Cercherò uno scambio per portarla a rara.

DOH 24/02/2015: Sì, meglio come rara. Sembra inappropriata da vari punti di vista come rara mitica.

GSV 02/03/2015: Sono d'accordo a portarla a rara. Con cosa la possiamo scambiare?

Non c'è nulla che dica con certezza se una carta deve essere rara mitica oppure no; è una questione di sensazione e questa carta non dava la giusta sensazione. L'abbiamo tenuta nell'espansione, perché sono sicuro che avrà i suoi appassionati, ma l'abbiamo resa rara.

Trappola di Catrame

ID 26/01/2015: -3/-2 -> -2/-2

TJA 24/03/2015: È possibile aggiungerle un piccolo bonus?

KEN 30/03/2015: Non può essere bersagliata dal Passo Falso Mentale e dalla Trappola per Magie!

ID 04/04/2015: Riportata a -3/-2

Non so che cosa farei senza i commenti di Ken Nagle nei nostri M-Files.

Tentacoli Sferzanti

ID 15/04/2015: Nuova carta per la Lega del Futuro Futuro.

DEL 29/05/2015: La Lega del Futuro Futuro aggiunge "Se una creatura sta per morire in questo turno, invece esiliala".

All'inizio, questa carta aveva un effetto molto diverso, ma, durante lo sviluppo dell'espansione, abbiamo compreso di volere l'effetto di Infestare. Con il passare del tempo, ci siamo anche preoccupati dei mazzi del tipo Radunare gli Antenati con il Tagliagole di Zulaport. Abbiamo voluto avere alcune carte da sideboard contro questi mazzi, senza che fossero troppo specifiche. Questa carta potrebbe non avere un effetto vincente nel caso in cui il nostro avversario abbia un Guscio Nantuko in campo, ma riesce comunque a mettere una sufficiente pressione al mazzo in altre situazioni, essendo anche forte contro i mazzi Atarka Red.

Morsa dell'Oscurità

DH 23/04/2015: La Lega del Futuro Futuro consiglia la Morsa dell'Oscurità.

Un altro aspetto che la Lega del Futuro Futuro ha trovato è il fatto che noi volessimo più rimozioni a basso costo per gestire carte come Jace. La Morsa dell'Oscurità era una carta potenzialmente forte, ma non sarebbe stata aggiunta facilmente ai mazzi con quattro o cinque colori, quindi avrebbe spinto alcune persone a giocare meno colori per sfruttarla. Il tempo ci dirà se questa carta è abbastanza forte da raggiungere quell'obiettivo.

Latore di Silenzio

ID 15/10/2014: Nuovo Fuoco Spettrale per il Constructed.

YS 03/12/2014: Questa carta mi piace; ora è l'unica carta che mi invoglia ad aggiungere il mana incolore al mio mazzo aggro nero-rosso con vacuità.

KEN 11/05/2015: Non è un orsetto :/

Di nuovo, grazie Ken!

Prescelta di Drana

MDT 10/04/2015: Questa carta e un altro Alleato portano a una combo infinita con l'Allarme Anti-intruso in Modern. Non so se è una situazione che vogliamo evitare.

ID 22/04/2015: Ho chiesto nell'arena e i ragazzi non mi sono sembrati preoccupati. Esistono già molte combo infinite con l'Allarme Anti-intruso e non penso che questa sia la più facile da realizzare. In ogni caso, ottimi appunti!

Nonostante cerchiamo di non realizzare nulla di troppo astruso in Modern oppure combo da due carte, l'Allarme Anti-intruso è una combo da due carte che funziona se ci sono molti altri elementi nel formato e non è mai stata un vero problema. Non abbiamo ritenuto fondamentale preoccuparci. Inoltre, la necessità di un secondo Alleato è un requisito notevole.

Affrettare

MJJ 15/12/2014: Era "La prossima volta che una creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo in questo turno, quella creatura ha rapidità. Pesca una carta".

ID 16/12/2014: Il consiglio di Mons funziona? "La prossima volta che una o più creature entrano... quelle creature...".

ID 02/02/2015: Proviamo con "una o più". L'obiettivo è che si peschi una sola carta, anche se più creature entrano in campo contemporaneamente.

GJ 12/02/2015: Leggendola per la prima volta, è strano che questa carta non possa essere più di un cantrip, venendo giocata di solito solo in situazioni in cui ha solo l'effetto di cantrip (con l'esclusione delle contromagie), e non è un cantrip.

ID 23/02/2015: Semplificata.

Questa carta cercava di svolgere un compito nobile, permettendo di essere giocata per prima, seguita da una creatura con ondata, che poi avrebbe potuto attaccare, ma alla fine la versione più semplice è stata preferita a quella originale con un testo più lungo.

Voragine Distruttiva

ID 14/04/2015: Nuova variante dell'Ascia di Lava. Era una distruzione di creatura artefatto/terra.

YS 15/04/2015: Temo che questa carta possa essere facilmente fraintesa. Immagino che molte persone cercheranno di lanciarla sulle creature normali al Prerelease. L'illustrazione potrebbe essere di aiuto?

DEL 04/05/2015: Carta modificata per essere più chiara, ecc. Era una stregoneria a costo 4R con "NOMECARTA infligge 5 danni a un giocatore o a una creatura terra bersaglio".

Modificare i parametri per infliggere i danni ha portato a un buon miglioramento e a rendere (mi auguro) questa carta più sensata.

Lacrime di Valakut

ID 23/04/2015: Una nuova carta per uccidere i draghi. Il team creativo approva la corrispondenza con l'illustrazione.

KEN 11/05/2015: :/

DEL 14/05/2015: Nuova abilità per infliggere i danni. Era "Un giocatore bersaglio sceglie una creatura con volare che controlla. Le Lacrime di Valakut infliggono 7 danni a quella creatura".

A volte gli sviluppatori realizzano carte estremamente specifiche per gestire i problemi del metagame. Questa carta era in origine una risposta a Silumgar e Ojutai, ma era un po' eccessiva nel suo "sviluppo", quindi è stata ridotta per apparire come una vera carta di Magic.

Goblin Abitanti dell'Oscurità

ID 08/10/2014: 4UU -> 3UU, ma ora solo istantaneo/stregoneria a costo pari o inferiore a 3. Potrebbe essere una carta rossa?

KEN 22/10/2014: Mi piacerebbe provare un Mago Lanciorapido rosso, per dare un fascino in più al rosso a livello amatoriale.

DH 28/10/2014: Non mi dispiacerebbe se fosse rossa, ma penso dobbiamo fare attenzione alla forza degli spari.

ID 16/11/2014: Vorrei che fosse rara.

BrH 02/12/2014: In base alle nostre discussioni sulla ricorsione del rosso, questa non sembra una carta rossa?

KEN 03/12/2014: Mi va bene che sia rossa, soprattutto perché non funziona con le contromagie.

GSV 19/12/2014: Ci siamo divertiti con questa carta nella Lega del Futuro Futuro. Sembra un po' troppo debole in combattimento (magari potrebbe avere forza pari a cinque), ma è interessante che il rosso possa avere accesso a questo effetto.

ID 09/12/2014: Ora è rossa e con attacco improvviso invece di volare.

ID 08/01/2015: 4/4 -> 5/4 su richiesta della Lega del Futuro Futuro.

ID 12/02/2015: 5/4 -> 4/3 e perde attacco improvviso.

ID 17/02/2015: 4/3 -> 3/3

DH 18/03/2015: Torna a 4/3, in seguito alla riunione della Lega del Futuro Futuro.

DEL 23/03/2015: Divertente con Fine Vivente.

DH 09/04/2015: La Lega del Futuro Futuro consiglia 4/4 con minacciare (oppure di nuovo 4/3 con attacco improvviso).

ID 17/04/2015: D'accordo, 4/3 -> 4/4 minacciare

Il rosso ottiene splendidi nuovi effetti! Questa carta mi piace molto e, sebbene abbia richiesto un notevole lavoro per determinare i valori giusti, penso che il risultato sia ottimo.

Ritorno di Kozilek

EEF 14/07/2014: Carta nuova.

EEF 15/07/2014: Detonazione/Piroclasma -> Piroclasma con ricorsione.

GSV 03/09/2014: La riga di testo di Kozilek è proprio bella. Mi piace che ogni titano abbia una "magia personalizzata".

ID 07/09/2014: Bella!

AP 11/09/2014: Grande idea, ma vogliamo essere sicuri che sia efficace anche dopo aver lanciato un Eldrazi enorme.

DH 28/10/2014: Simile a Languire, la carta nera di ORI che dà -4/-4. Mi piacerebbe che i numeri non fossero così simili. Presa da sola, mi sembra ben fatta. Mi piace la parte su Kozilek.

SPS 02/11/2014: Penso che dovremmo organizzare una riunione di cardcrafting per parlare di come le rimozioni globali del rosso, del bianco e del nero debbano funzionare diversamente. Da sola, la preferisco con i numeri della Collera degli Dei, ma potrei sbagliarmi.

ID 16/11/2014: Sì, vorrei evitare le altre nostre rimozioni globali.

DEL 12/09/2014: Un abilità non si può innescare da una zona nascosta (mano).

TABAK 09/10/2014: Potrebbe essere scritta come una strana abilità attivata. "Rivela NOMECARTA dalla tua mano: Puoi lanciare NOMECARTA senza pagare il suo costo di mana. Attiva questa abilità solo se hai lanciato una magia chiamata ALTRONOMECARTA in questo turno".

DEL 28/10/2014: Magari una limitazione sul lancio di questa carta? "Se controlli una magia chiamata ALTRONOMECARTA, puoi lanciare NOMECARTA dalla tua mano o dal tuo cimitero senza pagare il suo costo di mana".

DEL 29/10/2014: Non funziona, perché è una stregoneria. :(

ID 26/11/2014: Modificata in 2 danni per ora, finché il mini team non trova un po' di tempo da dedicarci.

ID 04/12/2014: Ora infligge 6 danni con flashback.

ID 08/12/2014: Ora si innesca con un costo di mana convertito pari o superiore a 7 e infligge 5 danni.

La versione originale di questa carta richiamava il vero nuovo Kozilek e poteva essere lanciata dalla mano o dal cimitero infliggendo più danni, ma ci sono stati problemi dovuti al regolamento e aveva anche un campo di utilizzo troppo ristretto. La nuova versione ha un minore effetto narrativo, ma funziona anche con altri Eldrazi.

Questo è tutto per l'episodio di oggi degli M-Files. Ci rivediamo la prossima settimana con il verde, le terre, le carte incolore, le carte multicolore e gli artefatti.

Alla prossima

Sam (@samstod)

Latest Latest Developments Articles

LATEST DEVELOPMENTS

29 Aprile 2016

I giorni del Futuro Futuro: Ombre su Innistrad by, Sam Stoddard

Ciao a tutti e bentornati a un'altra edizione dei Giorni del Futuro Futuro, la sezione di Latest Developments nella quale vi presento alcune delle liste dei mazzi della nostra Lega del Fu...

Learn More

LATEST DEVELOPMENTS

22 Aprile 2016

Le domande più frequenti della Lega del Futuro Futuro by, Sam Stoddard

Circa una volta per espansione, mi piace pubblicare alcune delle liste dei mazzi della nostra Lega del Futuro Futuro, che portano spesso a molte domande. Perché avete inserito questa cart...

Learn More

Articoli

Articoli

Latest Developments Archive

Desideri maggiori informazioni? Esplora gli archivi e naviga tra migliaia di articoli su Magic a cura dei tuoi autori preferiti.

See All