Gli M-Files: Giuramento dei Guardiani, parte 2

Posted in Latest Developments on 29 Gennaio 2016

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

Bentornati agli M-Files di Giuramento dei Guardiani. La scorsa settimana abbiamo parlato delle carte bianche, blu, nere e rosse. Questa settimana vedremo il resto del file.

Per prima cosa, conosciamo i nostri commentatori:

Clicca per conoscere i nostri commentatori

EEF—Ethan Fleisher, lead designer di Giuramento

ID—Ian Duke, lead developer di Giuramento

DEL—Del Laugel, lead editor di Giuramento

KEN—Ken Nagle, progettista

TJA—Tim Aten, editor

BrH—Bryan Hawley, sviluppatore

AP—Adam Prosak, sviluppatore

YS—Yoni Skolnik, sviluppatore

GSV—Gavin Verhey, progettista

DOH—Dan Helland, amministratore

MR—Mark Rosewater, head designer

EVL—Erik Lauer, head developer

DH—David Humpherys, sviluppatore

MDT—Melissa DeTora, sviluppatrice

TABAK—Matt Tabak, editor

MJJ—Mons Johnson, sviluppatore di Duel Masters della fama di Predone Goblin

GJ—Glenn Jones, editor

SPS—Sam Stoddard, sono io!

E ora passiamo al file:

Larva d’Argilla

ID 02/02/2015: Ora ricerca di un tipo di terra invece di automacina. Mi auguro che aiuti a trovare le Desolazioni.

EVL 19/02/2015: Una carta felice. :)

GSV 02/03/2015: Questa svolge un nobile lavoro.

ID 14/04/2015: 1/4 a costo 2G -> 1/3 a costo 1G

Aiutare il mana incolore a funzionare in Limited significa avere molte carte di supporto come questa, in grado di trovare le Desolazioni.

Battito di Murasa

ID 12/12/2014: Una rinascita di una creatura e/o di una terra. Ora solo una, ma con guadagno di vita.

YS 15/12/2014: Con questi numeri, questa carta mi sembra proprio attraente.

EVL 07/01/2015: Bella.

ID 20/02/2015: Non dovrebbe dire "fino a"?

DEL 27/02/2015: Se vogliamo aumentare la probabilità che questa magia venga giocata, un'altra possibilità potrebbe essere "da un cimitero alla mano del proprietario".

ID 30/03/2015: Usiamo il suggerimento di DEL. È anche più divertente nelle partite a squadre!

YS 15/04/2015: Questa carta dà ora 6 punti vita. La trasforma quindi da carta da Constructed per Yoni Skolnik a carta da Constructed anche per altre persone? Mi piace l'idea di aggiungere questa carta ai mazzi che usano le fetchland per bilanciare la perdita di punti vita.

Yoni dà un valore molto elevato al guadagno di punti vita in aggiunta agli altri effetti, fatto che ha portato al soprannome di una carta di Battaglia per Zendikar: Yoni Sappling. Riuscite a indovinare quale? (D'accordo, non era così difficile).

Rivolta Elementale

DH 03/10/2014: Non mi piace che non si riesca a interagire davvero con la creatura di chi lancia la magia. Per i miei gusti, è troppo simile a uno shock verde su una creatura. Vogliamo invece che diventi una terra e abbia "T: Lotta", se ci piace questo tipo di effetto? Magari anche rapidità, per non avere problemi di debolezza da evocazione.

ID 10/10/2014: 1G -> G e T: Lotta, in base al suggerimento di DH.

ID 21/11/2014: Nuovo progetto. Il vecchio progetto aveva dei problemi relativi alla struttura dei colori.

DEL 05/11/2014: Potrebbe volere un testo di richiamo personalizzato. Abbiamo precedenti di testo di richiamo che tratta le parole chiave nel testo aggiunto?

DEL 26/12/2014: Non sono sicuro del perché alcuni di questi effetti che animano le terre diano rapidità.

ID 08/01/2015: Serve per evitare di dover controllare quale terra è stata giocata in questo turno e di "miscliccare" la terra sbagliata.

ID 12/01/2015: Ora è un istantaneo, ma non bersaglia una creatura specifica che la deve bloccare.

GJ 20/01/2015: È strano che questa carta sia un istantaneo che anima una terra che deve essere bloccata; un 4/4 con lampo dovrebbe riuscire a tendere un'imboscata agli attaccanti tanto frequentemente quanto attacca, se non di più. Per scoprirlo, devo giocare questa espansione.

ID 02/02/2015: Sono d'accordo, ma le persone non la giocavano quando funzionava solo in attacco o solo in difesa.

GJ 12/02/2015: Prendendo confidenza con BFZ e OGW, direi che è proprio questo il caso.

EVL 19/02/2015: A me sembra davvero divertente; un modo diverso per il verde per uccidere le creature.

ID 20/02/2015: Questo è l'obiettivo ed è anche interessante da giocare con risveglio e con le altre sinergie dell'espansione.

Questa carta è strana. Ha iniziato nello spazio della creazione di una pedina Elementale, poi si è spostata nello spazio dell'animazione di una terra, poi l'ha fatta lottare... che era comunque discutibile dal punto di vista della struttura dei colori. Dopo tutto, potremmo anche stampare "2G istantaneo: Metti sul campo di battaglia una pedina Calabrone 1/1 con tocco letale. Lotta con una creatura bersaglio". Se osserviamo solo le parole, credo che sia verde, ma l'azione è quella dell'Esilio Oscuro. Sono comunque d'accordo con il tentativo di creare una rimozione verde a livello delle comuni che possa essere qualcosa in più di una semplice variante di lottare, in quanto stiamo rapidamente scoprendo che non ne esistono molte che siano divertenti, interessanti e potenti a sufficienza.

Scia di Rovina

ID 01/12/2014: Nuovo progetto per i mazzi ramp in Constructed.

BrH 11/12/2014: Questa carta è al momento quella che invoglia di più ad aggiungere il mana incolore ai mazzi ramp, al punto che non è più così improbabile che giochino Kozilek. Sembra che possa funzionare.

ID 11/12/2014: Ottimo! Quello è l'obiettivo.

MDT 17/02/2015: Non dovrebbe dire "puoi metterla sul campo di battaglia"? Nel caso in cui si abbia bisogno del mana incolore in quel turno.

ID 17/02/2015: Progetto aggiustato, ora permette di cercare qualsiasi terra base.

EVL 19/02/2015: Sono d'accordo con Melissa sul "puoi metterla".

ID 20/02/2015: Ottimo suggerimento, MDT, fatto!

Nei commenti non è scritto, ma la carta originale era "1G stregoneria: Passa in rassegna il tuo grimorio per una Desolazione e mettila sul campo di battaglia tappata". Questa carta sarebbe risultata valida da sola, ma la forza delle carte che risolvono i problemi di mana in Standard avrebbe permesso di utilizzare alcune Desolazioni per riuscire a lanciare un Rinoceronte da Assedio al terzo turno. L'obiettivo della carta è invogliare le persone a giocare mazzi ramp basati sulle Desolazioni, non di avere aggiunte occasionali di Desolazioni, quindi la carta è stata modificata nella versione che conoscete oggi. Una grande ricompensa per i mazzi che preferiscono giocare le Desolazioni invece di avere molti colori.

Giuramento di Nissa

EEF 29/09/2014: Nuovo progetto dallo sviluppo. Questo ciclo ha un'abilità che si innesca all'entrata sul campo di battaglia, che aiuta i Planeswalker, ma non fornisce loro abilità di fedeltà addizionali.

DH 30/09/2014: È un po' strano che abbia un effetto per risolvere i problemi di mana e poi un'abilità che dice che non abbiamo bisogno di risolverli (per i Planeswalker).

ID 05/10/2014: Senza dubbio. Penso che uno di questi due effetti debba essere modificato, ma nel frattempo possiamo tenerlo così.

ID 08/10/2014: Nuovo effetto.

GSV 22/10/2014: L'effetto dovrebbe probabilmente permettere di scegliere un incantesimo, in modo da poter trovare se stesso. Altrimenti non verrebbe aggiunto a un mazzo Giuramenti.

ID 25/10/2014: Non penso che il verde li debba poter abbinare. Proviamo con "guarda tre e tieni due".

ID 03/12/2014: Lega del Futuro Futuro, ditemi cosa volete che faccia. Non penso che abbiamo in mano la versione finale.

GJ 20/01/2015: Questa carta è proprio strana. Sembra che la seconda abilità non servirà quasi mai.

EEF 06/02/2015: Credo che la seconda abilità sia il giusto mix di debolezza e fascino.

EVL 19/02/2015: Sì, la prima ha un grande valore e la seconda è affascinante. :)

ID 20/03/2015: 2G per due carte -> G per una carta.

Vi racconto una storia: il Rifugio di Jace in Magic Origins era inizialmente un incantesimo che forniva un'abilità a tutti i Planeswalker e permetteva di lanciarli con mana di qualsiasi colore. A me è piaciuto molto, ma alcune persone contrarie hanno fatto notare che quell'espansione non aveva dei normali Planeswalker, quindi la carta sarebbe stata completamente fuori luogo. L'ho tenuta per un po' e, poiché stavamo iniziando a lavorare su Giuramento, è stato evidente che avremmo voluto incantesimi che interagissero con i Planeswalker. Applicando il buon senso, ho deciso di modificare il Rifugio di Jace in ciò che è oggi, in modo che in Guardiani potessimo realizzare un ciclo basato su ciò che era originariamente quella carta. Nonostante fornire abilità di fedeltà non sia stato divertente e interessante come sperassi, l'idea dei Giuramenti sotto forma di incantesimi che, in qualche modo, favorissero i Planeswalker ci ha permesso di creare carte interessanti e potenti, in grado di raccontare una storia.

La versione quasi finale del Giuramento di Nissa è risultata un po' troppo simile a Divinazione per i gusti di molte persone, in quanto non sembrava abbastanza verde. Il cambiamento a una carta ha fatto in modo che il verde non ottenesse un vantaggio di carte, mantenendo così intatta la struttura dei colori. Inoltre, con il costo di solo un mana, è molto più probabile che si riesca a sfruttare il vantaggio dei colori.

Demolitore del Mondo

ID 05/12/2014: Nuovo progetto. Minaccia resiliente per i mazzi ramp.

ID 05/12/2014: Ken fa notare che raggiungere potrebbe essere utile per bloccare i draghi. Lega del Futuro Futuro, fatemi sapere.

YS 08/12/2014: Bella carta, ma facile da abusare con effetti di saccheggio come quello dell'Assedio del Monastero. Potremmo aumentare il costo per riprenderlo, che non lo indebolirebbe molto nei mazzi ramp.

ID 09/12/2014: 1C -> 3C per riprenderlo.

ID 16/12/2014: Ora 2C e sacrifica una terra.

ID 17/12/2014: Ora esilia solo una carta dell'avversario.

ID 08/01/2015: La Lega del Futuro Futuro pensa che la distruzione di terre potrebbe essere fastidiosa. Suggeriteci degli aggiustamenti.

ID 20/03/2015: Aggiunto raggiungere, rimossa la limitazione sulle terre non base.

TJA 24/03/2015: Deve dire "controllata da un avversario"? (Quanto spesso capiterà che non abbiano terre o che abbiano solo terre con anti-malocchio? Che altro dobbiamo tenere in considerazione?)

ID 04/04/2015: Rimosso "controllata da un avversario".

L'obiettivo di questa carta era essere resiliente, non di essere un nuovo Squee, motivo per cui abbiamo aumentato il costo per riprenderla in mano. Quando aveva la limitazione delle terre non base, esiliava solo le carte dell'avversario, perché avremmo potuto a volte finire con l'essere costretti a esiliare le nostre. Una volta rimossa la limitazione delle terre non base, è stata rimossa anche la limitazione "controllata da un avversario".

Mago dei Riflessi

ID 06/04/2015: 2/2 -> 2/3, il bianco-blu ha bisogno di un rinforzo.

Un motivo importante per cui le carte multicolore non comuni sono presenti nell'espansione è garantire che esistano modi per far giocare tutte le coppie di colori in Limited. Non sono i regolatori che utilizziamo di solito, ma uno strumento potente per garantire che le coppie di colori siano equilibrate è dato dagli aggiustamenti all'ultimo momento di queste carte multicolore non comuni. In questo caso, il bianco-blu aveva bisogno di essere rinforzato e abbiamo aggiunto un punto alla costituzione.

Sega d’Osso

[Nota: questa è una ristampa da Conflux]

TABAK 15/04/2015: LA SEGA D'OSSO È PRONTAAAA... a tornare nel formato Standard.

Lo ammetto, ho dovuto cercare su Google il riferimento, ma ne è valsa la pena.

Desolazioni 1

EEF 20/06/2014: Questa avrà un'illustrazione dedicata a Kozilek.

DOH 24/06/2014: Gran bella carta!

EEF 09/09/2014: Spostate nello spazio delle terre. Avremo dieci illustrazioni? Le pianure devastate da Ulamog, le pianure devastate da Kozilek, le isole devastate da Ulamog, ecc.?

DEL 12/09/20142: Confermate che sarà presente una Desolazione in ogni busta? Cosa conterrà il pacchetto da 80 carte del Fat Pack?

EEF 16/09/2014: Esatto, in ogni busta, a patto che funzioni bene nel playtest del Limited. Immagino che il Fat Pack abbia le terre base di BFZ, ma ne possiamo parlare.

EEF 13/06/2014: Nuova carta. Sì, sarà così.

EEF 25/09/2014: Ari è interessato a realizzare un'illustrazione dedicata a Ulamog e un'altra dedicata a Kozilek. Non so se ci sarà qualche foglio di stampa particolare o se quella di Ulamog dovrà essere una promo o qualcosa di speciale.

L'idea originale era di utilizzare le Desolazioni nel foglio delle terre, ma poi qualcuno saggio ha deciso di mantenere nelle buste le terre a piena illustrazione. Ciò significa che non ci sarebbero state abbastanza Desolazioni in draft per il mana incolore o per gli effetti basati sulle Desolazioni e il team creativo ha voluto averne una per ogni titano, quindi...

Desolazioni 2

[Nota: questo spazio era precedentemente occupato dalla ristampa della Fontana Radiosa]

GSV 27/10/2014: Sebbene sia una bella ristampa, avere sia questa che la Coste Sconosciute a livello delle comuni riduce il fascino delle Desolazioni, secondo me. Questa è la prima volta che realizziamo un'altra terra base... preferirei che fosse speciale invece di essere più forte senza Terre Selvagge in Evoluzione (potremmo mettere le Desolazioni due volte sul foglio di stampa o in qualche modo garantire che ce ne siano a sufficienza).

ID 10/11/2014: Questa era una ristampa della Fontana Radiosa. Ora è una seconda Desolazione.

BrH 09/12/2014: È nostra intenzione che le Desolazioni appaiano con il doppio della frequenza delle altre comuni dell'espansione o hanno la stessa frequenza, ma con due diverse illustrazioni? Può essere in entrambi i modi.

ID 16/12/2014: Hanno una frequenza doppia e hanno illustrazioni diverse.

Questa soluzione è stata molto elegante. Gavin aveva ragione nel dire che molte ristampe avrebbero ridotto il fascino dell'aggiunta del mana incolore all'espansione e questa scelta è stata la migliore per tutti i mondi.

Fiume Serpeggiante

EEF 22/08/2014: Ristampa della Torre Costiera.

SPS 02/11/2014: Probabilmente non è importante ora, ma non penso che cambiare solo qualche nome sia la scelta giusta.

DOH 18/11/2014: Queste potrebbero essere terre triple che producono due colori e anche il mana incolore.

DH 15/12/2014: Dobbiamo ancora discutere con il gruppo riguardo ai tipi di terra base di queste carte.

ID 08/01/2015: Aggiunta dei tipi di terra base, in base alla riunione di sviluppo.

ID 26/01/2015: Rimozione dei tipi di terra base, in base alle conversazioni successive.

AP 27/01/2015: Fantastico. Non voglio tipi di terra o altri fronzoli su queste carte. Dobbiamo accettare di stampare terre che accettiamo di utilizzare per sempre e ovunque, mantenendo comunque il massimo dello spazio di progettazione futuro.

L'obiettivo di queste terre è essere qualcosa di semplice da poter stampare in futuro in prodotti come il Deck Builder's Toolkit, per offrire soluzioni economiche ai problemi di mana. Ciò significa che avevano bisogno di essere indipendenti dai piani (questo è il motivo per cui la Torre Costiera funzionerebbe, mentre il Vulcano di Urborg no) e avere meno fronzoli possibile. Lo sviluppo ha voluto i tipi di terra base per un po', ma discussioni successive (come non voler avere sempre le terre doppie con i tipi di terra base in Standard) ci ha riportati alla versione semplice che abbiamo oggi.

Fumarola Vagante

TJA 14/03/2015: Lame di Fiamma Continua, il nuovo Gemellare.

ID 16/03/2015: Ottima osservazione, TJA.

C-c-combo!

Rovine di Oran-Rief

ID 01/12/2014: Nuovo progetto di BH, basato su Oran-Rief, il Boscovasto.

ID 17/02/2015: Ora mette segnalini solo su una creatura incolore bersaglio.

EVL 19/02/2015: Bella. :)

La versione originale metteva un segnalino +1/+1 su ognuna delle nostre creature incolore, ma sarebbe stata troppo forte con l'Errante Portaturbinanti. Metterlo su una creatura era sufficiente per farla essere una carta a supporto dei mazzi aggro incolore, senza essere automaticamente aggiunta ai mazzi in quattro copie.

Veggente dell’Intreccio di Pensieri

GJ 23/03/2015: Questa carta sembra molto affascinante e penso che la proverò in Commander.

TJA 24/03/2015: In base a come è evoluto (con la seconda abilità scollegata dalla prima), potremmo far innescare la prima al lancio.

DEL 04/05/2015: 4/3 a costo 2CC -> 4/4 a costo 3C

In un momento al termine del processo, abbiamo modificato alcune delle carte che richiedevano mana incolore, rimuovendo alcuni C dal loro costo di mana, per aumentare la probabilità che i giocatori le giocassero in mazzi non dedicati al mana incolore e per offrire una maggiore varietà alle soluzioni ai problemi di mana in Standard rispetto a fetchland/battleland. Vogliamo che i giocatori siano in grado di giocarle con alcune painland, senza essere costretti a giocare metà delle loro terre in grado di produrre mana incolore.

Riplasmatore di Materia

ID 08/10/2014: Nuovo progetto dal team di sviluppo.

DH 27/10/2014: Affascinante.

GSV 27/10/2014: Bella abilità, nonostante sembra che manchi qualcosa. Mi aspettavo che avesse una parola chiave come minacciare o tocco letale.

SPS 02/11/2014: Non penso che la vorremmo come carta da Constructed. Troppo oscillante.

ID 03/11/2014: Potremmo aggiungere una limitazione sul costo di mana convertito oppure aggiungere questo effetto a una creatura più grossa. Penso che esistano dei valori su cui possa essere divertente.

ID 03/12/2014: Progetto aggiustato. Non si rimescola più e ha una limitazione sul costo di mana convertito.

DEL 09/12/2014: Confermate che funziona con le terre?

ID 09/12/2014: Confermo.

ID 12/12/2014: Ora mettere sul campo di battaglia è facoltativo.

AP 15/12/2014: Mi piace il cambiamento che lo rende facoltativo, per le creature con costo X.

ID 14/04/2015: 1CC -> 2C

Questa è un'altra carta che ha perso alcune C per poter essere giocabile in mazzi non dedicati al mana incolore. La versione originale, per quanto fosse bella, permetteva di ottenere qualsiasi carta dopo aver rimescolato. Era incredibilmente fastidioso che un mazzo ramp che bloccava un attacco potesse ottenere un Atarka o un Kozilek al terzo turno. Avremmo potuto mantenere la carta nell'espansione, ma avremmo dovuto darle un costo non accessibile nei formati Constructed.

L'aggiunta della limitazione sul costo di mana convertito è stata molto utile nella realizzazione di una carta non solo potente e divertente, ma anche corretta.

Kozilek, la Grande Distorsione

EEF 08/07/2014: Nuovo progetto per Kozilek da Kenny the Nages.

KEN 09/07/2014: Non sono sicuro se sia "fisica" o "biologia".

DH 03/09/2014: Sembra proprio cattivo per Kozilek. Potrebbe costare meno o avere un effetto maggiore (12C è difficile). Dobbiamo fare attenzione a Vedere Ciò che Non è Scritto di KTK, se non possiamo aggiungere un po' di forza all'innescata al lancio.

ID 08/10/2014: Molte persone hanno chiesto un'abilità che si inneschi quando viene lanciata. Penso che ne riparleremo.

AP 27/10/2014: Possibili effetti innescati al lancio: scarta l'intera mano, Distorsione Caotica di alcuni (qualsiasi numero?) permanenti. Penso proprio che il progetto finale corretto non debba essere forte con Vedere Ciò che Non è Scritto

GSV 27/10/2014: Mi stupisce sempre che questa non abbia un'abilità innescata al lancio. Mi piace il suggerimento di AP di una Distorsione Caotica su un gruppo di permanenti, potenzialmente insieme a qualcosa di piccolo (una parola chiave?).

SPS 02/11/2014: Non mi piace. Non sembra abbastanza epica.

YS 17/11/2014: Sono d'accordo che sia strano che non abbia un'abilità innescata al lancio, ma questo è il tipo di effetto per cui sarei disposto a pagare undici mana in Constructed. O che sarei interessato a giocare con Vedere Ciò che Non è Scritto su Atarka. Mi dà l'idea che abbia una buona possibilità di vincere immediatamente la partita.

ID 05/12/2014: Nuovo progetto. Era "Ogniqualvolta un avversario lancia una magia dalla propria mano, quel giocatore la esilia, poi esilia carte dalla cima del suo grimorio finché non esilia una carta non terra con costo di mana convertito inferiore al costo di mana convertito di quella magia. Quel giocatore lancia quella carta senza pagarne il costo di mana, se può farlo, poi mette tutte le altre carte esiliate in questo modo in fondo al proprio grimorio, in ordine casuale".

BrH 09/12/2014: Questa carta era davvero bella. Potrebbe essere però un po' più generosa.

DEL 11/12/2014: Ora ha l'abilità "rimescolala" (tolto il testo di richiamo di C).

ID 11/12/2014: Ora fa pescare fino a cinque carte.

GSV 15/12/2014: Finora mi è piaciuto lanciare questa carta nella Lega del Futuro Futuro. È strano però che questa carta abbia il testo Eldrazi anti-mescolata, mentre Ulamog no. Capisco che non debba essere possibile rianimarla, per questioni di forza, ma potrebbe essere una variante che non è esattamente ciò che abbiamo realizzato la volta scorsa, per aiutare a renderle più diverse e puntare sulla stranezza? (Metti Kozilek in fondo al tuo grimorio, metti Kozilek come quinta carta dalla cima del tuo grimorio, rimescola tutte le carte incolore nel tuo grimorio, ecc.).

AP 15/12/2014: Sono d'accordo con Gavin riguardo alla parte del rimescolare. Vedere Ciò che Non è Scritto è la carta principale a cui fare attenzione (credo), quindi preferirei indebolire la carta mentre si trova sul campo di battaglia rispetto ad aggiungere una limitazione per evitare che venga rianimata.

GSV 16/12/2014: "NOMECARTA non può entrare nel campo di battaglia a meno che non sia stata lanciata" sembra abbastanza strano ed evita le scappatoie di rianimazione/Vedere Ciò che Non è Scritto (sebbene il testo sia peggiore... so che qualche giocatore amatoriale leggerà la limitazione come un vantaggio).

AP 12/01/2015: Le prime due abilità mi sembrano un po' scollegate. Mi sembra come se dovesse avere "abilità innescata al lancio che ruba qualcosa" se il suo compito è di rubare, o almeno un'abilità innescata al lancio malvagia, non solo favorevole a chi lo lancia.

Bryan 10/02/2015: Al momento è troppo forte con Vedere Ciò che Non è Scritto.

ID 20/03/2015: Ora fa pescare fino a sette. Nuova seconda abilità.

DEL 04/05/2015: 9CC -> 8CC

DEL 22/05/2015: Aggiunta abilità evasiva per superare i mazzi pedine.

DEL 28/05/2015: "Kozilek non può essere bloccato da creature con forza pari o inferiore a 2" -> travolgere

DEL 29/05/2015: Travolgere -> minacciare (in attesa dell'approvazione del team creativo)

Realizzare i titani Eldrazi può risultare davvero difficile... devono essere estremamente potenti e affascinanti, ma contemporaneamente anche equilibrati. Quelli di Ascesa degli Eldrazi non avevano una grande identità e, poiché questa espansione è dedicata a Kozilek, avevamo bisogno di renderlo unico e diverso. È stato necessario molto lavoro, sia per realizzarlo in maniera corretta che per adattarlo alla carta, ma la versione finale è, secondo me, un gioiello dell'espansione Giuramento dei Guardiani.

Questo è tutto per questa settimana. Mi auguro che abbiate gradito questo viaggio negli M-Files. Ci rivediamo la prossima settimana, quando parleremo delle carte che definiscono il formato che potreste non avere ancora individuato.

Alla prossima

Sam (@samstod)

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