Gli M-Files: I Khan di Tarkir, parte 1

Posted in Latest Developments on 19 Settembre 2014

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

Benvenuti agli M-Files, una serie nella quale Sam ci fa scoprire il database del multiverso, con i commenti sulle carte durante le fasi di progettazione e di sviluppo.

Con il Prerelease alle porte, è giunta l'ora di visitare il luogo più misterioso del mondo: gli M-Files, che ci faranno scoprire il multiverso (il database che utilizziamo per gestire i file delle nostre carte) e i commenti relativi alle carte durante le fasi di progettazione e di sviluppo.

Per iniziare, vi presento i nostri fidati personaggi:


EVL: Erik Lauer—head developer e lead developer dell'espansione I Khan di Tarkir

MR: Mark Rosewater—head designer e lead designer dell'espansione I Khan di Tarkir

AF: Aaron Forsythe—senior director di Magic


BH: Ben Hayes—developer

DE: Dan Emmons—ex designer di Magic

DH: Dave Humphreys—development manager


EEF: Ethan Fleischer—designer di Magic

Max: Max McCall—ex digital developer di Magic

ID: Ian Duke—developer di Magic


Ken: Ken Nagle—designer di Magic, appassionato di creature gigantesche

SPS: Sam Stoddard—developer Magic; sono proprio io!

TML: Tom LaPille-digital designer di Magic Online


SM: Shawn Main-designer di Magic

DB: Doug Beyer-senior creative designer di Magic

TABAK: Matt Tabak—le regole in persona


Del: Del Laugel—editing manager

SW: Steve Warner—ex playtester di Duel Masters/Kaijudo e Magic

MJ: Mons Johnson-developer di Duel Masters/Kaijudo e playtester di Magic

E ora vediamo l'espansione:

Scoccata Letale

EVL 24/7: 2W → 1W
EVL 6/9: Dopo averla giocata un mese a costo 1W, era più divertente a 2W, torniamo a 2W

Un aspetto importante per il team di Ricerca e Sviluppo è non solo scoprire la forza che devono avere le carte, ma anche dove devono essere per rendere più divertente l'ambiente. In questo caso, Scoccata Letale era molto forte con un costo di 1W per il Limited, ma comunque accettabile; abbiamo poi deciso che l'ambiente di gioco sarebbe stato più divertente con un costo di 2W, quindi siamo tornati sui nostri passi.

Roc Compagna d’Ala

DB 15/07/2013: Vorrei che avesse l'effetto dello "Stangg" (che mette una copia di se stesso) come bonus di incursione. Potrebbe non essere abbastanza bianco.
SM 23/07/2013: Vorrei che si potenziasse in qualcosa di diverso dall'Angelo Flagellatore. L'idea dello Stangg mi sembra divertente.
KEN 24/07/2013: Sembra proprio un Angelo Flagellatore "in fase di realizzazione". Possiamo usare valori più elevati, come il Nibbio Infernale Furioso?
DE 25/07/13: Non sembra una rara mitica
EVL 25/7: OK, seguiamo l'idea di Doug.
Del 8/8: All'abilità di incursione manca una condizione di innesco. Pensavo all'entrata sul campo di battaglia.
DH 9/8: Mi sembra molto forte, ma forse sono troppo ottimista per incursione.
SPS 14/8: Lammasu!
EVL 21/8: 4/4, perde legame vitale.
DH 28/8: Ha bisogno di un testo decorativo.
DB 11/09/2013: "TAPpa un uccello STAPpato che controlli: Una creatura bersaglio ha volare fino alla fine del turno." All'attacco!
TML 11/09/2013: Penso che questa carta abbia ancora un'influenza troppo grande. Se non fossimo in un mondo di terne di colori nemici, suggerirei un costo di 2WWW.
SW 24/9: Sarebbe bello se il testo decorativo fosse qualcosa di proprio della carta, come "ogniqualvolta questa creatura attacca, guadagni 2 punti vita". Oppure 1 punto vita per ogni creatura attaccante.
EVL 14/10: Entrata in gioco, guadagni 1 punto vita per ogni creatura che controlli.
EVL 23/10: 4/4 → 3/3
EVL 25/10: Ora innescata dall'attacco
TML 01/11/2013: Entrambe le creature 3/4.
Del 12/11: Confermate che non conta gli attaccanti del compagno di squadra in 2HG?
EVL 13/11: Se conta gli attaccanti del compagno di squadra è meglio.

La Roc Compagna d’Ala ha subito numerosi cambiamenti, finché non abbiamo trovato la versione che ci piaceva. Realizzare le rare mitiche è difficile perché le carte devono dare la sensazione di essere rare mitiche, una sensazione di meraviglia difficile da quantificare. Non scegliamo di realizzare semplicemente le carte più potenti come rare mitiche, nonostante molte delle carte più potenti in Limited siano le rare mitiche. L'obiettivo è di creare un qualcosa che faccia girare la testa e, dopo un po' di ricerca, credo che con la Roc ci abbiamo preso. Anche se non è più un Lammasu.

Impostore Scaltro

EVL 9/7: Carta nuova (Josh Jelin)
EEF 23/07/13: Questa è una rara mitica decisamente emozionante. Posso copiare un Planeswalker? Favoloso!
KEN 24/07/2013: Bello! Mi chiedo se sia meglio che sia un'abilità di un Planeswalker.
TML 22/8/2013: La preferisco così.
TML 14/10/2013: Inizio a chiedermi se il Clone debba essere a quattro mana. Potremmo aggiungere "controllato da un avversario".
ID 06/11/2013: Non vorrei vedere monete con dadi da dieci per rappresentare un Planeswalker. Mi piacerebbe che creassimo delle pedine clone prima o poi.
MR 20/11/13: Meglio come creatura che può copiare un permanente bersaglio? Preferirei avere una carta rispetto a una moneta o un segnalino di vetro.
TML 20/11/2013: Ora non terra.
EVL 21/11: Ora un polimorfo.

Josh Jelin è un analista che ha lavorato per noi alcuni anni fa, molto bravo a ricoprire i ruoli necessari. Ha anche creato il Signore delle Onde. Ora è tornato a scuola, si è laureato ed è stato assunto da Google, dove probabilmente avrà meno occasioni di creare carte di Magic. Cerchiamo di ottenere più opinioni possibili dalle persone della nostra azienda e ricoprire ruoli vacanti è un'occasione per lasciar libera l'immaginazione. Ci permette di ricevere idee per carte che non abbiamo incontrato nella nostra Arena.

Questa idea funziona molto bene come rara mitica perché contiene una semplice riga di testo, ma diversa da quelle realizzate finora. Per il motivo evidenziato da Ian, non è più una pedina e ha perso l'abilità di bersagliare le terre perché avrebbe creato confusione e reso la carta un po' più forte di quanto volevamo.

Scavare nel Tempo

EVL 26/6: Nuova
DH 3/7: Esumare è difficile da valutare. La prima che peschi sembra sempre ottima, in teoria. Questa sembra buona per i mazzi di controllo dopo l'uscita della Rivelazione.
SPS 13/8: questa carta crea una grande confusione quando la giochi da uno. Mi sembra che ci siano tante carte che fanno pescare nell'espansione.
DH/16: Potrebbe dire che X non può essere 0 o 1, non so. Non è elegante, ma abbiamo creato qualcosa di simile con la Macina Mentale.
EVL 16/8: aggiunto un altro U
EVL 25/10: Ora non è più una magia con X.
EVL 25/10: Proviamo con un numero fisso. Sto pensando a 7, con 2 in mano. Tentativo di costo iniziale 4UUU.
FFL 30/10/2013: Proviamo con tre carte al posto di due.
TML 01/11/2013: Aggiunti due mana in riunione.
SW 4/11: Questa e il banchetto dei piaceri sembrano entrambe magie che costano 9 e fanno pescare 3, è strano.
TML 11/11/2013: Ora ha un effetto diverso.
EVL 13/11: 6UU
TML 20/11/2013: Proviamo di nuovo a sette mana per un po'.
EVL 2/12: Torniamo a 6UU

La versione originale di questa magia aveva un costo di XUUU e un effetto di far guardare X e aggiungerne due alla mano. L'effetto diventava particolarmente bizzarro in caso X fosse 0 o 1, ma scrivere "X deve essere almeno pari a due" sembrava una frase strana da aggiungere a una carta. Alla fine, stavamo tuttavia uscendo da un periodo da due anni di Rivelazione della Sfinge e volevo che questa carta avesse un ruolo simile per i mazzi di controllo nel capovolgere le sorti dello scontro a partita avanzata, ma allo stesso tempo non volevo che fosse una versione debole della carta precedente. Scegliere un numero fisso ci permette di mantenere il costo (relativamente) basso e contemporaneamente di cercare il numero corretto di carte.

Esploraventi Jeskai

SM 18/04/2013: Nuovo kung fu.
TML 30/05/2013: Il tuo nuovo kung fu è favoloso! Sei migliorato molto!

Prodezza aveva originariamente il nome kung fu; sebbene fosse un nome più divertente, sarebbe stato associato troppo alla versione del mondo reale e ci avrebbe impedito di utilizzarlo in futuro, un errore che avevamo già commesso con bushido.

Antico del Lago di Perla

EVL 26/11: Nuova carta per la lega del futuro futuro
EVL 3/2: Tolta prodezza.
Del 13/2: Rimessa prodezza.

Come ha già detto Erik nel suo articolo di anteprima, prodezza è stata tolta perché sembrava che la carta fosse già abbastanza forte senza l'abilità, ma è poi stata rimessa perché averne due sul campo di battaglia a fronteggiarsi risultava proprio noioso. Prodezza faceva sì che, in caso di scontro il combattimento, ci sarebbe stata una grande probabilità che una delle due sarebbe finita in un cimitero o in mano al proprietario, facendo così evolvere la partita.

Acrobati di Rivo delle Ruote

SPS 14/8: TANTI LAMMASU
Del 23/8: Ne vedo solo due e una pedina.

Del ha ragione, ma in mia difesa stavamo già triplicando il numero di Lammasu in quel momento. SONO SEMPRE TANTI. Eravamo così preoccupati che i Lammasu invadessero il mondo che li abbiamo trasformati in qualcosa di diverso. L'invasione dei Lammasu non è da sottovalutare.

Sambar degli Acquitrini

EVL 13/6: Il blu aveva bisogno di una creatura senza abilità.
DB 21/06/2013: CU01 è uno 0/3 per U con un effetto in più.
EVL 21/6: Giusta osservazione. Nuova creatura senza abilità!

L'invasione delle alci non è da sottovalutare.

Cavaliera Bestiale Urlante

SM 18/04/2013: Incursione bilancia l'aspetto negativo.
SPS 03/06/2013: Mi piace questa visione di incursione!
TML 18/10/2013: Ora 4/5.

Ero contento che fossimo riusciti a creare diversi approcci con incursione. Questo aspetto negativo è minore, ma ritengo che sia molto valido per rendere la meccanica più robusta nell'intera espansione.

Caduta Mortale

SM 02/04/2013: Nuova carta con esumare.
TML 30/05/2013: Più la guardo, più mi sembra sciocca.
EVL 20/6: Carta nuova abbastanza debole per far esaltare i giocatori occasionali.
BH 20/6: Sono esaltato.
TML 26/06/2013: Ari è arrivato prima di me. Penso che abbia ragione.

Il giocatore occasionale non vuole carte che siano potenti, vuole carte che abbiano effetti potenti ma abbastanza difficili da usare da sentirsi forte quando riesce a usarle. Per questo motivo la Caduta Mortale ha mantenuto un costo decisamente alto, sia per l'equilibrio in Limited che per dare al giocatore occasionale una bella carta da sfruttare. Inoltre, non è male da rivelare per l'Indovinello del Fulmine. Olé!

Ferita Debilitante

SM 11/01/2013: Indebolimento → -1/-1 cache
SM 22/03/2013: Ritorno a Indebolimento (no cache)
AF 4/6: Indebolimento ha cache!
Del 23/8: Lunga vita all'illustrazione di Indebolimento indebolita!
EVL 3/9: Sostituito Indebolimento; il nero aveva bisogno di un effetto -2 alla costituzione.
EVL 24/10: 2B → 1B in prova per rallentare un po' il Limited.

Cache era una delle meccaniche che abbiamo provato all'inizio per questa espansione. Le modifiche successive alla carta hanno avuto l'obiettivo di trovare l'equilibrio per il Limited, che è principalmente influenzato dalle rimozioni comuni, di cui vi parlerò nelle prossime settimane.

Ritorno Diligente

EVL 12/6: Ora ha esumare.
SPS 6/7: Non mi piace l'ordine delle operazioni. Penso che le persone esilieranno i propri bersagli, soprattutto su Magic Online
EVL 17/7: Non ha più esumare.

Non sembra un grande problema, ma un aspetto della creazione di un gioco più divertente possibile prevede che i "misclick" siano più rari possibile. La versione originale di questa carta aveva un costo di mana maggiore, ma aveva esumare. Abbiamo compreso che sarebbe stato possibile dichiarare i bersagli e poi esiliarli per sbaglio. Invece di rischiare questa situazione spiacevole, abbiamo deciso una nuova struttura della frase che rendesse la ristampa funzionale.

Svuotare le fosse

DH 24/6: Immagino che il costo sia troppo basso. Oggi mi sono trovato davanti 9 2/2 al sesto turno.

La prima versione aveva un costo di XBB.

TML 26/06/2013: Questo deve essere un errore. XXBBB?
EVL 28/6: Primo tentativo di regolazione del costo.

In questo momento era stato modificato in un costo fisso, per un numero di zombie fisso.

DH 3/7: Mi sembra ancora spaventoso. Penso che sia facile al terzo turno con un paio di fonti di mana giusto, soprattutto con le fetch.
KEN 17/07/2013: Sembra potente con le fetchland e carte come Venti di Tolaria.
EVL 14/8: 6BB → 5BBB
EVL 15/8: Proviamo XBB per X zombie.
EVL 16/8: Ora XXBB EVL 21/8: Proviamo lo strano costo di XXXB per immaginare come funziona esumare.
SM 11/09/2013: Capisco che XXX sia una prova, ma rende i conti molto difficili.
SW 20/9: Se questa è una rara mitica, non dovrebbe essere almeno un istantaneo?
DH 11/10: Come istantaneo sarebbe una chiusura troppo spaventosa per un mazzo di controllo. Dopo l'uscita dal formato di Verdetto Supremo penso che un mana con copertura sia ottimo.
TML 14/10/2013: Vorrei proprio che ci fosse un turno per trovare una soluzione.
TML 01/11/2013: Istantaneo!
EVL 2/12: XXBB
EVL 6/12: XXBBBB

Ne ho parlato nel mio articolo di anteprima su Svuotare le Fosse qui, ma ora abbiamo più dettagli sulle modifiche che la carta ha dovuto subire per arrivare a un costo di XXBBBB. Penso proprio che la carta ne avesse bisogno. Volevamo che fosse una chiusura potente, ma che avesse anche abbastanza punti deboli da non essere l'unica carta per i mazzi di controllo; penso che ci siamo riusciti.

Mastodonte in Decomposizione

EVL 12/6: Il nero aveva bisogno di una creatura senza abilità.
TML 18/10/2013: Un mana in meno. Mi spiace, Lumaca delle Catacombe!

Un aumento di potere è nell'aria.

Squartatrice Spietata

SM 11/09/2013: Potrebbe essere un 1/1 per B? Ora il nero non ha una creatura a costo 1 comune o non comune per i mazzi basati su incursione.
EVL 16/9: Buona idea
TML 14/10/2013: Ottimo miglioramento.
MR 20/11/13: Questa è la mia carta con metamorfosi preferita dell'espansione. Sarò sempre contento di girarla a faccia in su.

Volevamo una reale varietà di dimensioni per le creature con metamorfosi per rendere interessante la scelta se bloccare oppure no. In questo caso, la Squartatrice Spietata non è solo in grado di punire chi blocca o attacca con gradi creature, ma ha anche un effetto in più. La carta base in sé non è emozionante, ma nell'insieme funziona molto bene.

Fulmine ad Arco

SM 12/10/2012: Carta nuova.
SM 28/03/2013: Ora carta vecchia.
EVL 25/8: Striscia ad ArcoFulmine Biforcato (lega).
EVL 28/8: Striscia ad ArcoFulmine ad Arco (lega)
KEN 19/09/2013: Fulmine ad Arco è divertentissimo. Bisogna indovinare se infliggere 2 o 3 danni alle creature con metamorfosi.

Una carta vecchia ma bella alla quale torniamo spesso. A volte ci azzecchiamo già la prima volta. Bisogna solo provare le altre opzioni finché non si comprende.

Tempesta di Frecce

EVL 17/7: Ora danni in più.
MJJ 14/8: 1 danno in più non mi sembra abbastanza per giustificare il testo di regole. Magari potremmo non permettere di rigenerare?
TML 19/11/2013: Questa carta e la carta precedente sembrano un po' buffe con la loro condizione per il "danno in più". Ultimamente tendiamo a scrivere poco nel mondo di Magic. Probabilmente è una buona scelta, ma io tendo a evitare queste progettazioni se i numeri sono corretti (io penso che lo siano).
EVL 10/12: Aggiunta non prevenzione del danno alla condizione di incursione.

Uno dei modi in cui rendiamo divertente e interessante il Limited è immaginando quanto marginali possiamo rendere i miglioramenti alle carte in casi particolari; otteniamo comunque che le persone decidono di compiere le azioni necessarie. Attaccare è un invito accogliente e la differenza tra 4 e 5 è abbastanza grande da renderci soddisfatti, ma questa carta non è sembrata abbastanza forte ad alcuni playtester. L'aggiunta del testo anti rigenerazione non si è rivelata determinante in molte partite, ma ha aiutato a dare un'impressione migliore della carta, che è importante per la presentazione finale.

Lanciarapida del Monastero

SM 28/03/2013: Nuovo kung fu.
SM 18/04/2013: Nuovissimo kung fu.
TML 30/05/2013: Il più nuovo kung fu possibile!
SPS 03/06/2013: Banzai! Dobbiamo aggiungere un numero a Kung Fu? Ha senso avere creature con Kung Fu 2?

Nelle fasi iniziali dello sviluppo, non eravamo sicuri di quali numeri di prodezza (al tempo chiamata kung fu) sarebbero stati opportuni per il Limited. Abbiamo provato con +2/+2 come terraferma, ma abbiamo compreso che farla innescare la prima volta in un turno era più difficile rispetto a terraferma, mentre i turni in cui siamo in grado di lanciare due o tre magie in un turno sarebbero stati semplicemente devastanti. L'intera meccanica ci sembrava come una versione comune di Sopraffare. Alla fine siamo tornati alla struttura attuale della frase e non abbiamo inserito alcun numero per semplificare la meccanica.

Sarkhan, il Dracofono

EVL 4/9: Era troppo veloce. Ora un 4/4 che infligge 4 danni, con più fedeltà.
SM 11/09/2013: Sarkhan mi piace molto di più adesso. Sono molto contento di questa carta.
TML 18/09/2013: Sono emersi dubbi sul mirror di Sarkhan nella lega del futuro futuro.
Tabak 15/9: Posso usare la prima abilità, clonarlo, usare la prima abilità di nuovo e attaccare con entrambi. Soluzione divertente (se è necessaria una soluzione): creatura leggendaria Drago 4/4!

Sarkhan che si trasforma in una creatura ha portato a interessanti possibilità che non ci aspettavamo: per questioni di stile, dato che non era più un Planeswalker (diversamente da Gideon), avremmo potuto ottenere due copie sul campo di battaglia simultaneamente! Il problema è stato risolto e penso che la carta sia proprio splendida.


Questo è tutto per questa settimana. Ci rivediamo la prossima settimana per la seconda parte degli M-Files, con le carte verdi, multicolore e incolore.

Alla prossima settimana,
Sam (@samstod)

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