Gli M-Files: Magic Origins, parte 1

Posted in Latest Developments on 24 Luglio 2015

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

È giunto di nuovo il momento di tornare agli M-Files! I lettori abituali di questa rubrica sanno già che il Multiverso è il nostro database interno delle carte di Magic che sono state stampate, sono in fase iniziale di progettazione o in una delle fasi intermedie. Uno dei compiti del progettista e dello sviluppatore è di dare un'occhiata occasionale al Multiverso e aggiungere commenti. Rivedere il file un anno più tardi fornisce ottimi spunti per i processi di progettazione e sviluppo, oltre a qualche risata. Qua troverete entrambe.

Per iniziare, vi presento i nostri personaggi.

”” SM: Shawn Main, lead designer di Magic Origins

 MJG: Mark Globus, game design architect

”” EEF: Ethan Fleisher, progettista

 DE: Dan Emmons, ex progettista

 AP: Adam Prosak, sviluppatore

 TJA: Tim Aten, editore

 BrH: Bryan Hawley, sviluppatore

 KEN: Ken Nagle, progettista

 DOH: Dan Helland, design coordinator

 ID: Ian Duke, sviluppatore

 DH: David Humpherys, development manager

 MJJ: Mons Johnson, development manager di Duel Masters

 GSV: Gavin Verhey, scrittore di Reconstructed e progettista

 Tabak: Matt Tabak Rules manager e lead editor di Magic Origins

 DEL: Del Laugel, lead editor e manager

 TML: Tom LaPille, ex sviluppatore

 GT: Gerry Thompson, ex stagista sviluppatore

 NMD: Nick Davidson, principal designer, Ricerca e Sviluppo digitale

 MARO: Mark Rosewater, head designer e consulente per l’espansione

 EVL: Erik Lauer, head developer

 MaGo: Mark Gottlieb, design manager


Bianco

Lama Franca di Topa

SM 04/11/2013: rimessa, ora con cautela.

SPS 01/01/2014: ora 1/1 a costo W.

SPS 09/01/2014: di nuovo a 2 mana. Proviamo attacco improvviso per il drop a 1.

SPS 12/02/2014: ora con attacco improvviso.

SPS 27/02/2014: ora 2/2.

SPS 12/03/2014: nuove dimensioni. Era 2/1 con attacco improvviso per 2W.

SPS 25/03/2014: proviamo 2/2 con solo veterano 1.

MJG 13/05/2014: La promozione deve essere visualizzata con segnalini +1/+1 o con un invisibile indicatore veterano? Nel passato abbiamo utilizzato segnalini e abbiamo accettato un piccolo cambiamento di regole per ottenere semplicità.

AF 16/07/2014: Non sono un grande fan della parola “disciplina”. A me trasmette l’idea di “azioni simili”, che non è l’effetto della promozione. Quali erano le altre opzioni?

SPS 21/08/2014: ora con cautela.

Riuscire a far funzionare l’abilità rinomare, soprattutto nelle comuni, è stato difficile. Abbiamo provato diversi numeri, in modo da ottenere un effetto importante ma non eccessivo e penso che abbiamo ottenuto un valido risultato.


Aviana Risoluta

SM 20/10/2013: a costo 2W, da 1/1 vet 2 a 2/1 vet 1.

SM 29/10/2013: il bianco non aveva molti modi per attaccare; spostata a comune.

SM 04/11/2013: da 2/1 a costo 2W a 2/2 a costo 3W.

SPS 07/11/2013: mi piace questo cambiamento.

SPS 16/12/2013: proviamo 1/2 a costo 2W.

SPS 03/01/2014: riportata a 2/2 a costo 3W.

SPS 15/01/2014: riportata a 1/1 a costo 1W.

SPS 12/03/2014: nuove dimensioni. Era 1/1 a costo 1W.

Questo è un altro esempio di iterazione. 1/1 a costo 1W era il giusto livello di forza, ma era fastidioso che fosse molto migliore se iniziavamo per primi. Il cambiamento a 1/3 a costo 2W è sembrata la scelta migliore, potendolo utilizzare anche in difesa.


Kytheon, Eroe di Akros

Mago 07/04/2014: se la trasformazione di queste creature è immediata (invece che ritardata), perché non le giriamo semplicemente?

””Alla fine del combattimento, se hai attaccato con NOMECARTA e almeno altre due creature in questo combattimento, trasforma NOMECARTA e metti N segnalini fedeltà su di esso”.

È più breve. Gli effetti di cambio di controllo rimarrebbero (ci sono sicuramente altre implicazioni...).

La questione di come farli funzionare si è presentata immediatamente. Mago era inizialmente a favore di un testo che li facesse trasformare, ma io ho scelto il testo che li faceva passare dall’esilio perché risolveva vari problemi del tipo “cosa succede se si trasforma in risposta a un fulmine? O a una Caduta dell’Eroe?”.


Destriero Alato di Vryn

SPS 25/06/2014: nuovo testo per distinguerlo dai mazzi con Mentore del Monastero e magari portare alla creazione di mazzi white weenie diversi.

TJA 27/06/2014: migliore o peggiore di Glowrider? Perché?

Mentore del Monastero era molto più forte nella nostra lega del Futuro Futuro rispetto al mondo reale. La versione originale era un po’ troppo simile, quindi ho scelto il testo di Thalia per creare una carta che fosse forte contro quel tipo di mazzi.


Hixus, Guardiano della Prigione

SPS 11/03/2014: nuovo progetto.

SPS 31/03/2014: ora Nessuna Pietà.

SPS 01/04/2014: 3/4. Di nuovo con lampo.

AF 18/07/2014: carta divertente.

BrH 25/07/2014: cittadino, sei in arresto.

BrH 31/07/2014: adoro questa carta.

La progettazione dei guardiani delle prigioni è divertente.


Tragica Arroganza

BrH 31/07/2014: la “simmetria” questa carta mi diverte.

EEF 21/08/2014: Testo narrativo: “Non avresti dovuto investire tutto in un modo solo”.

Un consiglio finanziario molto importante.


Rapida Resa dei Conti

MJG 13/05/2014: la differenza tra le rimozioni nere e le rimozioni bianche è più leggera del solito in questo caso.

ID 30/06/2014: Assassinare mi sembra più adatto al bianco che al nero.

DH 03/07/2014: però gli assassini sono più adatti al nero :P Assassinare mi piace anche nel bianco. Si trova in uno spazio simile alla distruzione di un attaccante.

AF 18/07/2014: questo effetto è passato tra il nero e il bianco per così tanto tempo che lo posso accettare in entrambi i colori.

BrH 25/07/2014: mi sembra generoso, in confronto a quanto è avvenuto in passato.

È generoso, ma penso che sia adatto per questa espansione. Inoltre, credo che questo sia di natura un effetto bianco, aggiunto anche al nero per la presenza dell’Assassino Reale. Non c’è nulla di sbagliato, ma non penso che un continuo richiamo a quella carta ci possa essere utile per il futuro. Detto questo, penso che continuerà ad apparire in entrambi i colori.


Blu

Spiritella Furfante

SPS 23/07/2014: ecco gli Uomini Volanti con un aumento di forza generale.

Questa è la prova che alcune carte possono subire un aumento di forza generale.


Scontro di Volontà

EEF 14/02/2014: un’altra semplice magia che non abbiamo stranamente mai realizzato prima.

ID 15/02/2014: mi piace un sacco.

KEN 20/02/2014: non così semplice, secondo me.

MR 02/04/2014: la mia solita risposta è “non mi piacciono proprio le magie comuni con X”.

Mi ha sorpreso scoprire che non avevamo mai realizzato questa carta, proprio come Omicidio è stata la prima carta che dicesse semplicemente “Distruggi una creatura bersaglio”. Penso che sia utile avere degli effetti base in un Set Base e questo è stato uno che ho realizzato con piacere.


Onda della Deriva

SM 06/12/2013: Evacuazione che permette anche di proteggere le nostre creature più grosse.

AF 10/12/2013: bella carta; mi sorprende che non l’avessimo ancora realizzata.

Un’altra carta che non avevamo sorprendentemente mai realizzato. Ma ora esiste! Vittoria!


Discepola dell’Anello

SPS 17/08/2014: nuovo testo. Mi piace la struttura di base; probabilmente ha bisogno di diverse abilità. Inoltre, penso funzioni solo se non aggiungiamo il testo di richiamo di profetizzare.

SPS 17/08/2014: accidenti! Gli elenchi puntati! Non ci sarebbe stato. Ora ottiene segnalini solo la prima volta che viene lanciata.

Tabak 22/08/2014: ehm, certo... riguardo alla questione dello spazio. Siamo proprio lontani. Potrebbe funzionare con tre modi da una riga oppure con due da due righe.

SPS 24/08/2014: modificata la linea dei segnalini per spazio.

Tabak 25/08/2014: la prima abilità è ancora troppo lunga. La seconda abilità è probabilmente troppo lunga, a meno che questa carta non abbia un nome stranamente breve.

SPS 25/08/2014: che ne dite di questo?

SPS 12/09/2014: ridotta a 5 mana, 1 per le attivazioni.

Quando abbiamo aggiunto l’elenco puntato, sapevamo che altre carte che andavano bene prima non sarebbero più andate bene. Ma tutte quelle che abbiamo realizzato sono andate bene. Questa carta è stata tuttavia l’unica che non andava. La versione originale entrava nel campo di battaglia con dei segnalini, ma gli effetti erano più deboli. Invece di realizzare quella versione, ne ho scelta una che avesse un maggiore impatto, ma al costo di rimuovere carte dal cimitero.


Annullare il Giorno

SPS 16/06/2013: ora abbiamo un Timetwister “corretto” da TJA. Inoltre, è rara mitica.

MJJ 23/06/2013: Questa carta e Velocizzare potrebbero essere molto forti in Modern.

SPS 23/06/2013: nessun problema.

DH 03/07/2014: nelle partite che ho giocato andava bene. È un po’ preoccupante quanto spesso se ne peschi un’altra, ma l’effetto che termina il turno ne limita la forza, così non è a livello di Timetwister.

DH 09/07/2013: Gavin fa notare la forza insieme a Velocizzare. Forse un po’ troppo in Modern. Non so se sia meglio aggiungere “Se è il tuo turno, termina il turno”, ma vale la pena di valutarlo.

ID 15/08/2013: a 3 mana sembra rischioso e, nonostante nessuno abbia dimostrato la sua forza eccessiva, non sono convinto che saremo al sicuro. Ne dovremmo parlare tutti insieme.

EEF 15/08/2014: Certo, non è ottima quando la lanci normalmente ed è fortissima insieme a Velocizzare. Potremmo voler fare un passo indietro.

All’inizio, questa carta faceva terminare il turno, indipendentemente da chi lo stesse giocando, rendendola una specie di combo Time Walk/Timetwister insieme a Velocizzare. È forte? Abbiamo discusso molto di questa carta in Modern e abbiamo anche pensato che parte della questione fosse la combo con Velocizzare, con un effetto eccessivo di “togli il turno al tuo avversario”. La scelta era tra mantenerla a un costo di 2U e permettere “solo” di pescare sette carte con Velocizzare oppure di aumentare il costo a quattro mana per permettere la combo Time Walk, la prima soluzione è sembrata la migliore.


Nero

Demonietto Mefitico

SPS 22/09/2013: da Ben Hayes: conosciuto per sempre con il nome di Pipistrelli del Tifo

Citazione per i posteri.


Tocco di Digitale Selenica

MR 20/08/2014: il nero ha la tendenza a dare +1/+0 alle sue creature, ma anche +1/+1 è fattibile. Preferirei che fosse una stregoneria che dà +1/+1 oppure un istantaneo che dà +1/+0 perché non vorrei che questa carta venisse utilizzata per salvare le creature in combattimento.

SPS 21/08/2014: deve essere modificata.

SPS 21/08/2014: nuovo testo.

MJJ 05/10/2014: la magia preferita del Tiratore Scelto Goblin.

Gli stratagemmi da combattimento del nero sono complicati. Fino a questo momento, l’unico di cui eravamo davvero soddisfatti era il Necromorso, che aveva un testo molto lungo. Il Tocco era inizialmente più semplice, ma Ricoprire di Veleno di Draghi di Tarkir ne ha ridotto l’essere speciale. Stavamo provando gli elfi per un mazzo verde-nero con creature, quindi questa sarebbe stata una magia per potenziare l’intero esercito, ma è stata poi modificata nella versione attuale, nel tentativo di creare uno stratagemma da combattimento unico e interessante.


Liliana, Guaritrice Eretica

SPS 18/09/2013: messa a punto della seconda faccia per regolare la forza. La pedina ora entra stappata alla fine del turno.

GSV 30/09/2013: questa innescata mi sembra stranissima. Si può giocare un’altra Liliana e girare lei? Se il mio avversario gioca una rimozione globale, ottengo una pedina Zombie 2/2, ma la mia Liliana rimane nel cimitero nonostante siano due effetti della stessa abilità innescata? Che strano.

MJJ 03/10/2013: potrebbe essere un’innescata alla fine del turno, che rimuoverebbe parte della confusione (e la renderebbe ovviamente più debole).

2/13

SPS 15/1/: Ora crea uno zombie.

Liliana è stata, per dirlo delicatamente, difficile da sviluppare. In particolare, lo è stato l’obiettivo di renderla una variante del Necromante di Xathrid che si trasformava anche in Planeswalker. Non volevamo che i giocatori sacrificassero tutte le loro creature e ottenessero i 2/2 prima che lei si trasformasse e volevamo che esistesse anche un motivo per giocare carte come il Necromante di Xathrid al suo posto, in modo che non creasse uno zombie dopo una rimozione globale.


Kothophed, Accaparratore di Anime

SM 01/11/2013: uno dei demoni di Liliana.

SPS 19/11/2013: penso che i numeri giusti siano pesca 3, guadagna 6 e questo perde 2 punti vita.

AF 10/12/2013: “Kothophed non può essere sacrificato”.

SPS 23/01/2014: 5/5 a costo 4BB.

SPS 01/02/2014: il programma è di modificarlo in un bel demone e di mettere questo testo su un incantesimo, per mettere in mostra il ciclo della scintilla.

SPS 04/02/2014: nuovo progetto, un bel demone. La vecchia variante di testo è ora presente su un incantesimo.

SPS 28/05/2014: 6/6. Rimosso “Non puoi guadagnare punti vita”.

La versione originale di Kothophed era un demone che offriva un bonus al momento del lancio, ma richiedeva un prezzo da pagare ogni turno: scartare una carta a caso e perdere 2 punti vita alla fine di ogni turno. Il problema era che, nonostante fosse emozionante a vederlo, la struttura della partita risultava di solito molto noiosa. O si riusciva a sconfiggere l’avversario grazie alla creatura oppure l’avversario riusciva a ucciderla, evitando l’assalto. Volevamo proprio una carta che rappresentasse il contratto firmato da Liliana. Abbiamo invece scelto in Kothophed un bel demone da giocare e il contratto su una carta diversa.


Patto Demoniaco

SPS 04/02/2014: nuova carta. Un bel colpo alla carta della scintilla di Liliana.

SM 06/02/2014: questa carta non offre il rompicapo che veniva offerto dal demone originale; con il demone, avevamo sempre una creatura con cui attaccare. Ora vogliamo giocare immediatamente Ritorno alla Natura. Sotto forma di incantesimo, vorrei proprio provare Consuming Contract dal concorso YMTC4.

SPS 07/02/2014: il problema era che, durante la partita, si rivelava molto meno interessante che a prima vista. I demoni giganti avevano di solito bisogno di essere uccisi da parte dell’avversario e non creavano danni sufficienti al controllore. Darò un’occhiata a Consuming Contract.

SPS 11/02/2014: ora ha il testo di Consuming Contract.

DH 19/02/2014: dov’è il mio Disco di Nevinyrral? Sembra valido se non è troppo facile da sacrificare.

KEN 14/03/2014: mi chiedo se esista la Pescatrice Volante Kor. Sembra che la maggior parte degli effetti di rimbalzo del blocco Tarkir agisca solo sulle creature.

AP 27/03/2014: non vedo proprio l’ora di provarla alla lega del Futuro Futuro.

Tabak 29/04/2014: se il mio avversario ne prende il controllo, le scelte sui modi ripartono dall’inizio? Al momento sì, ma non è obbligatorio (quindi vogliamo una strategia del tipo “donare questa carta al quarto turno”?).

SPS 29/04/2014: sì. L’attuale funzionamento mi va bene.

MJG 14/05/2014: accidenti... Liliana non ha compiuto più di tre turni da quando ha firmato il patto! Sembrano proprio dei turni sorprendentemente lunghi...

EVL 01/08/2014: bello.

EEF 15/08/2014: adoro questa carta!

SPS 17/08/2014: valuterei nuove abilità per rendere la carta ancora più affascinante.

SPS 07/09/2014: proviamo a 1BB.

SPS 11/09/2014: l’esperimento ha funzionato: era davvero troppo forte, ma è stata giocata! La proviamo a un costo di 2BB e qualche cambiamento alle abilità.

Consuming Contract era una carta del terzo concorso “You Make the Card”, che molti membri del team di Ricerca e Sviluppo hanno apprezzato, ma non è giunta alla fine. Aveva però un effetto che desideravamo: raccontava la storia del patto di Liliana in Origins. È stata necessaria una messa a punto per realizzare correttamente i modi ed è stata divertente, ma è stato difficile determinarne il livello di forza, perché le persone non la provavano. Ne ho ridotto il costo ed è stata improvvisamente giocata un sacco... Ed era chiaramente troppo forte da rimbalzare con Onda della Deriva (oltre ad altre carte). Una volta tornati al costo di 2BB, la carta ha continuato a essere giocata, quindi è stata la nostra scelta finale.


Languire

SPS 04/03/2014; ora -4/-4. Potrebbe aver bisogno di qualcosa per non essere troppo forte. Mi piacciono le rimozioni globali nere a 4 con condizioni.

ID 07/03/2014: vorrei provare con -4/-4. Possiamo sempre tornare a -3/-3 con qualcosa in più.

DOH 14/03/2014: in ogni caso, i giocatori amatoriali sono contenti di avere una rimozione globale nera a costo 4. Con Kothophed a costituzione 6, i nuovi giocatori saranno proprio felici.

MJJ 23/07/2014: semplice e potente, ottimi numeri.

Come vi ho detto in passato, un nostro desiderio era di non realizzare più rimozioni globali senza condizioni in Standard a costo quattro. Languire è un esempio del tipo di carte che possiamo realizzare al costo di quattro mana senza una condizione, ma che hanno un forte impatto contro i mazzi aggressivi. Mi piace il fatto che permetta al nero di ottenere un grande vantaggio dalle creature a costituzione elevata.


Setacciatore di Foglia Dorata

Tabak 17/11/2013: sembra che la storia di questa carta sia che una creatura con forza e costituzione diverse tra loro sia un abominio e debba essere uccisa, che è uno strano effetto da inserire su una creatura con forza e costituzione diverse tra loro.

Che ipocrisia.


Questo è tutto per questa settimana. Ci rivediamo la prossima settimana, quando parleremo di carte rosse, verdi, multicolore e artefatto!

Alla prossima,

Sam (@samstod)

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