Gli M-Files: Magic Origins, parte 2

Posted in Latest Developments on 31 Luglio 2015

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

Bentornati agli M-Files di Magic Origins! La scorsa settimana eravamo arrivati alle carte nere, quindi oggi ripartiamo dalle rosse.

Per prima cosa, vi presento i nostri personaggi.

”” SM: Shawn Main, lead designer di Magic Origins

MJG: Mark Globus, game design architect

AF: Aaron Forsythe, il capo supremo

”” EEF: Ethan Fleisher, progettista

DE: Dan Emmons, ex progettista

AP: Adam Prosak, sviluppatore

TJA: Tim Aten, editor

BrH: Bryan Hawley, sviluppatore

KEN: Ken Nagle, progettista

DOH: Dan Helland, design coordinator

ID: Ian Duke, sviluppatore

DH: David Humpherys, development manager

MJJ: Mons Johnson, development manager di Duel Masters

GSV: Gavin Verhey, scrittore di Reconstructed e progettista

Tabak: Matt Tabak, rules manager e lead editor di Magic Origins

DEL: Del Laugel, lead editor e manager

TML: Tom LaPille, ex sviluppatore

GT: Gerry Thompson, ex stagista sviluppatore

NMD: Nick Davidson, principal designer, Ricerca e Sviluppo digitale

MARO: Mark Rosewater, head designer e consulente per l’espansione

”” EVL: Erik Lauer, head developer

MaGo: Mark Gottlieb, design manager


Rosso

Elementale Demone di Fuoco

SM 30/09/2013: era un adorabile 3/1 con veterano 3 non comune a costo 4R; ora diventa un meno variabile 3/2 con veterano 2 comune a costo 4R.

NMD 07/10/2013: in realtà, all’inizio era un 1/1 con veterano 4 a costo 3R. Ma era troppo adorabile.

SM 09/10/2013: certo, le nostre teste esploderebbero da tutto questo essere adorabile.

SPS 08/01/2014: proviamo con numeri un po’ diversi.

SPS 24/01/2014: ora 2/3.

SPS 03/02/2014: ora a costo 3R.

SPS 17/03/2014: di nuovo 2/2. Era troppo forte come veterano.

SPS 27/03/2014: ora 3/2 RW Aura/veterano.

SPS 23/07/2014: ora 3/1.

SPS 19/09/2014: ora 3/2 con rinomare 1.

Questa carta è stata difficile da realizzare in maniera corretta. All’inizio era il nostro “Uomo dal tempismo impeccabile” e la battuta era il fatto che fosse molto debole ma, se si riusciva a farlo colpire una volta sola (magari con il suo tempismo), poteva diventare molto forte. Il problema è che le carte con questo tipo di differenza non sono molto divertenti a livello delle comuni e non proprio divertenti in generale. Abbiamo continuato a provare con diversi numeri, per farla funzionare con rinomare 2, poi abbiamo deciso che la versione più divertente sarebbe stata 3/2 con rapidità e rinomare 1.


Forza del Titano

Del 14/07/2014: benvenuta tra le abilità portanti, profetizzare!

Questa è stata la prima ristampa con profetizzare che ho aggiunto all’espansione. Ho fatto un po’ di prove alla ricerca del migliore stratagemma da combattimento per il rosso e questo ha funzionato alla perfezione.


Scagliaorda Goblin

SPS 24/02/2014: proviamolo. Potrebbe essere l’unica carta con protezione dell’espansione, se resiste fino alla stampa. Potremmo anche ristamparla rimuovendo la protezione dal blu. Probabilmente sarà un’ottima aggiunta per il Modern.

ID 13/03/2014: potrebbe valere la pena chiedere alla lega del Futuro Futuro di provare a identificare i mazzi Goblin in Modern, per essere più sicuri.

AP 27/03/2014: esiste un mazzo Goblin in Modern, ma non è molto forte. Sono abbastanza sicuro che questa ristampa non genererà particolari problemi. Animosità Condivisa è l’attuale equivalente.

Mago 07/04/2014: protezione?

EVL 15/04/2014: forse questo è ciò di cui un mazzo Goblin in Modern ha bisogno. :)

Questa carta era stata provata in alcuni Set Base precedenti, ma la l’abilità protezione ha sempre portato alla sua rimozione. Dato che la protezione da un colore non era in accordo con i Set Base che però stanno per sparire, ho deciso che avrei insistito per la sua ristampa! Mi auguro che la gradiate.


Berserker del Clan Scab

SM 10/11/2013: avevamo bisogno di un veterano economico per il rosso.

SPS 24/02/2014: fino a 3 mana e ora con rapidità. Fino a 2 danni, ma solo per le non creatura.

ID 12/06/2014: bene, molto bene, una grande arma contro vari mazzi!

Una versione precedente a quattro mana è stata interessante, ma non abbastanza grande e disponibile troppo tardi per avere un impatto. La versione a tre mana era meno potente contro ogni mazzo, dato che potevano essere sempre presenti dei bloccanti, ma era migliore contro i mazzi ricchi di magie. Sembrava proprio adatta a essere una carta Gruul.


Vortice Incandescente

SM 09/12/2013: nuova versione dell’Assalto Sismico.

ID 15/02/2014: sono contento di avere una versione nuova di questo effetto, mi piace.

SPS 03/04/2014: costo di lancio ridotto a R.

TML 28/04/2014: questi numeri sono molto interessanti. Penso che siano azzeccati.

MJJ 18/06/2014: questa carta e Escavazione Aggressiva danno un’ottima accoppiata.

ID 03/07/2014: anche con TimTwister.

Assalto Sismico è una grande carta, ma RRR è un costo di lancio molto elevato e il costo di attivazione è un po’ più economico di ciò che vorremmo in Standard. L’idea finale della progettazione è stata un incantesimo con costo di lancio di 2R e un costo di attivazione di R, ma ho decido di ridurre il costo di lancio a R, portando la carta in una posizione più simile all’Assalto Sismico.


Vincitore Affascinante

SPS 04/04/2014: nuova carta. Dovevamo sostituire la Rusalka Ustionata.

SPS 07/04/2014: c’erano troppe abilità che infliggevano danni diretti. Ora è una creatura che prende il controllo di altre creature, ma solo se piccole.

GT 17/04/2014: non dovrebbe dare rapidità anche a se stesso?

DH 03/07/2014: carina.

TJA 20/08/2014: oh, Victor! Sono una goblin sposata! *arrossisce*

SPS 13/10/2014: modificato in Guerriero Umano. Stallone Umano non è ancora un tipo di creatura supportato.

TJA 20/10/2014: Ho sentito dire che è stato arruolato nel clan Abzan.

Il Vincitore Affascinante era il nome di playtest ma, quando abbiamo ricevuto l’illustrazione, l’abbiamo scelto come nome definitivo. Era divertente che il nome fosse Victor (”Vincitore” in inglese) e lo abbiamo lasciato. A volte, i nomi iniziali sono proprio azzeccati.


Visione di Magma

SPS 01/04/2014: carta nuova.

DH 03/07/2014: i giocatori avidi perderanno qualche partita a causa di questa carta.

SPS 18/08/2014: spostata a non comune.

All’inizio avrei voluto Voce Torturante in questa posizione, ma era già presente in Khanh di Tarkir e non potevo usare carte di quel blocco, quindi avrebbe avuto bisogno di una nuova illustrazione. Poi la carta è stata aggiunta a Draghi di Tarkir, rendendola non più utilizzabile. Ho quindi cercato una nuova carta per quella posizione. Sapevo che un costo di R e scartare una carta non terra per pescare 2 carte sarebbe stato folle per i formati Eternal, quindi il passo successivo sarebbe stato con le terre. Sebbene mi piacesse l’effetto, Dave aveva ragione nel notare che lasciarla a livello delle comuni avrebbe portato troppi giocatori a correre rischi eccessivi nelle partite in formato Limited.


Gigante Rastrellacieli

SPS 09/06/2014: nuova carta. Non volevamo ragni.

BrH 22/07/2014: È stranissimo per me vedere un 4/3 a costo 3G e un 4/3 con raggiungere a costo 3R.

SPS 28/07/2014: ridotta a 4/2. Inoltre, il 4/3 a costo 3G è defunto.

SPS 21/08/2014: rimesso a 4/3.

Del 05/11/2014: Come ha fatto l’abilità raggiungere a finire su una carta rossa in un Set Base? *link alla pagina sulla struttura dei colori nella wiki del team di Ricerca e Sviluppo*

SPS 06/11/2014: il team di sviluppo è interessato ad aggiungere l’abilità raggiungere al rosso nella struttura dei colori. Questa è una delle prove.

Nel periodo in cui stavamo valutando l’aggiunta di prodezza e minacciare all’elenco delle parole chiave, uno dei discorsi ha riguardato la possibilità di aggiungere l’abilità raggiungere al rosso, in modo da avere maggiori possibilità di interazione oltre alle rimozioni. Avevo iniziato con il Ragno della Guglia Affusolata ma il team creativo ha fatto notare che offrire raggiungere al rosso poteva andar bene, mentre il tipo di creatura ragno sarebbe stato meno appropriato. Mi è piaciuta l’idea del raggiungere rosso con valori di forza superiori alla costituzione, in modo da avere un funzionamento diverso.

Durerà? Non lo so, ma me lo auguro.


Verde

La Grande Luminaria

SPS 20/03/2014: nuova carta dalla gestione dei posti liberi.

MR 02/04/2014: Effetto molto rosso, ma lo stile è così fantastico che possiamo probabilmente accettarla. La parte di effetto delle terre è un buon aiuto.

SPS 03/07/2014: rimosso il guadagno di punti vita. Mi auguro che porti al termine della partita.

SM 20/07/2014: bella.

Lo stile può avere una grande influenza per giustificare il testo di una carta. Realizzare una carta per un evento così fondamentale nella trama di Lorwyn è stato eccezionale e questo progetto era proprio molto valido.


Vendetta di Gea

BrH 11/08/2014: Sam, sei un’anima gentile e caritatevole, grazie per aver offerto a noi popolani un tale campione contro i nostri signori padroni blu-neri.

Nella nostra lega del Futuro Futuro, i mazzi di controllo blu-neri erano molto forti e la Vendetta di Gea offriva agli altri mazzi che erano in difficoltà uno strumento per combatterli... che era la nostra intenzione fin dall’inizio.


Istinti Selvaggi

SPS 14/02/2014: una versione istantaneo di Predare in sostituzione del vecchio Predare.

KEN 12/03/2014: per Magic Duels: Origins, sarebbe bello se fosse Nissa a lanciarla. Predare è più per Garruk. Garruk ora ha magie nere per uccidere.

SPS 25/03/2014: ora stregoneria, ma con +2/+2.

Il mazzo elfi è stato un archetipo difficile per Origins perché le carte verdi con lottare non interagivano bene con le creature. Significa che questa carta sarebbe stata molto molto forte in alcuni dei mazzi verdi e molto molto debole in altri. Questo fatto è di solito positivo per le rimozioni, ma il verde ne ha solo di questo tipo e quindi deve essere valido in generale. Il bonus +2/+2 è stato sufficiente per garantire che tutti i mazzi verdi potessero giocare questa carta e che ogni mazzo verde in Limited avesse abbastanza rimozioni.


Troll della Città Sepolta

SPS 24/01/2014: il Lupir Vendicatore era un po’ più forte di quanto avrei voluto.

SPS 27/03/2014: aumentato a 3 il costo per rigenerare.

KEN 14/04/2014: e se sostituissimo la rigenerazione con "2G: NOMECARTA ha indistruttibile fino alla fine del turno"?

SPS 24/08/2014: ridotto a 1G il costo per rigenerare.

SPS 05/09/2014: 2G per rigenerare, ma 1G per lanciarlo.

La rigenerazione è spesso presente nelle nostre discussioni sulle parole chiave portanti. È strano, perché lo stile non è adatto ai nuovi giocatori. Il problema è che la rigenerazione che fa tornare dalla morte non fa effettivamente morire. Abbiamo già una parola chiave proprio per quell’effetto: indistruttibile. Ogni tanto prendiamo in considerazione la possibilità di rimuovere l’abilità, ma la bellezza del nome rigenerare su un Troll o uno Scheletro la rende più adatta rispetto a indistruttibile e anche le interazioni di gioco hanno fatto in modo che fosse utilizzata così a lungo.


Elite di Dwynen

SPS 15/04/2014: carta nuova.

SPS 05/09/2014: ora G per ottenere un elfo.

SPS 08/10/2014: proviamola diversa. Ora 2/2 che crea un 1/1 se abbiamo un altro elfo.

La versione originale diceva ‘ogniqualvolta NOMECARTA o un altro Elfo non pedina entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi pagare 1G. Se lo fai, ottieni un Elfo 1/1”. Non era molto forte, quindi abbiamo ridotto questo costo a G ed è improvvisamente diventato fortissimo. Un bell’effetto, ma non era nostra intenzione rendere i mazzi Elfo in Legacy e Modern così forti. La nuova versione è migliore nelle versioni beatdown in Standard e potrebbe trovare un posto anche nei formati Eternal.


Naturaliste del Conclave

SPS 03/04/2014: nuova versione dello Schiacciaurlatore, dato che quella carta aveva un’abilità obbligatoria.

Io sono un grande fan dello Schiacciaurlatore Indrik, ma la sua abilità innescata non era facoltativa e poteva bersagliare anche i propri permanenti, che non era il risultato che volevamo ottenere. Abbiamo quindi creato questa nuova versione, che mantiene solo gli aspetti positivi dello Schiacciaurlatore Indrik. Lunga vita al progresso.


Artefatti

Archivio di Alhammarret

SPS 28/04/2014: carta dalla gestione dei posti liberi.

Tabak 28/04/2014: è voluto che non influenzi i costi e la sottofase di acquisizione? Credo di sì, ma la struttura della frase per ottenere questo effetto è pessima. Date un’occhiata a: Riflesso di Guarigione, Riflesso di Pensiero.

KEN 29/04/2014: ci manchi, Rivelazione della Sfinge!

MJG 15/05/2014: divertente!

SPS 19/06/2014: iniziamo rendendola leggendaria. Con due in gioco è TROPPO FORTE.

KEN 14/07/2014: sembra pericolosa con carte come i saccheggiatori, che permettono di trovarla e scartare le altre copie. Se aggiungiamo “paga X”, diventa più appropriata ma forse non più giocabile in Constructed?

SPS 16/07/2014: con questo testo si creano problemi con Magic Online. Si potrebbe semplicemente evitare l’effetto sulla prima pescata di turno, come per le Catene di Mefistofele. Non vedo l’ora di rileggere questa riga negli M-Files.

SM 20/07/2014: come interagisce questo effetto di sostituzione con il Medicamento Corrotto del mio avversario?

SPS 07/08/2014: non bene.

Senza commenti.


Corno da Guerra

TJA 13/11/2014: ORI-fiamma. :B

Senza commenti.


Terre

Fonderia dei Consoli

SM 13/12/2013: in sostituzione della fabbrica di gizmo.

SPS 01/01/2014: aggiornata con totteri e “high flying”.

SPS 06/02/2014: i totteri possono ora bloccare le creature a terra.

KEN 12/02/2014: vogliamo che i mazzi di controllo giochino solo questa come minaccia? Penso che sia meglio rispetto alla vittoria con l’Elisir dell'Immortalità.

Tabak 17/02/2014: mi sto immaginando dei mazzi che hanno come condizione di vittoria animare un ferocissimo Elisir dell'Immortalità.

SPS 27/02/2014: ora con sacrificio, ma due totteri.

KEN 12/05/2014: sono fiero di compiere il dovere di “protezione dei Planeswalkers”.

La versione originale prevedeva un’attivazione per ottenere un tottero, ma senza l’obbligo di sacrificio. Questa prima versione non era soddisfacente per i giocatori della lega del Futuro Futuro per quanto forte sembrava e neanche i giocatori di livello inferiore per quanto debole sembrava. Non era in una posizione comoda. Abbiamo invece deciso per il sacrificio, ma con un maggiore impatto sulla partita... una soluzione per accontentare entrambi i gruppi.


Questo è tutto per questa settimana. Ci rivediamo la prossima settimana, con altri racconti sullo sviluppo di Magic.

Alla prossima,

Sam (@samstod)

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