Gli M-Files: Ombre su Innistrad, parte 2

Posted in Latest Developments on 15 Aprile 2016

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

È giunto di nuovo il momento di tornare agli M-Files! I lettori abituali di questa rubrica sanno già che il Multiverso è il nostro database interno delle carte di Magic che sono state stampate, sono in fase iniziale di progettazione o in una delle fasi intermedie. Uno dei compiti del progettista e dello sviluppatore è di dare un'occhiata occasionale al Multiverso e aggiungere commenti. Rivedere il file un anno più tardi fornisce ottimi spunti per i processi di progettazione e sviluppo, oltre a qualche risata. Qua troverete entrambe.

Se volete assegnare un volto ai tanti nomi presenti, qui avete una presentazione del nostro team di commentatori:

Clicca per conoscere i nostri commentatori

DH—David Humpherys, lead developer di Ombre

MAGO—Mark Gottlieb, lead designer di Ombre

TJA—Tim Aten, lead editor di Ombre

AF—Aaron Forsythe, il capo assoluto

SPS—Sam Stoddard, sono io!

EEFEthan Fleisher, progettista

BrH—Bryan Hawley, sviluppatore

EVL—Erik Lauer, head developer

YS—Yoni Skolnik, sviluppatore

DOH—Dan Helland, amministrativo

DB—Doug Beyer, team narrativo

ID—Ian Duke, sviluppatore

KEN—Ken Nagle, progettista

TABAK—Matt Tabak, rules manager

MJJ—Mons Johnson, sviluppatore di Duel Masters

Passiamo subito alle carte:

Segugio della Pira

DH 13/02/2015: Una specie di prodezza permanente. Per i mazzi blu-rossi. Aggiunto direttamente travolgere.

TJA 20/04/2015: Sarebbe troppo forte a quattro mana (con i valori appropriati)? Preferirei togliere questa o il lupo mannaro dal temuto slot a cinque mana.

DH 28/05/2015: Ci posso pensare. Non sono sicuro di quale carta a costo quattro far salire (la creatura senza abilità è complicata, perché non posso spostarla facilmente, a meno che un'altra carta non diventi la creatura senza abilità). Andrebbe bene 3/3 con travolgere a 3R?

TJA 02/06/2015: La vedrei bene 3/2, 2/3 o anche 2/2. Il mio sogno è aggiungerla a un mazzo in cui si possa facilmente stappare e pompare due volte il turno successivo.

DH 03/06/2015: Rimosso un mana e forza 2.

Realizzare l'archetipo blu-rosso in Ombre su Innistrad basato sulle magie significava inventarci carte nuove e interessanti che lo avrebbero fatto funzionare. A cinque mana, il Segugio della Pira era più grande e richiedeva meno istantanei o stregonerie per diventare una bestia. Ma non rendeva il mazzo molto più forte. Spostarlo verso il basso della curva lo ha reso meno potente in un mazzo generico, ma più potente nel mazzo per cui è stato progettato.

Temperamento Focoso

DH 04/03/2015: Non è più una ristampa.

DB 10/03/2015: Era chiamata "Temperamento Non Focoso".

TJA 17/07/2015: Era uno Shock a costo 1R e con follia a costo R. Trasformato in Temperamento Focoso. Se rimane così, cambieremo anche il nome (a meno che non vogliamo che i giocatori ne possano giocare otto copie, ovviamente).

Questa carta era inizialmente presente nel file ed è stata rimossa e aggiunta più volte, perché non eravamo sicuri di voler aggiungere troppa forza a follia. Alla fine, la mancanza del Colpo di Fulmine nel formato ci ha portati a decidere che questa sarebbe stata la carta giusta. Personalmente preferisco avere più carte come questa rispetto alle magie meno generiche come il Colpo di Fulmine, ma ritengo che avremo sicuramente un insieme dei due tipi in futuro.

Cercasangue Vorace

DH 04/03/2015: Vorrei realizzare qualcosa nello spazio dell'Aquameba e del Cagnaccio. Proviamo così. Possiamo sempre avere effetti -N/+N nel rosso? Vogliamo farlo qui? Preferirei evitare gli scambi forza/costituzione, se possibile.

TABAK 24/06/2015: È possibile buttare via tutta la propria mano per questo, gratis. Piace?

DH 01/07/2015: Piace.

La somiglianza con l'Aquameba è più che casuale. Con una carta simile al Wurm Arrogante nel formato, volevamo qualcosa come questa per far funzionare follia.

Messaggera del Villaggio

DH 11/12/2014: Ora con rapidità

SPS 10/04/2015: Sembra un po' troppo. Comprenderei se fosse utile per lo Standard, ma mi sembra non funzioni bene come vorremmo.

DH 10/04/2015: C'è qualcosa di piccolo per il secondo lato (o per questo)?

DH 10/04/2015: Aggiunto minacciare.

Questa carta è nata come 1/1 con rapidità e 2/2 con rapidità, ma quella rapidità era strana e, una volta persa rapidità, è rimasta molto strana. Minacciare ha fatto funzionare molto meglio l'intera carta.

Invasione Cutanea

DH 13/11/2014: Questo progetto mi piace. Potrebbe avere un costo maggiore e dare una creatura più grande. È improbabile che faccia qualcosa, quindi la giocherei raramente.

BrH 05/01/2015: Ero contento di questa carta con i numeri attuali. Non mi piaceva rapidità sul secondo lato, dato che si sfruttava raramente ed era scocciante per l'utilizzo di base della carta (obbliga ad attaccare, blocco).

DH 19/02/2015: Modificata in modo da poterla giocare sulle proprie creature. Rimossa rapidità dal secondo lato.

TJA 29/04/2015: Ha bisogno anche dell'abilità innescata ritardata anti-Clone?

DH 12/06/2015: Non so. Mi piacerebbe rivedere le regole relative al clone e alle carte a doppia faccia che tornano trasformate.

Questa è una carta realizzata all'inizio della progettazione, perché racconta proprio il tipo di storia che desideravamo. Ma non era abbastanza forte. Alle persone piaceva la storia della carta, ma non l'avrebbero giocata in Limited. Invece di realizzare qualcosa di nuovo, abbiamo puntato su iterazioni di questo progetto, per scoprire qualcosa che fosse giocabile.

Verdetto di Avacyn

STORIA, evento fondamentale 4: Avacyn attacca (e sconfigge) Jace e Tamiyo

DH 23/01/2015: Cambiato nella variante Fulmine ad Arco, dato che siamo passati a 3 danni a tutti per Avacyn trasformata. 1RR potrebbe essere un costo eccessivo

DH 28/05/2015: Ci starebbe bene "esilia se muore"? E/o vale la pena di aggiungere le parole?

TJA 02/06/2015: Non andrebbe bene, a meno che qualcos'altro della carta non venga modificato.

MJJ 11/06/2015: Non ho visto nessuno utilizzare questa carta con follia. Potremmo avere un costo di follia di XR?

ID 30/06/2015: È un po' strano avere due varianti rare della Fiammata nella stessa espansione (mi sembra di capire che questa sia utilizzata più spesso con la modalità Fulmine ad Arco).

TJA 17/07/2015: Era un Fulmine ad Arco a costo 1RR, con follia XRR. Ora è una Doppia Saetta.

Era importante che questa carta schivasse il Temperamento Focoso, ma anche che fosse interessante da lanciare con follia. Uno degli aspetti negativi del Fulmine ad Arco era il fatto che fosse poco probabile ottenere una versione più potente con follia, a meno che non avessimo un modo gratuito per scartare e non fosse a partita avanzata.

Falkenrath Insaziabile

DH 19/01/2015: Modificato a follia. 2/2 -> 3/2

DH 20/04/2015: 2R -> 1R. 3/2 -> 2/2.

DH 13/05/2015: Cambiato a solo R per follia. Fatemi sapere se è troppo forte.

DH 14/05/2105: Potrebbe essere un 2/1 a costo R, senza follia e che fornisce follia? Troppo forte? Proviamolo.

Quando ci siamo dedicati al mazzo vampiri, abbiamo scoperto che avevamo molti modi per far permettere di lanciare le carte con follia, ma avevamo poche ricompense... e anche pochi vampiri con valori efficienti. Abbiamo modificato il progetto del Falkenrath Insaziabile per risolvere tutti questi problemi.

Lupo della Piaga

BrH 14/01/2015: Mi disturba il fatto che l'utilizzo di base sia una creatura con attacco improvviso e doppio attacco. Possiamo sostituire attacco improvviso con doppio attacco?

DH 14/01/2015: Consideriamo che sia più una questione di regole e struttura delle frasi.

AF 17/06/2015: Se con delirio avesse solo +2/+0, sarebbe meglio?

TJA 29/06/2015: Certo, a meno che non ci siano magie di rinforzo rosse forti.

Nella mia mente, passare da doppio attacco a +2/+0 avrebbe reso la carta meno affascinante. Nonostante +2/+0 sia in realtà più forte nella maggior parte dei casi, non permette le interazioni interessanti con carte come la Forza del Titano che aiutano questa carta a essere una rara migliore.

Punitrice della Notte Dorata

DH 16/09/2014: Mi sembra bella. Non so se debba essere una rara mitica.

KEN 30/10/2014: Ottimo bersaglio per Sauté!

EVL 20/11/2014: Penso che sia corretta come rara mitica, in modo simile al Persecutore Abissale. Forse dobbiamo cambiare questa oppure il Demone della pazzia?

DH 24/03/2015: Modificato da "permanenti che controlli" a "nomecarta".

SPS 10/04/2015: Mi è piaciuta molto.

DH 13/05/2015: Aggiunta rapidità, rimosso 1 alla forza.

Questa è un'altra carta di cui è stato necessario giustificare il livello di rara mitica, ma ritengo che lo sia grazie al suo testo davvero esclusivo. Il fatto che sia un po' più forte da sola e non orribile per il resto delle creature è stato di aiuto.

Saprofago Ammuffito

DH 13/11/2014: Potremmo volerlo come 0/4.

YS 07/01/2015: Ogni pianta ha il desiderio di essere carnivora...

YS 12/03/2015: Il mio riferimento precedente non si applica allo stato attuale. Che peccato...

EEF 17/03/2015: Mi sembra che questa carta sia finalmente nel posto giusto. 0/4 -> Southern Elephant è una ricompensa notevole, senza però essere eccessiva.

Questa è una delle carte che è stata nel file di progettazione fin dall'inizio, rinforzata un po' dal team di sviluppo, e che ha avuto un ottimo ruolo per mostrare la qualità della meccanica delirio.

Scrutatrice nella Seta

EEF 13/11/2014: Questa offre solo l'otto per cento del divertimento del Centimano. Sembra comunque ottima nel tenere sotto controllo quelle pedine.

DH 09/04/2015: Non dovrebbe poter bloccare solo una creatura addizionale? È facile buttare via una vittoria se si punta su un attacco in massa e non si ha letto bene questa carta. Quanto piace questo scherzo alle persone?

TJA 16/04/2015: Non ho un'opinione definitivamente a favore dello scherzo, ma mi piace la possibilità di bloccare (praticamente) tutto... magari dovrebbe essere non comune.

AF 17/06/2015: Mi piace.

La battuta è che ogni braccio permette di bloccare una creatura addizionale. Sette blocchi addizionali è interessante, ma la domanda è se ne valesse la pena. Sembra che ci siano state abbastanza partite in cui è successo che qualcuno attaccasse con più di otto creature e abbiamo deciso di tenerla. Inoltre, la battuta vale la pena.

Affrontare l'Ignoto

DH 20/03/2015: Aggiunto un altro braccio.

DH 24/04/2015: Rimosso il braccio. Scala in base agli indizi.

Considerando che la Scrutatrice nella Seta aveva già questo effetto, avere un bloccante addizionale è sembrato superfluo. Il cambiamento alla versione legata agli indizi è stato valido per il Limited e ha aggiunto qualcosa di unico all'ambiente.

Catara Veterana

DH 17/03/2015: Nuovo progetto.

SPS 10/04/2015: Mi è davvero piaciuta.

TJA 20/04/2015: Questa abilità sembra proprio debole a cinque mana, dato che gli Umani sono abbastanza piccoli. Vale la pena di provare a quattro?

DH 21/04/2015: Certo, proviamo a quattro.

DH 11/06/2015: Un mana in meno. Perde travolgere e costituzione.

YS 15/06/2015: Diventare Immenso, mi manchi tanto.

Manca a tutti, Yoni, manca proprio a tutti.

Talpa del Cimitero

DH 02/04/2015: Nuovo progetto.

DH 24/04/2015: Progetto modificato.

DH 28/04/2015: Riportato all'origine, in base al feedback dell'ultima sessione di playtest. L'altro feedback è relativo a soglia di indizi per N punti vita.

Abbiamo provato a realizzare questa carta con una ricompensa scalabile relativa agli indizi, con "Durante il tuo mantenimento, guadagni 1 punto vita per ogni indizio che controlli", ma portava a non voler utilizzare gli indizi e diventava quasi imbattibile se avevamo più di due indizi in campo. La versione attuale offre una ricompensa e spinge a utilizzare gli indizi.

Eremita dei Poggi Borbottanti / Lupo Solitario dei Poggi Borbottanti

DH 31/03/2015: Nuovo progetto per cercare di aumentare la sicurezza di poter passare senza lanciare magie nel proprio turno.

DH 31/03/2015: Stesse abilità, nuovi valori in confronto al lato frontale.

DH 07/04/2015: Potrebbe far pescare due se vogliamo migliorarlo ancora, anche se non funziona se il proprietario non legge o si dimentica.

TJA 22/04/2015: Magari "All'inizio di ogni sottofase finale, se un avversario ha lanciato due o più magie in questo turno, pesca due carte".

AF 17/06/2015: È strano che la stessa riga di testo appaia su entrambe le metà. Continuo a cercare se ci sono differenze.

DH 22/06/2015: Sono d'accordo, è un po' strano. I lupi mannari hanno bisogno di meno cambiamenti da un lato all'altro, per la loro meccanica. Ci penserò. Non voglio che il lato posteriore sia più debole. Potremmo far pescare due carte? Proviamo. Penso che i giocatori debbano fare in modo da leggere la carta.

Quando ci siamo dedicati ai lupi mannari, abbiamo voluto fare in modo che alcuni facessero parte di uno schema di gioco in cui si potesse passare con la certezza di trasformarli. L'Eremita è ottimo, in quanto ci offre una carta nel caso in cui il nostro avversario voglia impedirci di trasformarlo. All'inizio perdeva questa abilità sul lato posteriore, che portava a sensazioni negative, quindi abbiamo deciso di mantenere l'effetto su entrambi i lati. Poi c'è stata confusione, perché era lo stesso effetto. La versione finale è stata più soddisfacente.

Pacifista di Lambholt

DH 27/03/2015: Nuovo progetto di EVL

DH 27/03/2015: È possibile fare in modo che dica "a meno che non controlli un'altra creatura con forza pari o superiore a 4"? Altrimenti basterebbe rinforzarla e potrebbe attaccare.

SPS 10/04/2015: Mi piace poter pompare e attaccare.

Se questa creatura è in grado di attaccare dopo essere stata rinforzata, la storia non viene trasmessa in maniera ideale, ma la carta è più divertente da giocare, in quanto basta compiere azioni come lanciare Rinascita dell'Ulubranco o assegnarle un equipaggiamento.

Secondo Raccolto

DH 19/02/2015: Nuova carta dal team dei posti liberi.

DH 03/06/2015: Vediamo se può copiare anche le pedine non creatura. Sembra più adatta, data la presenza degli indizi e per il fatto che il verde non è uno dei colori primari per le pedine creatura.

AF 17/06/2015: All'inizio non avevo pensato all'interazione con gli indizi. Ora mi sembra molto più rilevante.

DH 22/06/2015: Prima agiva solo sulle creature, modificata ora a tutte le pedine, per questo motivo (indizi).

La carta appare di base ottima per il formato Commander, ma ciò non la faceva sentire parte di questa espansione. La scelta di permettere di copiare gli indizi ha offerto un'ottima giustificazione della sua esistenza, molto più che in ogni altra espansione.

Il Mostro di Gitrog

KEN 14/08/2014: Meno affascinante se sacrifica terre invece che creature, ha dominato i draft.

MAGO 26/08/2014: Aggiunto effetto Esplorazione.

DH 19/01/2015: Aggiunto tocco letale per EVL.

DH 11/03/2015: Una o più terre. 6/6 -> 5/5.

YS 07/05/2015: Mi scoccia che questa carta e l'incantesimo a costo 2G abbiano condizioni di innesco diverse. Vorrei giocarle insieme. Non vogliamo che l'incantesimo abbia un effetto esponenziale in più copie, quindi forse dovremmo modificare Il Mostro di Gitrog?

DH 27/05/2015: Altre opinioni riguardo a questa carta e all'incantesimo?

TJA 12/06/2015: Questa carta è insopportabile in Limited. Il controllore ha varie azioni rognose da ricordare e l'avversario non ha la possibilità di vincere. Possiamo promuoverla a rara mitica?

DH 12/06/2015: Promossa a rara mitica.

TJA 17/07/2015: 5/5 -> 6/6

All'inizio era un mostro a cui bisognava offrire creature in pasto, ma poi ci siamo resi conto che non sarebbe stata sufficientemente unica e non avrebbe comunque dato un contributo a delirio. Inoltre, avevamo iniziato a lavorare sul mazzo nero-verde per il Limited, con effetti di macina di terre. Questa versione è molto più divertente, una volta che si evita di rimanere a corto di terre.

Amalgama Prediletto

DH 13/05/2015: Consideriamo anche il testo "Ogniqualvolta uno Zombie entra nel campo di battaglia dal tuo cimitero, rimetti NOMECARTA dal tuo cimitero al campo di battaglia tappato all'inizio della prossima sottofase finale".

TJA 14/05/2015: Sembra un effetto limitato e forse fuorviante (il 2/2 a costo 1B che esilia se stesso dal cimitero per creare uno Zombie e altre carte simili non lo innescano, ecc.). Dà invece una sensazione un po' "vampirica", per le conseguenze dello scarto.

DH 15/05/2015: La proviamo come indicato sopra. Cerca anche il Raptor della Foschia Letale.

AF 17/06/2015: L'abilità innescata ritardata la rende difficoltosa a livello di utilizzo pratico?

DH 17/06/2015: Penso che a me non piacciano proprio le abilità innescate ritardate. In questo caso magari la proverei. Per ora la teniamo. Vorrei che queste frasi non iniziassero con "ogniqualvolta". La creazione della struttura delle frasi potrebbe non valer la pena in questo caso e la mia frase potrebbe non essere precisa.

TJA 25/06/2015: Sembra che il testo attuale non funzioni. Torniamo per ora all'abilità innescata ritardata.

DH 29/06/2015: Esploriamo le regole che permettono di interagire con il Carnefice Rianimato. Valutiamo la possibilità che controlli un cimitero e non solo il proprio cimitero, per renderlo anti-Raptor della Foschia Letale.

TJA 02/07/2015: Credo che la soluzione alle regole esista, quindi aggiungo le parole in più. Nel caso di una creatura lanciata dal proprio cimitero, l'abilità deve innescarsi al lancio o all'entrata sul campo di battaglia? (Per ora mettiamo la versione relativa all'entrata)

I salti mortali che abbiamo dovuto fare per realizzare questa carta senza che generasse un loop infinito con il Guscio Nantuko!

Strega di Vimini

DH 16/09/2014: Questa mi sembra proprio adatta per aiutare facilmente delirio.

Le creature artefatto che muoiono facilmente sono un modo per ottenere delirio e aiutano a dare un tocco nuovo a Ombre su Innistrad.

Golem dell'Epitaffio

DH 19/12/2014: Vogliamo un meccanismo anti sconfitta per macina per gli amanti dell'automacina. Ma anche possibile da uccidere per evitare loop inaspettati.

DH 08/01/2015: Spostato verso l'alto della curva per gli artefatti non comuni.

DH 13/05/2015: Divertitevi con questo concetto (e con questa carta).

Dave Humpherys è noto per lo stile di gioco di controllo che porta alla vittoria in un lungo tempo. Non deve preoccuparsi solo dei danni, ma, ogni volta che gli diamo effetti di automacina in un'espansione, anche del rischio di terminare il proprio mazzo. Come risultato, abbiamo di solito almeno una carta per Dave che gli permetta di vincere senza finire il mazzo.

Lente d'Ingrandimento

DOH 05/03/2015: L'adoro. Una pietra che produce mana e contemporaneamente un Tomo è un progetto che avremmo dovuto realizzare da tempo. Poi ha proprio un fascino Johnny. Splendida!

DH 13/03/2015: Aggiunto un mana per l'indizio. Rimosso un mana dal costo dell'indizio, come gli altri.

TJA 20/04/2015: Ne abbiamo già parlato, ma è strano avere "paga mana per pagare mana per pescare una carta" oppure il "piano a rate" sembra sufficientemente fluido?

DH 21/04/2015: Non vorrei che il mana generasse indizi così facilmente. Ma ne abbiamo bisogno, da qualche parte. Potremmo utilizzare altri costi, come tappare una creatura, sacrificare una creatura... con il concetto comunque funzionante.

Uno degli aspetti più divertenti del lavoro dall'idea ai dettagli nelle espansioni è la possibilità di realizzare carte come questa... una bella storia, con una carta giocabile. Non è sicuramente un pilastro dei formati Constructed, ma credo che si possa trovare in una o due copie in qualche mazzo di controllo.

Abbazia di Vestvalle

DH 19/01/2015: Testo (mi auguro) simile ai Planeswalker di ORI. Altrimenti può confondere riguardo allo stato di tappata, rapidità, ecc.

DH 07/04/2015: Trasformazione modificata alla struttura del testo consigliata da TJA.

DH 04/05/2015: Rinforzata ultima abilità, indebolita la seconda.

DH 28/05/2015: Modificata ultima abilità in "5, T" per farla corrispondere alla normale struttura delle frasi, perdendo qualsiasi tipo di battuta con il numero 666.

TJA 13/07/2015: Spostato effetto di stap nel lato posteriore.

TJA 8/6/2015: Sacrifica sei -> sacrifica cinque, in base alle osservazioni della Lega del Futuro Futuro.

Ormendahl, Principe Empio

STORIA: questo è il risultato che tutti i cultisti ricercavano...

DH 11/11/2014: Se realizziamo una sola terra a doppia faccia, è corretto che sia generica, ma penso che ultimamente abbiamo realizzato tanti "crea pedine 1/1". Vorrei che con questa andassimo in un'altra direzione.

MAGO 02/12/2014: Riprogettato lato posteriore. Nuova storia.

DH 04/12/2014: Wow, questo è diverso e accattivante.

DH 19/01/2015: Rimosso un mana dall'attivazione.

DH 19/01/2015: Lato semplificato!

DB 05/02/2015: Rimosso leggendario.

SPS 09/02/2015: Mi piacerebbe dargli rapidità. Il costo sembra più che sufficiente per permettermi di attaccare!

DH 02/03/2015: Forse qualcosa in più qui e meno come una pedina.

DH 04/03/2015: Ora con rapidità, i numeri frontali e posteriori cambieranno probabilmente un po'.

DB 01/04/2015: Aggiunto retro leggendario in base al concetto.

TJA 13/07/2015: Spostato effetto di stap. Mi auguro che la posizione dell'abilità che stappa non sembri "nascosta".

Nei nostri tentativi di realizzare qualcosa di nuovo con le carte a doppia faccia, una terra era sicuramente la prima scelta... ma cosa avrebbe potuto fare? Abbiamo iniziato con alcune idee diverse e ci è piaciuta la chiesa abbandonata che permetteva di evocare un demone. La carta originale era appetitosa, ma non molto forte. Modificando il costo ed evitando di avere un grande costo di vita, abbiamo realizzato una carta che ci auguriamo possa essere interessante per i formati Constructed.


Questo è tutto per questa settimana. Ci rivediamo la prossima settimana, quando vi parlerò della Lega del Futuro Futuro e risponderò ad alcune domande frequenti a riguardo.

Alla prossima

Sam (@samstod)

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