Gli M-Files: Riforgiare il destino

Posted in Latest Developments on 16 Gennaio 2015

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

È giunto di nuovo il momento di tornare nel Multiverso! I lettori abituali di questa rubrica sanno già che il Multiverso è il nostro database interno delle carte di Magic che sono state stampate, sono in fase iniziale di progettazione o in una delle fasi intermedie. Uno dei compiti del progettista e dello sviluppatore è di dare un'occhiata occasionale al Multiverso e aggiungere commenti. Rivedere il file un anno più tardi fornisce ottimi spunti per i processi di progettazione e sviluppo, oltre a qualche risata. Qua troverete entrambe.

Per iniziare, vi presento i nostri personaggi.

AF: Aaron Forsythe, senior director di Magic

AL: Adam Lee, creative designer di Magic

AP: Adam Prosak, sviluppatore di Magic

DE: Dan Emmons, ex progettista di Magic

Del: Del Laugel, editor di Magic

DH: David Humpherys, lead developer di Riforgiare il Destino

EEF: Ethan Fleisher, progettista

EVL: Erik Lauer, head developer di Magic

GSV: Gavin Verhey, experience designer di Magic; scrittore di ReConstructed

ID: Ian Duke, sviluppatore di Magic

JS: James Sooy, progettista di UI

KD: Kelly Digges, creative designer di Magic

KEN: Ken Nagle, lead designer di Riforgiare il Destino

Mago: Mark L. Gottlieb, head designer di I Draghi di Tarkir

MJG: Mark Globus, principle designer di Magic

MJJ: Mons Johnson, sviluppatore di Duel Masters

SPS: Sam Stoddard, sono io!

Tabak: Matt Tabak, editor e rules manager

TJA: Timothy Aten, editor di Magic

TML: Tom LaPille, ex sviluppatore di Magic; co-lead di I Draghi di Tarkir

Mentore del Monastero

AF 02/10/2013: Il "vecchio Piromante"

TML 02/12/2013: Questa carta è succosa.

MJG 27/02/2014: A me non sembra rara mitica.

AP 12/03/2014: Ha un effetto da rara mitica. Il migliore attore sul campo di battaglia.

DH 12/03/2014: 2/1 → 2/2 dalla riunione della lega del futuro futuro.

Monastery Mentor

Il Mentore del Monastero era una carta che abbiamo trovato molto divertente e, nonostante ci fosse un po' di disaccordo sul livello di rarità, quando abbiamo iniziato a lanciare le magie, ha soddisfatto le aspettative di una rara mitica.

Esplosione di Sabbia

KEN 26/02/2014: L'ho usata per uccidere un Drago ma, nella seconda partita, una Crescita Gigante lo ha salvato. Sono contento che ci sia la Crescita Gigante.

Sandblast

È opportuno che le diverse rimozioni a livello delle comuni abbiano diversi punti deboli. Ciò rende Esplosione di Sabbia molto più interessante rispetto a essere una semplice variante di Verdetto Divino.

Reietto delle Steppe Sabbiose

DH 08/10/2013: Riportato a tre mana. Non sono sicuro della sua abilità, anche se ne avremo bisogno da qualche parte. Proviamo con 1/2.

DH 03/01/2014: Suggerito non assegnato (o Abzan o Mardu).

DH 05/01/2014: Ora è una Venditrice di Uccellini Canori. Potrebbe essere una buona scelta e aiutare il mazzo rosso-bianco, che non è giocato. Suggerito da MaGo.

DH 28/02/2014: 1/2 → 2/1. Cambiata anche la comune nera.

AP: 13/03/2014: Il passaggio a 2/1 ha reso la carta più forte e me meno incline a scegliere entrambi i modi. Sceglierò quasi sempre lo spirito, se il mio 2/1 può annullarsi con una creatura con metamorfosi.

KEN 14/05/2014: Li preferivo come 1/2, dato che 1/2 e 2/3 hanno la più ampia gamma nel mondo dei 2/2 a costo 3.

DH 21/05/2014: Il cambiamento era per aiutare i mazzi bianco-rossi. Sono d'accordo che fosse più interessante con i valori precedenti.

Sandsteppe Outcast

Una delle tematiche di Riforgiare il Destino era l'idea di "crocevia della storia; come ci dice spesso Mark Rosewater, se la nostra tematica non è presente a livello delle comuni, allora non è la nostra tematica. In questo caso, Ken ha scelto di avere carte come il Reietto delle Steppe Sabbiose, che offre al giocatore due opzioni, ognuna delle quali a rappresentare una versione diversa della storia. Per noi, questa scelta ha avuto l'effetto di farci cercare due opzioni con un livello di forza più simile possibile. Con il Reietto delle Steppe Sabbiose, sceglieremo più spesso la pedina Spirito in caso di campo di battaglia più libero, mentre la versione con il segnalino interagisce con tutte le carte che verificano la presenza di segnalini dell'espansione I Khan di Tarkir.

Evocazioni Spirituali

MJG 29/08/2013: Penso che verrà fuori un bell'istantaneo (come Dare l'Allarme).

KEN 29/08/2013: Stregoneria → Istantaneo.

EEF 03/09/2013: Così è molto più accattivante.

KEN 17/09/2013: Torniamo indietro, Istantaneo → Stregoneria, dato che è abbastanza diversa dalla comune nera Ghoul Macellaio.

DH 01/10/2013: Penso che la taglieremo e la proveremo nel verde, più adatto a metamorfosi e alle carte a faccia in giù. Non penso che il bianco debba avere due carte comuni che reclutano.

KEN 01/10/2013: Proviamo a dare la carta che recluta al mazzo verde-blu.

KEN 03/10/2013: 1W Stregoneria → 2W Istantaneo. La carta a costo 2 diventa un Monaco Realista.

DH 08/10/2013: Non la voglio con lampo. Se diamo questo effetto al verde, penso che finiremo con rimuoverne la forza della parte di reclutamento.

EVL 12/11/2013: Qual è una carta con forza comparabile? Draftereste questa oppure un 2/3? Un 2/2 con cautela?

DH 13/11/2013: Tra queste due, direi migliore di un 2/2 con cautela e peggiore di un 2/3. Forse più simile a un 2/2 con Kung Fu (valida in attacco), ma più debole.

Soul Summons

Reclutare era il nome di prova di manifestare. Uno degli aspetti complicati per noi è determinare come valutare le carte. Quale percentuale delle creature rimane un semplice 2/2, quale percentuale potrà essere girata a faccia in su e quale valore può avere il bluff. Per trovare l'equilibrio dell'espansione in Limited avevamo bisogno di tutte queste informazioni, per determinare quanto fossero forti le carte.

Gran Maestra della Piroanima

Di solito vi propongo solo i commenti degli sviluppatori. Per questa carta vi voglio far leggere anche le opinioni degli editori:

Tabak 04/11: Istantanei e stregonerie con legame vitale, davvero? Le regole lo permettono, ma abbiamo deciso di non andare in questa direzione in passato.

Del 02/12: Sistemata struttura dell'ultima abilità per migliorare l'obiettivo. Notate che questa carta può ora bersagliare una magia non carta, ma non permette di lanciarla.

Mago 2/17: "Il prossimo" oppure "bersaglio"?

TJA 28/02: Vogliamo davvero che sia al passivo? Dovrebbe essere:

La prossima volta che lanci una magia istantaneo o stregoneria dalla tua mano, esiliala invece di metterla nel tuo cimitero mentre si risolve.

Del 17/03: Il testo attuale è coerente con Insistere e Soggiogare. L'effetto cerca di influenzare la magia (e il modo in cui si risolve), non l'atto di lanciare la magia. Se è necessario un verbo alla forma attiva, penso che il testo debba essere simile a:

Esilia la prossima magia istantaneo o stregoneria che lanci dalla tua mano in questo turno invece di metterla nel tuo cimitero.

(questo testo mi sembra un po' misterioso).

TJA 28/03: Proviamo una funzionalità diversa. Era:

1{u/r}{u/r}: La prossima magia istantaneo o stregoneria che lanci dalla tua mano in questo turno viene esiliata invece di essere messa nel tuo cimitero mentre si risolve. Se una carta viene esiliata in questo modo, puoi lanciarla senza pagarne il costo di mana.

Del 21/04: Siamo a posto con i pronomi?

TJA 06/05: Credo di si.

Del 13/06: FAQ: alcune magie fanno infliggere danno ad altri oggetti; in questo caso non vengono guadagnati punti vita.

Soulfire Grand Master

Questi sono gli aspetti su cui gli editori discutono. Mentre i team di progettazione e di sviluppo si preoccupano che le carte funzionino bene, il team di editing verifica che le carte funzionino in maniera corretta e che i loro testi siano allineati con quelli delle carte precedenti e che non ci siano problemi in futuro.

Assedio del Monastero

KEN 12/07/2013: Nuovo ciclo.

KEN 31/07/2013: Prima faceva pescare carte per aver giocato magie. Ora dà lampo in vari casi.

EEF 03/09/2013: Bella.

DH 18/09/2013: Mi sembra un po' strano avere 4 tipi di carta su una metà e uno sull'altra. Anche i Planeswalkers? O avere semplicemente una metà con lampo e l'altra metà con qualcosa di collegato.

KEN 19/09/2013: Kung fu dice "non creatura", quindi i modi della non creatura sono sulla metà Jeskai.

DH 23/09/2013: Mi sembra sensato. Sarebbe più chiaro se dicessimo magie non creatura? Se io scegliessi Jeskai, non dovrei essere in grado di lanciare con lampo creature incantesimo.

KEN 23/09/2013: Tipi consolidati in magie "non creatura". Mi sono divertito con questo ed Exploit in draft.

DH 25/10/2013: Nomi delle scelte modificati.

DH 25/10/2013: Vorrei progettarla di nuovo.

DH 25/10/2013: Nuovo simbolo. Poteri di Teferi. Proviamo con la coppia "positivo per me, negativo per il mio avversario".

DH 25/10/2013: Probabilmente voglio effetti cumulabili. Questi non lo sono.

TML 30/10/2013: Penso che sia meno importante del solito che questi effetti siano cumulabili, dato che ognuno può essere scelto una volta, se ne abbiamo due.

DH 30/10/2013: Per quanto riguarda la storia, penso che tu voglia essere in grado di scegliere la stessa metà.

EVL 13/11/2013: La Città della Solitudine è rischiosa, quando abbiamo veramente bisogno dei mazzi di controllo per fronteggiare i mazzi combo, il mazzo combo blocca l'accesso.

DH 18/11/2013: Simile a una mini progettazione in team. Il secondo effetto scalava, ma sembrava troppo lungo.

ID 20/11/2013: La seconda modalità è peggiore di una comune di Innistrad (Maledizione del Tomo Insanguinato).

KEN 25/11/2013: Funziona contro Globo Scacciastreghe. :)

DH 02/12/2013: Il secondo effetto con 3 carte?

DH 11/12/2013: Modificato il secondo effetto per macinare due per ogni carta pescata.

MJJ 08/01/2014: Potrebbe innescarsi alla fine del turno (renderebbe anche la carta più forte).

TJA 24/02/2013: Rimosso "Scegli—" dall'inizio delle abilità innescate, aggiunta clausola del se interposto.

TJA 06/03/2013: Rimesse le "parole per definire un'abilità" per ora, mantenendo la clausola del se interposto.

TJA 04/04/2013: Nuova struttura.

DH 03/01/2014: Modificato saccheggio nella prima fase principale per facilitare il gioco, anche se le parole non mi piacciono.

Mago 17/02/2014: Perché non saccheggiare all'inizio del mantenimento? Oppure dopo la pescata di turno? Potrebbe innescarsi all'inizio della sottofase di acquisizione, anche se temo che crei confusione.

Tabak 19/02/2014: Che ne dite della sottofase finale? Parole più chiare, risultati immediati, sufficientemente distante dalla sottofase di acquisizione.

Del 19/02/2014: Le innescate della sottofase di acquisizione non creano confusione, se seguiamo la struttura dell'Incudine di Bogardan.

MJG 05/03/2014: Non adoro le parole "fase principale pre-combattimento". Possiamo sincronizzare le abilità, cambiando la prima in "Se scegli Khan, ogniqualvolta stai per pescare una carta, pesca invece 2 carte, poi scarta una carta".

TML 26/03/2014: Metà dei signori dei draghi cambiata da "Ogniqualvolta peschi una carta, ogni avversario mette nel proprio cimitero le prime due carte del proprio grimorio".

DH 03/04/2014: Struttura sistemata, credo. Ancora presenti dubbi su struttura dei colori e funzionalità.

Del 21/04/2014: Preferisco nettamente "All'inizio della tua sottofase di acquisizione, pesca una carta addizionale, poi scarta una carta".

DH 22/04/2014: Proviamo con la struttura di Del e vediamo se le persone si sbagliano oppure no.

Monastery Siege

Se cerchiamo le carte più difficili da far funzionare dell'espansione, troviamo gli Assedi. La scorsa settimana vi ho parlato dell'Assedio dell’Avamposto; questa è una parte della lunga serie di folli modifiche che sono state necessarie per ottenere un solo Assedio. La parte difficile era ottenere lo stesso livello di forza per le due metà, oltre a verificare che funzionassero bene in più copie.

Armaiolo Rinomato

TML 16/09/2013: Non ho idea di cosa faccia.

DH 26/09/2013: Cambiato in due mana, nella speranza di un buon voto. Modificata seconda abilità per richiedere 1 mana.

AF 02/10/2013: Quindi queste carte non sono in questa espansione?

KEN 03/10/2013: Giusto, "inventa" una carta di HUE o di LOU.

KEN 13/11/2013: Sembra figo per questa creatura inventare equipaggiamenti, dato che può manipolarli. L'equipaggiamento è anche un deposito per il mana incolore.

MJG 14/11/2013: Carino!

AL 12/12/2013: Un inventore alla ricerca di oggetti da guerra.

HUE—Arco Trafiggicuore.

LOU—Fiala di Fuoco Draconico

MJJ 02/01/2014: questa carta sembra potente. Qualsiasi carta che può essere tappata per dare mana pari al proprio costo vale la pena di essere testata.

JS 07/01/2014: Qualcuno lo prenderebbe anche solo come un medio bloccante? 1/2 farebbe in modo che i draftatori amatoriali lo prenderebbero e offrirebbe anche un più facile confronto con la Forgiapietra.

DH 14/03/2014: Non è di solito scelto molto presto. Vorrei che fosse più accattivante, quindi preferirei 1/3.

AF 03/04/2014: Se questa carta è forte, ci impedisce di realizzare buoni artefatti per un anno? È accettabile? Come facciamo a capire?

KEN 14/05/2014: Secondo me, crea un mazzo a base blu che altrimenti non esisterebbe. Simile al Grande Architetto.

Renowned Weaponsmith

Poiché questa espansione esplora il "crocevia della storia", volevamo realizzare una creatura che funzionasse in modo totalmente diverso in ogni linea temporale, nel senso che ciò che inventa cambia anch'esso! Che effetto avrà la Fiala di Fuoco Draconico? Solo il tempo potrà dirlo….

Soppiantare Forma

DH 11/11/2013: Nuova carta dalla gestione dei posti liberi. Strutturata per chiarire la situazione con le leggende. La struttura potrebbe andare via.

MJG 14/11/2013: Sembra divertente!

DH 26/11/2013: Ho parlato con MaRo sul fatto che questa carta non sia una creatura e che vada bene in questo caso, dato che è più difficile crearla come creatura.

Supplant Form

Quando lavoriamo sulle espansioni, inviamo mail relative ai posti liberi a varie persone all'esterno del team di Ricerca e Sviluppo, per dare loro la possibilità di realizzare nuove carte di Magic per le nostre espansioni. Soppiantare Forma è un esempio di risultato di questo processo.

Vendetta Ancestrale

TML 30/10/2013: Finalmente un modo pulito per ottenere questo effetto! <3

EVL 13/11/2013: Bella.

MJG 14/11/2013: Bella carta.

DH 25/11/2013: Aggiunto un mana.

SPS 03/12/2013: Ora sono contento.

DH 14/02/2014: 2B → BB

Ancestral Vengeance

L'effetto "ruba un segnalino +1/+1" è qualcosa che avremmo spesso voluto realizzare, ma è sempre stato difficile da ottenere in modo pulito. Questa è stata una valida realizzazione, che ha funzionato molto bene nella nostra espansione con la tematica "segnalini +1/+1" degli Abzan.

Nodo del Fato

KEN 17/10/2013: SEXY + TESTO = SEXTO!

DH 23/09/2013: Non realizziamo di solito questo tipo di rimozione globale come rara mitica?

KEN 26/09/2013: Riportata a rara.

DH 24/10/2013: Rimossa dalla prima fase, in caso vogliamo un trattamento speciale per l'illustrazione; da definire.

DH 05/12/2013: aggiunta di nuovo alla prima fase, ora che abbiamo sistemato la parte dello scontro tra Bolas e Ugin.

KD 17/10/2013: Realizziamo qualcosa di particolare per il sondaggio sulle rare, in modo che sembri fatto più apposta.

KEN 12/07/2013: Carta che riassume il futuro prossimo di Tarkir in entrambe le linee temporali.

DH 08/08/2013: Penso che il costo debba essere 3BB. Proviamo. Non in curva come le carte incantesimo di JOU.

MJG 29/08/2013: Carta favolosa! Vogliamo che sia nera o bianca?

GSV 03/08/2013: Una delle mie carte preferite dell'espansione.

EEF 03/09/2013: Secondo me, questa è LA carta del crocevia.

TML 16/09/2013: Non ho idea di come realizzare l'illustrazione di questa carta se non è una carta split.

KEN 19/09/2013: Ugin contro Bolas?

KEN 03/10/2013: La carta preferita del team di progettazione!

AF 07/10/2013: I commenti su questa carta mostrano la forza degli elenchi puntati per le carte modali. Davvero, questa presentazione è enormemente migliore del vecchio modello.

Tabak 19/02/2014: Creature Drago. Creature non-Drago. Entrambe sono scelte di un elenco puntato, ma solo una avrà il punto. Sceglietene una.

AP 13/03/2014: Pensi che ai draghi interessino i punti?

Crux of Fate

Sotto molti aspetti, questa è stata LA carta che avrebbe dovuto trasferire l'idea delle "linee temporali"; direi che è stata un successo. Ci ha dato la possibilità di mostrare lo scontro tra Ugin e Bolas ed è stato un ottimo motivo per essere la prima carta rivelata dell'espansione.

Patto Oscuro

KEN 08/08/2013: Nuova carta per riempire i cimiteri.

DH 09/08/2013: Credo che vogliamo che costi 1B. Alcuni hanno dei dubbi, soprattutto per problemi con Dragare. Leggete You Make the Card.

EEF 03/09/2013: VAI You Make the Card!

ID 11/09/2013: Meno divertimento per tutti!

TML 16/09/2013: Che?

DH 26/09/2013: Aggiunto un mana.

AF 07/10/2013: Chiaramente per il mazzo Commander con Nath. Non mi dispiace.

DE 11/10/2013: Penso che debba essere una carta rossa. Il rosso ha carte pessime per pescare e vorrei dargli i Venti di Tolaria prima o poi.

DH 30/10/2013: Fa avere una carta in meno ai giocatori, quindi è simile a scartare. Metterla nel nero è giustificato. Altre opinioni?

KEN 30/10/2013: Penso che dovrebbe costare BR. Il nero è però un colore con esumare e il rosso non è per questo blocco.

TML 08/11/2013: E se mettessimo un semplice effetto come Groviglio di Delirio?

MJG 14/11/2013: Bella carta.

Dark Deal

Uno degli aspetti più belli di questa carta è che ci ha dato la possibilità di cercare di sfruttare alla grande Nulla Va Sprecato. Funzionerà? Lo scopriremo presto.

Emissario Sultai

KEN 04/09/2013: W → 1B. Ora come il Ghoul Macellaio.

DH 16/09/2013: In buona posizione come livello di forza.

TML 30/10/2013: Questa è una bella carta. [Meccanica di Louie] ne sarà molto contenta.

EVL 13/11/2013: Ottima con esumare.

Sultai Emissary

Far funzionare Riforgiare il Destino è voluto dire realizzare carte che avessero un funzionamento diverso nel draft Destino/Khan/Khan e Draghi/Draghi/Destino. L'Emissario Sultai è una carta ottima per questo obiettivo. Perché? Lo scoprirete tra pochi mesi.

Ratti del Tifo

Del 02/12/2013: Anche in M15.

KEN 02/12/2013: I Planeswalkers dovrebbero investire nel tifo, si sta diffondendo in tutto il Multiverso.

Typhoid Rats

Anche in Conspiracy. Che volete che vi dica? Al team di Ricerca e Sviluppo piacciono i ratti.

Questo è stato un lungo articolo e sono ben lontano del termine dei commenti del database del Multiverso per Riforgiare il Destino. Ci rivediamo la prossima settimana, quando esamineremo il rosso, il verde e tutto il resto.

Alla prossima

Sam (@samstod)

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