Gli M-Files: Riforgiare il destino, parte 2

Posted in Latest Developments on 23 Gennaio 2015

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

Bentornati agli M Files! I lettori abituali di questa rubrica sanno già che il Multiverso è il nostro database interno delle carte di Magic che sono state stampate, sono in fase iniziale di progettazione o in una delle fasi intermedie. Uno dei compiti del progettista e dello sviluppatore è di dare un'occhiata occasionale al Multiverso e aggiungere commenti. Rivedere il file un anno più tardi fornisce ottimi spunti per i processi di progettazione e sviluppo, oltre a qualche risata. Qua troverete entrambe.

Per iniziare, vi presento i nostri personaggi.

AF: Aaron Forsythe: senior director di Magic

AL: Adam Lee: creative designer di Magic

AM: Allison Medwin: editor di Magic Online

AP: Adam Prosak: sviluppatore di Magic

DE: Dan Emmons: ex designer di Magic

Del: Del Laugel: editor di Magic

DH: David Humpherys: lead developer di Riforgiare il Destino

EEF: Ethan Fleisher: progettista

EVL: Erik Lauer: head developer di Magic

GSV: Gavin Verhey: experience designer di Magic; scrittore di ReConstructed

ID: Ian Duke: sviluppatore di Magic

JS: James Sooy: progettista UI

KD: Kelly Digges: creative designer di Magic

KEN: Ken Nagle: lead designer di Riforgiare il Destino

Mago: progettista di Magic, head designer di I Draghi di Tarkir

MJG: Mark Globus: principle designer di Magic

MJJ: Mons Johnson: sviluppatore di Duel Masters

SPS: Sam Stoddard: sono io!

Tabak: Matt Tabak: editor e rules manager

TJA: Timothy Aten: editor di Magic

TML: Tom LaPille: ex sviluppatore di Magic; co-lead di I Draghi di Tarkir

Siamo pronti a tornare agli M-Files: Riforgiare il Destino, parte 2. Potete rileggere la prima parte qui.

Alesha, Che Sorride alla Morte

KEN 26/11/2013: Non è meglio usare un CMC pari a 2 per non far rianimare la Guida del Karma?

DH 02/12/2013: Mi va bene che sia la lega del futuro futuro a scegliere CMC. Questa è più difficile della Sveglialata. Avevamo evitato il CMC quando era una carta da Intro Pack, ma potrebbe essere meglio continuare a evitarlo.

TML 02/12/2013: Se non la dobbiamo usare per vendere Intro Pack, preferirei CMC 2.

AP 13/03/2014: La lega del futuro futuro l'ha provata e non ha riscontrato problemi. Potrebbe impedirci di ristampare carte come Vagabondo Pensoso e Capo della Squadra di Assedio in futuro. La Regina dei Calabroni è salva :)

Di solito utilizziamo il costo di mana convertito per avere controllo sugli effetti. Con Alesha, permettiamo ai giocatori di cercare una combinazione di effetti. Mi auguro che non ce ne saremo pentiti tra un anno [Nota: evidenziare questa frase per i posteri di "Scheletri nell'armadio del team di Ricerca e Sviluppo"].

Disertrice Umile

EVL 12/11/2013: In risposta, Granata!

Mago 02/12/2013: Questa carta mi piace molto e penso proprio che sia rossa.

SPS 22/02/2014: Adorabile.

AP 13/03/2014: Ora i miei Sangue Rovente sapranno sempre cosa colpire!

Questa carta è stata molto divertente, in un modo molto particolare. Adam Prosak si è innamorato di questa carta, non sto scherzando. Quando giocavamo mazzi di controllo senza creature nella lega del futuro futuro, lui non ha tolto i suoi Sangue Rovente dal mazzo, ma ha semplicemente aggiunto qualche Disertrice Umile.

Urlatrice dei Fulmini

KEN 02/08/2013: Una volta aveva doppio attacco. Ora è una bella Ascia di Lava, dopo la riunione tra il team creativo e il team di progettazione.

ID 28/08/2013: Carta molto divertente. Il sogno di avere un mazzo con 4x di Ascia di Lava in una sola carta :)

GSV 03/08/2013: Una delle poche volte in cui rimescolare una comune sembra perfetto per aumentare il divertimento.

DH 04/09/2013: Splendida. Non adoro la parte che fa rimescolare, ma la posso accettare.

DH 08/10/2013: Sarebbe bello se i giocatori riuscissero a sfruttarla nelle partite.

DH 06/11/2013: Divertente per Snicker-Snack. [Furia della Battaglia Temur]

AF 07/10/2013: Questa carta mi piace molto.

EVL 12/11/2013: Mi piace, ma non mi aspettavo una comune che si rimescola in un'espansione di Dave!

MJG 14/11/2013: Fantastica! Potremmo farla finire in fondo, per evitare di rimescolare.

DH 15/11/2013: Se funziona come un'Ascia di Lava, spero che non si debba mescolare troppo e che non sia troppo giocata. Mi piace poter sperare di pescarla di nuovo, dato che è un bel sogno. Metterla in fondo potrebbe avere senso. Ci penserò.

KEN 18/11/2013: Questa carta vince il premio per la saturazione da draghi; l'unico drago comune in un'espansione piccola che fa aumentare la possibilità di pescare un drago a turno.

TML 02/12/2013: Drafterò un'orda di draghi! :)

Mago 17/02/2014: L'adoro da molti punti di vista. Preferirei che facesse rimescolare.

David Humpherys è noto per non apprezzare affatto gli effetti che fanno rimescolare, quindi questa carta deve proprio essere divertente se ha deciso di accettarla in una delle sue espansioni.

Esploratore Mardu

KEN 03/10/2013: Aggiunto blitz, dato che il rosso ne richiede due. Come un Salvacondotto.

DH 29/10/2013: Sposteremo presto questo effetto a livello delle non comuni.

TML 30/10/2013: Mi auguro che questi non siano i numeri "giusti". :/

DH 05/11/2013: Aggiunto due alla costituzione e non può bloccare.

TML 05/11/2013: Di solito il rosso deve attaccare e il nero non può bloccare.

EVL 12/11/2013: Penso che Tom abbia ragione, ma non sono ottimista.

DH 13/11/2013: Giusto, potremmo doverla rivedere.

DH 13/11/2013: Torniamo a 2/1 blitz senza abilità.

KEN 18/11/2013: Far corrispondere i costi di mana e blitz la rende ambigua; si può cambiare idea in base alle reazioni dell'avversario.

DH 02/12/2013: Ho cercato di evitarlo. Questi sono però i numeri che vogliamo. I giocatori devono comunicare ciò che vogliono fare.

DH 14/02/2014: 1R 2/1 → RR 3/1

L'Esploratore Mardu ha un ruolo importante in questa espansione: introduce accelerare (chiamata blitz durante la fase di playtest) e offre una possibilità in più per incursione di I Khan di Tarkir.

Furia della Battaglia Temur

TML 30/10/2013: Mi auguro che questa non diventi una meccanica di serie C; le carte che sono raramente giuste da giocare mi intristiscono.

EVL 12/11/2013: Questa carta ha grandi sogni. Penso che sia valida.

DH 02/12/2013: Penso che sia di serie B, non C.

TML 02/12/2013: Allora sono più contento. :)

KEN 12/02/2014: Basta giocare un sacco di creature gigantesche e siamo a posto.

Mago 17/02/2014: ^ Penso che questo appaia in latino nella famiglia Nagle.

KEN 19/02/2014: "Fattius Castingus Plentium".

Vorrei che Ken Nagle si occupasse di ogni espansione, solo per il fatto che rende più facile scrivere dei gran commenti nel Multiverso.

Assedio della Frontiera

KEN 12/07/2013: Carta nuova.

KEN 22/07/2013: +1 mana.

KD 16/10/2013: Questa è un'altra probabilmente troppo lunga.

KEN 31/07/2013: Nuova progettazione da EEF.

KEN 08/08/2013: Maggiori possibilità di utilizzo. Creatura che infligge danno, magia a costo 4+ → qualsiasi fonte, qualsiasi magia a costo 4+.

DH 08/08/2013: Pulita.

KEN 20/08/2013: 3GG → 4G per maggiore semplicità di costruzione.

KEN 26/08/2013: Questa carta ha dei fan.

DH 09/10/2013: 4G → 3G.

DH 16/10/2013: Pescare una carta diventa creazione di pedine.

DH 18/10/2013: Potremmo voler qualcosa di diverso per tenere traccia di ciò che è un problema del sondaggio sulle rare.

DH 25/10/2013: Nomi delle scelte modificati.

TML 30/10/2013: Mi piace il riciclo delle pedine.

Tabak 05/11/2013: Sembra che l'abilità del clan voglia più parole. Vogliamo che si inneschi quando giochiamo Piroclasma?

DH 18/11/2013: Ci devo pensare ancora un po'.

Del 01/12/2013: Confermi che Piroclasma + due creature deve innescare l'ultima abilità?

DH 02/12/2013: Confermata nota su Piroclasma. Aggiunto stap senza bersaglio per migliorare la prima abilità.

Mago 02/12/2013: Stap senza bersaglio sembra strano; non mi piace.

DH 09/12/2013: Cambiata prima abilità per mana ramp dato che il guadagno di punti vita sembrava eccessivo.

KEN 11/12/2013: Vorrei vedere un bonus in caso di 4+ danni che funzioni in un mazzo con una sola Ascia di Lava (il mio mazzo con Rosheen dei Vaneggiamenti).

DH 03/01/2014: Seconda abilità in prova. Ognuno ha il testo dell'abilità attivata del Colosso Camaleontico.

DH 22/01/2014: Penso che la seconda abilità sia una di quelle che non si sovrappone. La seconda abilità piace?

KEN 03/02/2014: Posso utilizzare tante prime abilità per pagare la seconda abilità.

TJA 24/04/2014: Rimosso "Scegli—" dall'inizio delle abilità innescate, aggiunta clausola del se interposto.

TJA 06/03/2014: Rimesse le "parole per definire un'abilità" per ora, mantenendo la clausola del se interposto.

TJA 04/04/2014: Nuova struttura.

TJA 28/02/2014: Sostituito "lotta" con "quella creatura lotta" per distanza dall'antecedente.

DH 21/02/2014: Seconda abilità più draconica. Non sono sicuro che questa e la terra dei draghi si scontreranno, ma avevamo detto di sì alla riunione di sviluppo. Immagino che sia ancora adatto alla carta. Ora si sovrappone, anche se non molto bene.

ID 04/04/2014: Questa mi sembra la meno entusiasmante delle guerre. Potrebbe valer la pena rivalutare le abilità.

Del 21/04/2014: Aggiunto "controllata da un avversario" all'ultima abilità per coerenza con le altre carte che fanno lottare. Ditemi se volete che consideriamo alternative.

DH 30/04/2014: Modificata con volanti dato che le rare verdi erano troppo forti in Limited. Maggiore costruzione, più draconica, mi piace. Costo di mana rimosso, data la limitatezza. Potrebbe comunque aver bisogno di mana. Strano testo per una carta verde. Facoltativa per scelta.

DH 05/05/2014: Vorrei provare la prima abilità con GG in ogni fase principale.

Del 25/06/2014: "controllata da un avversario" → "che non controlli" per essere allineata alle altre carte del blocco che fanno lottare.

KEN 26/06/2014: Questo è l'Assedio segreto della Regina dei Calabroni.

Questa è un'altra dimostrazione di quanto difficile sia lo sviluppo degli Assedi.

Rivelazione Sciamanica

AF 07/10/2013: In questa carta c'è un senso di nobiltà che manca alla Rivelazione della Sfinge.

Aaron non si sbaglia; sebbene la Rivelazione Sciamanica permetta di pescare molte carte, l'impressione è che lo faccia in un modo più corretto e con il quale si può interagire.

Guardiano del Primo Albero

ID 17/09/2013: Non apportiamo spesso cambiamenti permanenti alle creature (dando loro parole chiave o simili) senza un modo per tenerne traccia.

KEN 25/09/2013: Ora rara mitica. Colori ruotati. Non ricordo bene, ma funziona bene e piace al team.

DH 16/10/2013: Tolto un mana da tutte le abilità.

Tabak 04/11/2013: Mi è piaciuto il fattore estetico finché non è arrivato a 7 mana e otto segnalini. :)

DH 06/11/2013: Era 8 mana. Vedremo.

MJG 18/11/2013: Bella carta. Che ne dite di 7 mana e 7 segnalini?

DH 18/11/2013: Intimidire diventa kithkin. Sette segnalini in cima alla piramide per fattore estetico.

Del 01/12/2013: Sistemato.

ID 17/12/2013: Carta complicata! Diversamente dalla Figura del Destino, le abilità non devono essere attivate in ordine, non tutte modificano forza e costituzione e quelle che lo fanno hanno effetti diversi. Vorrei ottimizzare il modo in cui si potenzia.

DH 28/02/2014: Modi per tenerne traccia meglio?

DH 28/02/2014: Proviamo qualcosa di nuovo (e di vecchio).

Del 01/12/2013: La prima abilità sembrava troppo strana quando ne abbiamo discusso. Cambiata in abilità collegata.

Del 01/12/2013: Modificata la struttura della seconda abilità per corrispondere a C14 Creeperhulk.

TJA 18/02/2014: Come scriviamo la prima abilità? Un semplice "NOMECARTA non può essere bloccata…" corrisponderebbe alla terza abilità, ma penso che i giocatori si aspettino che duri solo fino alla fine del turno.

Tabak 19/02/2014: D'accordo. Mi piace la prima abilità collegata.

TJA 18/02/2014: Struttura dell'effetto che imposta forza e costituzione (dato che è permanente)?

TJA 28/02/2014: "La forza e la costituzione base di NOMECARTA diventano 4/4"?

DH 06/03/2014: Forza modificata in base al feedback della lega del futuro futuro.

Le versioni precedenti di questa carta non utilizzavano la struttura del testo della Figura del Destino; al contrario, permettevano di attivare le diverse abilità della creatura nell'ordine desiderato. Ci è sembrato portasse a una notevole difficoltà. Voglio dire che non possiamo far aggiungere segnalini solo perché l'abilità aggiunge segnalini. Non era mai evidente quanto fosse grande la creatura. Abbiamo invece scelto la versione più ragionevole della carta, che ci auguriamo essere più semplice da giocare e da giocarci contro.

Elementale del Bosco dei Sussurri

DH 16/10/2013: Nuova progettazione con grande aiuto da BH e AP.

DH 18/10/2013: Al secondo posto nel sondaggio sulle rare.

TML 30/10/2013: Mi sembra proprio che potrò costruire un bel mazzo Commander intorno a questa carta. Leggendaria?

DH 30/10/2013: Certo. Non penso che ne vorremo due in gioco. Ok, d'accordo, quando peschiamo la seconda inneschiamo l'ultima abilità.

TML 08/11/2013: Non devi girare a faccia in su la seconda! Inoltre, questa è proprio triste in Limited. Sarà divertente in Constructed? Non penso più di tanto.

DH 13/11/2013: Non è necessario reclutare ogni mantenimento o avere questi valori; era al terzo posto nel sondaggio delle rare. Spero in metà della carta.

ID 13/11/2013: Potrebbe avere un costo di 2GG e reclutare solo nel nostro mantenimento? Maestro della Caccia Selvaggia era divertente.

DH 25/11/2013: Rimosso reclutare nel proprio turno. Più simile al Maestro della Caccia Selvaggia, come richiesto.

DH 27/11/2013: Ora permette di girare solo le creature verdi.

TML 02/12/2013: Non saprei dire se è più forte o più debole del Maestro della Caccia Selvaggia, ma mi piace molto come è cambiata.

TML 16/12/2013: Penso che non dovremmo poter girare un qualsiasi numero di reclute gratis, magari solo quelle verdi. Vorrei un qualche controllo su questa carta.

KEN 17/12/2013: Potrebbe semplicemente tappare per reclutare? Le regole speciali per girare a faccia in su possono essere viste dopo, quando rivediamo Reclutare.

DH 14/01/2014: 2GG → 3GG

DH 15/01/2014: Progettazione leggermente nuova. Ci allontaniamo dalle creature giganti gratis. Nessuno può ottenere magie grandi a piacimento. Nostro mantenimento.

KEN 29/01/2014: Può girare a faccia in su le terre?

KD 16/10/2013: Non ho idea di cosa fare con le "carte creatura a faccia in giù". L'obiettivo sembra essere poter girare a faccia in su solo le carte creatura, ma non so come scriverlo.

KD 17/10/2013: Il nuovo testo ha lo scopo di poter girare gli Dei a faccia in su quando sono creature.

Del 17/12/2013: Qual è la condizione di innesco che mi impedisce di ottenere due creature a turno in 2HG?

AM 03/01/14: "All'inizio di ogni mantenimento, se non è il tuo turno", come il Cronologista del Faro?

TJA 18/02/2014: Modificato con l'altro testo di richiamo di reclutare.

DH 06/03/2014: Nuova seconda abilità per aiutare con Nodo del Fato (ira).

DH 12/03/2014: 4/4 → 5/5 dalla riunione della lega del futuro futuro.

KEN 13/03/2014: Ora la posso aggiungere al mio mazzo Commander con Mayael! 5/5 è abbastanza piccolo, quindi lo sacrificherò per salvare qualcosa di più grosso.

DH 27/03/2014: Riportato al mantenimento dell'avversario, in base al feedback della lega del futuro futuro.

DH 02/04/2014: 5/5 → 5/4

Del 16/04/2014: In 2HG, quell'abilità innescata si innesca due volte nel turno degli avversari. Va bene così?

DH 22/04/2014: Sì, va bene in 2HG.

DH 23/04/2014: Lega del futuro futuro: protegge solo altre due creature. 5/4 → 4/4

DH 30/04/2014: Modificata di nuovo abilità di sacrificio. Scelta struttura a faccia in su per non dover dividere il testo, evitando loop.

Del 06/05/2014: Nuova abilità per evitare combo infinita con Autorità Abzan + sacrificio. Era "Sacrifica NOMECARTA: Ogniqualvolta una creatura che controlli a faccia in su muore in questo turno, manifesta la prima carta del tuo grimorio".

Del 20/05/2014: Aggiunto "a faccia in su".

Del 02/07/2014: "All'inizio del mantenimento di ogni avversario" modificato in "All'inizio del tuo mantenimento e della tua sottofase finale" per evitare un effetto scalabile nei formati multiplayer.

L'Elementale del Bosco dei Sussurri è stata una carta difficile da realizzare in maniera corretta. Abbiamo sempre voluto fare in modo da avere un certo numero di carte a rappresentare le meccaniche dell'espansione che sono presenti nei mazzi Constructed e siamo convinti che questo Elementale sia valido, ma allo stesso tempo non volevamo rovinare il formato Constructed. Abbiamo deciso di applicare una modifica abbastanza tardi per poter ottenere una sola pedina a turno, non quattro o più per turno nelle partite multiplayer. Osservando ora la carta, probabilmente non sarebbe stata così male neanche con quel testo.

Richiamo Selvaggio

DH 22/10/2013: Modificata a X in base al consiglio di MaGo. Potremmo dover eliminare altre magie con X e rivedere le carte verdi comuni.

TML 30/10/2013: Mi piace.

KEN 04/11/2013: Idra del Mistero.

MysteryHydra.jpg

Atarka, Dissolutrice del Mondo

DH 09/12/2013: Proviamo per ora con doppio attacco e 6/5, che potrebbe essere troppo per il Limited.

TML 16/12/2013: Questa carta mi ha impedito di vincere tutte le partite oggi :)

DH 13/01/2014: Travolgere per essere ancora più verde. Costituzione ridotta di uno, per poter rimuovere questo mostro.

AP 13/03/2014: Questa carta è stata divertente con il Dio Xenagos nella lega del futuro futuro. Mi piace sempre avere una bella combo ad alto costo di mana.

Atarka e Xenagos, amici per la pelle. Almeno per i prossimi otto mesi.

Kolaghan, la Furia della Tempesta

DH 14/01/2014: 5/4 → 4/5

KEN 17/03/2014: Vogliamo un 5/5 con "le altre creature prendono +1/+0"? Devo sempre leggerlo.

ID 28/03/2014: Il consiglio di KEN è complicato perché questa abilità si innesca quando attaccano altri draghi che controlli. Non prenderebbero il bonus?

KEN 06/05/2014: Non importa, la carta mi piace così com'è.

Del 08/05/2014: Mi chiedo perché questa struttura e non "le creature attaccanti prendono +1/+0 fino alla fine del turno".

Del 12/06/2014: DH dice che non ha un motivo specifico per lasciarla così com'è.

Realizzare in maniera corretta i draghi di Riforgiare il Destino ha richiesto molto lavoro. Come potete immaginare, abbiamo alcuni draghi in I Draghi di Tarkir e avevamo bisogno che fossero sia emozionanti che diversi da questi, impedendo loro di essere giocati. Penso che siamo riusciti a realizzare delle belle progettazioni, soprattutto per i signori dei draghi, rispettando tutti i requisiti.

Lama dell’Eroe

TML 30/10/2013: La giocherò con il mio Shaku Ammantato d'Onore!

DH 11/12/2013: +2/+2 → +3/+1

AL 07/02/2014: Questa è sembrata molto un'abilità Mardu, quindi l'ho modellata in base alla lama di Zurgo.

ID 24/03/2014: L'ho provata nella lega del futuro futuro ed è stata divertente. +3/+2 o qualche altro piccolo bonus potrebbe renderla giocabile in Constructed.

AF 03/04/2014: Vorrei che fosse abbastanza forte da spingere a creare un mazzo pieno di leggende in Standard.

DH 04/04/2014: +3/+1 → +3/+2

Sono sempre contento quando possiamo stampare carte che spingono i giocatori a usare la fantasia in un modo diverso dal solito, almeno in Standard. La Lama dell’Eroe è proprio un ottimo bonus per un Equipaggiamento e mi auguro che dia ai giocatori l'occasione di giocare qualche bella creatura leggendaria in Standard.

Crogiolo dello Spirito Drago

DH 03/04/2014: Nuova versione. Ora è una Grotta Scintillante migliorata. Aggiunto un mana rispetto alla precedente versione.

DH 16/04/2014: Altra nuova versione. Puntiamo almeno a metà carta.

DH 21/04/2014: Aggiunto un mana all'abilità che aggiunge i segnalini.

Del 22/04/2014: Mi piace la nuova carta.

KEN 09/06/2014: "o magie Ugin"?!

Mi spiace, Ken, non riusciamo ad aggiungere tante parole al testo di una carta. Questa cerca di far parte di un ciclo, per rappresentare le Ossa di Ugin dell'espansione I Khan di Tarkir, ma con una terra completamente diversa in Riforgiare il Destino. Che aspetto avrà questa terra nell'espansione I Draghi di Tarkir? Lo scopriremo presto.

Questo è tutto per questa settimana. Ci rivediamo tra sette giorni, per la settimana dedicata ai viaggi nel tempo.

Alla prossima

Sam (@samstod)

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