I giorni del Futuro Futuro: Giuramento dei guardiani

Posted in Latest Developments on 19 Febbraio 2016

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

Siamo giunti di nuovo ai giorni del Futuro Futuro, il momento in cui vi presento alcune delle attività di playtest del formato Standard della Lega del Futuro Futuro, con un'attenzione particolare alle carte di Giuramento dei Guardiani.

Come sempre, quando leggete gli articoli della Lega del Futuro Futuro ricordatevi che molti di questi mazzi non sono stati messi a punto. Sono anche ricchi di carte che erano più forti di quanto lo siano ora e spesso mancano anche carte del mondo reale che sono state modificate successivamente nella fase di sviluppo. Sono inoltre stati creati in base a un metagame leggermente diverso da quello del mondo reale, quindi non pensate di poter prendere questi mazzi e sbaragliare i vostri avversari al vostro prossimo torneo. L'obiettivo di ogni mazzo non è di essere il più forte dell'ambiente, ma di dare l'occasione di imparare qualcosa. Sebbene organizziamo ogni tanto dei tornei che ci danno un'idea di quale sia il mazzo più forte, abbiamo scoperto che riuscire ad avere un'idea di quanto siano forti le singole carte porta a un migliore ambiente Standard. Se sembra che a un mazzo manchi una carta, è possibile! In molti casi, questi mazzi... e alcune parti mancanti... sono stati il motivo per l'aggiunta di una carta all'espansione.

Farvi vedere questi mazzi ha lo scopo di farvi avere un'idea delle nostre analisi e magari mostrarvi qualche bella carta che non è ancora stata pubblicata nel mondo reale. Questo non è un elenco completo dei mazzi che abbiamo giocato, ma una selezione di alcuni che contengono elementi interessanti di cui parlarvi. Mi auguro che vi divertiate in questo viaggio nei miei ricordi.

Partiamo dai mazzi Beatdown

Aggro. Il caro vecchio aggro. Come regola generale, i mazzi aggro sono tra i più facili da costruire, perché il loro piano è intraprendente, in contrasto con la natura di risposta dei mazzi di controllo. Non li realizziamo sempre nel modo giusto, ma sono un ottimo riferimento di partenza. Proprio come nel mondo reale si presentano velocemente i mazzi aggro e poi gli altri mazzi comprendono come gestirli, anche noi iniziamo con mazzi aggro forti e poi impieghiamo settimane a determinare come far funzionare gli altri.

Atarka Red

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In questa versione abbiamo inserito molti elementi giusti, in confronto al mondo reale, ma non abbiamo giocato la combo Diventare Immenso/Furia della Battaglia Temur su cui il mondo reale ha puntato. Anche con questa differenza, questo mazzo è stato un ottimo punto di partenza per il formato.


Abbiamo provato molti altri tipi di mazzi aggro oltre a quelli del tipo Comando di Atarka. Abbiamo costruito anche numerose versioni del mazzo aggro nero-rosso con carte incolore e la Lama di Fuoco Spettrale.

Nero-rosso Eldrazi

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Vogliamo altri mazzi oltre ai mazzi spari. Vogliamo anche avere mazzi che abbiamo strategie aggressive, ma che attacchino le risorse dell'avversario invece di finirlo con spari. Sono generalmente più deboli contro i mazzi molto aggressivi, ma sono più forti contro i mazzi di controllo e ramp.

Nonostante questo mazzo non abbia mai funzionato al meglio, è stato una divertente novità rispetto alle normali partite.

Aggressive Disruption

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Non avevamo solo mazzi con metabolizzatori. Abbiamo costruito anche mazzi che avevano un aspetto molto più tradizionale, in questo caso un mazzo blu-rosso basato sull'importanza dei colori.

Blu-rosso vacuità

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Questa combinazione di Espulsione Brutale per impedire all'avversario di lanciare le sue magie più potenti e di spari per eliminare le creature bloccanti porta questo mazzo alla vittoria con le sue potenti punte di diamante.

Ritorniamo ai classici

Quando stiamo per iniziare un periodo di Lega del Futuro Futuro, la nostra prima mossa è prendere i vecchi mazzi e aggiornarli per vedere come le nuove carte possono migliorare i mazzi già esistenti.

Il Dislocatore Eldrazi è una carta potente in un mazzo che sfrutta continuamente gli effetti di entrata sul campo di battaglia, in questo caso del Rinoceronte da Assedio e della Roc Compagna d'Ala, mentre utilizza il Dislocatore per gestire le pedine avversarie e l'Errante Portaturbinantis.

Abzan Eldrazi

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La nostra versione del mazzo Guscio Nantuko è diversa rispetto a quella del mondo reale. Siamo stati meno ambiziosi per quanto riguarda la nostra base di mana e ci siamo concentrati su un mazzo con carte di elevato valore invece di puntare su Radunare gli Antenati. Sono convinto che il mondo reale abbia costruito un mazzo migliore del nostro, ma questo ci ha dato un ottimo punto di partenza e ci ha fatto capire che avremmo dovuto stampare carte come Kalitas, Traditore di Ghet e Tentacoli Sferzanti per gestire i mazzi come questo.

Nero-verde sacrificio

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Il nostro mazzo di controllo di partenza è stato Esper Dragons, un mazzo che non ha avuto molte aggiunte con Giuramento dei Guardiani; ha avuto soprattutto rimozioni versatili. Potrebbe non essere rivoluzionario, ma avere mazzi come questo è importante per mantenere il metagame della nostra Lega del Futuro Futuro più accurato possibile.

Esper Dragons Control

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Affidiamoci alla grandezza

Se c'è un aspetto caratteristico di Zendikar, sono gli Eldrazi... e abbiamo avuto un buon numero di mazzi che generavano mana per giocare i grandi Eldrazi. Vedere Ciò che Non è Scritto e la Rivelazione di Nissa sono state le nostre armi per ottenere maggior valore rispetto a giocare semplicemente dei giganteschi Eldrazi. In questa versione, il rosso permette di avere una grande forza contro i mazzi aggro, con il Signore dei Draghi Atarka e il Ritorno di Kozilek.

Rosso-verde ramp

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Rimuovendo il mana rosso da mazzo e utilizzando solo le carte incolore, abbiamo potuto aggiungere alcune Distesa e giocare in modo affidabile la Scia di Rovina per velocizzare la produzione di mana e riuscire a lanciare le magie potenti prima possibile.

Ramp verde incolore

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Non è stata però solo una serie di enormi Eldrazi. Chandra, Evocatrice di Fiamme (in modo simile a Elspeth, Campionessa del Sole prima di lei) è una delle carte più forti a sei mana che possiamo giocare in Standard. Per utilizzarla al meglio, abbiamo costruito mazzi ramp cercando di utilizzare creature a due mana e Kiora, Signora delle Profondità per giocare Chandra al quarto turno. Due Planeswalker in gioco al quarto turno non sono una cosa da poco, nonostante il mazzo fosse molto più vulnerabile ai problemi di mana rispetto agli altri mazzi ramp.

Temur Ramp

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Infine, abbiamo costruito mazzi ramp con solo mana incolore. Esistono tante terre potenti che producono mana incolore che hanno permesso a questo mazzo di giocare creature decisamente grandi, riuscendo anche a sfruttare i potenti effetti delle terre.

Ramp incolore

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Proviamo nuove idee

Ovviamente, abbiamo dovuto cercare di costruire anche qualcosa di completamente nuovo. Abbiamo provato anche idee un po' stravaganti e diverse dal solito. Nonostante questi mazzi abbiano una probabilità ridotta di essere mazzi "veri" in Standard, abbiamo voluto provarli per verificare che avessero le carte giuste per funzionare in alcuni metagame, per garantire che alcune venissero giocate.

Il primo mazzo contiene il Manto Stellato di Nyx e i Giuramenti, che hanno tutti un potente effetto al loro ingresso sul campo di battaglia. Questo mazzo è solo bianco-blu, ma potrebbe essere facilmente realizzato anche con il verde per avere un maggiore vantaggio di carte.

Bianco-blu Manto Stellato di controllo

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I Giuramenti hanno portato alla creazione del mazzo previsto Superfriends... un mazzo che cerca di utilizzare i Giuramenti per ottenere il massimo da tutti i più potenti Planeswalker in Standard.

Superfriends

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Infine, abbiamo costruito vari mazzi con la meccanica ondata e con Jori En, Tuffatrice delle rovine. La lista seguente è stata in parte modificata, quindi la curva non è esattamente questa, ma offre la possibilità di ottenere grandi risultati se lasciato indisturbato per un paio di turni.

Blu-rosso ondata

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Questo è tutto per questa settimana. La prossima settimana vi parlerò di alcune delle difficoltà che abbiamo affrontato a causa del modello a due blocchi e ciò che abbiamo imparato da Giuramento dei Guardiani.

Alla prossima

Sam (@samstod)

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