I giorni del Futuro Futuro: Magic Origins

Posted in Latest Developments on 14 Agosto 2015

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

Siamo giunti di nuovo ai giorni del futuro futuro, il momento in cui vi presento alcune delle attività di playtest del formato Standard della lega del futuro futuro, con un'attenzione particolare alle carte di Magic Origins.

Come sempre, per ogni articolo della lega del futuro futuro ricordatevi che molti di questi mazzi non sono stati messi a punto. Sono anche ricchi di carte che erano più forti di quanto lo siano ora e spesso mancano anche carte del mondo reale che sono state modificate successivamente nella fase di sviluppo. Sono inoltre stati creati in base a un metagame leggermente diverso da quello del mondo reale, quindi non pensate di poter prendere questi mazzi e sbaragliare i vostri avversari al vostro prossimo torneo. L'obiettivo di ogni mazzo non è di essere il più forte dell'ambiente, ma di dare l'occasione di imparare qualcosa. Sebbene organizziamo ogni tanto dei tornei che ci danno un'idea di quale sia il mazzo più forte, abbiamo scoperto che riuscire ad avere un'idea di quanto siano forti le singole carte porta a un migliore ambiente Standard.

Farvi vedere questi mazzi ha lo scopo di farvi avere un'idea delle nostre analisi e magari mostrarvi qualche bella carta che non è ancora stata pubblicata nel mondo reale. Questo non è un elenco completo dei mazzi che giochiamo, ma una selezione di alcuni che contengono elementi interessanti di cui parlarvi.

Una nota importante: potreste vedere in questi mazzi delle carte di cui abbiamo valutato la ristampa e che poi abbiamo rimosso da Magic Origins. Il motivo è che una parte molto importante per realizzare in modo corretto un Set Base è gestire nel modo giusto le ristampe, per le quali abbiamo avuto molte idee diverse, quindi, quando vedrete carte come il Tritone Saccheggiatore, il motivo è che non eravamo ancora giunti alla versione finale di Jace e il Tritone era presente nell'espansione.

Chiarito questo aspetto, si parte con i mazzi.


Quando abbiamo iniziato a lavorare su Magic Origins, uno dei primi obiettivi era riprendere alcune tematiche di Theros e dare loro un'altra occasione di splendere. Il desiderio era di riuscirci con carte emozionanti che avessero delle valide combinazioni con carte di Theros, ma che contenessero anche le tematiche di Theros. La prima idea ha portato alla creazione del Manto Stellato di Nyx, con lo scopo di dare ai mazzi costellazione un altro momento di gloria.

Costellazione

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I mazzi devozione senza il verde sono svaniti durante l'ultimo anno, quindi abbiamo fatto in modo da aggiungere carte che rinforzassero i mazzi devozione nero e blu. Il primo è stato il mononero:

Mononero devozione

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Volevamo rinforzare anche i mazzi monoblu e la carta più utile che potevamo offrire doveva avere un costo di UU:

Monoblu devozione

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Nonostante il bianco non avesse molti modi per sfruttare la devozione, c'erano vari motivi per generare molto mana bianco, quindi Nyktos + Cavaliere dell'Orchidea Bianca e Arcangelo dei Tributi è un ottimo miglioramento per il mazzo bianco.

Monobianco aggro

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Sebbene non fosse nostra intenzione rinforzare troppo la devozione al verde, abbiamo dedicato un po' di tempo a provare l'Idra di Khalni in Magic Origins. Abbiamo deciso di rimuoverla, non perché fosse troppo forte, bensì perché abbiamo deciso che la Vendetta di Gea fosse migliore per il metagame e perché volevamo una rara mitica verde diversa. L'obiettivo di questo mazzo era di avere un'accelerazione con carte come l'Idra di Khalni per attivare lo Sciamano delle Tradizioni Dimenticate per lanciare Bioritmo e poi vincere con un attacco.

Monoverde creature

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Oltre ai mazzi che si basavano su Theros, avevamo anche alcune tematiche di M15 che avremmo potuto migliorare. Il primo mazzo che abbiamo valutato è stato il blu-rosso artefatti. Quando abbiamo deciso di realizzare Origins, il piano di origine di Chandra è stato discusso e la tematica degli artefatti aveva una buona sovrapposizione con molte carte di M15. Abbiamo dovuto fare attenzione a non esagerare, dato che una combinazione di Esplosione a Frammentazione e Artefatto Vivificato può portare a un'aggressività eccessiva, ma abbiamo ritenuto che fosse appropriato correre qualche rischio per proporre un mazzo che i giocatori avrebbero potuto gustarsi nel formato Standard.

Blu-rosso artefatti

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Ho anche insistito per l'aggiunta dello Scagliaorda Goblin in Origins perché ho pensato che sarebbe stata una grande carta sia in Standard che in Modern.

Monorosso goblin

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Sebbene né TarkirTheros avessero elfi, abbiamo a disposizione molte carte interessanti di M15.

Verde-bianco-nero elfi

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Sviluppare Magic Origins e le espansioni per il formato Standard in generale è più di un semplice richiamo delle strategie delle passate espansioni; ci siamo dati da fare per sviluppare alcune idee basate su carte e strategie che potessero far ottenere mazzi divertenti.

La prima di queste è il Patto Demoniaco. L'obiettivo di questa carta è far terminare rapidamente la partita, a meno che non abbiamo un modo per rimbalzarla o distruggerla.

Patto Demoniaco Abzan

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Un'altra carta molto emozionante e il cui utilizzo è stato difficile da determinare è stata Annullare il Giorno. Pescare sette carte è fantastico ma, dato che si pone fine al proprio turno, è necessario fare qualcosa per rompere l'equilibrio. L'obiettivo di questo mazzo era di essere un veloce mazzo spari che cerca di utilizzare le risorse più velocemente dell'avversario, per poi ottenere nuove carte con Annullare il Giorno.

Annullare il Giorno

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Il mazzo aggressivo artefatti blu-rosso non era l'unico esistente. Esisteva anche un mazzo un po' meno orientato alla velocità. Utilizzava anche la Tomba dello Spirito Drago e le pedine Tottero per guadagnare punti vita e sconfiggere l'avversario di slancio.

Monoblu totteri

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Radunare gli Antenati era una carta difficile da utilizzare prima di Origins, ma l'accesso a carte come Errante Portaturbinanti, Predone Sacco di Carne e Rinoceronte da Assedio offre combo molto emozionanti. Il Guscio Nantuko fa in modo che tornino nel nostro cimitero alla fine.

Radunare gli Antenati

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Oltre alla costruzione di mazzi nuovi, abbiamo usato le carte di Origins per migliorare i mazzi classici, nello stesso modo utilizzato da molte persone all'uscita delle nuove espansioni.

Jace era l'aggiunta ovvia al mazzo di controllo bianco-blu, permettendo di giocare di nuovo carte come Scavare nel Tempo e Ultimo Respiro o magari trasformarlo e poi lanciare Cessare le Ostilità, pronta a essere lanciata di nuovo, se l'avversario dovesse ricostruire le sue armate rapidamente.

Bianco-blu controllo

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Abbiamo avuto anche alcuni mazzi draghi di controllo che sono stati rinforzati d un potente sparo, Piroarte Raffinata, per disfarsi del Signore dei Draghi Ojutai avversario.

Blu-rosso draghi di controllo

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Anche i nostri mazzi Sultai aggressivi che si basano sul cimitero hanno avuto un ottimo strumento, il Predatore della Lama Funerea, che ha fornito loro un ottimo aiuto in attacco e anche un ottimo bloccante a inizio partita.

Cimitero Sultai

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Questo è tutto per questa settimana. Abbiamo provato molti altri mazzi, ma non avevo spazio per pubblicarli tutti. Mi auguro che vi siate divertiti durante questa gita nella lega del futuro futuro e non vedo l'ora di scrivere il prossimo articolo di questa serie, dopo l'uscita di Battaglia per Zendikar e la rotazione del formato.

Alla prossima,

Sam (@samstod)

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