I giorni del Futuro Futuro: Riforgiare il destino

Posted in Latest Developments on 27 Febbraio 2015

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

Siamo giunti di nuovo ai giorni del Futuro Futuro, il momento in cui vi presento alcune delle attività di playtest del formato Standard della Lega del Futuro Futuro, con un'attenzione particolare alle carte di Riforgiare il Destino.

Come sempre, per ogni articolo della Lega del Futuro Futuro ricordatevi che molti di questi mazzi non sono stati messi a punto. Sono anche ricchi di carte che erano più forti di quanto lo siano ora e spesso mancano anche carte del mondo reale che sono state modificate successivamente nella fase di sviluppo. Sono inoltre stati creati in base a un metagame leggermente diverso da quello del mondo reale, quindi non pensate di poter prendere questi mazzi e sbaragliare i vostri avversari al vostro prossimo torneo. L'obiettivo di ogni mazzo non è di essere il più forte dell'ambiente, ma di dare l'occasione di imparare qualcosa. Sebbene organizziamo ogni tanto dei tornei che ci danno un'idea di quale sia il mazzo più forte, abbiamo scoperto che riuscire ad avere un'idea corretta di quanto siano forti le singole carte porta a un migliore ambiente Standard. Farvi vedere questi mazzi ha lo scopo di farvi avere un'idea delle nostre analisi e magari mostrarvi qualche bella carta che non è ancora stata pubblicata nel mondo reale.

Detto questo, si parte con i mazzi.

Quando lavoriamo su una nuova espansione, il primo passo è riprendere alcuni dei nostri mazzi e vedere quali sono i possibili miglioramenti, per avere un buon punto di partenza. Una difficoltà che si presenta nel fare in modo che una nuova espansione di Magic abbia un impatto è che è molto facile per i giocatori prendere semplicemente i loro mazzi già pronti e fare solo qualche modifica, invece di utilizzare le carte della nuova espansione per costruire mazzi nuovi. Dobbiamo offrire la possibilità di continuare a giocare con i mazzi già pronti, ma dobbiamo anche fare in modo che quei mazzi non siano più forti dei mazzi nuovi; questa è davvero una grande difficoltà.

Un mazzo che abbiamo costruito in modo molto simile a quello del mondo reale è stato RG Monsters. La nostra versione conteneva alcune carte che non sono risultate molto forti nel mondo reale, come il Fanatico di Xenagos, ma i mazzi sono molto simili. Ci è sembrata anche un'ottima idea l'aggiunta di Atarka, che interagisce molto bene con Xenagos, Dio della Dissolutezza e offre un elevato numero di danni.

RG Monsters di Ian Duke

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Un altro mazzo con alcuni facili miglioramenti è stato Abzan Midrange. La nostra lista è stata molto simile a quella del mondo reale, ma abbiamo scelto una maggiore presenza del bianco rispetto al nero, con Luce Esiliatrice al posto di Caduta dell'Eroe.

Abzan Midrange di David Humpherys

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Un mazzo in grado di qualificarsi per i Top 8 del Pro Tour I Khan di Tarkir , ma che ha ricevuto poca attenzione, è stato UB Controllo. Con l'aggiunta di Nodo del Fato, una rimozione globale competitiva per il nero, sapevamo che sarebbe stato un mazzo in grado di ottenere risultati.

UB Controllo di Gavin Verhey

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Nota: Editto Crudele è stata poi rimossa dall'espansione.

L'altro mazzo di controllo principale che avevamo è quello più giocato nel mondo reale: Mardu Control. Le nostre liste sono un po' diverse, ma il funzionamento è simile; abbiamo scoperto che Mentore del Monastero era una creatura che avremmo potuto aggiungere come minaccia a partita avanzata, in grado di decidere rapidamente le sorti della partita, supportata da alcune rimozioni.

Mardu Controllo di Jon Loucks

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Oltre a RG Monsters, abbiamo giocato con molti mazzi Temur Aggro, in parte perché abbiamo trovato i mazzi di controllo più forti rispetto al mondo reale. Contro quei mazzi, Negazione Ostinata, Surrak Artiglio di Drago e altre creature con lampo sono semplicemente più forti rispetto a contro il metagame del mondo reale.

Temur Aggro di Gerry Thompson

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Una volta migliorati i mazzi già esistenti, è ora di analizzare in modo più profondo, provando alcune delle strategie un po' più deboli, che non hanno funzionato con solo Khan, e scoprendo se le armi in più, disponibili in Riforgiare il Destino sono sufficienti per renderli mazzi di primo livello.

Uno di questi mazzi, che per noi è risultato più forte rispetto ai risultati del mondo reale, è stato WB Guerrieri.

WB Guerrieri di Adam Prosak

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Planeswalker (2)
2 Sorin, Visitatore Solenne
Stregoneria (4)
4 Rubapensieri
Istantaneo (3)
3 Posizione Valorosa
Artefatto (2)
2 Lancia di Eliod
Incantesimo (3)
3 Luce Esiliatrice
ALTRI (20)
4 Mietitore d’Angoscia Mardu 4 Condottiero dell’Orda Brutale 7 Paludi 5 Pianure
61 Carte

L'elemento che secondo noi mancava a questo mazzo era una carta in grado di portare a casa la vittoria, elemento che abbiamo trovato in Condottiero dell’Orda Brutale, e un altra rimozione potente e poco costosa, quindi Posizione Valorosa, in grado di uccidere Brimaz, Polikranos e Corsiera di Krufix.

Un mazzo che per noi era un po' più debole dei migliori, probabilmente perché non giocavamo ancora la Regina dei Calabroni, era Mono-Verde Devozione. L'abilità dell'Assedio della Frontiera di lanciare la Regina o di trasformarla in una Ira di Dio scegliendo il modo giusto ci ha portati a giocare con questo mazzo un po' di più.

Mono-Verde Calabroni di Adam Prosak

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Un mazzo che è stato giocato nel formato Standard di Theros è stato Mono-Nero Devozione. Siamo stati più appassionati del Profeta Oratore delle Fiamme rispetto al mondo reale, ma con l'Assedio dell’Avamposto e Chandra avremmo potuto ottenere un mazzo rosso in grado di usare Nyktos per lanciare più carte ogni turno.

Mono-Rosso Devozione di Ian Duke

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Un altro mazzo che ha dominato il formato Standard Ritorno a Ravnica-Theros, ma è poi scomparso, è stato il Mono-Nero. Ciò non è sorprendente, dato che Khan era molto orientato alle terne di colori nemici. Con l'aggiunta di una rimozione globale nera a cinque mana, abbiamo pensato che fosse giunta l'ora di vedere quanto il mazzo fosse forte.

Mono-Nero Controllo di Gerry Thompson

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Questa versione era interessante, ma eravamo convinti che, senza l'incentivo della devozione e con lo scarso successo dei mazzi aggressivi, non valesse la pena giocare mono-nero rispetto a un'altra combinazione.

Una delle ultime modifiche con I Khan di Tarkir è stata l'Autorità Jeskai. Nel momento in cui è stata modificata, eravamo già alle attività di playtest di Riforgiare il Destino nella Lega del Futuro Futuro. Sebbene non avessimo scoperto il mazzo combo Talento Esiliante prima di terminare i lavori su Khan, abbiamo provato il mazzo Ascendancy con un altro pezzo della combo: Disertrice Umile per pescare un sacco di carte, per poi ucciderla con Sangue Rovente.

Disertrice Umile/Autorità Jeskai di Adam Prosak

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La presenza di pedine nel nostro metagame era molto elevata, nonostante diversa dai mazzi che si possono trovare oggi nel mondo reale. Avevamo molte di queste versioni: Jeskai, RW, Mardu, ma ne avevamo anche alcune che non si erano ancora messe in evidenza. Questo mazzo era stato messo insieme per provare alcuni dei nostri metodi migliori per creare un'orda di pedine, insieme a Rivelazione Sciamanica per pescare un sacco di carte.

GW Rivelazione pedine di Bryan Hawley

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Per noi è davvero importante provare tutte le carte speciali. Vogliamo essere sicuri che siano davvero divertenti se sono forti abbastanza per il formato Standard, ma anche se non lo sono, in modo che le persone che le giocano possano far funzionare la combo e si divertano. Una combo che è stata probabilmente scoperta da molti giocatori quando è stata pubblicata l'espansione era con Scorticatore di Anime e Cromanticora. Anche noi l'abbiamo notata e abbiamo provato come funzionava.

Sultai a cinque colori Scorticatore di Anime di David Humpherys

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Mi auguro che questi mazzi vi siano piaciuti. Oltre a questi, ce ne sono stati molti altri che sono passati tra le nostre mani. Abbiamo scoperto ciò che io credo che sia presente nel mondo reale: un ambiente Standard molto diversificato, con mazzi di più colori che rendono le partite molto interessanti.

Ci rivediamo la prossima settimana, con una carta in anteprima di Draghi di Tarkir, progettata per occuparsi di alcuni aspetti dei mazzi che vi ho presentato oggi.

Alla prossima

Sam (@samstod)

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