M-Files: il blocco Zendikar originale

Posted in Latest Developments on 20 Novembre 2015

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

È giunto di nuovo il momento di tornare agli M-Files! I lettori abituali di questa rubrica sanno già che il Multiverso è il nostro database interno delle carte di Magic che sono state stampate, sono in fase iniziale di progettazione o in una delle fasi intermedie. Oggi daremo un'occhiata al blocco Zendikar originale e ci faremo un'idea cosa stessero pensando i membri del team di Ricerca e Sviluppo mentre progettavano e sviluppavano, con anche alcuni commenti con il senno di poi.

Per iniziare, vi presento i nostri personaggi.

MR—Mark Rosewater

KEN—Ken Nagle

TML—Tom LaPille

DEL—Del Laugel

AF—Aaron Forsythe

GM—Greg Marques

JS—Jay Schneider

SJ—Scott Johns

HS—Henry Stern

MT—Mike Turian

AJ—Alexis Janson

DB—Doug Beyer

LS—Lee Sharpe

GTH—Graeme Hopkins

SW—Steve Warner

KD—Kelly Digges

BT—Brian Tinsman

MP—Matt Place

MJG—Mark Globus

CBD—Brady Dommermuth

MJ—Mons Johnson


Zendikar

Giorno del Castigo

MR 14/01/2009: Una rimozione di massa per le creature nel bianco... possiamo realizzarla?

KEN 14/01/2009: Troll del Ponte Muscoso, ATTACCA!

TML 16/01/2009: hehe @ MR

Molto Rosewater. Questa carta è stata ovviamente realizzata dopo che abbiamo preso la decisione di rimuovere Ira di Dio e sostituirla con il cugino molto simile, il Giorno del Castigo (che ha lo stesso effetto, tranne la clausola sulla rigenerazione). Oggi ci siamo allontanati dalle rimozioni globali senza condizioni a quattro mana per il formato Standard, ma in quel periodo le avevamo ancora.


Maestro di Spada di Kazandu

Il testo originale era:

Attacco improvviso, cautela

Ogniqualvolta una creatura Alleato entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, metti un segnalino +1/+1 su NOMECARTA.

1/1

KEN 12/01/2009: Sfortunatamente, "scopri" che nasce come 2/2 appena qualcun altro ti consiglia di leggerla bene.

AF 25/01/2009: Mi auguro che il problema venga risolto con una struttura della frase più chiara. Lo sviluppo conferma questa carta così com'è, anche se è strana in un mazzo con solo alleati.

DEL 05/02/2009: Fatto.

DEL 13/02/2009: Insomma, tranne il fatto che io ritenga che questo particolare sottoinsieme di carte dovrebbe avere valori iniziali maggiori e avere un'abilità che si innesca solo per le altre creature.

Questo è il tipo di dettaglio sul quale continuiamo ad avere difficoltà nel team di Ricerca e Sviluppo di Magic... il miglior modo di scrivere il testo delle carte, affinché siano contemporaneamente attraenti e chiare. La prima versione era più concisa, ma ai giocatori bisognava ricordare che il Maestro di Spada dava un segnalino anche a se stesso. Questo è uno dei casi in cui vale la pena di aggiungere qualche parola in più, per essere sicuri che le persone comprendano bene il funzionamento della carta e anche il motivo per cui è così bella.


In Cerca della Sacra Reliquia

AF 08/12/2008: Ora mette sul campo di battaglia l'equipaggiamento assegnato a qualcosa.

KEN 10/12/2008: È interessante notare che tutti vogliono che questa carta faccia ciò che fa Godo (auto-assegnazione).

AF 26/01/2009: Era 1W. Lunga vita alle ricerche!

JS 10/02/2009: Sembra equilibrata, ma soffre dei problemi degli equipaggiamenti. Se vogliamo dare qualcosa in più alla carta, cambiamo da "lanciare una creatura" a "una creatura entra in gioco sotto il tuo controllo", per supportare anche i generatori di pedine.

DEL 23/02/2009: Cinque segnalini invece di tre.

Considerando quanto è stato giocato il mazzo In Cerca della Sacra Reliquia nello Standard di Mirrodin anche con cinque segnalini, direi che con tre sarebbe stato proprio eccessivo. Quando abbiamo lavorato sulla realizzazione di questa carta, nessuno ha potuto sapere dell'Armatura di Argentum, ma ciò che è più importante è che questa carta ci avrebbe impedito di realizzare equipaggiamenti forti nel blocco Mirrodin. Questo è stato un cambiamento che ha reso questa carta meno attraente, ma che ha portato a un miglioramento di Magic nel complesso.


Cucciolo di Kraken

AF 05/12/2008: Proviamolo a costo uno.

KEN 10/12/2008: Povero piccolo tulipano! (La Guardia Valorosa di Conflux costa W ed è 0/3)

AF 04/01/2009: Certo, ora tutti i giocatori della Guardia Valorosa aggiungeranno il blu ai loro mazzi per poter giocare questa carta.

C'è un aumento di forza generale... e un altro aumento di forza generale.


Trappola Rompicapo

TML 12/01/2009: Questa è ottima da tanti punti di vista.

AF 25/01/2009: Questa carta non è "bella", ma credo che sia il miglior modo per raggiungere il nostro obiettivo di bomba per i formati Eternal.

TML 29/01/2009: Ora voglio la versione Blocco Temporale. Non era stata approvata?

AF 01/02/2009: Il tempo si è bloccato.

KEN 06/02/2009: Non va bene a 3UUU? Non so cosa determini la giocabilità nei formati Eternal, ma non vorrei che mancassimo il tiro.

MJG 09/02/2009: Sebbene il Blocco Temporale sia bello, il costo di 5UU non lo è. Non sono più sicuro che questa sia meglio dello Sviscisvuota, a causa del costo di 5UU.

DEL 04/03/2009: Nuova abilità e nuovo costo di mana. Era "Termina il turno" e 5UU.

KEN 16/03/2009: Dopo aver giocato con questa carta, temo che potremo commettere qualche errore con Spike, perché questa carta non è in grado di proteggere le nostre minacce contro le contromagie come invece è in grado di fare Eliminare, anche durante una guerra di contromagie piena di Forza di Volontà. C'è una situazione strana, nella quale, per esempio, se tu lanci Novelle e io lancio in risposta un Sentiero dell'Esilio sul tuo Keiga, la Stella della Marea, questa contromagia neutralizzerà il Sentiero, che è ciò che vuoi fare, e anche le tue Novelle, che non è un risultato che vuoi ottenere.

DEL 17/03/2009: Nuova abilità. Era "Esilia tutte le altre magie".

L'obiettivo di questa carta era creare qualcosa per i formati Eternal che fosse interessante e potente... e il costo della trappola ha aiutato a trovare qualcosa che avvenisse in quei formati e che fosse raro nel formato Standard. Il Blocco Temporale sarebbe probabilmente stato più affascinante, ma l'elevata quantità di mana necessaria l'avrebbe resa una carta che non avrebbe neanche avuto un costo di mana... perché non saremmo quasi mai stati in grado di lanciarla.


Imbrogliona di Cosi

MR 14/01/2009: Sia questa carta che la Trappola d'Archivio puniscono gli avversari che rimescolano il mazzo.

TML 29/01/2009: EVL gioisce!

Erik è una delle tante persone del team di Ricerca e Sviluppo che ridurrebbe al minimo il numero di mescolate nelle partite. E questo è stato così ancor prima che iniziasse Dave Humpherys che è ancora più contrario alle mescolate.


Laghetto Bollente

HS 03/10/2008: Nuovo splendore.

Col senno di poi, forse addirittura sottovalutata.


Fuoco Punitivo

AF 16/01/2009: Era danno reale = segnalini/pedine. Al team non piaceva, volevano qualcosa di meglio. Una forzatura per il concetto.

TML 16/01/2009: Non mi piacciono le abilità innescate del tipo "Se NOMECARTA è nel tuo cimitero e qualcosa di raro accade". È anche facile dimenticarsela e quindi porta a situazioni fastidiose, aggiungendo poco alla struttura del gioco.

Sembra invece che sia molto facile da ricordare, quando è proprio il nostro Boschetto dei Salici Ardenti a far guadagnare punti vita al nostro avversario.

Worldwake

Faglia Tettonica

KEN 22/05/2009: Il mio piano è di vincere con la ricorsione di questa carta, grazie a Vita dall'Argilla, magari avendole tutte e quattro in campo e utilizzandole tutte insieme!

Ken Nagle, grande maestro dell'afflizione.


Amuleto del Vigore

MT 26/02/2009: Ora a un mana.

SJ 23/03/2009: Ogni volta che vedo questa carta, mi viene voglia di costruire nuovi mazzi divertenti. Mi auguro che questo costo sia quello giusto.

KD 23/03/2009: Temo che il funzionamento di più copie possa non essere intuitivo.

TML 25/03/2009: Potrebbe essere un amuleto LEGGENDARIO!

KEN 01/04/2009: Questa è una rara per Johnny. Johnny sa come funziona il gioco e come interagiscono le carte particolari, meglio rispetto a Spike.

AJ 06/05/2009: Odio ancora profondamente questa carta. Mi sono accorto non aver mai aggiunto un commento, quindi dovrei farlo. Costruito intorno a me con un tocco di Spike quando i conti tornano sembra il peggiore di tutti i mondi. Il potenziale vantaggio non corrisponde allo sforzo necessario. Questa potrebbe essere ancor peggio del Manipolatore.

KEN 14/05/2009: Questa carta ha avuto grande successo nel primo sondaggio delle rare... polarizzando i pareri positivi e quelli negativi in un attimo. È molto chiaramente una perfetta carta Johnny.

AF 22/05/2009: L'adoro. Ora possiamo realizzare creature con rapidità che entrano sul campo di battaglia tappate. Oh, aspettate, c'è già una terra in questa espansione.

L'elenco delle rare Johnny pessime che si rivelano incredibilmente potenti nei formati Eternal non è breve. Quando conduciamo un sondaggio relativo alle rare, comprendiamo che le rare Johnny sono spesso molto polarizzanti... in media hanno risultati scadenti, ma spesso hanno vari voti massimi. Cerchiamo di continuare a realizzare questo tipo di carte, perché riescono a soddisfare a pieno la loro parte di pubblico.


In Cerca del Tempio di Ula

MT 16/04/2009: Era "Ogniqualvolta una carta viene messa nel cimitero di un avversario dal suo grimorio, puoi mettere un segnalino ricerca su NOMECARTA.

Rimuovi dieci segnalini ricerca da NOMECARTA e sacrificala: Ogni avversario mette nel cimitero le prime dieci carte del proprio grimorio". Nuova.

DB 17/04/2009: +Pesce?

MT 20/04/2009: C'è un Pesce nell'espansione? Ho trovato solo la Medusa.

MT 22/04/2009: Aggiunto Pesce!

MT 22/04/2009: Molti tipi di creatura. Ancora quattro. Scenderemo probabilmente a tre.

KEN 23/04/2009: Abitatore Profondo, vai! Richiede un mazzo pieno di creature blu per ottenere una ricompensa di un calamaro gigante a turno. Includere Tritone poteva avere senso, perché i Tritoni possono occupare 30 dei 60 slot. Possiamo far entrare il Calamaro con tre segnalini +1/+1? Mi sembra che la Fiala Eterea sia meglio di questa carta per i Kraken.

KD 30/04/2009: Questa è una rara particolare e strana per un'espansione che ne ha già tante di quel tipo.

LS 23/04/2009: La prima abilità vuole proprio essere facoltativa (e magari in due frasi).

MT 20/05/2009: Facoltativa.

KEN 19/05/2009: Vorrei rimettere più sottotipi, soprattutto Tritone, dato che abbiamo un paio di nuove carte tribale Tritone per i ragazzi.

MT 20/05/2009: Più economica da lanciare! Le creature del mare festeggiano!

AF 22/05/2009: Godibile.

KEN 06/07/2009: Ho costruito un mazzo con questa e con il Grozoth. Sono convinto che la Ricerca debba funzionare con tre segnalini, per essere divertente; quando la trovo al quinto turno, vorrei che fosse un'Isola.

Noi del team di Ricerca e Sviluppo di Magic adoriamo i tipi di creatura.

Ascesa degli Eldrazi

Ulamog, il Cerchio Infinito

CBD 29/04/2009: Immagino che i tre titani rari mitici siano leggendari; aggiunto leggendario.

GM 08/06/2009: Aggiunto +1/+1

GTH 10/06/2009: In risposta all'innescata, possiamo ancora lanciare Manichino Improvvisato?

MP 11/06/2009: Sì.

MP 11/06/2009: Costo ridotto di uno.

Forum di Magic 15/06/2009: "Sentiero".

GM 15/06/2009: per rispondere a GTH, potremmo mettere "Se NOMECARTA sta per essere messo nel cimitero, invece rimescolalo nel tuo grimorio insieme al tuo cimitero".

DEL 10/06/2009: La parola "tu" funziona nell'ultima abilità? Questa è una parte delle regole su cui sono confuso.

DEL 10/06/2009: Quanto sarebbe sbagliata un'innescata dallo stato?

"Quando NOMECARTA è nel cimitero di un giocatore, quel giocatore rimescola il suo cimitero nel suo grimorio". Eh, lunga.

MP 03/08/2009: Vorrei che fosse un'innescata, in modo da poter rispondere. È strano avere uno di questi macinato e poi, prima che l'avversario possa reagire, il cimitero viene rimescolato.

MP 03/08/2009: Annientatore da 3 a 4.

BT 04/08/2009: Ricordiamoci di modificare anche il testo di richiamo di annientatore.

KEN 23/09/2009: Accidenti! In Cerca del Tempio di Ula adesso può evocare proprio colui che le dà il nome, Ulamog! (Brady mi ha detto che "Ula" è il nome abbreviato di "Ulamog").

Una storia divertente: c'è stato un periodo nel quale le persone volevano che i titani Eldrazi avessero come sottotipo Leviatano, in modo che interagissero con In Cerca del Tempio di Ula. Gli elementi narrativi hanno prevalso, ma in un modo che non ci metteva a nostro agio, dato che volevamo realizzare gli Eldrazi più favolosi possibile senza preoccuparci di una carta in un'espansione che non potevamo più modificare, avendo quindi dei vincoli. Se date un'occhiata ai titani Eldrazi originali, potrete notare che eravamo liberi da vincoli.


Kozilek, Macellaio della Verità

BT 12/01/2009: Vogliamo un ciclo tematico verticale per mettere in risalto ogni Eldrazi raro mitico, come abbiamo fatto con il Monile di Rith, il Boschetto, ecc. I Timedrazi sono nel rosso.

MP 24/03/2009: Modificato da "ricomincia il turno" a "gioca un turno addizionale". Al 94% sono uguali.

MP 27/04/2009: Che ne pensano le persone di questo?

BT 18/05/2009: Che ne dite di far pescare quando entra sul campo di battaglia? Mi spiace dover aspettare che muoia prima di ottenere la mia ricompensa. Dopo tutto, è una rara mitica a undici mana.

GM 19/05/2009: Ma in questo modo potrebbe essere possibile rimescolarlo e pescarlo di nuovo!

GM 08/06/2009: Da 8/9 a 12/12, annientatore +1

MP 11/06/2009: Costo ridotto di uno.

MP 03/08/2009: Ora fa pescare solo quattro, ma quando lo lanciamo invece di quando muore.

MP 05/08/2009: Ora non può essere neutralizzato.

MP 10/08/2009: Nuova versione per la pescata delle carte.

MP 10/08/2009: Tom ha ragione nel dire che sembra una carta di Duel Masters.

MJG 10/08/2009: Non vedo il miglioramento nel gioco di rivelare invece che nel pescare. Abbiamo già molto... perché deve essere più complesso?

MP 01/06/2009: Del, mi auguro che potremo lasciare le due abilità non annientatore in questo ordine, in modo che i giocatori si rendano conto di poterle risolvere in ordine in modo da ottenere un vantaggio.

DEL 13/07/2009: Intendi dire che il giocatore ha la possibilità di scegliere l'ordine? Se esiste una versione che è un po' migliore, allora possiamo provare a fare in modo che la carta abbia quel funzionamento.

MP 03/08/2009: Abilità modificata, non è più un problema.

DEL 18/08/2009: Mi chiedo quale debba essere l'ordine delle prime due abilità.

TML 31/08/2009: Preferisco avere prima "NOMECARTA non può essere neutralizzato", ma non so perché.

DEL 08/09/2009: Mi piace. Ora abbiamo quell'ordine.

MP 10/08/2009: Tornati a pesca quattro.

DEL 14/09/2009: Ora si può neutralizzare.

Far ricominciare il turno è un'abilità affascinante, ma porta a confusione. Se il turno ricomincia, Kozilek è in campo oppure no? La carta è stata modificata, il turno addizionale è stato spostato su Emrakul e la pescata di carte è stata messa qui.


Emrakul, lo Strazio Eterno

MP 17/03/2009: Rosewater dice che questo potrebbe essere il numero di annientatore più elevato, ma non è necessario saltare numeri. Quindi 4 invece di 6?

MJG 17/03/2009: Ricominciare il turno e rapidità sembrano troppo simili tra loro. Preferirei che la rara mitica Eldrazi desse una sensazione diversa.

GM 18/03/2009: Sono d'accordo con MP e MJG.

BT 20/03/2009: Rapidità era per fare in modo che avesse un impatto sul campo immediato, come dovrebbe essere per una carta con un costo di quattordici mana. Che ne dite di annientatore quando entra nel campo di battaglia?

KEN 24/03/2009: Rapidità è più breve. Inoltre, questa carta sembra il più sciocco bersaglio per una rianimazione, il nonno del Titano Frantumatore.

TML 24/03/2009: Questo è davvero devastante. Non sarebbe meglio "...se l'hai lanciato dalla tua mano..."?

MP 31/03/2009: Questa espansione deve avere la creatura più grande e più costosa di tutti i tempi; eccola qui.

GM 13/04/2009: "Quando NOMECARTA viene messo nel tuo cimitero da qualsiasi zona, rimescola il tuo cimitero nel tuo grimorio". Vi prego.

KEN 13/04/2009: Perché volare? Abbiamo stampato così tante creature a terra con tocco letale negli ultimi tempi? Annientatore 5 dovrebbe risolvere tutti i problemi di sfondamento.

DB 14/04/2009: Credo che il team creativo abbia richiesto che fosse volante. Ci sono un sacco di "immagini fluttuanti" nei concetti degli Eldrazi degli artisti.

DEL 20/04/2009: Notate che questa carta potrebbe essere rianimata con un istantaneo. Va bene così oppure vogliamo un effetto di sostituzione come quello del Colosso di Darksteel?

MP 01/06/2009: Rimossa rapidità, eccessiva.

BT 03/06/2009: La creatura più costosa di tutti i tempi DEVE avere rapidità, no?

DB 04/06/2009: Sono d'accordo. Questa dovrebbe riuscire a spazzarti via anche se hai giocato Akroma.

KEN 15/06/2009: Dobbiamo realizzarla nel modo giusto, il Progenitus è stato realizzato nel modo giusto. Proviamo con un Time Walk innescato dal lancio?

KEN 26/06/2009: Sono convinto che non dobbiamo stampare questa carta in modo che sia in balia del Sentiero dell'Esilio e dell'Anello dell'Oblio, le MAGIE più giocate dai giocatori amatoriali. Ha bisogno di qualcosa come "Quando lanci NOMECARTA, gli avversari non possono lanciare magie finché non è di nuovo il loro turno. Gioca un turno addizionale dopo questo".

DEL 13/07/2009: Frase creata. Il testo funziona, ma fatemi sapere prima di aggiungere qualcos'altro!

AF 14/07/2009: Questa deve essere una carta di Duel Masters.

MP 03/08/2009: Annientatore aumentato da 5 a 6.

MP 05/08/2009: Aggiunta "protezione dalle magie di tutti i colori".

GM 10/08/2009: Il salto di costo è scocciante... perché passiamo da tredici a diciassette? Solo per avere il "costo più elevato di tutti i tempi"? Non mi sembra che ne valga la pena. Dovremmo diminuire il costo di questa carta oppure realizzarne altre nell'intervallo tra quattordici e quindici.

MP 13/08/2009: Costo ridotto da diciassette a quindici.

KEN 27/08/2009: Perché annientatore 6 invece dell'esteticamente più gradevole annientatore 5? Cinque è comunque superiore a tutti gli altri Eldrazi.

Come vi ho detto, i titani Eldrazi erano il non plus ultra. Ed Emrakul è il massimo. Questo è il tipo di carte su cui i team di progettazione e di sviluppo trascorrono più tempo... devono essere favolose e dobbiamo realizzarle nel modo perfetto.


Arruolamento Eldrazi

GM 08/06/2009: Sostituita dalla versione Aura. Sì, annientatore è cumulativo.

MJ 11/06/2009: Divertente con i Sovrani di Alara Perduta.

TML 29/06/2009: Strana nonbo. Heh.

Se con nonbo intendi +10/+10, travolgere e annientatore 2, mi sembra preciso.


Liane Vendicative

MP 17/04/2009: Era "NOMECARTA entra nel campo di battaglia con un segnalino radice. All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino radice su NOMECARTA. La forza e la costituzione di NOMECARTA sono pari al numero di segnalini radice al quadrato".

Oh, quanto sarebbe potuta essere splendida!

Però, parlando seriamente, c'è un limite al contenuto matematico che vogliamo nel gioco e quell'abilità lo avrebbe oltrepassato. Devo dire che la versione finale della carta è stata decisamente carina.


Idra di Khalni

MP 11/06/2009: Forza e costituzione ridotte di 2.

CBD 23/06/2009: QUESTA È OVVIAMENTE UNA PIOVRA.

KEN 24/06/2009: Potremmo chiamarla "Octohydron". Un gioco di parole con ottagono, idra ed edro.

AF 15/07/2009: Ha "G-ffinità per i verdi".

Questo è tutto per questa settimana. La prossima settimana sarò assente per il Ringraziamento, ma tornerò il 4 dicembre per raccontarvi qualcosa dei cambiamenti che ci attendono in Giuramento dei Guardiani che abbiamo realizzato per migliorare il formato di draft Giuramento dei Guardiani-Giuramento dei Guardiani-Battaglia per Zendikar.

Alla prossima

Sam (@samstod)

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