I giorni del futuro futuro: Viaggio verso Nyx e M15

Posted in IT_Archives on 1 Agosto 2014

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

Bentornati ai giorni del futuro futuro; oggi vi descriverò alcuni dei mazzi che abbiamo creato nella nostra Lega del Futuro Futuro e vi farò scoprire alcuni dei nostri ragionamenti alla ricerca dell'equilibrio del formato Standard.

Come sempre, vi ricordo che molte delle carte che vedrete in questi mazzi sono diverse rispetto alla versione finale stampata; in alcuni casi le versioni nei nostri mazzi erano più potenti e in altri casi erano meno potenti.

Corda della Convocazione | Illustrazione di Karl Kopinski

Questi mazzi rappresentano mesi di messa a punto delle espansioni, durante i quali le carte sono in continua evoluzione e potrebbero non apparire come siete abituati a vederle nelle liste dei mazzi dei tornei agonistici. Ciò non significa sempre che questi mazzi non fossero validi; spesso il nostro metagame era diverso oppure le carte avevano una funzionalità diversa. Il nostro obiettivo è di analizzare tutto e di cogliere le carte che risultano troppo forti, dato che quelle sono spesso le carte di cui ci pentiamo nel futuro.

Detto questo, si parte.

La versione originale dei Dettami di Eliod aveva un effetto doppio della Crociata invece dell'Inno Glorioso, ma a quattro mana.

White Weenie di Sam Stoddard

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Istantaneo (3)
3 Sfidare gli Elementi
Artefatto (2)
2 Lancia di Eliod
Terra (24)
24 Pianura
ALTRI (8)
4 Scutifero di Oromai 4 Dettami di Eliod [per 2WW]
61 Carte

Questa è la lista di un mazzo veloce e semplice, creato con l'obiettivo di verificare quanto forte fosse la carta. La risposta, che non ci ha sorpreso, è stata "molto forte". In effetti, non è necessario spingere le persone a giocare un sacco di creature bianche, nello stesso modo in cui il Signore delle Onde spinge le persone a giocare un sacco di Famiglio del Giudice e Raptor Pinnanube.

In generale, quando analizziamo le carte, cerchiamo di immaginare i tipi di mazzi che le conterranno nel mondo reale. Nel mondo reale, nel periodo in cui stavamo sviluppando Viaggio verso Nyx, erano presenti un sacco di mazzi con l'Emissaria di Brucia-Albero, quindi abbiamo dedicato un sacco di tempo a quella carta, per vedere quanto avremmo potuto forzare i limiti dei mazzi aggro.

Oratore delle Fiamme rosso-verde di David Humpherys

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In questa versione, Dave ha analizzato una rara mitica di questa espansione, il Profeta Oratore delle Fiamme, per vedere quanto sarebbe stata forte in un mazzo pieno di creature con impeto sanguinario e anche modi per far andare a segno gli attacchi dell'Oratore delle Fiamme. Nonostante l'Oratore delle Fiamme non abbia (ancora) avuto un grande successo nel mondo reale, vi assicuro che usare una Furia del Clan Ghor su un Oratore in attacco può fare un sacco di danni.

In altre occasioni siamo costretti a viaggiare verso la nostra terra magica di Natale per analizzare una carta e scoprire quanto sarà forte nel momento in cui un intero mazzo si baserà su di essa.

Turni extra Bant di Ben Hayes

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La versione iniziale del Saggio delle Ore era molto più forte della versione finale e i mazzi come questo portavano velocemente alla possibilità di giocare turni infiniti. Beh, un numero di turni sufficiente per uccidere l'avversario. Abbiamo indebolito un po' la carta per essere sicuri che fosse sufficientemente difficile riuscire a ottenere turni extra.

I Planeswalkers sono tra le carte più difficili da realizzare in maniera corretta, quindi abbiamo dedicato molto tempo alla messa a punto dei loro numeri e all'analisi delle loro abilità, prima di decidere ciò che sarebbe stato stampato sulla carta.

Grandi amici Bant di Ben Hayes

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Nel momento in cui abbiamo costruito questo mazzo, Ajani era in grado di influenzare le creature da entrambi i lati del campo di battaglia. Abbiamo deciso che la possibilità di allearsi con Elspeth per rimuovere solo le creature dell'avversario sarebbe stata più forte di quanto desiderassimo, quindi lo abbiamo modificato per agire solo dal tuo lato del campo di battaglia.

Osserviamo anche i risultati del mondo reale e cerchiamo di dedurre come funzionerebbero i mazzi con l'aggiunta delle nuove espansioni.

Jund Ramp di Sam Stoddard

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Quando è stato costruito questo mazzo, i mazzi Jund erano decisamente forti nel formato Standard del mondo reale, quindi ho costruito un mazzo per analizzare quanto sarebbero stati forti nella nostra Lega. La versione finale è stata simile al mazzo Jund Monsters dell'attuale Standard, ma un po' meno rifinita.

Dedichiamo anche parte del nostro tempo all'analisi dei mazzi che si prevedono essere meno giocati, per esempio un mazzo bianco-blu basato su Stazione Commerciale, simile a quello che Andrew Cuneo ha giocato nel formato Standard che era attuale al tempo. La domanda che ci siamo posti era se quel mazzo sarebbe stato ancora valido e cosa avremmo potuto imparare.

Stazione Commerciale bianco-blu di Ben Hayes

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Gavin Verhey, famoso scrittore degli articoli ReConstructed, è un grande fan dei mazzi combo meno giocati e li tratta nella sua rubrica modificandone qualche carta. In questo caso, ci siamo accorti di una combo infinita con Arcangelo di Thune, Chimera dell'Orizzonte e Maga della Profondità. Dato che stavamo inserendo un tutore potente nel formato (Corda della Convocazione), volevamo vedere l'effetto che avrebbe avuto sul mazzo.

Combo Chimera dell'Orizzonte di Gavin Verhey

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I nostri test hanno dimostrato che il mazzo era più potente con la Corda, ma non così potente da preoccuparci.

Adam Prosak si è unito al team di sviluppo in quel periodo. L'arrivo di un nuovo developer è sempre emozionante, perché ci dà un nuovo punto di vista sul formato e la possibilità di scoprire ciò che a noi è sfuggito. Uno dei primi mazzi creati da Adam è stato un mazzo spari bianco-rosso.

Burn, Baby, Burn di Adam Prosak

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Questo mazzo è simile a quello che ha trionfato al GP Mosca. L'analisi non ha portato ad alcuna modifica delle carte del mazzo, ma ci ha aiutati a mettere a punto i nostri altri mazzi e a capire ciò di cui avevano bisogno quei mazzi per avere successo.

Magic 2015 ha riportato in voga i tramutanti e la nostra speranza era di riuscire a ottenere ciò che Magic 2014 non aveva permesso, cioè creare un mazzo valido almeno per i Friday Night Magic.

Tramutanti! di Ben Hayes

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Ciò che abbiamo scoperto di questo mazzo è che era decisamente forte. La modifica principale è stata fare in modo che l'Alveare dei Tramutanti permettesse di attingere mana incolore e non solo mana per i tramutanti, dato che il mazzo avrebbe avuto bisogno di Domri o di altre rimozioni per essere competitivo. Il mazzo ha alcuni punti deboli, ma mi auguro che possa fare qualche apparizione ai tornei prima dell'uscita di I Khan di Tarkir.

Una delle migliori fonti di informazioni è il Pro Tour, che ci può mostrare ciò che ci è sfuggito (se ci è sfuggito qualcosa) per poi trovare le giuste contromisure. Uno dei mazzi con i quali dobbiamo essere cauti è stato il mazzo devozione monoverde. Avevamo costruito quei mazzi, ma non avevamo aggiunto il Satiro Viaggiatore. Sapevamo che la Corsiera di Krufix avrebbe avuto successo e volevamo essere sicuri che la carta Idra della Genesi di uno dei designer esterni non rendesse il mazzo troppo forte.

Nyktos Ramp rosso-verde di Sam Stoddard

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L'obiettivo del mazzo è semplice: generare un sacco di mana e poi lanciare l'Idra della Genesi per permettere a Garruk di pescare più carte o a Xenagos di avere un attaccante gigante o a Nylea di renderlo letale.

A volte capita che modifichiamo le carte nelle fasi finali del processo. Per esempio, Scorte del Necromante è stata una carta presente nell'elenco che in realtà non faceva nulla. Avevamo già un'illustrazione per questa carta e abbiamo cercato di progettare qualcosa di più divertente.

Zombie di Mons Johnson

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Il mazzo di Mons ha l'obiettivo di analizzare la carta insieme alle carte con l'abilità mangiacarogne, in grado di ottenere vantaggio di carte e anche Zombi in gran numero.

Qui si conclude la nostra esplorazione dei mazzi che abbiamo giocato nella nostra Lega del Futuro Futuro di Viaggio verso Nyx e M15. Ci rivediamo tra una settimana, con la Settimana del Predatore, nella quale parleremo dei rapporti tra predatori e prede nel metagame.

Alla prossima,
Sam (@samstod)