8. Level One: l’intero corso

Posted in Level One on 16 Agosto 2016

By Reid Duke

Over the span of the last nineteen years, since he was five years old, Reid has been a player, a deck builder, a collector, and a lover of the Magic world. Today, he’s a full-time professional Magic player and writer.

In Level One, Reid Duke spiega i principi fondamentali di Magic. Questo articolo è stato pubblicato lo scorso anno in inglese ed è ora è disponibile in italiano. Buona lettura !


Il professor Reid Duke ha salutato la sua classe. Level One è terminato e Duke ha trattato con cura tutto il programma, insegnandoci come diventare migliori giocatori di Magic.

Sappiamo però che non tutti hanno iniziato a seguirci fin da quando il Prof. Duke ha iniziato le sue lezioni nel luglio del 2014. Ora, più di un anno dopo, molti di noi hanno la speranza di crescere come giocatori.

Questo è il motivo per cui abbiamo messo insieme l’intero programma del corso, per chiunque desideri migliorare il proprio gioco o scoprire qualcosa in più su Magic. Dall’inizio dell’elenco fino alla fine, Reid ha strutturato i suoi articoli per parlarci di un concetto per volta. Siete già studenti esperti? Scegliete l’argomento che volete approfondire. C’è sempre qualcosa da imparare da uno dei giocatori di maggiore talento al mondo.

Nelle prossime settimane potrete trovare tutti questi articoli anche in formato eBook, in modo simile a quello con cui abbiamo creato la collezione eBook della Storia di Magic. Nel frattempo, godetevi questo intero corso.

  1. I concetti di base
    1. Cos’è Magic?
    2. I concetti di base del mana
    3. I concetti di base del vantaggio di carte
  2. Concetti di gioco—Parte 1
    1. Attaccare e bloccare
    2. Tempo
    3. Tempo e vantaggio di carte: un delicato equilibrio
    4. Strategie lineari
  3. Archetipi di mazzo
    1. I mazzi aggro
    2. I mazzi di controllo
    3. I mazzi midrange
  4. Concetti di gioco—Parte 2
    1. Rimozioni globali
    2. Magie di permesso
    3. Terre "creatura"
    4. Effetti simmetrici
    5. Minacce e risposte
    6. Inevitabilità
    7. Assegnazione dei ruoli
    8. La corsa al danno
    9. Mulligan
    10. Le sequenze
    11. Iniziare o pescare?
  5. Concetti di gioco—Parte 3
    1. Investimenti
    2. La teoria “Line-Up”
    3. Come giocare in situazioni di vantaggio e svantaggio
    4. I minimi dettagli
    5. Mulligan parte III: Constructed
    6. Gioco prudente e gioco timoroso
    7. Il momento migliore per lanciare le nostre magie
    8. La flessibilità
  6. Limited
    1. Sealed Deck
    2. Le basi del Booster Draft
    3. L’utilizzo del sideboard in Limited
    4. I segnali nel Booster Draft
    5. Booster Draft, parte 3
    6. Draftiamo insieme
    7. Mulligan parte II: Limited
  7. Costruzione del mazzo
    1. La costruzione della base di mana
    2. Un'introduzione ai formati Constructed più popolari
    3. Il sideboard
    4. I piani di utilizzo del sideboard
    5. La scelta del mazzo
    6. Il metagame
  8. Altro
    1. Giocare un Grand Prix: parte I
    2. Giocare un Grand Prix: parte II
    3. Diventare un giocatore migliore
  9. Il nostro glossario dei termini

Latest Level One Articles

Level One

3 Luglio 2018

I concetti di base del vantaggio di carte by, Reid Duke

Si dice che, nella vita, si ottiene ciò che si semina. Il costo per lanciare una magia La scorsa settimana, ho definito il mana come una delle risorse di base di Magic. Per lanciare una...

Learn More

Level One

3 Luglio 2018

I concetti di base del mana by, Reid Duke

Ogni partita di Magic ha inizio nello stesso modo: un giocatore gioca una terra. Tutto ha inizio dal mana. Il mana è una delle risorse più basilari e più importanti di Magic. Senza il man...

Learn More

Articoli

Articoli

Level One Archive

Desideri maggiori informazioni? Esplora gli archivi e naviga tra migliaia di articoli su Magic a cura dei tuoi autori preferiti.

See All