The M Files: Magic 2015, Part 1

Posted in Articoli on 11 Luglio 2014

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

È giunto di nuovo il momento di tornare nel Multiverso! I lettori abituali di questa rubrica sanno già che il Multiverso è il nostro database interno delle carte di Magic che sono state stampate, sono in fase iniziale di progettazione o in una delle fasi intermedie. Uno dei compiti del progettista e dello sviluppatore è di dare un'occhiata occasionale al Multiverso e aggiungere commenti. Rivedere il file un anno più tardi fornisce ottimi spunti per i processi di progettazione e sviluppo, oltre a qualche risata. Qua troverete entrambe.

Per iniziare, vi presento i protagonisti:


AF: Aaron Forsythe—senior director di Magic e lead designer di M15

BH: Ben Hayes—developer di Magic

BM: Billy Moreno—ex developer di Magic e lead developer di M15


DB: Doug Beyer—senior creative designer di Magic

Del: Del Laugel—senior editor ed editor manager di Magic

GSV: Gavin Verhey—experience designer di Magic


ID: Ian Duke—developer di Magic

JCW: Jennifer Clarke-Wilkes—creative designer di Magic

Ken: Ken Nagle—designer di Magic


Max: Max McCall—ex digital developer di Magic

SM: Shawn Main—designer di Magic; responsabile delle carte di Designer 15

SPS: Sam Stoddard—Sono io!


SW: Steve Warner—developer di Kaijudo e Duel Masters; playtester di Magic

Tabak: Matt Tabak—editor e rules manager di Magic

TML: Tom LaPille—developer di Magic

E ora le carte.

AF 18/11: Ridotta da non comune.
Max 30/11: Molte magie che esiliano tra le comuni bianche.
TML 15/1/12: Questa mi ha sorpreso molto ieri e mi ha ricordato perché era non comune, ma penso che sia stato interessante e avrei potuto abituarmici.
BM 7/3/13: Ritorno a non comune.

Un tipo di attività che portiamo avanti con i set base è la modifica della rarità delle carte. Luce Divoratrice, come si è poi visto, era più forte di quanto desiderassimo per una rimozione comune da tenere a mente in ogni momento. Come non comune è stata molto più interessante.

AF 17/11: Potrebbe essere l'unica protezione dell'espansione, fatto che mi scoccia un po'. Si potrebbe avere una magia di prevenzione del danno.
Max 26/11: Dobbiamo capire quanta protezione vogliamo inserire nei set base. M13 e M14 avevano problemi simili.
BM 12/8/13: Sostituzione della protezione con indistruttibilità per semplificare la carta e rimuovere le interazioni indesiderate con le aure vantaggiose del giocatore.

I set base cercano di essere più semplici della maggior parte delle espansioni, per permettere ai nuovi giocatori un migliore ingresso nel gioco. La protezione va contro questo obiettivo, dato che molti nuovi giocatori semplicemente non riescono a capire l'effetto della protezione senza leggere il regolamento e molti si dimenticano di alcune delle implicazioni. Dare protezione a una propria creatura e perdere le proprie aure, per esempio. Abbiamo quindi deciso di abbandonare l'idea.

KEN 15/4/13: Il formato Commander ha molto bisogno di effetti come quello del Globo del Torpore.
AF 22/4: Ha bisogno di numeri. Vorrei che ci fosse qualche differenza rispetto al Censore Mentale Aviano, a meno che non vogliamo proprio presentarli come collegati.
KEN 22/4/13: BM l'ha ritoccato a voce a 2/2, in prova.
AF 23/4: Se rimane simmetrico (me lo auguro), può avere numeri molto aggressivi.
SPS 6/5/13: Verifica: crea problemi con Huey?
AF 13/9: È positivo o negativo che sia così simile al Censore Mentale Aviano?
TML 13/9/13: Penso sia positivo. Ai ragazzi piacciono queste imitazioni.
GSV 4/10: Bella carta. Voglio proprio vedere che effetto ha nel mirror di Capsula della Genesi nel formato Modern.

Storia interessante: Abbiamo provato un Globo del Torpore in M14, ma in quel periodo conferire faceva entrare una creatura nel campo di battaglia, poi la trasformava in un'aura e la agganciava a una creatura. Dato che non volevamo rovinare una delle meccaniche principali dell' espansione successiva ancor PRIMA di aver la possibilità di affinare la progettazione, la carta è diventata la Sovrana Maestosa. Eravamo un po' più fiduciosi che il Grifone non avrebbe creato danni nell'anno di "Huey", quindi abbiamo proseguito con una progettazione che ritenevamo interessante per l'espansione e in grado di dare un qualcosa in più a formati Standard e Modern e magari addirittura Legacy.

BM 15/12/12: 2W → 3W per il Limited.
BM 7/3/13: 3W → 2W per maggiore equilibrio.
BM 12/8/13: 2W → 3W. La carta è troppo forte a costo 3. È più in curva con il Pellegrino di Heliod.

Come sempre, ottimizzare le espansioni per il Limited richiede molte rifiniture. La forza delle creature cambia spesso, non perché la carta sia sbagliata, bensì per ottenere un equilibrio nell'intera espansione.

BM 12/8/13: Sostituzione di Punire i Mostruosi per superare carte come Muro di Spade e Muro di Ghiaccio, riuscendo anche a gestire la maggior parte delle bombe.

Un nuovo esperimento che stiamo tentando con il bianco: una risposta ai numeri grandi! Il bianco ha avuto in passato carte di questo tipo, come Rappresaglia, ma un effetto che si basa sulla costituzione dà opzioni di rimozione in più al bianco e un equilibrio migliore per il Limited.

ID 25/3: Gran bel progetto!
BM 8/4/13: Ora crea pedine Spirito 1/1 bianche per migliorare la strategia con pedine, mantenendo comunque la sua forza.
BM 5/6/13: Ora protegge solo i non-Spirito.
BM 24/7/13: Aggiunta di W all'attivazione per la Lega.
BM 12/8/13: Cambio dell'abilità di ingresso da non-pedine a non-Spirito; ricerca di soluzioni alle limitazioni della carta con minima fatica mentale possibile. In attesa di opinioni dalla Lega per modifiche alla forza.
BM 22/9/13: 99.
AF 13/9: Cosa? Non mi sembra giocabile.
TML 13/9/13: Con numeri più bassi non era divertente.
Del 7/10: EVL dice di cambiare il costo di mana da 2W a 1W e il costo di attivazione da W a 1W

Quando abbiamo iniziato a lavorare sulle carte di Magic 2015 dei designer esterni, sapevamo che avremmo dovuto applicare qualche aggiustamento; volevamo carte divertenti e interessanti, ma non volevamo stravolgere il modo in cui di solito stampiamo le carte.

Max 30/11: Con questo cambiamento passa da un 6 a un 10.
DH 17/12: Questa è la nostra definizione di un 8, quindi direi che non passa da un 6 a un 10. :P
SPS 28/1/13: Un 2/3 con volare non sarebbe un bel 10? Possiamo dare semplicemente volare senza il bonus?
BM 29/1/13: Si può fare. Sicuramente una possibilità, se riteniamo che il blu sia troppo forte.
BM 7/3/13: Rimosso +1/+0 per l'equilibrio del Limited.

Definire le ricompense giuste per le comuni è difficile.

BM 25/1/13: Carta del designer Mike Neumann. Ispirata dal mondo dell'orrore di Cthulhu, un'esplosione di cattiveria.
BM 25/1/13: Spostata al blu su richiesta di Neumann. Sostituzione del Submerging Leviathan come rara degli Intro Pack / Prerelease.
TML 7/2/13: Ora si innesca con la morte.
BM 27/2/13: Valori e innescata modificati in base ai suggerimenti. Ora considera solo i segnalini +1/+1 per l'innescata.
BH 6/3/13: Mi piace la storia che questa carta racconta, ma sarebbe ancora più bella se l'innescata per la morte fosse ancora più spaventosa; accetterei volentieri valori di base inferiori. Magari un numero di calamari pari al doppio del numero di segnalini?
AF 7/3: Carta divertente. Si abbina bene al Signore delle Onde nel mazzo "le pedine sono diventate blu" :)
ID 25/3: Molto più attraente ora che non costa miliardi.
BM 9/4/13: 4/4 per 3UU → 2/2 per 1UU per migliorarla per il Constructed.
DB 10/4/13: Ora è piccolissimo. Questa modifica rende più difficile mantenere l'idea di un gigantesco mostro di Cthulhu (in confronto all'aspetto desiderato dal designer, di seguito). Anche 3/3 sarebbe meglio...
AF 22/4: "Cucciolo di Cthulhu"
KEN 26/4/13: In D15 ho provato a polimorfare un 7/7 in un Emrakul. Ho fallito, ma i calamari hanno fatto fuori l'avversario grazie ad Allerta.
BM 30/4/13: Neumann è d'accordo per dimensioni più ridotte. Lo lasciamo così per la Lega. Aggiunto passa-isole alle pedine.
BM 18/6/13: 2/2 per 1UU → 1/1 per 2U per la Lega.
BM 27/6/13: 2U → 1UU per la Lega.
SW 19/7: Adoro questa carta.
AF 19/8: Se vogliamo dare un leggero tocco in più, possiamo mettere "Sacrifica ~: Metti X ..."
Del 14/10: Costo di mana 1UU → 2U (devozione).

Il Furtivo del Baratro è una delle varie carte di Magic 2015 che sono state "indebolite" rimuovendo simboli di mana colorato, che è l'opposto di come funziona di solito. La devozione è proprio strana.

AF 7/8: Questo Assassinare sembra proprio simile.
BM 12/8/13: Sostituito Assassinare.

Vogliamo che le rimozioni appaiano diverse nelle nostre espansioni. Aaron ha giustamente fatto notare che questa carta e Assassinare hanno lo stesso funzionamento: mi attacchi, io subisco l'attacco e poi blocco il tuo assalto. Creare una distinzione tra come il blu e il nero uccidono le creature significa che possiamo dare uno stile diverso ai mazzi. Assassinare è cambiato perché è molto facile trovare rimozioni nel nero e perché Rivestire aveva un ottimo effetto contro tutti gli artefatti dell'espansione.

Max 1/10: Ecco la busta paga per l'Ornitottero in questa espansione.
TML 6/11/12: Mi piace molto, ma sarei pronto a rinunciarci se fossimo costretti a utilizzare solo il modello di Animare Artefatto.
AF 17/11: Questo modello è corretto.
Max 30/11: Cosa succede se incanto una creatura artefatto 6/6 con questo?
AF 3/12: Diventa un 5/5. Proprio come quando viene bersagliata dal Tezzeret blu-nero.
BM 15/8/13: 2U → 1U. Quanto incredibilmente diverso è il disegno dell'Ornitottero?
TML 22/8/13: Ora che esiste la Roccaforte di Darksteel, è molto più attraente.

Qui possiamo vedere il modello per forza e costituzione base che aiuta i nuovi giocatori a comprendere le carte come questa.

BM 22/8/13: 2/2 → 2/3 per cercare di promuoverla nei top 3.
TML 5/9/13: Ritorno a 2/2 per permettere la strategia aggro.

Parte del processo della ricerca dell'equilibrio per il Limited è la verifica che le tre comuni più forti di ogni colore siano equilibrate tra loro, in modo che tutti i colori siano bilanciati. Ci sono molte espansioni del passato in cui non era presente questo equilibrio (Saga di Urza e Assalto sono le prime che mi vengono in mente), con magari un colore che possiede cinque tra le dieci comuni più forti. Ottenere un equilibrio è importante e significa che, anche se viene commesso qualche errore, l'esperienza nel formato Limited non viene influenzata troppo.

Per la Lince del Gelo abbiamo provato una versione più forte, ma abbiamo visto che rendeva il blu troppo forte. L'abbiamo quindi fatta tornare 2/2 (ora è una copia dell'Esperta Uncinata Kor) ed è comunque ancora molto forte, ma abbiamo fatto in modo che il blu non fosse proprio insormontabile per i mazzi aggro del formato, aspetto complicato per Magic 2014.

[Il nome di playtest era Reclusive Yeti]
TML 29/11/12: "I called, but you ran to the forest".
Max 30/11: Mi piace questa carta fuori contesto, ma non porta un gran contributo all'espansione.
Tabak 24/1: Mi sembra strano che in un formato multigiocatore io possa attaccare un avversario monoblu se un altro avversario ha una Montagna. Non voglio dire che sia sbagliato, solo che è strano. Intenzionale?
BM 18/3/13: Vittima del controllo di risonanza. Non potevamo restare impassibili in questo caso.
BM 30/4/13: È tornato.
TML 13/5/13: "We pushed you away, Yeti, but you begged for it".
TML 12/7/13: "He ran to the forest". :(

Tom LaPille, grande fan dei video di Bad Lip Reading.

AF 16/10: Era il Drago Fantasma. Volevamo qualcosa che ricompensasse gli attaccanti economici.
KEN 15/1/13: Combo con Ornitottero.

Il segreto di M15: tutto va in combo con l'Ornitottero.

AF 13/9: (I cavalli non sono creature)

Beh, insomma.

ID 17/10: Abbiamo discusso di associare "perdono tutte le abilità" di carte come questa con un cambiamento di tipo di creatura. È un peccato che proprio Ovinizzare non trasformi in Pecora.
TML 6/11/12: Abbiamo creato Tramutare in Rana proprio per ottenere questo risultato.
AF 18/11: Fatto. Era Ovinizzare.
AF 7/3: Due versioni nella stessa espansione: voluto o errore?
BM 7/3/13: Consideriamolo voluto.

La versione originale dello Scherzo della Polimorfista era chiamata Tramutare in Rana di Massa nel vero stile D&D di avere un singolo bersaglio e di influenzare tutto. Siamo anche molto contenti del modello di "forza e costituzione base" che aiuta le persone a capire l'effetto di questo tipo di carte. Fantastico!

AF 6/11: Mi piace, ma voglio che sia reso ufficiale il mio desiderio di rispolverare l'Angelo Caduto, prima o poi.
TML 6/11/12: HAUMPH
SM 27/11: I test hanno dato come risultato che, come Alf, anche questo adora mangiarsi i gatti.

Fortunatamente, il Gatto Nero è sopravvissuto a tutto il processo di sviluppo, quindi i commenti sopra hanno senso. Vittoria!

BM 15/12/12: 3B → 1BB, entra tappato per la curva nel Limited.
BM 11/1/13: 2/3 per 1BB → 2/2 per 2B per migliorare il nero.
BM 26/7/13: Ritorno a 1BB → 2/3 per migliorare il nero.
SPS 2/8: Ritorno a 2B. Nel nero, BB è troppo.
SPS 9/8/13: EEEEEEE di nuovo 2/2. Sento che siamo già passati di qua.

Mi sa che ci siamo persi.

TML 22/1/13: Il conto dei testi di richiamo con la rima è basso senza questo.
AF 7/3: Pellegrino per me!
JCW 3/7: Nuova illustrazione; potrebbe aver bisogno di un nuovo testo narrativo, dato che la Cabala è di Dominaria.

Mi spiace, Tom. Non possiamo avere rime ovunque.

SM 6/9: Lo adoro.
AF 30/11: Lo adori ancora di più adesso che è a 8 mana? (era a 7) Questa era una chiusura troppo forte per i mazzi di controllo con poche creature.
Max 30/11: Le magie di rimozione ad alto costo con convocazione sono difficili da usare per far passare i danni. Il messaggio mi sembra confuso.
BM 15/12/12: Servono bombe. 6BB → 5BB. Comportati bene, Rito. Questa è la tua ultima occasione di essere una magia da 7 mana.
TML 15/1/13: Finora si è comportata bene.
BM 7/3/13: 5BB → 3BBB per essere in top 15 e portare equilibrio nel Limited.
BM 26/7/13: 3BBB → 2BBBB per essere una carta ottima.
SPS 2/8/13: Era poco attraente e danneggiava il nero. Proviamo con 5BB
SPS 9/8: Aumento a 6BB. Questa nuova magia di rimozione prende il posto di migliore comune nera.
Del 29/9: 6BB → 5BB
Del 2/10: 5BB → 6B

Un costo di mana inferiore con maggiore costo specifico l'ha resa più forte ma meno attraente. Le persone non riuscivano a cogliere quanto fosse più facile lanciare la carta con le creature nere e che BBB o BBBB non fosse una grande differenza. Alla fine l'abbiamo portata a un costo più elevato ma con meno mana specifico, per far funzionare meglio la carta.

TML 6/11/12: In qualche modo è meglio per me come concetto se è un costo addizionale, ma la frase risulta peggiore.
SM 15/3: Amico, sono pieno d'acido! Sono sicuramente maldestro.

Fa proprio male.

BM 21/1/13: 1B → B
BM 6/2/13: Zombie → nero per essere allineato con i nuovi signori dei colori come ciclo tematico terziario.
AF 14/2: Meglio di Dissotterrare in tre modi.
SM 26/2/13: Mi sembra così strana.
BM 7/3/13: Fatto.
SPS 8/3/13: Non dovrebbe essere almeno 2?
Del 29/9: B → 4B, una carta creatura → due carte creatura

Alla fine dobbiamo accettare di realizzare versioni migliori o peggiori delle carte per adattarle all'ambiente Limited, ma questa era un po' troppo. Originariamente costava B, era un istantaneo con convocazione e, riprendendo uno Zombi, l'avversario perdeva 2. Il fatto di essere migliore di Dissotterrare non è un problema, ma dobbiamo realizzare carte con una certa durata futura e possiamo tranquillamente realizzare una carta diversa e interessante che fa perdere 2 punti vita all'avversario. Mettere tutti questi effetti su una singola carta porta a ridurre le possibilità future di progettazione. Alla fine abbiamo modificato la carta ancor di più, per adattarla ai requisiti dell'espansione nel Limited e ottenere due creature.

BM 12/8/13: Modifica da "B, paga 2 punti vita: +2/+2 fino alla fine del turno" → nuova abilità. Cerchiamo ancora un effetto di pescata per l'archetipo bianco-nero.
BM 22/8/13: Aggiunta nuova abilità preventiva per bilanciare il guadagno di punti vita.

Le non comuni che danno una chiara ricompensa in seguito a precise azioni ci piacciono. Muro di Arti faceva esattamente questo come non comune, ma non era abbastanza chiara. Averla come abilità innescata dal guadagno di punti vita lo rende ancora più ovvio e aiuta i giocatori che hanno bisogno di aiuto nella costruzione dei mazzi Limited.

Questo è tutto per questa settimana. La prossima settimana vedremo il resto dell'espansione!