The M Files: Magic 2015, Parte 2

Posted in Articoli on 18 Luglio 2014

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

Bentornati agli M Files! Questa settimana termineremo il nostro viaggio alla scoperta di Magic 2015, con il rosso, il verde, le multi e gli artefatti.

Vi ricordo chi sono i nostri personaggi.


AF: Aaron Forsythe—senior director di Magic e lead designer di M15

BH: Ben Hayes—developer di Magic

CBD: Brady Dommermuth—ex senior creative designer


BM: Billy Moreno—ex developer di Magic e lead developer di M15

DB: Doug Beyer—senior creative designer di Magic

Del: Del Laugel—senior editor ed editor manager di Magic


GSV: Gavin Verhey—experience designer di Magic

ID: Ian Duke—developer di Magic


JCW: Jennifer Clarke-Wilkes—creative designer di Magic


Ken: Ken Nagle—designer di Magic

Mago: Mark Gottlieb—designer di Magic

Max: Max McCall—ex digital developer di Magic


SM: Shawn Main—designer di Magic; responsabile delle carte di Designer 15

SPS: Sam Stoddard—Sono io!

SW: Steve Warner—developer di Kaijudo e Duel Masters; playtester di Magic


Tabak: Matt Tabak—responsabile delle regole

TML: Tom LaPille—developer di Magic

CBD 16/1/13: Magari non è importante, ma il tipo Barbaro è in pensione, quindi cerchiamo di evitarne l'uso nei nomi delle carte.
SPS 28/1/13: La casa di riposo dei barbari deve essere un posto terribile in cui lavorare.
TML 30/1/13: Mi sto immaginando Kamahl che massacra le persone con un deambulatore.
AF 7/3: Ho dei dubbi sul mandare in pensione la parola Barbaro dalle carte di Magic.
BM 7/3/13: Sono d'accordo. Come chiameremo quelli che scoprono favolosi artefatti magici e li utilizzano per bastonare gli avversari per fare tre danni in più?
SM 15/3: Tartari?

Per sicurezza, vi ricordo che non tutte queste conversazioni sono del tutto serie.

TML 29/11/12: Delizioso. Mi sembra proprio il 1996, ma in senso buono.
BM 7/1/13: Aggiunto R all'abilità di attivazione della mina. Posizionamento della mina a velocità stregoneria.
TML 15/1/13: Una carta dei designer fortunatamente normale.
Max 22/1: Questo è ciò che ora è considerato normale?

Uno degli aspetti favolosi che le quindici carte dei designer esterni ci hanno portato sono stati progetti che difficilmente sarebbero stati sviluppati da noi.

SPS 16/11/12: Non difensori?
AF 17/11: Questa non è proprio in linea con lo stile (che è il punto dei testi decorativi).

Aaron ha ragione. Abbiamo usato i testi decorativi sulle carte per rendere migliore il gioco, ma anche per aiutare a separare le carte tra loro e renderle uniche. I difensori in grado di distruggere sarebbero più potenti, ma la storia perderebbe stabilità.

AF 6/10: Potrebbe costare molto poco. Ricerca dell'equilibrio tra interessante e trappola.
BM 12/11/12: D'accordo. Costo convertito 4 va bene per iniziare.
Mago 21/11: Carta interessante. Non riesco a immaginare se è fantastica oppure orribile.
ID 3/5: Rispolverate tutti i vostri Legame di Mana!

Carta del progetto di Notch, l'Escavazione Aggressiva è arrivata tra le ultime nei nostri sondaggi sulle rare, ma è molto vicina ai nostri desideri per gli incantesimi rossi strani. Vogliamo dedicare un po' di tempo alla creazione di carte per tutti, ma non è obbligatorio che ogni carta sia per tutti. Magari a molte persone questa carta non piacerà, ma ci saranno anche persone che l'adorano.

AF 18/11: Coraggiosamente cambiata in comune. La mia espansione piena di muri ha bisogno di carte aggro serie.
Max 30/11: Non penso sia divertente se me ne ritrovo due in un draft.
AF 4/12: Per i mazzi tempo questa è migliore della maggior parte delle carte W/U. Magari abbiamo bisogno di qualcosa nel bianco e meno Goblin tempo.
BM 15/12/12: Non una comune. L'impatto sul gioco è troppo grande.

Insisto, le modifiche alla rarità possono essere valide o negative. Se la carta è utile in Limited, è ottimo. Una carta la cui utilità varia molto può essere problematica in Limited; il Goblin Delirante ha avuto questo problema. Ci sono state partite in cui due Goblin Deliranti all'inizio hanno impedito al tuo avversario di interagire normalmente con te e altre partite in cui era del tutto inutile. Di solito vogliamo comuni che non portino a questo tipo di situazioni, quindi l'abbiamo riportata a non comune.

BM 6/2/13: Sostituito il ciclo di supporto dei tribali con supporto ai colori, per migliorare il gioco amatoriale, anche a costo di un piccolo svantaggio per il Limited.
DOH 17/2/13: Mi piace questo cambiamento.

Il ciclo dei Paradigmi è iniziato come ciclo tribale per il Limited, ma abbiamo scoperto che non sviluppava abbastanza dato che i mazzi di cui avevi bisogno per giocare erano principalmente monocolore, però con il limite di un tipo di creatura. Inoltre, simultaneamente, stava creando difficoltà per lo sviluppo nella scelta del tipo di creatura. Renderli funzionali per i colori ha aiutato a renderli più facili da inserire nei mazzi e da sviluppare.

KEN 10/10/12: AF adora i suoi Colpo di Budella.
TML 6/11/12: Questa carta è interessante.
SPS 13/11/12: Pe pe pe!
BM 5/6/13: Da istantaneo a stregoneria.
BM 27/6/13: R 2 danni → 2RR 4 danni per renderla più sensata

Capire i limiti delle carte con convocazione a costo basso richiede tempo. Shock con convocazione era chiaramente eccessivo; anche trasformarlo in stregoneria sembrava un po' troppo dato che donava ai mazzi rossi una curva migliore usando comunque tutte le loro rimozioni. Il cambio a 4 danni serve per aggiungere buon senso alla carta e per dare al rosso più risposte per le potenti creature a costituzione 4 come Brimaz, Re di Oreskos e la Corsiera di Krufix.

AF 30/11: Rimossi incantesimi che contano le terre per avere un maggiore incentivo per le creature grosse.
Max 3/12: "all'inizio del tuo mantenimento, il forte diventa più forte".
BM 7/1/13: Non va più bene.
BM 6/2/13: 4R mantenimento → 5R "inizio del combattimento" per migliorarla e fermare la combo con il Primadox Ruggente. Premia di più il gioco con le creature grosse prima del combattimento.
AF 14/2: Complimenti a chi si è accorto della combo con il Primadox!
BM 27/2/13: Bravo Sam.

Ad Aaron Forsythe piacciono le combo da due carte. Bloccare la combo con il Primadox Ruggente era meno dovuto alla forza e più al desiderio di evitare situazioni di gioco bloccate. Rimbalzare le creature del tuo avversario ogni turno con il Primadox era difficile, ma era quasi impossibile poter recuperare in caso fosse successo, che a sua volta era difficile dato che l'incantesimo non era forte. Spostare all'inizio del combattimento e dare una specie di rapidità (spesso dopo aver giocato una creatura grossa al quinto turno) ha aiutato a portare la carta al giusto livello.

AF 4/10: Era un Serpente Scattante 2G 2/2 +1/+1 da tappato.
AF 13/11: Aggiunto "un altro". Non agisce su se stesso.
Del 21/11: Bersaglio?
Max 30/11: Non ci sono comuni verdi da rimbalzare
Max 12/3: Sono sconcertato per non aver colto l'Elfa del Rifugio Lontano.
AF 4/12: Del, è legato al fatto che Primadox Ruggente e la Pescatrice Volante Kor non bersaglino.
BM 15/12/12: 3/4 → 4/2 per l'interazione con Predare e forzare UG verso tempo.
BM 11/1/13: 4/2 → 3/3 per spingerlo. Abbiamo pensato che 4/2 non premi abbastanza lo svantaggio
TML 22/1/13: Mi piace così.
Tabak 24/1: Black Lotus da turno 1. Svantaggio, beccati questo!
BM 22/3/13: Suggerisco il collegamento con il Primadox nel nome e il tipo di creatura Bestia per cercare di spiegare che questa carta funziona così.
AF 9/4: Mi è piaciuto molto il nome Specie Invasiva e ho chiesto al team creativo di tenerlo, se possibile. Spero che sia rimesso.
BM 9/4/13: Giusto. Ricambiato.

Non sorprendentemente, questa creatura era proprio forte come 3/4 comune. Volevamo mantenere le interazioni interessanti (anche dopo che l'Elfa del Rifugio Lontano è diventata Satiro Apripista), ma anche abbastanza forti da spingere a volerle giocare. 3/3 ci è sembrata la scelta giusta.

BM 11/1/13: 4B → 4G. Scambio con gli Spritisti Elfici per modificare l'equilibrio delle ricompense nel BG.
TML 15/1/12: Il colore indicato sembra sbagliato.
CBD 15/1/13: L'anno indicato per i commenti precedenti sembra sbagliato.
TML 27/4/07: Le macchine del tempo sono una droga potente.
Tabak 11/8/99: Questa è una battuta di otto anni fa.
AGB 10/3/1876: Vieni Watson, ho bisogno di te.

Ho detto tutto.

KEN 12/11/12: C'è dentro una Regina dei Calabroni??
SPS 13/11/12: Questa carta mi ha fatto ridere per un minuto intero.
BM 30/11/12: Carta carina. Tocco letale è troppo carino?
AF 4/12: Predare dice "COMBATTI L'ALVEARE!"
Max 6/12: Sono d'accordo con Billy su tocco letale. Che risata su Predare.
DH 10/12: Bella carta. DT è stata una sorpresa.
AF 13/12: Tocco letale appare naturale a chi di noi abbia mai lanciato una Regina dei Calabroni.
TML 15/1/13: Penso che questa carta possa farne solo uno tra: creare molte pedine, creare pedine con tocco letale oppure costare tre.
BM 21/1/13: 1GG 0/2 → 3GG 0/3
KEN 7/2/13: Dobbiamo creare una carta Regina / Puntura / Alveare dei Calabroni in un'espansione futura.

Storia interessante: Il Nido di Calabroni è anteriore alla Regina dei Calabroni, che è stata aggiunta per rinforzare le pedine (che erano fuori controllo in quel momento, a causa delle pedine Calamaro, delle Mine Terrestri e delle pedine Silvantropo */*).

BM 25/1/13: sostituzione Nido di Calabroni. Abbiamo cercato un posto per una bella pedina da popolare per almeno tre mesi.
Del 7/3: Questa creatura diventa più grande quando giochi altre Foreste, ma le pedine no. Suggerisco di mettere l'abilità che definisce le caratteristiche sulla pedina:
...metti sul campo di battaglia una pedina creatura Silvantropo verde con “La forza e la costituzione di questa creatura sono pari al numero di Foreste che controlli"
BM 13/3/13: Testo aggiornato per ottenere il risultato desiderato.
ID 3/5/13: Qualcuno sarà contento di aggiungere questa carta al suo mazzo con il Cortecciadura Intrepido :)
BM 11/6/13: 3GG → 5G per renderla più sensata

L'obiettivo di questa carta era di essere bella da sola, dando anche ai mazzi basati su popolare una bella pedina da copiare. Abbiamo scelto di aumentare il costo da 3GG a 5G per limitare la velocità con cui si sarebbero riuscite a ottenere creature con forza 10.

Per vostra curiosità, il nome di playtest di questa carta era Picchiatore con due pini. Grazie Kelly Digges!

AF 23/4: Il bene dei pochi.
Del 1/5: Divertente, se riesci a copiarla.
BM 5/6/13: Scarta tre → due, per maggiore giocabilità.
KEN 21/6/13: Da cospirare!
DG 28/7: Bene Supremo è uno strano svantaggio. Perché non una versione con sacrificio della Grandezza d’Animo?
SPS 2/8: Ora è una versione con sacrificio della Grandezza d’Animo. @1G

Se ve lo state chiedendo, Ken Nagle ha davvero un mazzo Commander basato su Larva, la Madre Razziatrice. Alla fine Dave Guskin aveva ragione: questa carta è migliore come Grandezza d’Animo a due mana con uno svantaggio invece che come Bene Supremo a un mana. Il miglior Raccolto dell'Altare della storia.

TML 6/11/12: Mi sembra valida.
Max 8/11: Lo è.
KEN 12/11/12: Da convocare e cospirare!
Max 30/11: non è ancora a nove mana?
TML 15/1/13: Vorrei che lo fosse...
BM 21/1/13: 6GG → 8G. Sono o non sono gentile?

A volte le carte devono avere il costo giusto per il Limited.

SPS 19/11/12: Do il benvenuto al nuovo Signore dei tramutanti.
BM 21/1/13: Dare indistruttibile a tutti i tuoi tramutanti sembrava portare a un ambiente Commander irritante. Cerchiamo qualcosa di più emozionante.
TML 30/1/13: Se non fossero leggendari, sarei stato d'accordo con l'indistruttibilità. Inoltre, questa dice "Carte permanente Tramutante" e mi fa venir da piangere.
Del 14/2: Questa è una nuova carta. Penso che "Carta creatura Tramutante" sia ottimo. Magari BM deve scrivere queste parole.
AF 6/3: Questo non fa strabuzzare gli occhi dei ragazzini come indistruttibile.
BM 22/3/13: Ritorno a indistruttibile.

Indistruttibile era potente e vistoso, ma la nostra preoccupazione era su quanto difficile sarebbe stato da uccidere. Dopo aver provato con altre formulazioni, nulla è risultato altrettanto pulito o interessante.

TML 6/11/12: Questo è un cambio interessante.
SPS 15/1/13: GARRUK SPACCA!
Max 1/5: Sembra strano che per Garruk sia più facile uccidere un Planeswalker che uccidere una creatura.
ID 1/5: Non è più facile, è solo che gli piace di più :)
BM 27/6/13: Max, non solo le uccide, le mastica pure per te. Dimmi se questa non è fedeltà. Infine, abilità ultimate da -9 a -8 per renderla più sensata.
SPS 8/8/13: Aggiornamento a Garruk per fargli dare tocco letale invece di intimidire.
TML 13/9/2013: Ora +1 per uccidere i Planeswalker.

Garruk è cambiato molto poco dal progetto iniziale alla stampa finale, fatto strano per i Planeswalker. Come pensavamo all'inizio, era abbastanza splendido e potente nella sua versione originale che non è stato necessario modificarlo troppo.

AF 5/12: Era uno Stemma Araldico ottimo. Vorrei provare questa versione meno funzionale. Non ti permette di attaccare in un colpo per 25000 danni, ma diventa molto migliore con una o due creature in gioco.
Max 6/12: Accendiamola.
DH 10/12: Mi piace l'aspetto tribale. È un peccato che sia poco dopo Benedizione Collettiva.
TML 15/1/13: Ci sono anche altri valori. 4 e +2/+2 o simile?
BM 21/1/13: +3/+3 → +2/+2. Il costo di mana rimane lo stesso, ma ho aggiunto convocazione.
AF 6/3: Bell'uso di convocazione!

Lo Stemma Araldico è una carta che ci piace di principio, ma abbiamo sempre considerato che l'aspetto matematico diventa complesso in fretta. Ciò è vero soprattutto nell'ambiente moderno, in cui molte creature hanno molti tipi di creatura, oltre al fatto che bisogna guardare entrambi i lati del campo di battaglia. L'Obelisco di Urd ha avuto inizio come versione "bloccata" della carta (che dà semplicemente +2/+2), mentre convocazione è stato aggiunto in fase di sviluppo per creare carte con convocazione più divertenti e interessanti.

AF 12/11: Ho parlato dei difetti di questa carta con Jenna e Brady e sono entrambi d'accordo.
BM 6/2/13: Impostazioni di costituzione modificati per far innescare quando una creatura muore per qualsiasi danno per evitare difficoltà con i layer. Probabilmente è meglio.
BM 30/4/13: La zuppa è ora più cara da acquistare e più facile da trasportare.
BM 28/8/13: Scambio dei costi di lancio e di equipaggiare per rallentare il riutilizzo.

Alcuni dei designer esterni di M15 volevano carte molto elaborate, mentre James Earnest voleva una semplice idea di zuppa bollente e voleva essere sicuro che il nome fosse proprio Zuppa Bollente. Penso che sia stato il minimo che potessimo fare.

TML 17/9/13: Nuova.
Max 8/10: In base ad alcune definizioni di nuovo.

Come vi ho detto nel mio articolo di anteprima, la modifica relativa alle painland è avvenuta relativamente tardi nel processo di creazione di questa espansione, ma secondo noi è stata un'ottima modifica.

Questo è tutto per M15. Ci rivediamo la prossima settimana per parlare di convocazione e delle meccaniche già conosciute che rivedremo nel Set Base.

Alla prossima,

Sam (@samstod)