Ribilanciamento di Alchemy del 7 luglio 2022

Posted in Magic Digital on 5 Luglio 2022

By Wizards of the Coast

In arrivo giovedì 7 luglio, il prossimo aggiornamento del gioco apporterà varie modifiche alle carte, sia individualmente che per supportare la diversità nei mazzi. Inoltre, Ignea Ghignante sarà bandita da Alchemy, a partire dal 7 luglio.

Carte individuali

Famiglio del Calderone
Ha “Il Famiglio del Calderone non può bloccare”.

Famiglio del Calderone

Il Massacro del Gancio da Carne
Rimosso “Ogniqualvolta una creatura controllata da un avversario muore, guadagni 1 punto vita”.

Il Massacro del Gancio da Carne

Il Famiglio del Calderone e Il Massacro del Gancio da Carne si sono dimostrati troppo forti in Historic contro i mazzi convenzionali basati sulle creature. Il Famiglio del Calderone impedisce il combattimento fra creature, mentre Il Massacro del Gancio da Carne punisce l'avversario se quest'ultimo cerca di costruire una presenza in campo per aggirare il Famiglio del Calderone. Ci auguriamo che queste due modifiche rendano gli altri mazzi basati sulle creature più competitivi contro i mazzi Cibo.

Incanalatrice di Ira Draconica
L‘effetto di Delirio è ora +2/+0 (da +2/+2)

Incanalatrice di Ira Draconica

L'Incanalatrice di Ira Draconica è una delle carte più potenti di Historic, soprattutto nel mazzo Fenice dell'Arcolampo, e speriamo di semplificare l'interazione con essa nel combattimento e con la rimozione.

Calore Sacrilego
Ora Delirio infligge 4 danni (invece di 6)

Calore Sacrilego

Il Calore Sacrilego limita troppo facilmente la debolezza del rosso contro le grandi creature. La modifica intende rendere più forti in Historic le creature con costituzione alta contro il rosso.

Winota, Radunatrice di Forze
Ora si attiva quando una o più creature non Umano che controlli attaccano; non è più bandita in Historic.

Winota, Radunatrice di Forze

Winota, Radunatrice di Forze era troppo difficile da sconfiggere sia all‘inizio che a gioco inoltrato, quando si attiva più volte per turno. Limitando le attivazioni a una per turno, manteniamo il potenziale esplosivo della carta, permettendo comunque agli altri mazzi di sopraffarla se schierano un'armata forte.

Ignea Ghignante
Bandita da Alchemy

Ignea Ghignante

Uno dei pilastri di Alchemy è mantenere il formato rapido, divertente e dinamico. Anche se i mazzi basati sulle combo possono essere una parte divertente e salutare del metagame, questo mazzo ricade all‘esterno degli obiettivi del formato. Abbiamo parlato di ribilanciamenti (e potremmo farlo più avanti), ma ogni modifica che abbiamo considerato finora eliminerebbe effettivamente questa combo, perciò abbiamo invece deciso di bandire la carta.

Archetipi del mazzo

Segnalini +1/+1

Le espansioni passate in Standard e Alchemy hanno supportato mazzi costruiti intorno ai segnalini +1/+1 e stiamo potenziando questo tipo di carte per supportare meglio carte come Influenza degli Intermediari, Sorvegliante del Santuario e Falco Sparo, Tessitore d'Intese, di Strade di Nuova Capenna. Queste modifiche puntano a rendere più competitive in Constructed le carte progettate in origine per Limited e a potenziare altre carte che non sono state di impatto in Standard e Alchemy.

Fortezza di Bretagard
Ora distribuisce due segnalini +1/+1 a ognuna di fino a due creature bersaglio che controlli (invece di una).

Fortezza di Bretagard

Abbiamo aggiunto flessibilità alla Fortezza di Bretagard per migliorarla nelle partite in cui è più importante avere una sola grossa creatura e nelle partite in cui è più probabile che una sola creatura sia in gioco, piuttosto che rimuoverla.

Istruttore di Duello
Entrando nel campo di battaglia, ora distribuisce due segnalini +1/+1 tra una o due creature bersaglio; il costo dell'abilità attivata ora cambia a W, TAPpa (ridotto da 4W, TAPpa)

Istruttore di Duello

L‘abilità dell'Istruttore di Duello era troppo costosa e contava troppo sulle altre carte, perché valesse la pena attivarla. Le modifiche puntano a renderla una creatura da quattro mana più autosufficiente e persino più forte quando la si combina con altre carte.

Caduta dell'Impostore
Costa GW (invece di 1GW)

Caduta dell'Impostore

Stiamo potenziando una magia di rimozione per il mazzo di segnalini +1/+1, poiché i mazzi sinergici spesso hanno difficoltà a includere interazioni che non contribuiscono alla strategia del mazzo.

Colonia di Gnarlid
Ora quattro segnalini +1/+1 se potenziata (invece di due segnalini +1/+1)

Colonia di Gnarlid

Paladina di Sigarda
Costa 1GW (invece di 2GW); l'abilità attivata costa GW (invece di 1GW); ora 4/3 (invece di 4/4)

Paladina di Sigarda

Costrittore di Hagra
Costa 1B (da 2B)

Costrittore di Hagra

Grafomante di Ruolo
Costa 3B (invece di 4B); ora 3/3 (invece di 2/2)

Grafomante di Ruolo

Puntiamo a fornire ai mazzi di segnalini +1/+1 più opzioni per vincere grazie alle creature bloccanti, con questi quattro cambiamenti.

Cornoleottero Iridescente
Costa 3G (invece di 4G); ora 3/3 (invece di 2/2)

Cornoleottero Iridescente

Dato che il Cornoleottero Iridescente ha un effetto unico per i mazzi di segnalini +1/+1, lo stiamo rendendo più efficiente per il gioco Constructed, in modo che i giocatori che costruiscono questi mazzi abbiano più opzioni.

Scheletro della Fossa di Muschio
Quando si attiva, l'ultima abilità dello Scheletro della Fossa di Muschio ora fa ritornare lo Scheletro della Fossa di Muschio nella tua mano all'inizio della prossima sottofase finale (invece che in cima al tuo grimorio).

Scheletro della Fossa di Muschio

Felinoscuro dell'Enclave Celeste
Costa 2B (invece di 3B); l‘abilità attivata costa B (invece di 1B)

Felinoscuro dell'Enclave Celeste

Puntiamo a fornire ai mazzi di segnalini +1/+1 più opzioni per il vantaggio delle carte, con questi due cambiamenti, soprattutto contro i mazzi controllo.

Ameba Paglierina
Ha egida 2

Ameba Paglierina

Gli effetti di esilio erano troppo efficaci contro l'Ameba Paglierina e complicavano l'impiego di mana nella carta. Aggiungere egida 2 la rende più forte contro carte come Verso Evanescente e Apparizione dell'Enclave Celeste.

Melma di Oran-Rief
Cambiato "ogni creatura attaccante” con "ogni creatura che controlli” nella seconda abilità:

Melma di Oran-Rief

Dato che la Melma di Oran-Rief ha un costo di costruzione del mazzo significativo, abbiamo pensato che non fosse necessario l'ulteriore obbligo di far attaccare altre creature insieme a essa.

Tanazir Quandrix
Ora 5/5 (invece di 4/4)

Tanazir Quandrix

Potenziare Tanazir Quandrix a 5/5 gli fornirà una migliore utilità difensiva contro i Draghi, gli Angeli e altre creature volanti con forza quattro in Alchemy, rendendolo più minaccioso quando attacca con la sua ultima abilità.

Istantanei, stregonerie e Maghi

I mazzi costruiti intorno a istantanei e stregonerie spesso hanno poche creature o nessuna creatura con cui interagire. Stiamo potenziando le creature e le altre carte in sinergia con gli istantanei e le stregonerie per incentivare più mazzi con cui è più facile interagire.

Mormorapolvere Entusiasta
Costa 2R (invece di 4R); ora 3/2 (invece di 3/4)

Mormorapolvere Entusiasta

Musa del Maelstrom
Costa UHR (invece di 1UHR)

Musa del Maelstrom

Stregone delle Frane
Costa 2R (invece di 3R); ora 2/2 (invece di 3/3)

Stregone delle Frane

Tritavolumi
Costa 1R (invece di 2R); ora 2/1 (invece di 2/2)

Tritavolumi

Stiamo rendendo queste quattro creature più efficienti, per dare ai mazzi costruiti intorno a istantanei, stregonerie e carte Mago di tipo creatura più opzioni per poterci giocare e costruire mazzi.

Signora dei Venti
Ora 1/5 (invece di 1/4); l'abilità innescata cambia a “forza e costituzione base diventa 5/1 o 1/5 fino alla fine del turno”.

Signora dei Venti

Le statistiche della Signora dei Venti non erano competitive con altre creature volanti dello stesso costo. Dato che molte creature volanti hanno forza quattro, questo cambiamento permette alla Signora dei Venti di bloccare con successo quelle creature e attaccare per infliggere più danni.

Guida del Mentore
Costa 1U (invece di 2U)

Guida del Mentore

Ridurre il costo di questa carta la renderà più competitiva con altre opzioni per il vantaggio di carte incentrate sulle creature, come Una Sola Mente, Tracciare la Rotta e Parole Alate.

Rowan, Studiosa delle Scintille // Will, Studioso del Gelo
La fedeltà iniziale di Rowan è ora 3 (invece di 2); l'ultima abilità di Rowan ora costa -5 (invece di -4).
La fedeltà iniziale di Will è ora 5 (invece di 4); l'ultima abilità di Will ora costa -8 (invece di -7).

Rowan, Studiosa delle Scintille
Will, Studioso del Gelo

Era troppo difficile far restare Rowan e Will sul campo di battaglia per usufruire della loro passiva, perciò aumentiamo la fedeltà iniziale per renderli più facili da proteggere.

Classe dello Stregone
Il costo per il livello 3 è ora 1UR (da 3UR)

Classe dello Stregone

La maggior parte della forza della Classe dello Stregone era nel livello 2 e spesso non valeva la pena raggiungere il livello 3 per via del suo costo alto. Stiamo riducendo il costo per raggiungere il livello 3, per rendere la carta una condizione di vittoria più coerente, dato il suo alto costo di costruzione del mazzo.

Mistica di Umara
Ha rapidità

Mistica di Umara

Abbiamo aggiunto rapidità alla Mistica di Umara perché si adatti meglio nel gioco inoltrato, quando la si gioca con altri istantanei e stregonerie dal costo basso nello stesso turno.

Cambiamenti della qualità

Legame Doloroso
Aggiunto “non terra”

Legame Doloroso

Aggiungiamo "non terra” al Legame Doloroso, in modo che non aggiunga del testo fuorviante alle terre nella tua mano.

Polimorfista degli Obscura
Aggiunto "fino a una"

Polimorfista degli Obscura

Stiamo aggiungendo "fino a una” al Polimorfista degli Obscura, così non dovrai esiliare per forza una creatura, se è svantaggioso farlo.

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