Concretizziamo

Posted in Perilous Research on 25 Giugno 2015

By Jacob Van Lunen

Jacob Van Lunen began playing Magic in 1995. He has participated in organized play at every level of competition and was a member of the winning team at Pro Tour San Diego in 2007, thanks to an innovative draft strategy. As a writer, Van Lunen has had more than three hundred Magic strategy pieces published

Benvenuti alla prima settimana di anteprima di Magic Origins su DailyMTG.com! Alcune delle carte più potenti di Magic ci offrono un sacco di opzioni. I Comandi, i Talismani e le carte split delle diverse espansioni ci hanno insegnato che le magie che ci offrono diverse opzioni sono molto potenti. Gli spari sono le carte originali che ci offrono opzioni; possiamo utilizzare il nostro Fulmine per uccidere una creatura del nostro avversario oppure per uccidere direttamente il nostro avversario. Questa versatilità ha permesso ai giocatori rossi di controllare efficacemente il campo di battaglia nelle sfide tra creature e al tempo stesso evitare di avere carte inutili in mano contro avversari che non mettono in campo alcun bloccante. Gli spari sono efficienti e mettono pressione sull'avversario. Oggi vedremo un nuovo potente sparo che farà sicuramente la sua comparsa nel formato Standard.

Gli spari hanno un livello di forza molto variabile, ma 4 danni per tre mana è sempre stato un effetto forte in Standard. Il Giavellotto Infuocato e Ardere sono state entrambe carte eccellenti al loro tempo. Diamo un'occhiata alla Piroarte Raffinata:

è una stregoneria, quindi non riesce a essere forte nella sfida con un Talismano Abzan che mette segnalini +1/+1 o Diventare Immenso, ma poter infliggere 4 danni all'avversario per soli tre mana è un ottimo affare. Sommergere nel Fuoco Draconico è stato infatti molto giocato recentemente e questo è un notevole miglioramento. Tre mana per gestire carte come la Corsiera di Krufix, Anafenza, la Preminente, la Reggente Squarciatuono, il Drago Soffio di Tempesta e addirittura il Signore dei Draghi Ojutai (se è tappato) è davvero un ottimo affare.

Ciò che distingue la Piroarte Raffinata dai suoi predecessori è la possibilità di concretizzare e di vincere direttamente la partita.

A volte, quando giochiamo con gli spari contro un mazzo di controllo, ci ritroviamo davanti un avversario che ha stabilizzato la partita con pochissimi punti vita e un sacco di contromagie. La Piroarte Raffinata è stata progettata proprio per questo tipo di situazioni. A quel punto della partita riusciremo facilmente a soddisfare il requisito di arte magica e saremo in grado di infliggere senza pietà il colpo finale, con una o due copie di Piroarte Raffinata. La carta castiga gli avversari che non fanno attenzione agli spari che sembrano innocui. Per esempio, se il nostro avversario si trova a 11 punti vita, noi possiamo lanciare Colpo di Fulmine nella sua sottofase finale. In questa situazione, molti avversari non vorranno sprecare un Dileguare e il loro mana per quei 3 semplici danni, ma un paio di Piroarte Raffinata possono porre fine alla partita senza alcuna speranza per gli avversari colmi di Negare e Dileguare.

La semplice esistenza della Piroarte Raffinata dovrebbe essere sufficiente da scoraggiare i giocatori a scendere fino a 4 punti vita contro gli avversari rossi.

Diamo un'occhiata a come potrebbe apparire un mazzo Standard con la Piroarte Raffinata.

Il rosso dopo Magic Origins

Il mazzo rosso di Martin Dang ha sempre funzionato bene nelle mie attività di playtest. Lo Squarcio Selvaggio è diventato sempre più debole da quando anche i mazzi Abzan non giocavano più il Seminamorte Rakshasa. Contro i mazzi più di controllo e midrange del formato, lo Squarcio Selvaggio era spesso appena mediocre. Penso che aumentare i requisiti di mana del mazzo possa essere una buona scelta, perché era raro lanciare lo Squarcio Selvaggio al primo turno in incontri che non fossero il mirror o non prevedessero un Elfo Mistico. La Piroarte Raffinata infligge molti danni in rapporto al suo costo ed è migliore nel porre fine alla partita rispetto a qualsiasi altro sparo dell'attuale formato Standard. Un aspetto ottimo del mazzo di Dang è che le copie di Spuntino del Drago e di Slancio dei Cuccioli dell'Orda contribuiscono all'abilità arte magica.

Eccovi una possibile lista per un mazzo rosso con la Piroarte Raffinata:

Mazzo rosso con Magic Origins di JVL

Download Arena Decklist

Questa versione del mazzo offre le carte più potenti dell'attuale strategia rossa nel formato Standard, con anche uno strumento per porre fine alla partita, in grado di castigare le strategie di controllo che tendono a essere favorite nelle partite dopo la prima.

Gli spari dopo Magic Origins

Quando costruiamo un mazzo con uno sparo potente, è importante riconoscere la forza dello sparo in più copie, soprattutto quando la carta è ottima per chiudere la partita. Questo aspetto mi ha fatto pensare alla Protettrice del Rifugio, che ha già dimostrato di essere un potente strumento nell'attuale ambiente Standard. Giocare tutti gli spari che possiamo permetterci per aggiungere questa forma di vantaggio di carte ci permette di castigare gli avversari lanciando una creatura con metamorfosi dopo l'Apparizione del Gran Baccanale, in modo da metterli in difficoltà nella scelta di dove utilizzare la loro rimozione. Un aspetto molto interessante dell'aggiunta della Protettrice del Rifugio a un mazzo spari è la possibilità di lanciare due volte Diventare Immenso per infliggere un'enorme quantità di danni agli avversari che tappano tutte le loro risorse.

Questa è la versione del mazzo con la Protettrice del Rifugio:

Mazzo spari con Magic Origins di JVL

Download Arena Decklist

Questa versione sembra debole contro il Rinoceronte da Assedio, soprattutto nella prima partita in cui non ha Arrostire, ma ha ottime prestazioni contro molti avversari e sembra in grado di chiudere le partite abbastanza velocemente da essere preso in seria considerazione.

Sconfiggere un avversario con uno sparo finale è sempre un sollievo. Grazie alla Piroarte Raffinata vedremo molti più spari diretti all'avversario. I giocatori di controllo si pentiranno di aver imparato a sconfiggere i mazzi rossi solo con l'uso del sideboard e si troveranno indifesi contro gli ultimi 8 danni.


Magic Origins promette proprio di essere una delle espansioni di Magic più emozionanti della storia. Unitevi a me e ai milioni di appassionati al Prerelease di Magic Origins al negozio vicino a voi e siate tra i primi a giocare con nuove carte emozionanti come la Piroarte Raffinata!

La conoscenza è potere!

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