Il Comando di Dromoka

Posted in Perilous Research on 12 Marzo 2015

By Jacob Van Lunen

Jacob Van Lunen began playing Magic in 1995. He has participated in organized play at every level of competition and was a member of the winning team at Pro Tour San Diego in 2007, thanks to an innovative draft strategy. As a writer, Van Lunen has had more than three hundred Magic strategy pieces published

Buongiorno e benvenuti alla prima settimana di anteprima di Draghi di Tarkir su DailyMTG.com! Oggi scopriremo insieme una delle mie magie preferite. Magic è un gioco che ci premia quando abbiamo diverse opzioni e non saremo mai a corto di grandi possibilità con la carta in anteprima di oggi.

Avere opzioni a disposizione è importante nel gioco di Magic. Ho imparato questa lezione molto tempo fa, quando ho visto per la prima volta la carta Fuoco e Ghiaccio. Certo, ogni metà della carta era valida, ma nessuna mi ha impressionato per la sua forza in Constructed. Un giocatore più esperto del mio negozio mi ha spiegato che ciò che rendeva la carta forte erano le opzioni che offriva. Era in realtà più forte di altre carte che avrebbero potuto essere più forti se non avessimo preso in considerazione lo stato di gioco, perché aveva sempre un effetto importante in qualsiasi situazione.

Il Talismano di Selesnya è stata una delle mie carte preferite di Ritorno a Ravnica. Questa carta era in grado di offrire una creatura con un semplice schiocco delle dita, rinforzare una creatura o sbarazzarsi della creatura migliore dall'altro lato del tavolo. Nessuna delle singole scelte del Talismano di Selesnya sarebbe stata abbastanza potente per i formati Constructed, ma l'ampia gamma di possibilità ha reso la sua presenza stabile in Standard.

Illustrazione di James Ryman

L'Ordine Criptico è una delle migliori magie a quattro mana mai stampate. Offrendo ben due scelte tra diverse forti opzioni, l'Ordine Criptico ci ha quasi sempre salvato dalla morte, fatto vincere una corsa al danno o permesso un semplice ma sempre ottimo due-per-uno.

Ora immaginiamo che il Talismano di Selesnya e l'Ordine Criptico si siano uniti per creare un nuovo gioiello. Scopriamo il Comando di Dromoka!

Questa è una magia in grado di vincere una partita da sola. Per soli due mana, ci viene offerto di scegliere due tra le opzioni disponibili. Ci saremmo potuti aspettare delle opzioni deboli... e invece abbiamo quattro abilità davvero notevoli; ognuna sarebbe valida su una singola carta, se giocata al momento giusto.

Questo è il bello del Comando di Dromoka. Si tratta di una magia a due mana in grado di offrirci un due-per-uno (un'interazione in cui scambiamo una delle nostre carte per due carte del nostro avversario) che ha un impatto sul gioco. Carte che permettono un due-per-uno a due mana sono estremamente rari in Magic, probabilmente perché sono potentissime. Una carta come Hymn to Tourach è stata molto giocata in Legacy grazie alla sua abilità di togliere due carte all'avversario per solo due mana. In un formato come Standard o Modern, il Comando di Dromoka è probabilmente molto più potente, perché si tratta di due carte per cui il nostro avversario ha già speso mana.

Vediamo ognuno dei modi disponibili con il Comando di Dromoka e come possiamo utilizzarli.

Analisi delle opzioni

La prima opzione previene tutto il danno che verrebbe inflitto da un istantaneo o da una stregoneria in questo turno. L'utilizzo più ovvio per questa opzione è per salvare una delle nostre creature da uno sparo come Colpo di Fulmine o Ravvivare le Fiamme, ma vale la pena far notare che può salvarci dalla sconfitta per mano di un imponente Artigli del Cratere.

La seconda opzione, sebbene sembri la meno flessibile, potrebbe addirittura essere la parte più importante di questa carta. "Un giocatore bersaglio sacrifica un incantesimo" è in realtà una rimozione molto potente, in grado di occuparsi di carte come Apparizione del Gran Baccanale, Gemellare, Corsiera di Krufix, Luce Esiliatrice, Frusta di Erebos e Gigante dalla Scia Funesta. Distruggere un incantesimo è molto simile a distruggere una creatura, per quanto riguarda il livello di forza, se osserviamo bene l'attuale formato Standard. In Modern, questo modo offrirà ai giocatori dei mazzi verde-bianco una risposta più interattiva contro le strategie combo con Gemellare, che non richieda per forza l'uso del Mago del Branco di Qasal. Vale anche la pena notare che, poiché il Comando di Dromoka obbliga il nostro avversario a sacrificare un incantesimo, è in grado di disfarsi di carte come Purforos, Dio della Fucina. Questa carta è un ammazzadei approvato.

Il terzo modo ci offre l'opzione più spesso utilizzabile. Molte volte ci capiterà di scegliere questo modo per avere un piccolo ma gradito bonus. Uccidere la Corsiera di Krufix del nostro avversario e rinforzare una delle nostre creature è un ottimo risultato per due mana. Inoltre, questo modo può essere utilizzato per far sì che la nostra Anafenza, la Preminente o il nostro Vassallo di Foglia Secca riescano a sconfiggere in combattimento un Rinoceronte da Assedio, oppure può aiutarci a vincere uno scontro tra Tarmogoyf!

Il modo finale catapulta questa carta dal reame delle carte molto forti a quello delle vere bombe. Ora, come minimo il Comando di Dromoka ci offre un Cacciare i Deboli istantaneo a due mana. Avremo spesso una creatura che supera in dimensioni quelle del nostro avversario; in fondo, se giochiamo verde-bianco, le nostre creature saranno le più grosse. Grazie all'abilità lottare, potremo spesso uccidere una delle creature del nostro avversario e obbligarli anche a sacrificare un incantesimo. In Standard, sembra proprio che potremo far fuori Sidisi, Tiranna della Nidiata e Frusta di Erebos in un colpo solo con una frequenza sorprendente. In Modern, potremo riuscire a utilizzare l'abilità innescata del Gerarca Nobile per trasformare questa carta in una rimozione efficiente, in grado anche di rinforzare una nostra creatura, far fuori un incantesimo o neutralizzare un Fulmine.

Il Comando in azione

D'accordo, è ben chiaro che questa carta sia fortissima, ma in quali tipi di mazzi la possiamo aggiungere?

Iniziamo dalla dimora più ovvia in Standard: il mazzo Abzan.

Abzan

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Il Comando di Dromoka rende questo mazzo molto più forte, virtualmente in ogni tipo di incontro, dato che è una rimozione efficiente con una versatilità ineguagliata.

Il Comando di Dromoka non è eccezionale solo in Standard. Sembra proprio un'ottima aggiunta anche alle strategie verde-bianco in Modern.

Verde-Bianco

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Il mese scorso, al Pro Tour Riforgiare il Destino, abbiamo potuto vedere i mazzi verde-bianco eccellere in un metagame ricco di strategie midrange e aggressive. I mazzi verde-bianco, capitanati dai team Face to Face e ChannelFireball avevano bisogno di un tocco di nero per poter avere qualche risposta contro i mazzi Gemellare. Ora, il Comando di Dromoka offre a questo mazzo una potente rimozione, accompagnata da altri vantaggi. Notate anche che il segnalino +1/+1 può far tornare nuovi i Crumiri della Cucina dopo che sono rientrati in gioco per persistere.

Non c'è alcun dubbio sul fatto che il Comando di Dromoka sarà un elemento fondamentale del Constructed dei prossimi anni. Riuscendo spesso a gestire due dei permanenti dell'avversario al costo di solo una carta e due mana, il Comando di Dromoka è un riferimento per gli istantanei versatili. Non perdete l'occasione di essere tra i primi a giocare con nuove emozionanti carte come il Comando di Dromoka al vostro Prerelease! La maggior parte dei negozi accetta già preiscrizioni e il numero di posti è limitato.

La conoscenza è potere!

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