L'amico energico

Posted in Serious Fun on 10 Marzo 2015

By Bruce Richard

Bruce's games invariably involve several friends, crazy plays, and many laughs. Bruce believes that if anyone at your table isn't having fun, then you are doing it wrong.

Alcune carte in anteprima vi spingono disperatamente a prenderle e a far conoscere immediatamente a tutti la loro magnificenza. Altre vi spingono invece a fermarvi e riflettere. Queste ultime sono spesso altrettanto magnifiche, ma è necessario analizzarle da vicino per comprendere quanto siano splendide.

Godetevela con calma!

Il Compagno di Garruk è una carta solida. Un 3/2 per soli due mana è davvero molto solido. Vi offre la possibilità di attaccare con forza fin da subito. Anche quando il vostro avversario mette in campo una creatura 2/2 (metamorfosi, manifestare o altro), voi potete comunque infliggere quel danno in più, oltre a scambiare le creature in combattimento. L'abilità travolgere vi permette anche di pompare il Compagno di Garruk in modo che sorprenda il vostro avversario con ben più di un singolo danno.

L'Avatar dei Risoluti è sicuramente migliore, dato che offre gli stessi valori e ha anche raggiungere. L'abilità raggiungere offre anche diverse possibilità rispetto al Compagno di Garruk. Mentre il piccolo amico di Garruk vi incita ad attaccare ogni turno, l'Avatar dei Risoluti permette anche di arrestare i primi attacchi dall'alto. Quegli Spiriti e quegli Uccelli 1/1 che il vostro avversario adora così tanto giocare, con l'obiettivo di infliggere un po' di danni all'inizio, non sono più un problema. L'Avatar, diversamente dal Compagno, è in grado di avere un ruolo sia offensivo che difensivo a inizio partita.

Il problema per chi di voi gioca partite amatoriali con molti avversari è che queste partite tendono a durare molto a lungo. L'inizio partita è solo una prima decina di minuti di una partita che finisce dopo una o due ore. Una creatura 3/2 a basso costo è sicuramente utile, ma la maggior parte delle volte viene rimossa dal mazzo perché non risulterebbe un'arma vincente a lungo termine. L'Avatar dei Risoluti potrebbe sacrificarsi per bloccare un drago a partita avanzata, ma è necessario che offra di più.

L'Avatar dei Risoluti ha infatti qualcosa in più:

L'amico energico è una di quelle carte speciali che migliorano con il passare del tempo. Se mettete sul campo di battaglia il Risoluto al secondo o al terzo turno, otterrete molto probabilmente un 3/2 con raggiungere e travolgere, che creerà un po' di difficoltà ai vostri avversari. Riuscirete probabilmente a infliggere 9 o 10 danni e poi qualcuno riuscirà a bloccarlo e a ucciderlo. A metà partita, è possibile che abbiate un paio di creature con dei segnalini +1/+1, quindi potreste ottenere un Avatar dei Risoluti sotto forma di 5/4. Verso la fine della partita, l'Avatar dei Risoluti entra in un campo di battaglia in cui avrete una grande forza orizzontale[1] e vi potrà fornire anche una notevole forza verticale. Una creatura 8/7 con raggiungere e travolgere continua a offrire un grande valore sia offensivo che difensivo.

Svantaggi

L'ovvia debolezza della carta è il modo in cui ne vengono determinate le dimensioni. Per ottenere qualcosa di più grande del Compagno di Garruk, dovete controllare altre creature, che devono anche avere segnalini +1/+1. Per ottenere un vantaggio, devono essere soddisfatte due condizioni. E devono essere soddisfatte in ordine. Avere a disposizione carte che mettono segnalini +1/+1 sulle creature prima di avere creature non funziona. Dovete prima giocare le creature e poi mettere i segnalini; solo alla fine potete lanciare l'Avatar dei Risoluti. Poi è necessario che i vostri avversari non lancino rimozioni globali, altrimenti vi servirà un modo per proteggere le vostre armate. Ogni volta che viene aggiunto un vincolo, la probabilità che la carta funzioni nel modo desiderato diminuisce sempre di più.

Immaginando di riuscirci, la domanda successiva è "Perché volete l'Avatar dei Risoluti in quel momento?". Se possedete già cinque creature con segnalini +1/+1, non è quindi meglio continuare a sfruttarle?

Vantaggi

Nonostante questa non sia una carta adatta a ogni mazzo, interagirà bene con molti più mazzi di quanti possiate immaginare. Man mano che vengono pubblicate le nuove espansioni, ci saranno sempre più carte che permetteranno di mettere segnalini +1/+1 sulle vostre creature. Escludendo le carte che dicono semplicemente "metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio", esistono alcune abilità definite da parola chiave che prevedono di mettere segnalini +1/+1 sulle creature: sostenere, evoluzione, rinforzare, sviluppo, sete di sangue, innesto, divorare, immortale, mangiacarogne e scatenare. Nei vostri mazzi ci saranno sempre più segnalini +1/+1. Vedrete che aggiungerete queste carte sempre più spesso.

C'è quindi un sicuro vantaggio nell'avere sia forza orizzontale che forza verticale nelle partite. La maggior parte dei giocatori tende ad avere risposte a una delle due, ma è raro che siano in grado di gestirle entrambe. Obbligare i vostri avversari ad affrontare due diversi scenari di assalto è un'ottima prospettiva.

L'amico energico e la sua banda

Allora quali sono i modi per ottenere il massimo dal nostro amico energico? Io sono convinto che l'Avatar funzioni molto bene con una vecchia conoscenza di Zendikar, che è sempre alla ricerca di vendetta. Il Vendicatore di Zendikar si porta dietro una Pianta e tutte le Piante ottengono quel segnalino +1/+1 che l'Avatar dei Risoluti desidera, al solo costo di giocare una terra. Il Vendicatore di Zendikar è molto forte anche da solo, ma riesce a rendere anche l'Avatar dei Risoluti una potenza molto minacciosa.

Un'altra carta che è molto forte con l'Avatar è l'Offerta Silvestre dell'edizione 2014 di Commander . L'Offerta Silvestre fornisce un sacco di Elfi, pronti a crescere di dimensioni. Lo Zenit del Sole Bianco funziona altrettanto bene, ma immagino che la prima scelta sarà una carta dello stesso colore dell'Avatar invece di una carta con tre mana bianchi nel costo. Devo però dire che il fatto che sia istantaneo è ottimo.

Ajani è un Planeswalker che diventerà un ottimo amico dell'Avatar dei Risoluti. Ajani l'Incrollabile e Ajani Criniera D'Oro possono mettere un segnalino +1/+1 su ogni creatura che controllate, mentre Ajani, Mentore di Eroi può rinforzare tre creature per volta.

Come molte altre creature con un'abilità "entra nel campo di battaglia con", l'Avatar dei Risoluti si combina bene con il Navigatore Infallibile. Se giocate l'Avatar a inizio partita, potete abbinarlo al Navigatore e poi farlo rientrare in campo quando potrà diventare più grande e molto più forte.

Se siete alla ricerca di interazioni con carte più recenti, date un'occhiata alla meccanica sostenere. Una volta che avrete messo in campo alcune pedine 1/1, ogni volta che sosterrete, darete segnalini +1/+1 a un'altra creatura sotto il vostro controllo. Dopo pochi turni dovreste essere in grado di ottenere una bella creatura 7/6 con travolgere per soli due mana verdi.

Vi offro alcune idee con questa lista del mazzo creata per il nostro amico energico:

Amico energico

Download Arena Decklist

Questa lista comprende il Vendicatore di Zendikar e l'Offerta Silvestre di cui vi ho già parlato; un'altra ottima carta è Darien, Re di Kjeldor. Il Re è un ottimo e rapido reclutatore di soldati. Nel caso la situazione sfuggisse di mano, un Colpo Militare ben assestato può fare piazza pulita e darci un buon numero di soldati.

Nel mazzo ho aggiunto alcuni modi per mettere segnalini +1/+1 alle creature in gioco. Mikaeus, il Lunarca può essere tappato per dare alle altre vostre creature dei segnalini +1/+1, portando rapidamente a un Avatar dei Risoluti enorme. Daghatar l’Irremovibile è in grado di spostare i segnalini +1/+1 da una creatura a un'altra che ne ha bisogno. Ancor più importante, Daghatar riesce a prendere possesso dei segnalini creati dai vostri avversari e li regala alle vostre creature. Dromoka offre un notevole effetto di sostenere. Il mio preferito è però l'Antico Dimenticato. In una partita multiplayer, l'Antico Dimenticato genera segnalini a una velocità sorprendente e vi permette di distribuirli dove più vi piace nel vostro mantenimento. La Stagione del Raddoppio e l'Antico Dimenticato insieme sono in grado di porre molto velocemente fine a una partita.

Con il Colpo Militare e l'Offerta Silvestre nel mazzo, vorrete quindi aumentare rapidamente la vostra quantità di mana. La Saggia del Cerchio, grazie alla sua abilità di evoluzione, e Mappare le Distese, grazie a sostenere, faranno aumentare la vostra quantità di mana e faranno crescere le creature che avete sul campo di battaglia.

L'Avatar dei Risoluti non ha bisogno di un mazzo basato su di lui. Appena ne avrò una copia tra le mani, l'aggiungerò subito al mio mazzo basato su Vorel del Clade del Carapace. Il mazzo ha l'obiettivo di raddoppiare le pedine creatura e i segnalini +1/+1, quindi l'Avatar dei Risoluti sembra proprio un'ottima aggiunta a un mazzo a cui fa comodo avere una buona difesa iniziale e contemporaneamente un'arma possente per sferrare un imponente attacco finale.

Il Vorel del Popolo

Download Arena Decklist
COMMANDER: Vorel del Clade del Carapace
ALTRI (6)
1 Cuore di Bosco Lesto 1 Bosco di Hickory 1 Scoglio di Saprazzo 1 Cala di Saprazzo 1 Vallata di Yavimaya 1 Alberi Cavi
99 Carte

L'Avatar dei Risoluti promette di portare il vostro mazzo segnalini a un livello superiore!

Bruce Richard

@manaburned

mtgseriousfun@gmail.com

 

[1] Forza orizzontale significa una situazione in cui la capacità di attacco è dovuta all'elevato numero di creature in gioco, di solito di dimensioni ridotte. La forza orizzontale permette di attaccare efficacemente un avversario che possiede solo una o due grandi creature. In questo attacco perderete un paio di creature, ma riuscirete a infliggere un elevato numero di danni. Forza verticale significa una situazione in cui la capacità di attacco è dovuta a una o due creature in grado di infliggere molti danni. Quindici pedine creatura è un esempio di forza orizzontale. Emrakul, lo Strazio Eterno è un esempio di forza verticale.

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