Informazioni di gioco su Arena dei Planeswalker

Incrollabili soldati rhox, elfi dalle movenze fulminee, creature illusorie e potenti elementali si danno battaglia in Arena dei Planeswalker, il primo gioco da tavolo in assoluto ambientato nel Multiverso di Magic: The Gathering. Vesti i panni di uno dei cinque Planeswalker, potenti maghi in lotta per la supremazia. Ciascuno di loro ha un arsenale unico di magie e alleati da evocare durante il conflitto. Sarai Chandra, furiosa incendiaria? O Jace, manipolatore del campo di battaglia, nonché delle magie e dei movimenti altrui? Entra nell’Arena e metti alla prova le tue strategie contro amici e nemici. Vincerà l’ultimo Planeswalker a sopravvivere!

Arena dei Planeswalker (AOP) è un gioco di battaglie tra miniature, in cui evochi pericolose creature e lanci potenti magie per sconfiggere i tuoi avversari. Interpreti il ruolo di un leggendario Planeswalker, deciso a distruggere i Planeswalker avversari, su diversi campi di battaglia con una moltitudine di obiettivi. La disposizione stessa del campo di battaglia determina quali aree risulteranno più ambite e diventeranno quindi oggetto di aspra contesa. Vedrai persino alcune meccaniche familiari di Magic: The Gathering reinventate per tre dimensioni, come rapidità, legame vitale e volare. Dovrai giocare d’astuzia e d’anticipo per vincere nella mortale Arena dei Planeswalker.

Nelle prossime due settimane, riveleremo qualche dettaglio su ciascuna delle cinque armate disponibili in AOP. Preparati a scegliere lo schieramento, radunare l’esercito e sfoderare le magie: l’Arena sta per aprire i cancelli!

Beleren, Mago Mentale

Beleren, Mago Mentale

Beleren, Mago Mentale (Beleren, Mind Mage), è il Planeswalker blu con il dono della telepatia. Ha una forza considerevole e un ampio raggio d’azione per minacciare i nemici a distanza. La sua abilità di ladro di menti (Mind Stealer) rende altri Planeswalker riluttanti ad avvicinarsi.

Proiezioni Illusorie

Le Proiezioni Illusorie (Illusionary Projection) sono creature insidiose che possono scambiarsi di posizione con Jace grazie all’abilità inganno illusorio (Illusionary Deception). La versatilità di questa squadra la rende estremamente utile per l’esercito di un Planeswalker blu.

Fantasmi della Leyline

I Fantasmi della Leyline (Leyline Phantoms), con la loro elevata costituzione base e l’abilità del trasporto fantasma (Phantom Walk), sono creature che gli avversari non possono permettersi di ignorare. Qualsiasi Planeswalker che si trovi a portata di questa squadra incontrerà una morte rapida.

Il blu è il colore della conoscenza e del controllo. I giocatori blu hanno un’ampia gamma di trucchi a disposizione, che permettono loro di ingannare gli avversari e manipolare il campo di battaglia a proprio vantaggio.

Carta fondamentale in questo mazzo di trucchi e illusioni, la Memoria Selettiva (Selective Memory) trova la risposta che cerchi e la aggiunge alla tua mano.

La Controevocazione (Unsummon) può essere usata per l’offensiva aprendo un varco alla tua armata, o in difesa, recuperando una squadra in modo da poterla giocare ancora per proteggere il tuo Planeswalker.

Talento del Telepate (Talent of the Telepath): il blu ama le stregonerie efficaci. Indipendentemente da chi le ha giocate. Questa carta ti permette di recuperare una stregoneria dal cimitero di qualsiasi giocatore e di lanciarla come se fosse tua. Puoi lanciare una seconda volta la tua magia blu preferita o rubare una magia al nemico e utilizzarla contro di lui!

Gideon Jura, Mago Combattente

Gideon Jura, Mago Combattente

Gideon Jura, Mago Combattente (Gideon Jura, Combat Mage), è il nostro Planeswalker bianco in Arena dei Planeswalker (AOP) e torreggia con la costituzione più alta tra i suoi pari.

Esperte Uncinate Kor

Le Esperte Uncinate Kor (Kor Hookmaster) sono in grado di sferrare attacchi a medio raggio e, quando entrano in gioco, possono ritardare altre creature per un turno grazie alla loro abilità trattenere (Detain).

Rhox Veterani

I Rhox Veterani (Rhox Veteran) sono massicci e particolarmente efficaci se schierati in gruppo. Questa squadra costituisce un fronte solido, che funga da avanguardia o che protegga aree importanti del campo di battaglia.

Il bianco è il colore dell’ordine e della protezione. Incoraggia le tue miniature a rimanere l’una accanto all’altra per migliorare le loro doti nel combattimento.

Il Valore dei Guerrieri Sagaci (Battlewise Valor) è uno degli incantesimi bianchi utilizzabili per rendere una squadra più resistente e, dato che è un incantesimo nascosto, il tuo avversario non ne conoscerà l’effetto finché non sarà troppo tardi.

La Giustizia Rapida (Swift Justice) è la variante di AOP di una stregoneria con legame vitale. Il danno è un effetto persistente in AOP e legame vitale permette alle tue creature di recuperare punti vita mentre infuria il conflitto.

Il Balsamo Curaferite (Healing Salve) è una classica carta di Magic, reinventata sotto forma di stregoneria per un guadagno diretto di punti vita, con un effetto addizionale di pescata. Questa abilità è un caposaldo per il bianco, poiché mantiene in vita (e in grado di combattere) le tue creature.