MIRRODIN

Su Mirrodin, ogni cosa è composta di metallo, dalle foreste alle montagne fino all’erba. Il piano è illuminato da cinque soli, uno per ogni colore di mana.

Molto tempo fa, questo piano di metallo venne generato da Karn, il golem d’argento creato dal Planeswalker Urza. Tuttavia, qualcosa nella creazione di Karn andò storto. Senza volerlo, introdusse nel suo mondo un oscuro contagio: l’olio di Phyrexia. Nel corso dei secoli, quest’olio prese il sopravvento, infettando la terra e dando vita, ondata dopo ondata, a nuovi orrori.

Anche il Custode che Karn creò per proteggere il piano divenne sempre più instabile, trasformandosi in un’entità senziente e facendosi chiamare Memnarch. Col tempo, Memnarch divenne paranoico e rabbioso, sentendosi abbandonato dal suo creatore. Mentre la sua follia cresceva, lo stesso avveniva del suo potere. Rapì innumerevoli esseri da altri piani prima di venire finalmente sconfitto dall’elfa Glissa Sunseeker.

Tuttavia, Mirrodin non ha ancora trovato il suo equilibrio. Le prime generazioni di Mirran sono svanite, ritornando sui piani da cui erano state sottratte. Nel frattempo, il contagio di Phyrexia prosegue. Gli orrori della Nuova Phyrexia continuano a emergere dal cuore di Mirrodin, uccidendo tutti i Mirran sul loro cammino e riportandoli poi in vita per accrescere le proprie mostruose schiere.

Tuttavia, le fazioni di Phyrexia non condividono lo stesso obiettivo. La fazione votata al mana rosso, capeggiata da Urabrask, si dimostra più indulgente con i cittadini di Mirrodin, concedendo loro un luogo sicuro in cui nascondersi.

La spaccatura delle fazioni votate a vari colori di mana rende la Nuova Phyrexia allo stesso tempo più forte e più debole che mai: più forte grazie alla maggiore varietà e adattabilità, più debole a causa della mancanza di unità di intenti.

Riusciranno i Mirran a sopravvivere? Quali nuovi orrori attendono questo mondo brutale? L’infezione di Phyrexia si espanderà in altri piani?

CREATURE LEGGENDARIE

Glissa Sunseeker

Glissa, una ribelle turbolenta, ha sempre messo in discussione le tradizioni elfiche, fino al giorno in cui la sua casa è stata rasa al suolo. Ossessionata dalla ricerca dell’assassino dei suoi genitori, esplora ogni angolo del panorama metallico di Mirrodin, divorata dai suoi propositi di vendetta.

FAZIONI

Auriok

Gli Auriok sono la fazione umana più civilizzata di Mirrodin e sopravvivono grazie alla diplomazia e al commercio con i leonid. Sono esperti combattenti e fanno grande affidamento sulla magia per invalidare o disassemblare temporaneamente i minacciosi costrutti che si avvicinano troppo alle loro case nei Campi Taglienti.

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RAZZE DELLE CREATURE

Goblin

Coperti di placche di metallo, i goblin di Mirrodin dimorano all’interno della Grande Fornace. Il loro talento per la manipolazione degli artefatti spazia dalle tecniche più avanzate al punzecchiarli con un bastone per vedere cosa succede.

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PLANESWALKER VISITATORI

KARN

Il Planeswalker Urza creò il golem Karn come arma e artefatto. Lo stesso Karn è a sua volta un Planeswalker e ha costruito il mondo metallico di Argentum, che ora sta tentando di salvare dalla contaminazione e dalla corruzione che lo affliggono.

PER SAPERNE DI PIÙ

ESPANSIONI DI CARTE

Mirrodin

In un angolo distante del Multiverso si trova Mirrodin, un piano costituito interamente da metallo. Scopri una storia inedita di Magic con nuovi personaggi e nuove carte Equipaggiamento, sviluppata in un’ambientazione ricca di artefatti.

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