IL PASSATO DI TARKIR

Oltre mille anni nel passato, Tarkir è contraddistinto da paesaggi impervi, densi di pericoli sia per i draghi che per gli umani.

I draghi governano i cieli di Tarkir. Generati da potenti tempeste elementali, squarciano le nubi con il loro devastante respiro infuocato, terrorizzando i cinque clan di guerrieri. Esistono cinque stirpi di draghi, conosciute con i nomi dei loro più grandi e antichi membri sopravvissuti. Ognuno ha un aspetto, un’indole e un soffio letale caratteristici, ma tutti rappresentano un nemico insidioso per le razze umanoidi di Tarkir.

Nel passato, i cinque clan di Tarkir esistono già. Combattono una guerra contro i draghi per la propria sopravvivenza, sperando di ottenere in qualche modo un vantaggio in questa lotta. I loro guerrieri vengono sottoposti a un duro addestramento per diventare ammazzadraghi, consacrando la propria vita alla difesa di se stessi e delle loro famiglie contro questi predatori del cielo.

CREATURE LEGGENDARIE

Daghatar l’Irremovibile

Daghatar l’Irremovibile, khan degli Abzan, si affida a un’attenta strategia per ottenere i suoi obiettivi. Analizza di continuo ciò che lo circonda, una caratteristica che può farlo apparire distaccato. Daghatar cavalca uno stambecco nero ed è rivestito da un’elaborata armatura creata con scaglie di drago. All’interno della testa della sua gigantesca mazza, ricavata dall’ambra, è imprigionato uno spirito malvagio.

TARKIR PASSATO E PRESENTE

IL PRESENTE DI TARKIR

Tarkir è governato dalla guerra quando Sarkhan Vol viene al mondo. Il piano è dominato da cinque potenti clan che si contendono la supremazia in una terra in cui i draghi sono stati cacciati fino all’estinzione. I clan, guidati da cinque khan, sono in continua lotta tra loro. Ognuno dei khan cerca di sottrarre territori agli altri e alcuni bramano il predominio assoluto.

PER SAPERNE DI PIÙ

CLAN

LE CASATE ABZAN

I legami familiari permeano l’intera società Abzan e il clan combatte contro chiunque possa rappresentare una minaccia per tali vincoli. Gli Abzan venerano gli spiriti dei loro antenati ed esaltano la loro stirpe al di sopra di ogni altra cosa. Hanno adottato la scaglia di drago come simbolo del clan. I soldati strappano le scaglie ai draghi caduti, incorporandole nelle loro armature come ulteriore protezione.

RAZZE DELLE CREATURE

Orchi

Vigorosi e selvaggi, gli orchi si sono adattati perfettamente all’ambiente ostile di Tarkir. Il clan Mardu comprende molti guerrieri orchi, incluso il suo khan. Questa razza vive nelle terre selvagge in cui si trovano gli insediamenti dei Temur. Talvolta, gli Abzan adottano nel loro clan gli orchi rimasti orfani, detti “krumar”, che sono tra i loro difensori più devoti.

PLANESWALKER VISITATORI

SARKHAN VOL

Sarkhan, uno sciamano rosso-verde, proviene da un piano in cui condottieri assetati di potere diedero la caccia ai draghi fino a causarne l’estinzione. Ora vaga per il Multiverso in cerca di un drago degno della sua venerazione.

PER SAPERNE DI PIÙ

ESPANSIONI DI CARTE

I KHAN DI TARKIR

Su Tarkir, il piano natale di Sarkhan Vol, cinque clan guerrieri si contendono la supremazia sul campo di battaglia e ognuno padroneggia una particolare varietà di magie combattive.

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