TARKIR

Un tempo, sul piano di Tarkir prosperavano i draghi. Generati da potenti tempeste elementali, squarciavano il cielo con il loro devastante respiro infuocato, terrorizzando i cinque antichi clan di guerrieri. Tuttavia, i draghi andarono incontro al proprio destino tanto tempo fa.

Per molti anni, i clan combatterono una guerra contro i draghi per la propria sopravvivenza, sperando di ottenere in qualche modo un vantaggio in questa lotta. In un momento di svolta cruciale, oltre un migliaio di anni fa, le tempeste cessarono e non vennero più generati nuovi draghi. Le loro schiere diminuirono e le sorti della guerra mutarono. Alla fine, i guerrieri dei clan riuscirono a uccidere l’ultima delle bestie alate e a distruggere la loro specie. I draghi si estinsero sul piano e non vi fecero più ritorno. Nei secoli successivi, i cinque clan reclamarono il dominio su Tarkir, crescendo ed evolvendosi nei potenti gruppi odierni.

CREATURE LEGGENDARIE

ANAFENZA, KHAN DEGLI ABZAN

Anafenza, conosciuta come la Preminente, guida il suo esercito in battaglia dalla prima linea, a bordo di un poderoso carro trainato dai suoi due fieri stambecchi. Scende in guerra non per conquistare, bensì per mantenere le rotte commerciali che permettono al suo clan di prosperare e per proteggere il suo popolo e la sua terra.

TARKIR PASSATO E PRESENTE

IL PASSATO DI TARKIR

Oltre mille anni nel passato, i draghi governano i cieli di Tarkir. Generati da potenti tempeste elementali, squarciano le nubi con il loro devastante respiro infuocato, terrorizzando i cinque clan di guerrieri. I clan combattono una guerra contro i draghi per la propria sopravvivenza, sperando di ottenere in qualche modo un vantaggio in questa lotta.

PER SAPERNE DI PIÙ

CLAN

Le Casate Abzan

La società Abzan si fonda sui legami familiari per sopravvivere all’ostile ambiente del deserto. Gli Abzan venerano i propri antenati, ma adottano anche gli orfani di guerra di altri clan. Il loro simbolo è la scaglia di drago: una parte tra molte altre che crea una difesa impenetrabile. Il centro del clan è la città-fortezza di Arashin.

RAZZE DELLE CREATURE

ORCHI

Vigorosi e selvaggi, gli orchi si sono adattati perfettamente all’ambiente ostile di Tarkir. Il clan Mardu comprende molti guerrieri orchi, incluso il suo khan. Questa razza vive nelle terre selvagge in cui si trovano gli insediamenti dei Temur. Talvolta, gli Abzan adottano nel loro clan gli orchi rimasti orfani, detti “krumar”, che sono tra i loro difensori più devoti.

Visualizza Scheda

PLANESWALKER VISITATORI

SARKHAN VOL

Sarkhan, uno sciamano rosso-verde, proviene da un piano in cui condottieri assetati di potere diedero la caccia ai draghi fino a causarne l’estinzione. Ora vaga per il Multiverso in cerca di un drago degno della sua venerazione.

PER SAPERNE DI PIÙ

ESPANSIONI DI CARTE

I KHAN DI TARKIR

Su Tarkir, il piano natale di Sarkhan Vol, cinque clan guerrieri si contendono la supremazia sul campo di battaglia e ognuno padroneggia una particolare varietà di magie combattive.

PER SAPERNE DI PIÙ

Su questo sito sono utilizzati cookie per personalizzare contenuti e pubblicità, fornire funzionalità relative ai social media e analizzare il traffico internet. Cliccando su SÌ, acconsenti a tale utilizzo. (Learn more about cookies)

No, I want to find out more