航海同好会

更新日 Reconstructed on 2012年 7月 17日

By Gavin Verhey

When Gavin Verhey was eleven, he dreamt of a job making Magic cards—and now as a Magic designer, he's living his dream! Gavin has been writing about Magic since 2005.

 事件は海で起こっている。

 マーフォークはフォーマットの発足の当初からモダンプレイヤーの話題に挙がっていたデッキだ。レガシーフォーマットではすでに中心にあるこのデッキは、モダン環境に適しているかどうかのの分かれ目に立っている。テンポを基本にして・妨害的でアグレッシブな戦略は、スペルが中心のコンボデッキを阻害するのに役立つし、素早く大きくなる海の仲間たちはミッドレンジデッキにも対抗できる!

 ちょうどマーフォークがStarCityGames.comレガシーオープンで優勝したが、そのデッキリストはモダンのカードプールからかけ離れていない。もうひと練りすればモダンの上位にも食い込めるはずだ。

 入場:《真珠三叉矛の達人

真珠三叉矛の達人》 アート:Ryan Pancoast

 基本セット2013とともに新たなるマーフォーク・ロードが登場したことで、モダンにマーフォークという名を刻むのにはそろそろ潮時、いや、今こそ最高潮なのかもしれない

 このデッキは非常にリーズナブルなデッキに分類される。ではあるが、伝統的にすばやいビートダウンデッキに弱く、少しでも遅くなれば苦境に立たされやすい。だがモダンは開かれた環境であるため、アグロ・コントロールデッキには利点がある。あなたがカウンターできる呪文をみんなが持ち、ライフの合計をはぎとれば;それ以外の他の狭い答えはいらない。

 ではヨナタン・ゴデレズ/Yonatan Goderezのモダンマーフォークデッキリストとその動きから見ていってみよう。

ヨナタン・ゴデレズのフィッシュ

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フォーク・テイル

 この小さな魚たちがいかにして相手を打ち倒す大きな力になるのか?その答えは:シナジーだ!

 部族デッキはシナジーと密接な関係で、マーフォークも例外ではない。他のマーフォークを補強するロードの行列、すなわちそれはすべてのクリーチャーがコンスタントに成長するということだ。マーフォークデッキにはさまざまな種類のロードが存在し、《旗印》が戦場に出ている状態でゲームを始めているようなものだ!

霊気の薬瓶》 アート:Greg Hildebrandt

 マーフォークはゴブリンのように猛烈に速いというわけでもないし、エルフのようにコンボ的な要素をはらんでいるわけでもないが、大いなる力がある。青特有の妨害だ。軽い打ち消し呪文はそのプランに適したマーフォークの根幹を担うものだ(まだ、現在の上記のデッキには入っていないが、それらを確実に入れるつもりだということを先に記しておく)。《Force of Will》や《目くらまし》の欠落はマーフォークをモダンへと変遷させる妨げである――だが幸運なことに、モダンのデッキは若干遅めである。

 同様に超強力な《霊気の薬瓶》をこの打ち消しマジックでプレイするプランは非常にナイスだ。マナ据え置きでのクリーチャーの継続的な展開を薬瓶が保証し、制限された中で同時に盤面へと展開できる。

 打ち消しマジックに加えて、マーフォークは様々な形の他妨害に触ることができる。軽いバウンスも常に選択肢となるし、対戦相手を妨げる役に立つ《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅》や《誘惑蒔き》といった選択肢もある。

デッキ分析

 ヨナタンは優秀なクリーチャー入りののすばらしいマーフォークの軸を用意した。改定の上で、どの呪文が妨害に適しているかを探る。まずはこのデッキの各パーツがどう機能しているのかを手早く見ていこう。

銀エラの達人

 このデッキでも少ないロードではないクリーチャーのひとつである、《銀エラの達人》は重要だ。2/1は特に興奮するレートではないが、あなたにカードを引かせるというプロセスの中で様々な種類のハイインパクトなロードを引かせる。 このただの2/1があなたの手札のロードでパンプされたりあなたの手札を補充する《銀エラの達人》の力は計り知れない。

さらには《霊気の薬瓶》にたった2個のカウンターが乗っているだけで《達人》が《薬瓶》から出せることにも価値がある。ただでプレイできる2/1にドローが付いてくるって? よし契約だ!

銀エラの達人
呪い捕らえ

呪い捕らえ

 《呪い捕らえ》は、非常に運まかせのカードだ。ストームのようないくつかのマッチアップでは、それらのデッキの速度を遅らせるのに効果的だ。一方で《出産の殻》デッキで呪いを捕らえようとすると(グランプリ・横浜のトップ8の1つのような)、なにもつかむことができない。

 《呪い捕らえ》はレガシーのマーフォークデッキでは主要なものとなっているが、そのフォーマットではモダンよりもスペルが重い。《呪い捕らえ》まみれの手札をこのデッキでしばしば見たいものではない。ストーム相手にするときでさえ、2枚の《呪い捕らえ》と他のなにかという手札は序盤の抑止力として成功するほどではない。

 しかしながら《呪い捕らえ》は《霊気の薬瓶》とともに1マナスロットを埋める重要なカードだ。それはサイドボード後に《呪文貫き》で対戦相手に悪夢を見せるのにも適している。このカードは引きすぎを避けるためにメインデッキでは3枚に変更したが、対戦相手に十分な数の対象がなければ鉄の意思で《呪い捕らえ》をサイドアウトするべきだと考える。

空見張りの達人

 ヨナタンが《空見張りの達人》に注目したように、マーフォークには1マナ枠が不足している。で2/2が素早く出せるという提案は魅力的だが、このデッキにはそもそもマナが少ないし打ち消しのためにおいておきたいのでレベルアップに回す余剰のマナはない。また、他のロードでないクリーチャーが提供する以上の利点もない。《空見張りの達人》では他のソリッドな1マナを入れたいというのを私に思いとどめさせるほどではない。

マーフォークのロードたち

 モダンには多くのマーフォーク・ロードがいると言ったが、決してからかっているわけではない。

 そしてそれらはこのデッキでひとつになる! 《マーフォークの君主》はここまで議論を残してきた、そしてもしあなたが本当にロード単独を望むのならば、《順応する自動機械》もプレイできる。

 これらのカードは全てどこか似たようなカードで、シルエットは同じだが影が違う程度のものだ。しかしながら、限られたスペースの中でその影を数え、選別することには大きな違いが生まれる。さて、どこからはじめようか?

 最良のマーフォーク・ロードは、2マナで、追加のマナ消費なしで常在的なボーナスをもたらすものだ。あなたがそれをプレイすると、直ちにクリーチャーが大きくなり、そのターンに攻撃ができるもので、このデッキはタイトなマナ制約の中で動いているので、その恩恵は大きい。

 《アトランティスの王》と新人・《真珠三叉矛の達人》はマーフォーク・ロードランキングのトップだ。彼らはどちらも直ちに戦いのドラムの音を響かせ始め、だけで、あなたのクリーチャーをパンプさせ、回避能力まで与える!

 《真珠三叉矛の達人》や《アトランティスの王》と僅差で後を追うのが《メロウの騎兵》だ。常在的なボーナスが高く、ブロッカーをタップさせることができ――個人的に好きなカードで――土地をアンタップし、一斉に手札のマーフォークを吐き出すことができるのだ!

珊瑚兜の司令官》 アート:Jaime Jones

 その次は《珊瑚兜の司令官》だ。この変則的なクリーチャーは、最初は他のロードよりも弱いが、回避能力を得ることができる。彼が有効になるまでにマナが必要であるにも関わらず、3/3飛行はそれ自身だけでなく強いし他のマーフォークに類を見ない。

 これが私がプレイしたいマーフォーク・ロードの中心だ。ここから、変更を加えていく。

 これらを見て行ったら、次の2枚は《幻影の像》と《マーフォークの君主》だ。《マーフォークの君主》は可もなく不可もなくな能力を持った3マナのロードで、《幻影の像》は他のロードを引いているときにだけ同等に良い程度だ。3枚の《幻影の像》とロードなしの手札は本当に悲しい!

 妨害のために何枚か削ることを考えると、そう多くは引きたくない《幻影の像》がやり玉に挙がる。断固として2枚に減らそうと思う。そうすれば他のロードの補強にはちょうどいい具合で、手札に腐ることもない。

 《マーフォークの君主》については、ヨナタンが控え室に留め置いたことは正しかったと思う。またしばしば《銀エラの達人》が《順応する自動機械》とかみ合うこともあるが――それほど興奮を覚えない。

霊気の薬瓶

 《霊気の薬瓶》はマーフォークデッキの中で最も恐ろしいカードの中の1つだ。タダでクリーチャーをプレイすることができ、妨害を構えながらマナをためることができることから、毎ターン仮想的なマナを生み出していると言える。何があってもこいつを削ることはないだろう。

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流刑への道

 モダンで単色に別の色を足したデッキを作るのは、たくさんの優秀なデュアルランドが存在するおかげでそれほど難しくない。《思考囲い》や《闇の腹心》のために黒を選ぶこともあるが、今回ヨナタンはこれまで印刷された中でも随一の効果的な除去のために白をタッチすることを選んだ:それは《流刑への道》だ。

 ヨナタンはマーフォークに除去が絶対に必要だとわかっていたのだろう。《四肢切断》は散らすことができ、《流刑への道》はとても効果的で行程の中であなたを傷つけない。私がメインデッキに3枚しか入れないのは序盤に引き過ぎたくないからだが、この除去を採用した判断は正しいといえる。

魚数変更

 2、3枚のカードを変更するだけでデッキのプレイの仕方が大きく変わることに驚かされる。マーフォークデッキの根幹こそ残してはいるが、妨害スペルを加えていくことはまた長い道のりとなる。

 選択した呪文は?

マナ漏出

 《マナ漏出》はモダンで最も効果的な打ち消し呪文の1つだ。ゲーム序盤の大抵の呪文を2マナで打ち消すことができ――それは対戦相手をマーフォークの数で圧倒しているときにとても便利だ。

マナ漏出
謎めいた命令

謎めいた命令

 このデッキはそうたくさんの土地を使用しないので、4マナを捻出することは容易ではない。それでも、1枚の《謎めいた命令》というのは間違いではない。手札に2枚きて唸ることもないし、4マナに達した時には非常に良い働きをしてくれる。クリーチャーで手詰まりになっているときに打開することから、ゲームで対戦相手が後方に退こうと打った呪文を《雲散霧消》することまでなんでもできる。1、2枚よりは入れたくない―が、非常に強力なのでタッチすることは有益だ。

撹乱する群れ

 これをそう多くをプレイしたくないだろう。なぜなら限定的だから。しかしながら、1〜4マナにおいては多くの場面において《Force of Will》に代わることはそう難しくない。それは、不意にあなたの相手を襲い、あなたにイニシアティブを与え、あなたに荒い状況でごく少しの動ける余地を与える。2枚を超えて入れたいとは思わないが、モダンにおいて《Force of Will》の役割をなすかを試みることができる。

変わり谷

 わかってる。これは妨害手段じゃない。でも取り上げるだけの絶対的な価値がある。このデッキリストには《変わり谷》が入っておらずそれはマーフォークデッキにおいては事実上強制だ。彼らはフリークリーチャーで、ロードでしばしば大きくなる。《変わり谷》はこのデッキの歯車の一つで、これなくしてうちを出ることはできない。

 これらの要素をひとまとめにしたできあがったものがこれだ:

Ver-folk

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 白を使うために散らしている割に少なく見えるかもしれないが、ライフと速度の観点から問題ないものだ。珍しいことではなく――レガシーマーフォークデッキは同様な白か黒のタッチをする。モダンでは《不毛の大地》で基本でない土地を壊されないのでそれが非常に良い。

サイドボードプラン

 個別のマッチアップの話に移る前に、それぞれのカードがなぜここにあるかを見ておこう。

呪文貫き

 こいつはコンボデッキや、一部のコントロールデッキに対して活躍する素晴らしい打消し呪文だ。一方、メインデッキには入れたくない。なぜなら《出産の殻》のような軽い呪文のデッキが人気なことと、ほとんどのマッチアップで意味がある《マナ漏出》を評価しておりその方が良いからだ。

大いなる玻璃紡ぎ、綺羅》と《川の案内者、シグ

 マーフォークの利点の1つはそれらがすべてロードであることだが、それは弱点でもある。対戦相手が非常に多くの除去を持っていた場合、ただの 《灰色熊》か《灰色オーガ》になるまで除去し続けるということだ。そんなときこそ《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅》と《川の案内者、シグ》の出番だ。ジャンドのようなデッキと対戦するとき、対戦相手が呪文でクリーチャーを減らそうとするときに《綺羅》と《シグ》は手札の優位をもたらしてくれる。

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川の案内者、シグ

激浪のこそ泥

 この風変わりな色違い版《首を狩る者》は、コンボやコントロールデッキにプレッシャーを与えるのに役立つ。時折これらのデッキはあなたの手にある打消し呪文をすべて使っても殺される。そして追加の打消し呪文はあなたのクリーチャースロットを圧迫する。

 《激浪のこそ泥》ならそんなことはないのだ! 《激浪のこそ泥》は周りにロードがいなければたった1点しか与えないが、毎ターンカードを捨てることは、それらのデッキにとって死へいざなう鐘の音のようなものだ。それは行動を強い―そしてそのときこそあなたが打消し呪文をプレイする時だ。

流刑への道》と《四肢切断

 これらの4枚目の《流刑への道》と軽い除去呪文たちは長期消耗戦マッチアップのためのものだ。

流刑への道
大祖始の遺産

大祖始の遺産

 モダンには墓地活用でアドバンテージを取るデッキが数多く存在する。《壌土からの生命》を使用したデッキは過去のほど一般的なものではないが、少数ながら存在する。そのデッキに対して有効なカードをさらに積むこともできるが、適正な枚数を積もうと思うと、どうしてもサイドボードの枚数を越えてしまう。それよりも《紅蓮術士の昇天》のようなコンボデッキに対してより強力なボーナスが得られるようにサイドボードを組むようにしよう!

 さて、それぞれのマッチアップついてどうサイドボードするのかを見ていこう:

対ビートダウン

-1 《謎めいた命令》、-3 《呪い捕らえ》、-3《マナ漏出

+1 《流刑への道》、+1《川の案内者、シグ》、+2《四肢切断》、 +3《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅

四肢切断
 

 Zooやそれと似たのビートダウンデッキと対戦するとき、まず安定させる必要があり、その後除去に焦点を当てていく。彼らはたくさんの除去を持っているだろう。だが大丈夫だ――あなたはビートダウンやコントロールデッキとの両方のマッチアップにおあつらえ向けのカードを持っている。

 あるゲームで、あなたが攻撃的なドローをして早々に2枚のロードを展開できて除去されなけれかったとしよう。そうしたらあなたはそれを《シグ》か《綺羅》で守る。その後、あなたはそのアドバンテージで押していくチャンスだ。

 より一般的に、ゲームはマーフォークのコアを外して除去を入れたので消耗戦になるだろう。幸運にも、あなたは追加の除去を用意できる!このモードでは、早々に出せるクリーチャーと、《珊瑚兜の司令官》のような育ててから圧倒できるクリーチャーのどちらかを使用していくことになる。

対ミッドレンジ

-3 《呪い捕らえ》、-4 《メロウの騎兵

+1 《流刑への道》、+1《川の案内者、シグ》、+2 《四肢切断》、+3 《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅

呪文貫き
 

 ミッドレンジのマッチアップはビートダウンマッチアップの終盤が消耗戦になることを除きビートダウンに似ている。このマッチアップではマーフォークが集団になるという、通常のプランを当てにしてはいけない。 代わりに、あなたは事態が収拾した後に散り散りになった残兵で攻撃して決める。《メロウの騎兵》をなぜサイドアウトするのか: 全てのロードが必要ではなく、追加のマナは大きな違いを生み出す。

 《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅》と《川の案内者、シグ》はあなたに手札の優位を得るのに大いに役に立つ。なぜなら彼らを止めるために対戦相手は少なくとも2枚のカードを使うことを強いられる。ゲームは長引き消耗戦となり、彼らがあなたに切り札をもたらす。

対コンボ・コントロール

-3 《流刑への道》、-4 《珊瑚兜の司令官

+3 《激浪のこそ泥》、+4 《呪文貫き

 このサイドボードプランはマッチアップに応じて変更できるが、上に挙げたのはストームのようなデッキ(《大祖始の遺産》を用いたサイドボードで調整するにしても)や、クリーチャーの少ないコントロールに対するガイドラインだと思ってくれ。一般的な考えとして、クリーチャーが少ないデッキに対して除去を取り除き、レベルアップさせる代わりに打ち消すためのマナを残すため《珊瑚兜の司令官》を取り除く。

 しかしながら、《出産の殻》コンボのようなものと対するとき、役立つことがすくないので《呪い捕らえ》を抜いて除去をぶちこみたい。フェアリーのようなものと対するときは、《ヴィダルケンの枷》から守るため《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅》を投入したい。以上を基本として考えてもらって、相手によって適宜応用してくれ。

惜しくも選ばれなかったデッキたち

 今週はモダンのエキサイティングなデッキリストをお腹いっぱい受け取った。このフォーマットにはまだまだ創作の余地があることは明白だ―以下のデッキリストを見て私の言っていることをかみしめてくれ!

 

Daniel Haasの信仰の見返りコンボ

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Planeswalker (2)
2 求道者テゼレット
ソーサリー (2)
2 蔵の開放
インスタント (7)
3 沈黙 4 信仰の見返り
土地 (14)
4 5 平地 5
60 カード
 

Tony Camperの青単テゼレット

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K.C.の転生殻・モダン版

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Jan Beetzのエンチャントレス

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Dom CamusのプロジェクトY

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Marcosの「よりよい品物」

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Ifor Edwardsのサニー・サイド・アップ

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Aaron Golasのテイサ・コンボ

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Neil Jenkinsの春の鼓動・コンボ

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Timのステイシス2012

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3 月の賢者タミヨウ
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