Gush Storm(ヴィンテージ)

更新日 Daily Deck on 2015年 3月 25日

By 中村 修平

 「パワー9」とその仲間たちはあまりの強さと万能さ故に、ある程度の指向性、そうですね「青ければ」程度でしょうか、があればほとんど自動的にデッキに入ってしまいます。
 加えて青の嗜み《Force of Will》と1ターンに1枚しか置けないMoxの亜種こと土地を十数枚入れた上で、残りをどういった手段で勝つかという部分に費やす、というのがヴィンテージ構築の1つのパターンになっています。先日の《ドルイドの誓い》はひとつの例です。

 さらに付け加えるなら、2つ以上の異なるルートの勝ちパターンを搭載するのが定石。
 いやパターンというか、決まったら最低でも次のターンにはゲームが終了するコンボと言った方が良いかもしれません。

 これには、勝ち筋が1つ潰されても大丈夫なように、というのもありますが、コンボパーツ自体も1枚制限がかかっているからスロットが余ってしまうという事情もありますね。
 まあ各種「教示者」があるので実質的に5-6枚はデッキに入っている計算になりますけどね。

 ちなみにこのデッキはストームと銘打っていますが実態は、
「《Fastbond》と《噴出》のコンボで土地もマナも大量に出せるし1枚だけ入っている《苦悶の触手》で勝つかもしれないけど、《修繕》から《荒廃鋼の巨像》を持ってきちゃうかもしれないし、《空召喚士ターランド》からトークンを10体くらい出しちゃうかもしれない。あ、タイムラグはどうせ《Time Walk》打つから関係ないよデックウイン。」
 なのです。そりゃあ省略して「Gush Storm」にしても罰が当たりませんわ。

 あ、そういえば《精神を刻む者、ジェイス》も一応勝ち手段ですね。ヴィンテージはお互いの初太刀を凌ぎ切った場合に壮絶な泥試合となるので、そうなった時は強いですよ。

Maggio Stefano

Milano NVL#6 トップ4 / ヴィンテージ
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