신들의 피조물 기능

Posted in Daily Deck on 2014년 1월 13일

By magicthegathering.com Staff

목차


테로스의 차원은 사티로스 플레인즈워커 제나고스가 신이 되면서 혼란의 도가니에 빠졌습니다. 신과 인간이 서로 다투며, 무시무시한 괴물들이 대지를 활보합니다. 여러분은 영웅의 편에 서겠습니까? 아니면 신들에게서 영감을 받으시겠습니까?

    영감

영감 능력을 가진 생물은 꿈의 세계에서 나오는 신들의 영감을 나타냅니다.


생물의 영감 능력은 생물이 언탭될 때마다 격발됩니다. 보통은 턴이 시작할 때 생물이 언탭되지만, 영감 능력은 생물이 언제 어떻게 언탭되든 격발됩니다. 이러한 생물을 탭하는 가장 간단한 방법은 공격입니다. 하지만 이 세트에는 다른 방법으로 생물을 탭할 수 있는 카드가 많습니다.

영감 능력 여러 개가 동시에 스택에 쌓일 경우 이들을 어떤 순서로 스택에 쌓을지는 플레이어가 결정합니다. (여느 때와 같이, 스택에 마지막으로 추가되는 능력이 먼저 해결됩니다.) 언탭단에 격발되는 영감 능력은 유지단이 시작될 때 amp;quot;당신의 유지단 시작에amp;quot; 격발되는 능력과 동시에 스택에 쌓입니다. 영감으로 격발된 능력과 유지단에 격발된 다른 능력을 원하는 순서로 한꺼번에 스택에 쌓습니다.

    조공

조공 능력을 가진 생물은 상대에게 암울한 선택을 제공합니다. 이들 생물은 전장에 들어올 때 상대의 선택에 따라 더 커지거나 상대에게 손해가 되는 효과를 발휘합니다. 이런 효과 때문에 상대의 지속물이 파괴되거나 상대가 피해를 입거나 상대가 조종하는 생물이 해당 생물과 강제로 싸워야 할 수 있습니다.


'파라각스 거인'이 전장에 들어올 때 상대를 선택합니다. 그 상대는 '파라각스 거인'에 +1/+1 카운터 두 개를 올려 amp;quot;조공을 지불amp;quot;할지 결정합니다. 상대가 조공을 지불하면 그것으로 끝입니다. 거인이 강화되었으니 좋습니다. 상대가 조공을 지불하지 않기로 하면 대신 '전장에 들어올 때' 능력이 격발됩니다. 상대가 무엇을 선택하든 당신에게는 이득입니다. 게다가, 상대가 무엇을 고를지 고민하는 모습도 볼 수 있습니다.

    닉스와 권능

테로스의 신들은 테로스의 밤하늘에 빛나는 닉스에 삽니다. 신과 신의 종자들에는 닉스의 힘과 장엄함이 깃들어 있습니다. 테로스 블록에 등장하는 부여마법 생물은 모두 닉스의 별을 보여주는 독특한 카드틀을 가지고 있습니다.

닉스 틀에는 관련된 규칙이 없습니다. 닉스 틀은 해당 생물이 부여마법이기도 하다는 사실을 나타낼 뿐입니다. 신들의 피조물의 다른 부여마법은 일반 카드틀을 사용합니다.

신들의 피조물에는 권능 키워드를 가진 부여마법 생물이 많습니다.


권능을 가진 생물은 생물이 아니라 마법진처럼 발동할 수 있습니다. 권능이 부여된 생물은 권능을 가진 생물의 공격력과 방어력, 능력을 받습니다.

권능을 가진 카드가 당신의 손에 있으면 두 가지 옵션이 있습니다. 그 카드의 마나 비용으로 평범하게 발동시키거나, 그 카드의 권능 비용으로 발동시킵니다. 권능 카드를 평범하게 발동시키면 부여마법 생물 주문이 해결되고 전장에서 부여마법 생물이 됩니다. 그 카드의 권능 능력과 '부여된 생물은...' 문구는 무시됩니다.

권능 비용을 지불하고 발동한 카드는 생물 주문이 아닙니다. 따라서 정수 흩날리기같이 생물 주문만 목표로 정할 수 있는 주문은 권능 비용을 지불하고 발동한 주문을 목표로 정할 수 없습니다. 대신에 생물에게 부여한 마법진 주문으로서 그 카드를 발동하기 위해 생물을 목표로 정해야 합니다. 이런 주문은 비 생물 주문만을 목표로 하는 부인과 같은 주문에 의해 무효화될 수 있습니다. 목표로 정해진 생물이 영웅 능력을 가지고 있다면, 권능을 가진 마법진 주문은 다른 마법진 주문과 마찬가지로 영웅 능력을 격발시킵니다. 권능을 가진 카드는 마법진이든 생물이든 항상 부여마법입니다.

권능을 가진 카드를 마법진으로 발동시킨 뒤에 그 주문이 해결되기 전에 목표 생물이 전장을 떠나게 되면, 그 마법진 주문은 일반적인 마법진 주문처럼 무효화되는 것이 아니라 부여마법 생물로서 해결됩니다. 마법진 주문이 해결될 때 목표 생물이 여전히 전장에 남아 있다면 마법진 주문은 그 생물에게 부여되는 마법진으로서 해결됩니다.

생물에게 부여되는 동안 권능을 가진 마법진은 목표 생물에 해당 카드 문구란에 적힌 보너스를 부여합니다 권능 카드가 부여하는 생물이 어떤 이유로든 전장을 떠나면 마법진은 다른 마법진처럼 무덤으로 가는 것이 아니라, 즉각 부여마법 생물이 됩니다.

일부 권능 카드는 권능 능력을 가진 지속물이 현재 마법진인지에 따라 다른 효과를 발휘합니다.


'영원한 불꽃의 에이돌론'의 능력은 해결될 때 +1/+0을 얻게 되는 대상이 '영원한 불꽃의 에이돌론'인지 부여된 생물인지를 따집니다. 즉 '영원한 불꽃의 에이돌론'이 마법진일 때 능력을 활성화했지만, 예를 들어 부여된 생물이 전장을 떠나거나 해서 능력이 해결될 때 '영원한 불꽃의 에이돌론'이 생물인 경우 '영원한 불꽃의 에이돌론'이 보너스를 받게 됩니다.

    신앙심

테로스의 신들은 신앙심이 깊은 이들에게 은총을 부여합니다.


어떤 색에 대한 당신의 신앙심은 당신이 조종하는 지속물에 나온 그 색의 마나 기호 하나당 1씩 증가합니다. 다섯 색 중 한 가지 색에 대한 신앙심이 필요한 카드가 있으며, 이 카드들은 신앙심이 얼마냐에 따라 효과가 달라집니다. 예시:

  • 지속물의 비용이 라면 흑색 신앙심을 1만큼 증가시킵니다.
  • 지속물의 비용이 라면 적색 신앙심을 3만큼 증가시킵니다.
  • 지속물의 비용이 라면 녹색 신앙심을 1만큼, 백색 신앙심을 1만큼 증가시킵니다.

신앙심은 당신의 지속물의 마나 비용에 있는 마나 기호만을 따지며, 이 비용은 카드 우측 상단에 있습니다. 활성화 비용이나 기본 대지에 있는 커다란 마나 기호처럼 카드 문구란에 있는 마나 기호는 신앙심에 포함되지 않습니다. 유색 마나 기호만이 신앙심에 포함되며 지속물의 발동 비용이 얼마나 되는지, 유색 마나가 얼마나 되는지는 상관없습니다. 지속물의 색에 대한 당신의 신앙심을 볼 때에는 지속물의 마나 비용에 있는 마나 기호를 셉니다.

'하늘 쓸기'는 지속물이 아니므로 신앙심을 계산할 때 '하늘 쓸기'의 마나 비용은 포함되지 않습니다. '하늘 쓸기'가 해결될 때 자신이 가진 지속물의 마나 비용에 녹색 마나 기호가 하나도 없다면 '하늘 쓸기'는 피해를 입히지 못합니다.

신들의 피조물 세트에 나오는 다섯 신은 생물 유형이 '신'인 전설적 부여마법 생물입니다. 테로스의 신들이 단색이었던 점에 반해 신들의 피조물의 신들은 두 가지 색을 가집니다. 두 개의 색의 신은 해당 색에 대한 당신의 신앙심이 충분히 높아지면 생물의 형태로 전장에 나옵니다.


백색과 청색에 대한 당신의 신앙심은 당신이 조종하는 지속물의 마나 비용에 나온 그 색들의 마나 기호 하나당 1씩 증가합니다. 따라서 조종하는 지속물의 마나 비용이 , 이라면 백색과 청색에 대한 신앙심은 5입니다.

혼성마나기호( )는 두 색 모두에 포함되지만 두 번 계산되지는 않습니다.

테로스에 등장하는 신처럼, 신들의 피조물의 신은 무적이며 해당 색에 대한 신앙심을 만족할 경우에만 생물로 나타납니다. 신이 전장에 들어올 때 신앙심을 충족하지 않으면(신 자신이 가진 마나 기호도 셈) 생물이 전장에 들어올 때 격발되는 능력은 격발되지 않습니다. 전장에 있는 신이 생물일 때 그 색들에 대한 당신의 신앙심이 부족해지면, 신은 즉시 생물이 아니게 됩니다. 신은 신속 능력이 있지 않은 한, 전장에 들어올 때 그 턴에 공격할 수 없으며, 전장에 들어올 때 생물이 아니더라도 마찬가지입니다.

신은 항상 전설적 부여마법이며 신의 능력은 신이 생물이든 아니든 발휘됩니다. 에파라는 당신의 백색 및 청색에 대한 현재 신앙심과 무관하게 유지단이 시작될 때마다 격발됩니다.

    영웅

영웅 능력을 가진 생물은 그 생물을 목표로 하는 주문을 발동할 때마다 큰 혜택을 줍니다.


영웅 능력은 영웅 생물을 목표로 하는 주문을 발동할 때마다 격발되며, 이는 영웅 생물과 다른 생물을 동시에 목표로 하는 주문도 포함합니다. 주문이 영웅 생물 다수를 목표로 하면 이들 생물의 능력이 모두 격발됩니다. 장착과 같은 활성화 능력이나 돌파하는 해마의 '전장에 들어올 때' 격발되는 능력은 영웅 능력을 격발시키지 않습니다.

순간마법이나 집중마법은 카드 문구에 '목표'라는 단어를 포함할 경우, 목표를 가집니다. 마법진 주문은 주문의 부여 능력이 지시하는 목표를 가집니다. 생물 주문과 마법진을 제외한 다른 지속물 주문은 목표가 없습니다.

영웅 능력은 그 생물의 조종자가 그 생물을 목표로 하는 주문을 발동했을 때만 격발됩니다. 다른 플레이어가 그 생물을 목표로 주문을 발동할 때에는 격발되지 않습니다.

    점술

점술 기능은 당신의 운명을 조작하도록 해 줍니다.


점술은 키워드 행동이며 항상 숫자와 함께 나옵니다. 점술을 할 때에는 서고 맨 위에 있는 카드를 점술 다음에 나오는 숫자만큼 보고 원하는 만큼 서고 맨 아래로 보낸 뒤, 나머지 카드를 원하는 순서로 섞어 서고 위에 놓습니다. 점술 1을 한다는 것은 서고 맨 위에 있는 카드를 본 뒤에 그 카드를 서고 맨 위에 놓을지 아래 놓을지 결정하는 것을 의미합니다. 점술을 2 이상 하면 그만큼 선택의 폭이 늘어납니다.


    amp;quot;표상amp;quot;

신들의 피조물에는 색마다 하나씩 다섯 개의 부여마법 생물이 등장하며 이들을 표상이라고 합니다.


각 표상에는 두 가지 능력이 있습니다. 하나는 자신을 포함한 플레이어의 모든 생물에 키워드 능력을 부여하는 능력이며, 다른 하나는 상대 생물의 동일한 키워드를 없애는 능력입니다.

첫 번째 능력은 단순합니다. 자신이 조종하는 모든 생물이 비행 능력을 가지게 됩니다. 두 번째 능력은 상대의 생물이 언제 어떻게 비행 능력을 가지거나 얻게 되는지에 관계없도록 되어 있습니다. 상대의 생물이 원래 비행 능력을 가지고 있든 '상상의 표상'이 전장에 들어오기 전에 비행 능력을 얻었든 '상상의 표상'이 전장에 들어온 이후 비행 능력을 얻기 위해 시도하든 다른 '상상의 표상'에 의해 비행 능력을 받았든 당신이 '상상의 표상'을 조종하고 있는 한 상대 생물은 결코 비행 능력을 가질 수 없습니다.

즉, 나와 상대가 모두 '상상력의 표상'을 조종한다면 나와 상대 생물이 모두 비행 능력을 가질 수 없음을 뜻합니다.



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Kelly Digges is a Magic editor and playtester. His credits at Wizards of the Coast include Dragon's Maze lead editor, Duel Decks: Sorin vs. Tibalt lead developer, former website editor, former Serious Fun column author, occasional creative text contributor, and design/development team member on multiple sets.

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