플레인즈워커 포인트 업적 및 배지 베타 출시!

Posted in Feature on 2012년 8월 2일

By Dave Guskin

왜 우리는 게임을 할까요? 무엇보다 즐거운 경험을 오래 즐기고 싶기 때문일 겁니다. 오래 즐길 수 있는 즐거움은 게임 규칙을 배우는 것부터 다른 사람과 경쟁하고, 궁극적으로는 성공하는 것으로부터 옵니다. 게임에서 성공한다는 건 반드시 게임에서 이긴다는 것을 의미하는 것이 아닙니다. 새로운 걸 발견하거나 뭔가를 이루는 것이 바로 성공입니다. 그런 순간들은 추억이 되고 게임이 끝난 후에도 두고두고 이야기할 거리를 만들어 줍니다.

오늘 저는 플레인즈워커 포인트 업적 베타 프로그램에 대해 설명하겠습니다. 게임 참여나 승리도 중요하지만 게임 플레이 자체에서도 "멋진 일"을 해냈다는 느낌을 받을 수가 있습니다. 그때 게임 속 세계에서 겪었던 즐거운 경험을 플레인즈워커 포인트 점수표로 남들과 공유하는 겁니다. 자신의 매직이벤트 기록은 플레인즈워커 포인트 웹사이트에서 볼 수 있습니다. 어디서 게임을 했고 무엇을 이겼는지를 기록하는 그 사이트죠. 여기서 이벤트에서 달성한 업적들이 모두 기록됩니다.

게이머에게는 게임이 필요하다

위저즈에서 일하기 전에 저는 게이머였습니다. 일을 시작한 후에도 그 점은 크게 변하지 않았습니다. 여러 게임의 장단점을 살펴보면서 깨달은 게 있다면 게임 자체가 자신에게 패배를 안겨준다는 느낌을 받아서는 안 된다는 것이었습니다. 게임과 일종의 거래가 필요한 거죠. 내가 게임 규칙을 따른다면 그 대가로 즐거움을 얻는 것이라고나 할까요? 이게 지켜지지 않는다면 문제가 됩니다. 일반적으로 달성할 수 있다고 생각되었던 목표가 달성이 불가능해질 때 그런 느낌을 받게 됩니다. 이 게임이 지금 장난해? 뭐가 문제야!?

배틀토드는 어렵기로 소문난 초기 닌텐도 게임입니다. 전 한번도 끝까지 가보지도 했고 재미도 없었어요. 그저 불공평하다고 생각했죠. (솔직히 말하면 그런 불평도 일종의 재미이지만 그것도 잠깐이죠.) 제트팩 조이라이드는 iOS용 원버튼 아케이드/서바이벌 게임인데 개인적으로 배틀토드의 "제대로 된 버전"이라고 생각합니다. 어렵긴 마찬가지이지만(이기는 게 불가능하죠) 자잘한 승리를 경험할 수 있게 만들어졌어요. 그냥 이기는 것보다는 이런 소소한 재미에 초점을 맞추게 되는 거죠.

스타크래프트2는 정말 잘 만들어진 전략 전투 게임이고 유닛 간 시너지 효과를 발견하거나 스스로 목표를 정하고 그걸 달성하는 재미가 굉장히 큰 게임입니다. 하지만 프로게이머의 속도로 승부할 수 없다면 PvP 멀티플레이어 게임에서 큰 어려움을 겪게 되죠. 이런 점이 제가 멀티플레이어 모드에서 즐거움을 느끼기 어려운 이유입니다. 저는 제가 원하는 속도로 플레이하고 싶어도 랭킹 성적은 그걸 보는 게 아니니까요. 다행이도 스타크래프트2 같은 경우에는 게임 내에 쉬운 난이도의 도전 과제 게임이 많아요. 싱글 플레이 캠페인도 정말 잘 만들어졌고 멋진 업적도 많습니다.

많은 디지털 게임의 경우 이렇게 도전 과제의 난이도를 통해서 개인적 목표를 정하고 즐길 수 있도록 하고 있습니다. 메인 퀘스트 자체는 정말 어려울 수 있지만 게임의 다른 부분에 집중하면 그에 대한 보상을 받을 수 있는 겁니다. 이건 멀티플레이어 PvP 모드에서도 마찬가지에요. 정해진 멀티플레이어 상위 랭킹을 놓고 경쟁하는 건 "고난이도" 레벨로 메인 퀘스트를 플레이하는 것과 같습니다. 최고가 되는 것 외에도 즐길 거리는 다양합니다.

믿는 만큼 이룰 수 있다


요즘 게임에는 이렇게 "멋진" 업적 요소들이 많습니다. 업적을 달성하게 되는 행동도 다양하고 그에 따른 보상도 주어지죠.

  • 싱글 플레이어 게임을 진행하면서 실력을 키운 경우악몽 난이도에서 게임을 끝냈습니다!
  • 특별 게임 모드나 또 다른 플레이 방식 같은 보너스 활동을 탐험한 경우퍼즐 모드에서 가장 어려운 퍼즐을 해결했습니다!
  • 게임의 숨겨진 요소를 찾아 보기숨겨진 세상을 발견했습니다!
  • 게임을, 특히 멀티플레이어 방식을 마스터한 경우10연승 중입니다! 10초안에 퍼즐을 해결했습니다!

물론 이 외에도 게임 유형에 따라 다양한 업적이 있습니다.

중요한 건 이런 활동 중 실제 게임을 깨는 것에 영향을 주는 건 극히 소수라는 사실입니다. 게임 승리로 얻는 보상은 다양합니다. 토너먼트 상금이나 유명세같은 실질적인 보상도 있고 성취감이나 동기 부여 같은 심리적인 보상 모두가 주어지죠. 하지만 게임을 할 때마다 승리하는 건 아닙니다. 또 패배한 경험은 실제로 재미있었던 게임도 재미없다고 기억하도록 만듭니다. 이것이 바로 업적이 존재하는 이유입니다.

플레이 활동


플레인즈워커 포인트는 각 이벤트에서의 활동을 기록해 줍니다. 게임을 하면 포인트가 주어지고 받은 포인트가 모이면 그랑프리나 월드매직컵 등의 참여 자격을 얻을 수 있습니다. 이제 업적과 배지 베타를 통해 자신이 이룬 업적을 한눈에 보실 수 있습니다.

매직 프리릴리즈는 그 자체가 일종의 업적입니다. 최근 프리릴리즈에 참가하셨다면 인게임 시나리오가 있는 개인 업적 카드를 보셨을 겁니다. 여기에 첫 번째 비법이 숨어있습니다. '멋진 것'을 알아보고 기록해 주는 것입니다. 업적을 달성하면서 순간 순간을 즐기는 것은 큰 재미입니다. 저만 해도 직원 프리릴리즈에서 20/20 고귀 생물을 가지고 공격하면서 동료들과 정말 재미있게 즐긴 기억이 있습니다.

아바신의 귀환 프리릴리즈와 헬볼트는 이것의 일환입니다. 플레이어들은 다양해진 업적 카드로 헬볼트를 잠금 해제하는 경험을 했습니다. 이렇게 "멋진" 경험을 달성한 후 중요한 다음 단계는 바로 이후 플레이 경험과 연계되어서 자발적 참여와 활동이란 무엇인지 알게 해줍니다.

하지만 아무리 좋은 매장 플레이도 "해냈다"라고 외치며 느낌을 만끽할 수 있는 요소가 없습니다. 또한 이 업적 및 배지 베타는 페이스북과 트위터에 연결되어있어서 자신의 업적을 많은 사람들과 공유할 수 있습니다.

공유

매장 이벤트에서 게임을 하다 보면 보상과 함께 좀 더 크고 유명한 이벤트에 참여할 자격을 얻게 됩니다. 이제 점수표를 통해 내가 이룬 것들을 친구들과 공유할 수도 있습니다.

이것이 두 번째 비법입니다. 달성한 것들을 친구들과 공유하는 것이죠. 플레인즈워커 포인트의 이벤트 기록에 있는 각 이벤트는 내 활동의 모든 것을 기록하지는 않습니다. 포인트를 얻거나 레벨업 자체로는 구체적인 자랑거리가 되지 못하니까요. 이벤트에 승리하고 그걸 친구들과 공유할 수도 있지만, 승리했다는 것 자체도 일종의 보상이라는 것이 의논 결과였습니다. 게임 기획자로서 저의 관심사는 플레이어들이 승리하지 못했을 때도 즐길 수 있는지 여부입니다. 승리는 그 자체로 충분하니까요. 플레인즈워커 포인트에서는 이제 포인트 점수와 레벨업 외에도 내가 달성한 것들과 그 즐거움까지 공유할 수 있는 방법을 제공합니다.

준비 완료

종합해서 말하자면 이렇습니다. 저희가 원하는 시스템은 플레이어들이 단순히 승리뿐만이 아니라 멋진 활동에 대해 보상받고 이러한 달성 내용을 친구들과 공유할 수 있는 시스템입니다. 그리고 그런 시스템을 만들었습니다.

  • 이벤트에서 플레이할 때 승리 외에도 멋진 게임 형식, 8강 안에 들기, 장기간 참여를 포함한 다양한 "하위 목표" 달성 등 다양한 항목을 고려합니다.
  • PWP 사이트에서는 이들을 달성하면 업적으로 기록됩니다.
  • 그리고 달성한 업적를 원하는 대로 선택하고 점수표에 정렬하여 친구들에게 나의 실력을 뽐낼 수 있습니다.

이 시스템을 통해 모든 레벨의 플레이어들이 (플레이가 아닌 승리 여부에만 집중하는 대신) 게임 플레이 자체를 즐기고 이를 통해 기존 플레이어들이 매직의 무한한 매력을 조금 더 파고들고 그 과정에서 즐거움을 얻을 수 있길 바랍니다.

PWP 자체와는 달리 업적은 소급 반영되지 않습니다. 이 말은 과거의 활동에 대해 업적이 적용되는 것이 아니란 겁니다. 하지만 곧바로 업적을 달성할 수는 있습니다.

운영 방법

웹사이트를 방문하여 로그인하면 새로운 '업적' 탭을 사용할 수 있습니다. 홈페이지에는 또한 업적 트래커가 새로 추가되었습니다.

새 업적이 추가되면 배지를 받고 이 배지는 홈페이지와 '업적' 탭에 모두 표시됩니다. 플레인즈워커 포인트 점수판 또한 개인 취향에 맞게 조정이 가능하여 업적 공유 시 또는 페이지를 방문하는 다른 사용자를 상대로 표시할 보여줄 업적을 선택할 수 있습니다. 업적 배지를 클릭하면 삽화와 함께 해당 업적이 어떻게 달성되었는지에 대한 설명을 볼 수 있습니다.

(초기에 제공되는 업적에 대한 설명으로 들어가기 전에 먼저 저희 게임의 특별하게 만들어주는 것이 바로 카드의 멋진 삽화와 완성도 높은 그래픽이라는 점을 강조하고 싶습니다. 비록 게임 기획에서 제 전문 분야는 아니지만 매직의 삽화를 적절하게 가져와 플레인즈워커 포인트 업적 시스템에 적용한 웹사이트 디자이너들이 참 대단합니다. 진부한 흑백 아이콘이 아니라 색감이 살아있는 화려한 천사와 용을 볼 수 있습니다. 기대하십시오!)


업적은 세 가지 분야로 나뉩니다. 각 분야의 운영 방법을 설명하겠습니다.

시리즈 업적: 레벨 1-2-3의 달성 나이도

소개되는 첫 업적 카테고리는 바로 시리즈 업적입니다. 시리즈 업적에는 한 종류의 활동에 대하여 세 가지 달성 레벨이 있습니다. 이러한 난이도는 기본적으로 낮음-중간-높음으로 볼 수 있습니다. 업적의 레벨이 올라가면 해당 업적에 "레벨 업" 배지가 주어지고 지금까지의 활동 중 달성한 가장 높은 레벨이 표시됩니다.

출시 이벤트 및 FNM에서의 기록 성장을 보여주는 시리즈 업적 외에도 다음 영역에서 재미를 더해 줄 탐험 활동에 대한 포인트를 추가했습니다.

형식 초보자/형식 숙련가/형식 마스터는 공인 형식의 완성도에 따라 보상합니다. 다른 형식을 따라 하는 경우도 있지만 대개의 경우 스탠다드 플레이어입니다. 새로운 방식으로 매직을 즐겨보고 싶으시다면 먼저 매직에서 제공하는 모든 형식을 익혀보세요.


매장의 견습기사/매장의 기사/매장의 영웅은 지역 게임 매장 참여를 격려하기 위한 업적입니다. 프라이데이나이트매직(FNM)을 아는 분들은 많을 겁니다. 하지만 평일 [여기에 평일 저녁 삽입]에도 비공식 이벤트가 열린다는 건 알고 계셨나요? [여기에 주말 낮 삽입]에 열리는 당첨 이벤트는요? 기대하셔도 (아마도) 좋습니다!


누적 업적: 한번 달성했다면, 다시 또 다시 달성하라

업적은 근본적으로 여러분이 달성한 멋진 활동입니다. 두 번째 업적 카테고리는 바로 누적 업적입니다. 같은 활동을 여러 번 반복하여 업적을 한 번 이상 달성할 수 있습니다. 여러 이벤트에서 멋진 활동을 계속해서 달성할 수 있다면 이것도 매직에서의 자랑스러운 성과입니다. 예를 들어 프로투어 참여는 큰 역량을 필요로 합니다. 이런 업적은 여러 번 성취할 때마다 더 빛을 발하겠죠.

PTQ 8강은 프로투어로 가는 길목에서 수집하고 공유하는 일종의 디지털 조약돌 같은 것입니다.

불가항력매직 버전의 "대학살" 메타게임입니다. 승리 그 이상을 경험하고 즐길 수 있는 "무적" 상태를 느끼셨으면 하는 것이 저희의 바람입니다.

단발성 업적: 더도 말고 단 한 차례 달성

시작부터 모든 목표를 공개하지는 않겠습니다. 단순 노동일 뿐만 아니라 새로운 걸 발견하는 재미까지 반감되니까요. 소수의 사람들만 달성한 무언가를 달성해 본 적 있으십니까? 세 번째 카테고리는 바로 이런 이유에서 제공됩니다. 단발성 업적은 단 한 번만 달성이 가능하고 달성 순간까지 그 존재 여부를 알 수 없습니다. (이 같은 업적은 먼저 달성한 친구나 유명 플레이어를 통해 알게 될 수도 있지만, 우연히 좋은 플레이를 통해 자신도 모르게 업적을 달성하는 기분 좋은 경험이 될 수도 있습니다.)

스포일러:

영광의 추구자는 신규 플레이어가 100번째 공식 매치를 마치면 조직 플레이에 적응했음을 축하하는 업적입니다.

흔들림 없는 집념은 다수 영역에서의 성공을 축하하는 일종의 다단계 업적입니다. 스포일러는 이쯤으로 해 두고 나머지는 여러분이 스스로 발견하실 수 있도록 남겨두겠습니다.

업적 달성!

이번 플레인즈워커 포인트 업적은 서막에 불과합니다. 다음을 포함한 다양한 업적이 현재 기획 중입니다.

  • 라브니카로의 귀환 멋진 종합세트 업데이트가 포함되어 있습니다.
  • 모든 출시 제품 각각의 테마와 관련된 업적과 일반적이지만 역시 멋진 업적을 아우르는 새 업적들이 나옵니다.
  • 궁극적인 목표는 "프리릴리즈 업적"과 "플레인즈워커 포인트 업적"을 최고로 근사한 복합 업적 시스템으로 통합하는 것입니다(개인적으로 정말 기대됩니다. 게임 내의 멋진 순간들에 대해 보상을 제공하고 그만큼 재미를 더해 줄 것 같습니다.)

플레인즈워커 포인트에 아직 가입하지 않으셨다면 방법은 간단합니다. 매장 이벤트(FNM이나 매직 축제도 좋겠네요)에 참여해서 DCI회원증을 발급받으세요. 그런 다음 플레인즈워커 포인트 웹사이트에서 계정을 만들면 됩니다. 플레인즈워커 포인트와 업적에 대한 자세한 정보는 www.wizards.com/magic/planeswalkerpoints/Information#Terms의 약관을 참조하세요.

읽어주셔서 감사합니다. 여러분이 멋진 업적을 달성하는 모습을 하루빨리 보고 싶네요. 트위터에서 #pwpts로 대화를 계속하세요!

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