에테르 봉기 기능

Posted in Feature on 2017년 1월 2일

By Matt Tabak

Senior editor. Game designer. Writer. Bon vivant. Matt wears many hats inside Magic R&D, but they're hard to see as he's so tall.

세트의 이름이 그다지 명확하지 않을지도 몰라 다시 말씀드리자면, 칼라데시에서 봉기가 일어났습니다. 한쪽 세력은 영사관으로, 발명품들을 압류하고 에테르 이용을 제한하여 기라푸르 시민들의 삶을 전체적으로 힘들게 만들었습니다. 그 반대 세력은 무법자들로, 발명품을 압류당하고 에테르 이용을 제한당하여 생활이 힘들어진 처지입니다. 하지만 이 치열한 분쟁은 새 매직 카드와 신규 능력을 기대하는 여러분에겐 좋은 소식일 것입니다. 무엇이 우리를 기다리고 있는지 살펴보지요.

봉기

창의력과 노력의 결과물, 그리고 심지어는 소중한 사람들까지 영사관의 탄압에 사라지는 모습을 지켜본 사람들 사이에서 긴장감이 고조되고 있습니다. 봉기는 당신이 조종하는 지속물이 전장을 떠날 경우에 영향을 받는 능력의 시작 부분에 표시되는 새로운 능력어입니다.

봉기는 여러 형태로 구현됩니다. 일부는 순간마법이나 집중마법의 보너스로 등장합니다. 몇몇 생물은 봉기 능력으로 전장에 들어오면서 +1/+1 카운터를 가지고 들어오거나 전장에 들어올 때 다른 효과를 발생시키는 능력을 가지고 있습니다. 여러 종류의 봉기 능력을 찾아보실 수 있을 것입니다. 그리고 곧... 이들을... 만나보실 수... 있을 겁니다... 바로 지금요.

봉기 능력은 현재 턴을 전체적으로 되돌아보며 지속물이 당신의 조종하에 있는 상태에서 전장을 떠났는지 확인합니다. 해당 지속물이 어디로 갔는지나 누가 소유하고 있는지는 중요하지 않습니다. 생물이 당신의 조종하에 죽었습니까? 봉기! 당신의 조종하에 있던 부여마법이 소유자의 손으로 돌아갔습니까? 봉기! 단서 토큰을 희생했습니까? 봉기! 칼라데시의 시민들을 선동하는 게 그리 어렵지 않은 일인 것은 확실하군요.

카운터는 지속물이 아니기 때문에 당신이 조종하는 생물에서 +1/+1 카운터를 제거하거나 에너지 카운터를 지불하는 행위는 봉기 능력의 격발 조건을 만족시키지 않는다는 점에 유의하십시오. 에너지 카운터가 언급된 김에, 이번 세트에도 사용되는 기능임을 알려드리겠습니다. 이 돌아온 기능을 가볍게 되짚고 넘어가도록 하죠.

에너지

이러한 칼라데시의 상황에서도 에테르는 여전히 중요한 역할을 수행합니다. 세트 이름의 절반을 차지할 뿐만 아니라, 카드에 에너지 카운터 형태로도 다시 등장합니다. 에너지 카운터는 지속물에 놓는 카운터와 달리 플레이어가 얻는 카운터입니다. 에너지 카운터를 제공하는 카드는 대부분 그 에너지 카운터를 지불하는 방법도 알려줍니다. 에너지 카운터는 물고기를 변형시키는 것을 포함하여 다양한 일을 해낼 수 있습니다!

에너지 카운터는 턴과 단계가 끝난다고 사라지는 게 아님을 기억하십시오. 에너지 카운터를 잃는 유일한 방법은 이를 지불하는 것입니다. 난파선 곰치를 발동했지만 불행히도 난파선 곰치의 마지막 능력을 활성화할 기회가 오기 전에 죽어버렸다 해도, 그 네 개의 에너지 카운터는 다른 카드의 능력을 위해 지불할 수 있는 상태로 유지하게 됩니다.

급조

지금은 무언가를 하나의 예술품으로 발명하는 것이 중요한 게 아닙니다. 이제는 혁명의 도구를 재빨리 만들어내는 게 중요합니다. 새 능력, 급조를 가진 주문을 발동할 때는 당신의 마법물체로부터 도움을 받을 수 있습니다.

호전적을 가진 3/3 지속물을 위해 마나 4개를 지불하는 것은 나쁘지 않은 거래입니다. 하지만 당신이 철공소 싸움꾼을 발동할 때 마법물체 한 개 또는 세 개를 조종한다면 그보다 더 좋은 효율을 낼 수 있습니다. 이 주문을 발동할 때 마법물체 한 개를 탭한다면 2R만 지불하면 됩니다. 두 개의 마법물체를 탭하면 1R만 지불하고, 세 개의 마법물체를 탭한다면 정말 저렴하게 R만 지불하면 됩니다.

급조는 절대 마나 비용의 유색 마나를 지불할 수 없습니다. 그러므로 철공소 싸움꾼의 경우엔 적색 마나 한 개가 가장 저렴한 비용인 셈입니다. 하지만 발동 비용이 일반 마나로만 구성된 주문을 발동할 때 급조를 사용하면, 마나를 전혀 지불하지 않을 수도 있습니다.

간단하게 당신이 조종하는 다섯 개의 마법물체만 탭하면 주조소 조립공을 비용 없이 발동할 수 있습니다. 이는 해당 주문을 발동할 수 있는 시기에 변화를 주지는 않습니다. 마나 비용을 지불하지 않더라도, 주조소 조립공은 일반적으로 생물 주문을 발동할 수 있는 시기에만 발동할 수 있습니다. 급조를 위해 마법물체를 탭하는 것은 마나 능력을 활성화한 후에 일어납니다. 마나를 뽑기 위해 마법물체 하나를 탭한 경우, 그 마법물체는 급조 능력을 활성화할 시기에 이미 탭된 상태일 것이므로 두 가지를 모두 할 수는 없습니다.

급조가 있는 주문의 발동을 도우려는 경우에는 당신이 조종하는 아무 언탭된 마법 물체나 탭할 수 있습니다. 이에는 장비도 포함되는데, 장비는 탭되거나 말거나 상관없으므로 장비를 선택하는 게 좋습니다. 방금 당신이 조종하는 상태가 되어 "소환후유증"이 있는 마법물체 생물도 탭할 수 있습니다. 서보나 단서 같은 토큰 마법물체도 탭할 수 있습니다. 또한, 탑승물도 탭할 수 있습니다. 탑승물 기억하시죠? 정말 멋지지 않습니까! 복습할 내용을 조금 더 추가하겠습니다.

탑승물

탑승물은 용감한 탑승자의 도움을 받아 해당 턴에 마법물체 생물로 바뀔 수 있는 마법물체입니다. 공격력 총합이 탑승 수치 이상이 되도록 원하는 수만큼 당신이 조종하는 언탭된 생물을 탭하기만 하면 탑승물이 공격하거나 방어할 수 있는 상태가 됩니다.

신속이 없는 탑승물은 당신의 조종하에 들어온 턴에 공격할 수 없습니다. 하지만 방금 당신의 조종하에 들어온 생물은 탑승 능력을 활성화하기 위해 탭될 수 있습니다. 그리고 이번 세트에는 특히 탑승물과 잘 어울리는 능력을 가진 조종사가 더 많이 추가되었습니다.

영사관은 아래와 같은 물건들을 상대하지 않아도 되는 가장 쉬운 방법은 바로 순종임을 여러분에게 부드럽게 일깨워주고자 합니다:

정말 침이 꼴깍 넘어가는군요.

맞서기

영사관의 편이 되든 칼라데시의 시민처럼 더는 참지 않기로 하든, 에테르 봉기는 기존의 덱과 새로운 덱 모두에 다양한 옵션을 제공합니다. 또한, 더 많은 흥미진진한 프리뷰가 준비되고 있습니다. 2017년 1월 14일에 시작하는 프리릴리즈에서 여러분을 다시 뵙겠습니다!

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