아몬케트 기능

Posted in Feature on 2017년 4월 3일

By Matt Tabak

Senior editor. Game designer. Writer. Bon vivant. Matt wears many hats inside Magic R&D, but they're hard to see as he's so tall.

새로운 아몬케트 세트는 아몬케트라는 이름의 풍요로운 세상에서 여러분을 맞이합니다. 신 파라오의 위엄과 권능이 사방에 펼쳐져 있습니다. 대다수 아몬케트 시민에게는 영광스러운 사후 세계를 맞이하는 게 삶의 목표입니다. 이곳에서 죽음은 대인기를 누리고 있으며, 이 세트의 새로운 능력은 무덤을 중심으로 나타납니다. 다섯 신의 시험을 치르고 가치를 인정받으려면, 입회자는 몸과 마음을 수양해야 합니다. 그에 비해 여러분의 할 일은 다소 간단합니다. 그냥 편안히 앉아서 앞으로 펼쳐질 매직 세계를 즐기면 됩니다. 아몬케트에 오신 걸 환영합니다.

방부처리

이곳에서 망자들은 참 유용한 존재입니다! 그들은 요리도 하고, 청소도 하며, 전략 카드 게임의 미리보기 기사도 씁니다. 미이라들은 나크나문 도시 생활의 핵심을 차지하는 존재입니다. 새로운 방부처리 기능은 몇몇 죽은 생물들에 사후의 기운을 불어넣습니다. 이 새로운 능력의 실체를 드러낼 때가 됐군요. 여기 세례자 사제가 있습니다.

방부처리는 자신의 무덤에 방부처리를 가진 생물 카드가 있을 때 활성화할 수 있는 활성화능력입니다. 주목할 점은 카드를 무덤에서 발동하는 게 아니기 때문에, 주문을 무효화하는 능력은 방부처리 능력을 상대로 무용지물이 된다는 점입니다. 물론, 원본 생물 주문을 무효화할 수는 있지만, 이는 그 카드를 무덤에 넣을 뿐입니다. 무슨 말인지 알아채셨겠지요.

방부처리 능력을 활성화하려면, 방부처리 비용을 지불하고 카드를 추방하면 됩니다. 이는 집중마법을 발동할 수 있을 때라면, 즉 본단계에서 다른 어떤 일도 벌어지지 않는다면 언제든지 할 수 있습니다. 이 능력이 해결될 때, 카드의 복사본인 토큰 한 개가 만들어집니다. 다만 이미 예상하셨겠지만 미이라화를 진행하면 약간의 차이점이 생깁니다. 언데드화가 진행되면서, 원래의 생물 유형에 좀비가 추가됩니다. 이 새로운 좀비화를 활용하여 게임을 다양하게 풀어나갈 수 있을 것입니다. 분명히요. 이제 이 생물은 쉬지 않고 자유롭게 움직이며, 생전에 어떤 목적을 가졌었는지 상관없는 존재가 됩니다. 색상도 과거 색상과는 상관없이 백색으로 변합니다. 그리고 또 한 가지 차이점은 카드의 원래 마나 비용이 없어진다는 점입니다.

그러니 미라로 바뀌면 상당히 멋져 보이는 생물이 되겠지요. 영화에 나오는 악당처럼 말입니다! 우리는 일반적으로 자신의 복사본을 만드는 카드들을 위해 토큰을 만들지 않지만, 이번에는 너무 좋은 기회라 그냥 넘어갈 수 없었습니다. 그래서 방부처리를 가진 생물 카드마다 그에 딸린 토큰을 가지게 되었습니다.

토큰이 없거나 토큰을 사용하고 싶지 않다면 꼭 사용할 필요는 없습니다. 하지만 유용할 테니 잘 활용해보십시오.

분전

지금까지 아몬케트의 망자들을 살펴봤으니, 이제는 산 자들을 중심으로 살펴보겠습니다. 산 자들은 훈련을 합니다. 미친듯이 말입니다. 이 극한의 가치 추구 의식을 잘 대변할 수 있는 새로운 분전 능력이 생겼습니다. 생물을 분전시키면 평소보다 더 많은 노력을 기울여 유난히 좋은 결과를 냅니다.

당신이 생물을 공격자로 선언하면서 해당 생물을 분전시킬지를 결정합니다. 생물을 분전시키기로 선택한다면, 능력이 격발되어 약간의 보너스가 주어집니다. 그 대가로, 해당 생물은 다음 턴에 언탭되지 않습니다. 지쳤으니까요. 낮잠이 필요합니다. 공격은 나중에 더 하세요.

공격하는 생물을 꼭 분전시킬 필요는 없습니다. 분전시키지 않으면 아무 능력도 격발되지 않고, 다음 턴에 정상적으로 언탭됩니다. 유의할 점은, 공격자를 선언하는 시기에만 생물을 분전시킬 수 있다는 점입니다. 턴의 나중까지 기다렸다가 분전시킬 수는 없습니다. 당신의 다음 언탭단이 되었을 때, 분전시킨 생물이 언탭된 상태면 아무 일도 벌어지지 않고 다른 분전 비용을 낼 필요도 없습니다. 언탭하는 다른 방법을 찾았거나 경계를 부여해서 그럴지도 모르지요. 머리를 잘 쓰신 겁니다! 신 파라오께서 기뻐하실 겁니다. (지금까지 이런 생각을 못 하셨을 수도 있겠지만, 앞으로는 잘 써먹을 수 있겠지요. 수업 효과입니다! 신 파라오께서 기뻐하실 겁니다.)

여파

지금까지 삶과 죽음에 대해 알아봤습니다. 이제 마나의 형체 없는 발현에 대해 살펴보겠습니다! 새로운 여파 능력은 무덤에 있는 순간마법과 집중마법이 새로운 방식의 분할 카드로 신나게 뛰어놀게 합니다.

분할 카드를 본 적이 없으신 분을 위해 잠시 설명드리겠습니다. 분할 카드란 한 카드에 두 카드가 함께 있는 것입니다. 분할 카드를 발동할 때에는 어느 쪽을 발동할지 결정합니다. 주문이 스택에 쌓여 있는 동안, 발동하지 않은 쪽은 그냥 무시됩니다. 여파는 이러한 선택 개념을 토대로 해 새로운 방식으로 카드를 사용하는 것입니다. 반대쪽으로 말이지요. 자세하게 설명하겠습니다.

이번 설명에서는 이해하기 쉽게 숙명을 "윗면"이라고 부르겠습니다. 숙명을 발동하고 해결하면, 이 카드는 다른 순간마법처럼 무덤으로 이동합니다. 카드가 무덤에 있으니, 이제 지도를 발동할 수 있습니다. "뒷면"의 발동 방식은 여타 주문의 발동 방식과 동일합니다. 비용을 지불하면 스택에 쌓이고 무효화도 가능합니다. 단지 무덤에서 발동하고, 이 반쪽이 해결되고 나면 카드가 추방된다는 점만 다를 뿐입니다.

같은 턴에 여파 카드의 양쪽을 모두 발동할 수도 있고, 간격을 둬서 몇 턴 동안 그냥 무덤에 있게 만들 수도 됩니다. 여기에 창의적인 움직임을 더해 보죠. 여파를 가진 카드가 무덤에 있다면 반시계방향으로 90도 회전하여 발동 가능한 쪽이 제대로 보이게 할 수 있습니다. 무덤에서 여러분을 노려보고 있겠지요. 좋습니다. 다음으로 넘어가죠!

순환

이 세트에 인기 만점의 순환 능력이 돌아왔습니다. 시기적절하게 카드를 찾고 그에 추가로 무덤을 채우는 것만큼 중요한 일은 없기 때문이죠.

순환을 사용하면 손에 있는 카드 한 장을 새 카드로 바꿀 수 있습니다. 결속의 한계의 대상이 될 카드가 상대에게 없거나, 자신의 현재 생명점은 충분하니 상대를 위협할 카드를 찾아야 할 수도 있습니다. 어떤 이유에서건 카드를 순환하면 필요한 카드를 찾을 기회가 생깁니다.

순환 능력은 순환을 가진 카드가 손에 있을 때 사용할 수 있습니다. 순환 능력을 사용할 때마다 비용(보통은 마나)을 지불해야 합니다만, 때로는 참신한 아이디어를 떠올려 보기도 합니다. 순환 능력을 활성화하려면, 비용을 지불하고 손에서 순환을 가진 카드를 버립니다. 각 능력의 효과는 동일합니다. 카드를 한 장 뽑는 것이지요. 하지만 잘만 활용하면 수많은 추가 효과를 얻을 수 있습니다.

카드를 순환하면 화염검 숙련자의 능력이 단 한 번만 격발되게 만듭니다. "순환하거나 버리기" 구문은 카드를 버리는 행동이(순환이나 기타 여러가지 방법들) 보너스를 얻게 해 준다는 것을 확실하기 알려드리기 위한 것입니다.

-1/-1 카운터

죽음에 열광하는 세상에서 생물을 죽게 만드는 몇 가지 도구를 만들었다고 놀라시지는 않겠죠? 그럴 줄 알았습니다. -1/-1 카운터는 굉장히 간단합니다. 사실 여러분에게 소개할 근사한 삽화의 미리보기 카드만 아니었다면, 이 부분에 대해서는 기사를 쓸 필요도 없습니다. 이야 엄청난데요...

아몬케트에는 -1/-1 카운터가 넘쳐나므로 세트에서 +1/+1 카운터를 가진 카드를 볼 일은 없을 겁니다. 하지만 스탠다드나 다른 형식에는 +1/+1 카운터가 포함된 카드가 많으므로 -1/-1 카운터와 +1/+1 카운터가 만나면 어떻게 되는지 알아두어야 합니다. 한 마디로, 소멸이 일어납니다! 한 생물(또는 엄밀히 따지면 모든 지속물)이 +1/+1 카운터와 -1/-1 카운터를 모두 가지게 되는 경우 해당 카운터가 쌍으로 취소되고 함께 제거됩니다. 예를 들어, +1/+1 카운터 네 개를 가진 생물이 -1/-1 카운터 두 개를 받으면 결과적으로 이 생물은 +1/+1 카운터 두 개만 가지게 됩니다.

+1/+1 카운터 한 개를 가진 피마의 무법자 리시카르를 가진 상태에서 이 위력적인 야수를 플레이하는 경우를 보겠습니다.

만약 리시카르에게 -1/-1 카운터를 올려놓으면 피마의 무법자는 유용한 +1/+1 카운터를 잃게 되고 마나를 생성하도록 탭을 할 수 없게 됩니다. 이럴 필요는 없겠죠?

시험과 카르투슈

아몬케트에서 입회자는 자신의 업적과 성과에 대한 증거로 카르투슈를 받습니다. 카르투슈는 다섯 시험을 통과했다는 의미이며, 멋을 내기에도 좋은 장신구입니다. 카르투슈는 새로운 마법진 하위 유형으로, 일련의 마법 훈장 중 하나입니다.

규칙이란 관점에서 보면, 카르투슈 하위 유형은 다소 평범합니다. 하지만 저희가 특별한 이유 없이 마법진 하위 유형을 추가하진 않았겠죠. 이제 이 기사까지 포함해 모든 게 다섯 시험으로 향한다는 걸 이해하셨을 겁니다. 시험에 도전하십시오!

무한한 영광이 기다립니다.

프리릴리즈와 함께 아몬케트에서 영광을 차지할 기회가 코앞으로 다가왔습니다. 그때까지 준비된 미리보기 콘텐츠들을 모두 즐기십시오. 열심히 공부하고 강해지십시오. 가치를 증명한 자만이 신 파라오가 약속한 영광스런 사후 세계에 입성할 수 있습니다.

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