Battlebond 기능

Posted in Feature on 2018년 5월 21일

By Matt Tabak

Senior editor. Game designer. Writer. Bon vivant. Matt wears many hats inside Magic R&D, but they're hard to see as he's so tall.

좋은 소식이 있습니다, 플레인즈워커 여러분! 수많은 매직 세트에서, 당신은 삶과 죽음을 넘나드는 사투를 펼칩니다. 차원 침공, 고대의 악, 사방에 만연하는 학살... 듣기만 해도 진이 빠지죠. 휴가를 떠날 때가 된 듯 합니다. Kylem 차원에 숨겨져 있는 Valor's Reach는 전 세계에 있는 마도사들이 수많은 관중 앞에서 자신들의 기술을 갈고 닦으려 모여드는 경기장입니다. 이곳은 전투보다는 경기가 펼쳐지며, 관중의 볼거리가 주된 요소입니다. 특히 사랑받는 것은 2 대 2 경쟁이며, Battlebond는 쌍두거인을 위해 제작되었습니다. 팀원을 구해 싸움에 뛰어들 준비를 하십시오.

#squadgoals

즐거움은 나누면 두배로 즐거워지며, 쌍두거인은 알려진 형식들 중에서 가장 재미있는 형식 중 하나입니다. 쌍두거인에 익숙하지 않으시다면, 간단한 설명을 통해 당신과 당신의 팀원이 빠르게 게임에 뛰어들 수 있게 해 드리겠습니다.

쌍두거인 게임에서, 당신은 당신의 팀원 옆에 앉아 2인조 상대방 팀을 마주봅니다. 각 플레이어는 자신의 덱을 가지고 있어야 하지만, 당신의 팀은 생명점을 공유하며, 30점에서 시작합니다. 팀원 중 한 명이 생명점을 얻거나 잃으면, 팀이 생명점을 얻거나 잃습니다.

게임을 시작하려면, 모든 플레이어가 각자 카드 일곱 장을 뽑습니다. 선공인 팀이 먼저 멀리건 결정을 합니다. 당신과 당신의 팀원은 멀리건 결정을 할 때를 비롯해 서로의 손을 항상 볼 수 있습니다. 쌍두거인은 팀 형식이기에, 각 플레이어는 첫 멀리건으로 일곱 장을 뽑고, 그 다음 여섯 장과 같은 식으로 진행합니다. 선공인 팀의 플레이어는 누구도 첫 턴에 카드를 뽑지 않습니다.

당신과 당신의 팀원은 턴을 공유합니다. 둘 다 뽑기단에 카드를 뽑습니다. 둘 다 각자 본단계 중에 한 번 대지를 플레이할 수 있습니다. 팀은 원하는 순서대로 주문을 발동하고, 능력을 활성화하는 등의 행동을 할 수 있습니다. 팀은 동시에 공격자와 방어자를 지정합니다. 하지만 자원은 공유하지 않습니다. 당신의 대지는 당신의 것이고, 팀원의 생물은 팀원의 것이고, 이건 제 대지고, 이런 식입니다. 제 말은 팀원 둘이 각각 대지를 가진다는 것입니다. 다음으로 넘어가죠.

당신과 당신의 팀에 대한 잠깐 메모

"당신"이라는 단어는 항상 당신이지, 당신의 팀원이 아니라는 점을 기억하십시오. 하지만 저희가 새로 도입하는 "당신의 팀"이라는 용어가 있습니다. "당신의 팀"을 언급하는 카드는 당신 또는 팀원을 지칭합니다. 당신이 팀 게임을 플레이하는 것이 아닌 경우에는 "당신의 팀"이 그냥 "당신"을 의미합니다. 팀원은 게임이 시작할 때 실제로 당신의 팀에 속해 있던 사람이며, "잠시 후에는 등에 칼이 꼽히겠지만 지금은 협동하고 있는 상대" 가 아닙니다. 예를 들어, 전통적인 커맨더 게임에서는 팀원이 없습니다.

행동으로 돌아와서

공격할 시기가 되면, 당신과 당신의 팀원은 어느 생물들이 공격할 지를 결정합니다. 각 생물마다, 어떤 상대나 상대의 플레인즈워커를 공격할 지를 정하십시오. 당신의 상대들의 생물들은 자신의 팀을 향해 공격해 오는 생물들을 어떤 상대나 플레인즈워커를 공격하는지에 상관없이 원하는 방식으로 막을 수 있습니다.

거기부터는, 기본적으로 여러분이 알고 사랑하는 매직과 다른 점이 없습니다. 팀원과 이야기하십시오; 그게 재미의 절반을 차지합니다. 상대 팀을 생각으로, 플레이로 뛰어넘어 살아남아 승리를 쟁취하십시오. 이게 다른 절반이지요. 이제 기능을 살펴보겠습니다.

Partner with...

Valor's Reach에서 가장 환호받는 2인조들을 Battlebond 부스터팩에서 발견할 수 있습니다. 오른쪽 구석에서 튀어나와 싸우고, 알려지지 않은 위치에서 함성을 지르는, 이 글의 두말할 것 없는 우승자를 소개합니다... Pir, Imaginative Rascal과 Toothy, Imaginary Friend입니다!

Pir, Imaginative RascalToothy, Imaginary Friend

이들은 각각 새로운 능력인 partner with [상대 카드]를 가지고 있습니다. 이 능력은 두 가지를 의미합니다. 우선, 이들은 서로를 돕습니다. 정확히는, 둘 중 하나가 전장에 들어올 때, 목표가 된 플레이어는 자신의 서고에서 다른 쪽을 찾아, 공개하고, 손에 넣을 수 있습니다. 그렇게 하고 나면 서고를 섞습니다. (알림글이 이 행동을 간단히 요약해 주고 있긴 하지만, 일반적인 찾고 섞기입니다.)

둘째로, 각 partner 쌍은 함께 덱의 커맨더가 될 수 있습니다. 이는 크게 보면 커맨더 (2016년판)에서 선보였던 원래의 partner와 같은 능력입니다. 사실, 능력의 이 부분은 당신이 커맨더를 플레이하지 않는 경우에는 아무 일도 하지 않습니다. 유일하게 다른 부분은 이름이 명시된 생물과 함께일 때만 공동 커맨더가 될 수 있으며 다른 partner를 가진 생물과는 공동 커맨더가 될 수 없다는 점입니다. 예를 들면, 당신은 Toothy를 Vial Smasher the Fierce와 짝지을 수 없습니다. Battlebond에 등장하는 모든 partner들이 모두 전설적이지는 않다는 점에 주의하십시오. 전설적이 아닌 것들은 커맨더가 될 수 없습니다.

Assist

당신이 Valor's Reach의 투기장에서 직접 해야만 하는 게 많지는 않지만, 주문을 발동하는 건 보통 그 중 하나입니다. 최소한, 새로운 assist 능력이 없었을 때까진 말이지요. Huddle Up을 소개합니다.

Huddle Up

당신이 assist를 가진 주문을 발동하면서, 당신은 다른 플레이어를 선택합니다. 이는 (당연히 당신을 도와 줄) 당신의 팀원일 수도 있고, (때때로 당신을 돕고 싶다고 생각하게 만들 수도 있는) 상대일 수도 있습니다. 그 플레이어는 주문의 총 비용 중 일반 마나 비용을 원하는 만큼 지불해서 당신을 도울 수 있습니다. 그 플레이어는 유색 마나 요구조건에 대해서는 당신을 도울 수 없습니다. Huddle Up에서는, U는 당신이 지불해야 하지만, 다른 플레이어가 2까지는 지불해줄 수 있습니다.

당신은 assist가 있는 카드를 공개하고 목표를 포함한 다른 필수적인 선택을 모두 마치기 전까지는 플레이어를 선택하지 않습니다. 따라서 다른 플레이어는 사전에 자신이 어떤 일에 참여하는 지를 알게 됩니다. 그들이 비용을 지불하고 싶어 하지 않으면, 당신은 직접 모든 비용을 지불할 수도 있고, 또는 주문을 되돌려 발동하지 않기로 할 수도 있습니다.

지원

팀워크는 꿈도 이뤄낸다고 사람들이 말하곤 하죠. 그 꿈이 상대방을 쳐부수는 거라면, 당신의 팀을 거대하게 만드는 것만한 게 없습니다. 관문수호대의 맹세에서 처음 선보였던 지원은 +1/+1 카운터를 흩뿌립니다. 또한 원래 관문수호대의 맹세에서 선보였던 이 맹금도 돌아왔습니다.

탐사대 맹금

지원에 대한 규칙은 변경되지 않았습니다. 지원 뒤에 나오는 숫자는 당신이 +1/+1 카운터를 한 개씩 놓기 위해 선택할 수 있는 목표 생물의 최대치입니다. 생물이 지원 능력을 가지고 있는 경우, 그 능력은 자신을 목표로 정할 수 없습니다. 집중마법이나 순간마법이 당신에게 지원하라고 하는 경우, 당신은 목표로 원하는 생물들을 선택할 수 있습니다. 당신은 원하는 경우에는 지원 뒤에 적힌 숫자보다 적은 목표를 선택할 수도 있지만, 당신의 팀원의 생물을 잊지는 마십시오!

Friend or Foe

각 플레이어에 대해 둘 중 하나의 효과를 선택하게 하는 카드 사이클을 통해, 당신의 친구를 가깝게, 적은 그보다 더 가깝게 두십시오. 이 사이클의 녹색 회원인 Pir's Whim을 소개합니다.

Pir's Whim

"Friend or foe" 주문이 해결될 때, 당신은 당신을 포함한 각 플레이어마다 한 쪽으로 분류합니다. 대부분의 경우, 당신은 당신과 당신의 팀원을 friends로, 당신의 상대들을 foes로 분류하고 싶어하겠지만, 당신이 어떤 선택을 할 지는 전적으로 당신의 자유입니다. 당신이 당신의 팀원에게 누가 대장인지를 확실히 하고 싶으면, 팀원을 foe로 불러도 좋겠지요. 효과가 엄청날 겁니다.

Friend와 foe가 정해지고 나면, 모든 friend가 적혀진 행동을 동시에 수행합니다. 그 직후에, 모든 foes가 적혀진 행동을 동시에 수행합니다. 이는 모두 해당 주문이 해결되는 중에 일어나기에, 그 중간에 아무도 주문을 발동하거나, 능력을 활성화하거나, 다른 행동을 취할 수 없습니다. 행동과 관련해 어떤 선택이 이루어져야 하는 경우, 그 선택은 friend들 사이에서 (아니면 foe들 사이 또는 양쪽 다, 상황에 맞춰) 턴 순서대로 이루어집니다.

예를 들어, 당신이 Pir's Whim을 해결할 때, 각 friend는 자신의 서고에서 대지 카드를 찾습니다. 이 대지들은 동시에 공개되기에, 어느 friend도 자신의 결정을 확정짓기 전에 다른 friend가 어떤 선택을 했는지를 알 수 없습니다. 그 후 각 foe가 턴 순서대로 자신이 조종하는 마법물체나 부여마법을 선택합니다. 이는 각 foe는 앞선 foe가 한 선택을 알고 있는 상태에서 자신의 선택을 한다는 것을 의미합니다. 그 후 그 마법물체와 부여마법들이 동시에 희생됩니다.

Friend와 foe 분류는 그 주문 한 개에만 적용됩니다. 당신이 그 게임 나중에 또다른 "friend or foe" 주문을 발동한 경우, 당신은 완전히 새로 friend와 foe를 정할 수 있습니다.

게임을 시작하십시오!

관중이 숨을 죽이고, 어두워진 투기장의 입구로 시선이 모입니다. 전술은 이미 모두 결정됐습니다. 주문도 준비되었습니다. 당신은 팀원과 시선을 교환합니다. 당신이 훈련해 온, 갈구해 온, 희생해 온 순간이... 이곳에 있습니다. 당신의 음악이 들려옵니다. 사람들이 환호합니다. 멋지게 등장할 때입니다.

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