파멸의 시간 기능

Posted in Feature on 2017년 6월 17일

By Matt Tabak

Senior editor. Game designer. Writer. Bon vivant. Matt wears many hats inside Magic R&D, but they're hard to see as he's so tall.

좋은 일도 다 끝이 있기 마련입니다. 아몬케트의 세계에서도 그렇습니다. 약속한 대로 신 파라오가 돌아왔습니다. 안타깝게도, 영예로운 사후 세계에 대한 약속은 모든 이들이 생각한 바와 너무나 달랐습니다. 니콜 볼라스는 자신의 완벽한 좀비 군대를 차지했으며, 다른 모든 이들은 불리한 입장입니다. 파멸의 시간의 새로운 능력은 오늘날 니콜 볼라스가 이룩한 위대한 승리를 기념합니다. 모든 죽어가고 있다던가 하는 이유 때문에, 무덤은 여전히 매우 큰 주목을 받고 있습니다. 무엇이 저흴 기다리고 있는지 살펴보지요.

영생화

미이라는 나크타문의 도시에서 아무렇지 않게 받아들여지는 일상의 일부입니다. 지난 세트의 방부처리 능력은 원래 그랬던 것처럼 생물에 두 번째 생명을 예전과 똑같은 모습으로 부여했습니다. 새로운 능력인 영생화도 이와 비슷합니다. 영생화 능력이 있는 생물은 좀비로 다시 태어날 수 있습니다. 그러나 이 좀비들은 생각 없는 단순한 종복에 그치지 않습니다. 이들은 니콜 볼라스의 영생자들로, 필멸자의 역량을 초월한 치명적인 언데드 전력입니다.

방부처리와 마찬가지로, 영생화는 자신의 무덤에 영생화를 가진 생물 카드가 있을 때 활성화할 수 있는 활성화 능력입니다. 이를 수행하려면, 영생화 비용을 지불하고 무덤에서 영생화가 있는 카드를 추방합니다. 이는 집중마법을 발동할 수 있을 때라면, 즉 본단계에서 다른 어떤 일도 벌어지지 않고 있다면 언제든지 할 수 있습니다. 방부처리와 마찬가지로, 영생화 능력은 주문을 발동하는 것이 아닙니다. 주문을 무효화하는 것들은 영생화에게는 효과가 없습니다.

능력이 해결될 때, 카드의 토큰 복사본을 만듭니다. 기대하고 계시듯, 천년 동안을 살아온 권력에 사로잡힌 철저한 악의 화신 용 플레인즈워커의 용사가 되는 과정은 다소 유쾌한 변화를 야기합니다. 영생자들은 죽음에서 되살려졌으니, 어떤 생물 유형을 가졌던 간에 그에 덧붙여 좀비가 됩니다. 그들은 니콜 볼라스와 그 자신만을 단독으로 섬기는 데 집중하며, 따라서 이전 색 대신에 검은색이 됩니다. 또한 방부처리가 있는 생물이 그랬던 것과 똑같이, 마나 비용을 잃게 됩니다.

뭐니뭐니해도 가장 좋은 부분은, 토큰은 인쇄된(그리고 더 적은) 공격력과 방어력 대신에 4/4가 된다는 점입니다. 영생화가 있는 많은 생물들이 증가한 힘으로 더 좋아지는 능력을 갖고 있습니다. 상대방이 일단 여러분의 영생화 생물을 가까스로 처리한다 하더라도, 두 번째는 상황이 그들에게 훨씬 더 안 좋게 흘러갈 것입니다.

방부처리된 생물의 새로운 좀비 모습을 강조하기 위해 만들어진 멋진 토큰들을 기억하시나요? 영생화에도 이렇게 해야 한다고 생각하셨다면, 좋은 소식입니다: 그렇게 했지요. 영생화를 가진 생물마다 그에 딸린 토큰이 있습니다.

이러한 토큰은 선택적인 플레이 액세서리입니다. 올바른 토큰이 없거나 토큰 사용을 원치 않으면 사용하지 않아도 됩니다. 하지만 여러분의 승리를 라조텝으로 꾸민 기구들로 장식하고 싶다면, 그렇게 할 수 있습니다.

감염

신 파라오의 군세는 파괴적이고, 사악하며, 당신의 파티에 결코 초대하고 싶지 않은 부류들입니다. 하지만 아마도 당신이 잘못된 파티에 가고 있는 것일 수도 있지요. 어떤 경우에든, 니콜 볼라스의 하인이 공격해올 경우, 좋지 않은 일이 일어난다는 것은 분명합니다. 새 능력인 통증 때문입니다.

켄라 영생자의 공격은 상대를 불편한 위치로 몰아넣습니다. 상대방이 방어하지 않으면, 켄라 영생자는 전투 피해를 입힙니다. 방어를 하더라도, 어쨌든 생명 1점을 잃습니다. 통증 능력이 있는 다른 생물들은 통증 능력에 적힌 수가 각기 다르며, 이로 인해 잃게 되는 생명점의 양도 달라집니다. 얼마나 많은 생물이 통증을 가진 생물을 방어하는지는 중요하지 않습니다; 통증은 전투 당 최대 한 번만 격발됩니다.

분전

분전은 아몬케트 카드로 게임한 분들이라면 익숙할 것입니다. 아몬케트를 기억하십니까? 문명이 산산조각나지 않았을 때 말입니다. 좋은 시절이었지요.

분전은 공격할 때 분전시킬 수 있는 카드로 파멸의 시간에서도 돌아옵니다. 이는 다음 번 언탭단에 탭 상태를 유지하지만, 그 대가로 몇 개의 긍정적인 효과를 부여하는 능력이 격발됨을 의미합니다. 지난 번 분전이 신 파라오를 위한 의식에서 행하는 비범한 노력을 나타낸 반면, 이번에는 그의 분노에서 살아남기 위해 할 수 있는 모든 것을 하는 느낌을 더 가졌습니다.

이와 같은 카드에서는, 생물을 분전시키느냐 마느냐의 결정은 당신이 공격자를 선언하면서 이루어집니다. 그러나 파멸의 시간은 분전의 새로운 쓰임새를 소개합니다. 세트 내 일부 카드에서는 생물을 분전시키는 것이 활성화능력의 비용으로 나타나게 됩니다.

오아시스 의식주의자와 같은 카드에서는 생물을 분전시키느냐 마느냐의 결정은 당신이 그 생물의 마지막 능력을 활성화하면서 이루어집니다. 일부 카드에는 자신 뿐만 아니라 어떤 생물이든 분전시킬 때마다 격발되는 능력이 있습니다. 이러한 능력은 생물이 공격하면서 분전되었는지 아니면 능력 중 하나를 활성화하면서 분전되었는지 여부에 관계 없이 격발됩니다.

그리고 전과 마찬가지로, 당신의 다음 언탭단이 돌아오기 전에 분전된 생물을 언탭할 방법을 찾을 수 있는 경우, 생물의 탭 상태를 유지하기 위한 규칙은 아무런 효과가 없습니다! 신 파라오는 다시 한 번 당신의 재간에 미소짓거나 당신의 얼굴을 녹여 없애려할 것입니다. 둘 다 할 수도 있겠지요. 신 파라오는 그렇게 재미있는 분이랍니다.

사막

아몬케트 세트에 약간 등장한 사막을 보고, 이 세트에서 두드러질 주제의 전조라고 생각하셨다면, 바로 맞추셨습니다! 파멸의 시간은 순환 대지 사이클을 포함해, 사막 대지 유형을 가진 수많은 기본이 아닌 대지들을 선보입니다.

사막은 그 스스로는 아무 의미도 없지만, 사막을 조종하거나 무덤에 사막 카드가 있는 경우 그에 대한 보상을 주는 카드가 세트 전반에 걸쳐 있습니다.

무덤을 신경쓰는 것은 좋은 일이니, 따라서 게임 전반부에 사막을 순환하는 것에 대해 초조해 할 필요가 없습니다. 사막과 사막을 신경쓰는 카드를 올바르게 조합한다면, 상대는 신속하게 모래 아래 매장될 것입니다.

끝마칠 시간

니콜 볼라스는 어디에 가든 혼돈과 파괴를 몰고 오는 것처럼 보이고, 이를 당신과 당신의 매직 덱에도 적용할 때가 되었습니다. 이미 약간을 맛보기로 확인했지만, 앞서 말한대로 수많은 것들이 기다리고 있습니다. 남은 프리뷰 주간을 더 즐기시고 모두 프리릴리즈에서 만납시다!

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