플레인즈워커를 위한 칼드하임 가이드, 파트 1

Posted in Feature on 2021년 1월 11일

By Ari Zirulnik and Jenna Helland

바이킹의 세계에 오신 것을 환영합니다

칼드하임은 북유럽의 전설과 신화에서 영감을 받았고, 고대의 서사시들과 관련된 테마가 세트 전체를 관통하고 있습니다. 이곳은 수많은 개별적인 세계들로 구성된 거대한 차원이기에, 여행자들이 배워야 할 것이 무척 많습니다. 이 안내서의 첫 번째 부분에서, 저희는 이 차원에 대한 전반적인 작업 및 브레타가르드의 인간 세계를 살펴볼 것입니다.

열 개의 세계와 세계수

World Tree

세계는 씨앗으로부터 태어났으며, 그 씨앗은 세계수로 자라났고, 다른 모든 것은 그로부터 자라났다. 세계수의 나뭇잎은 상상할 수 있는 모든 색을 띠고 있으며, 그 가지가 각각 뻗어 나가 세계가 되었다. 강한 가지가 열 개가 되었을 때, 가지에서 과일이 자라났고, 그것들이 우주 괴물들이 되었다. 가장 먼저 태어난 것은 이무기였고, 그 이무기는 시간이 시작되었던 때부터 계속해서 자라나고 있다.

— 최초의 서사시

칼드하임의 세계는 이들을 낳아 준 우주적 구조에 의해 연결되어 있는 소규모 차원들이며, 예상하지 못하는 방식으로 공전합니다. 이 세계들에 사는 사람들은 이 구조를 거대하고 살아 있으며, 모든 생명의 기원이자 광대한 공허를 향해 커져 가는 나무—세계수—라고 생각합니다. 각각의 세계에서, 세계수는 실제 나무의 모습으로 현현하며 그 가지를 하늘 위에서 볼 수 있습니다. 칼드하임의 열 세계 외에도 다른 세계들이 있기는 하지만, 아직은 그 이야기를 할 때는 아닙니다.

스타른하임의 빛

Snow-Covered Plains
Snow-Covered Plains | Art by: Sarah Finnigan

모든 세계를 통틀어, 발키리들의 전당은 '환일' 효과와 비슷한 모습으로 하늘에서 볼 수 있습니다. 추운 날에 태양에 생기는 일과 비슷하지요. 이는 '스타른하임의 빛'으로 알려져 있으며, 그곳에서 거주하는 사람들은 이를 표시하는 기호를 지니고 있습니다.

우주

오로라처럼 움직이는 빛으로 가득 찬, 세계들 사이의 성운과 같은 공간은 우주라고 알려져 있습니다. 한 세계의 주민이 우주를 지나 다른 세계로 들어가는 일은 어렵긴 하지만 불가능하지는 않습니다.

우주 괴물

우주 괴물이라고 알려져 있는 마법적인 생물들은 세계들 사이의 공간에서 살며 번성합니다. 그들 대부분은 늑대나 독수리처럼 알아볼 수 있는 동물을 닮았지만, 엄청난 크기로 성장하며 신비한 능력과 초자연적인 지식을 가지고 있습니다. 칼드하임 사람들은 우주 괴물들이 태어났을 때 세상의 모든 비밀—아직 일어나지 않은 사건들도 포함해서—이 그들의 마음속에 담기게 되었다고 믿습니다. 수많은 세계의 마도사들과 심지어 신들조차도 그 비밀들을 풀어내는 데 자신의 인생을 바치곤 합니다.

이 괴물들은 아주 나이가 많습니다. 이들은 세계수의 '열매'라고 불리며, 이제는 차원과 그 세계들을 관리하면서 세계수의 수호자 역할을 수행합니다. 우주 괴물들 대부분은 세계들 사이를 자유롭게 이동할 수 있으며, 세계에 진입할 때 종종 대혼란과 파괴를 불러일으킵니다.

우주 괴물들은 우주에서 살고 있다는 것 외에는 공통점이 거의 없습니다. 그것들은 상상할 수 없을 만큼 거대한 우주 이무기부터 에시카의 손바닥에 올라앉을 만큼 작은 장난꾼 다람쥐인 토스키까지 그 크기가 다양합니다. 대부분의 우주 괴물들은 잘 알려져 있고 수없이 많은 서사시에 등장하지만, 다른 것들은 모습을 보인 적도 없고 하는 일도 알려져 있지 않습니다. 일부는 세계수보다 더 클 수도 있으며, 그런 생각은 신들마저도 두려움에 떨게 만듭니다.

우주 이무기, 코마

Koma facing right

우주 이무기는 우주 괴물들 중 최초로 태어났으며 가장 나이가 많습니다. 그는 자신의 몸을 여러 작은 부분으로 나눠 세계수 주변에서 개별적으로 움직이게 할 수 있기에, 그의 진정한 크기는 알려져 있지 않습니다.

대부분의 우주 괴물들은 어느 세계든 자유롭게 진입할 수 있습니다. 하지만 스코티 일족이 아이니르 일족 신들을 몰아냈을 때, 그들은 아이니르 일족이 숭배하던 우주 이무기 또한 어떤 세계에도 들어가지 못하게 만들었습니다. 그들은 코마가 스켐파르로 들어와 붙잡힌 아이니르들을 풀어주지 않을까 두려워했을 수도 있고, 아니면 언젠가는 그 거대한 이무기가 어떤 세계로도 그를 담아둘 수 없을 정도로 커질지 모른다고 두려워했을 수도 있습니다. 어찌 되었건, 계속해서 코마를 숭앙하는 엘프들은 그를 추방한 것이 세계수에 해를 입히는 것이라고 믿습니다. 세계들 바깥에서 쉬지 못하고 있는 코마의 동요는 세계수를 불안정하게 만들고 있으며, 이 때문에 둠스카르의 발생 횟수가 위험할 정도로 많아지고 있습니다. 엘프들은 우주 이무기가 여러 세계들을 자유롭게 돌아다닐 수 있게 되지 않는 한 세계수가 죽음을 맞이할 운명이라고—그리고 모든 세계도 함께 똑같은 운명을 맞이하리라고—생각합니다.

우주 건너기

평범한 사람이 적절한 마법 없이 거대한 우주에 뛰어들게 되면, 처음에는 방향을 잃고, 그 다음에는 겁을 먹고, 곧 광기에 굴복할 것입니다. 우주 괴물들이 이 불운한 여행자에게 모여들어서 그를 재빨리 먹어 치울 것입니다. 비록 여행자가 괴물들을 피해낸다고 해도, 음식이나 물도 없고, 우주를 항해하는 것 또한 거의 불가능에 가깝습니다. 하지만, 적절한 종류의 마법—특별한 주문, 신의 무기, 또는 강력한 룬이 새겨진 배—을 통해 우주를 건너 한 세계로부터 다른 세계로 여행하는 것은 가능합니다.

오멘패스: 세계수 위에서 세계들이 이동함에 따라, 때때로 세계들 사이에서 오멘패스라고 불리는 통로가 열립니다. 한쪽 세계에 거주하고 있는 자들이 오멘패스를 이용해 다른 세계에 도착할 수 있습니다. 때로 이것은 반짝이는 빛을 통과해 걷는 일처럼 간단하지만, 다른 오멘패스들은 더 위험하고, 계속해서 모습을 바꾸는 터널을 기어가거나, 예기치 않게 낯선 세계의 산꼭대기에 도착하게 되는 일 등을 감수해야 합니다. 일단 세계들 사이에 오멘패스가 열리고 나면, 강력한 힘을 가진 마도사들이 마음대로 이를 닫거나 다시 열 수 있습니다. 오멘패스가 열리는 일은 종종 두 세계가 겹치며 폭력적인 둠스카르가 일어나는 전조가 됩니다.

둠스카르: 각각의 세계가 명확한 특징을 지니고 있기는 하지만, 그들은 모두 세계수 주변을 끊임없이 움직이고, 때로는 서로가 겹치기도 합니다. 이러한 겹침은 둠스카르라고 불리며, 이는 지진과 지질학적인 불안정함으로 인해 세계가 변화한다는 특징을 띠는, 폭력적이고 폭발적인 사건입니다. 필연적으로, 겹치는 세계들에 거주하던 자들은 서로 대립하게 됩니다.

: 우주의 영약이 신을 신인 존재로 만들어 주기 때문에, 신들은 방향감각을 흐트러뜨리는 우주의 영향을 받지 않으며 다른 종족들보다 더 쉽게 세계들 사이를 왕래할 수 있습니다. 차원들 사이를 단순히 걸어서 이동하는 일은 여전히 힘든 여정이기에, 그들은 종종 오멘패스를 여는 마법적인 도구를 사용하거나, 흔치 않은 경우에는, 세계들 사이를 곧장 순간이동하곤 합니다.

변신괴물 및 오멘패스탐색꾼: 모습을 변화할 수 있는 변신괴물들의 능력과 오멘패스탐색꾼들의 룬으로 강화된 배는 둘 다 이들이 세계 사이를 왕래할 수 있게 해 줍니다.

칼드하임의 신들

현재 칼드하임을 다스리고 있는 일족인 스코티는 몇 세기 전에 고대 아이니르 일족을 몰아내고 그 자리를 차지했습니다. 아이니르 일족의 후손은 그림자 엘프와 나무 엘프들이며, 그들의 힘은 크게 약화되었습니다.

신들의 '가계'에는 여러 줄기가 있어 왔지만, 그들 모두는 세계수의 정수와 우주적으로 연결되어 있습니다. 엘프들은 아이니르 일족이 코마와의 연결을 통해 세계수의 정수와 연결되어 있었다고 믿지만, 스코티 일족은 세계수의 신인 에시카가 만들어낸 '우주의 영약'을 마십니다. 우주의 영약은 또한 그들이 나이를 천천히 먹게 하며 초자연적인 힘을 유지할 수 있게 해 줍니다.

스코티 일족은 믿을 수 없을 정도로 강력하지만, 또한 이기적이고 쉽게 말다툼하며, 끊임없이 세계들에 문제를 일으킵니다. 각각의 신은 특출나게 강하거나, 빠르거나, 민첩할 뿐 아니라, 자신의 영향권과 관련된 특별한 힘과 능력을 가지고 있습니다. 신들은 강한 개성을 가지고 있고, 각각의 신은 자신의 친척들과 서로 거미줄처럼 얽힌 관계로 연루되어 있습니다. 각각의 신이 개별적으로도 강력하기도 하지만, 그들이 내부적으로 벌이는 분쟁은 이 차원에 점점 더 큰 문제를 일으키고 있습니다.

타이라이트

Forging the Tyrite Sword
Forging the Tyrite Sword | Art by: Kieran Yanner

Forging the Tyrite Sword

신들은 세계수의 '수액'으로부터 유래한, 매우 마법적인 물질을 사용합니다. 타이라이트는 오로라 같은 우주의 빛이 고체의 형태를 지닌 것처럼 보입니다. 신들은 타이라이트를 안전하게 다룰 수 있지만, 필멸자가 타이라이트에 직접 접촉하게 되는 것은 무척 위험한 일입니다.

세계수의 신인 에시카가 타이라이트로부터 우주의 영약을 만들어내기에, 스코티는 피부 또는 그들의 외모 중 어떤 요소를 통해 미묘한 방식(때로는 그다지 미묘하지 않은 방식)으로 이 오로라 빛의 영향력을 드러냅니다.

스코티 일족

알룬드는 지혜의 신입니다. 그는 우주 괴물들과 싸움으로써 폭넓은 지식을 얻었습니다.

Alrund, God of the Cosmos
Alrund, God of the Cosmos | Art by: Kieran Yanner

정의의 신, 레데인은 젊고, 거만하고, 광적이며, 전적으로 정의를 위해 헌신합니다.

전투의 신, 할바르는 이타적이고, 강직하며, 흔들림이 없고, 어떤 상황에 처하더라도 항상 가장 분별력을 가진 사람입니다.

Halvar, God of Battle
Halvar, God of Battle | Art by: Lie Setiawan

죽음의 신, 이곤은 신들 중 가장 나이가 많은 사람이지만, 그는 나이를 거꾸로 먹습니다. 그는 10대 소년의 모습(및 불쾌하고 부정적인 태도)을 가지고 있습니다.

천둥의 신, 토랄프는 무모한 위업과 서사시적인 모험에 대한 열정을 가진 겁 없는 모험가입니다.

비르기는 자랑의 신입니다. 재미있고 카리스마 넘치는 그녀는 세계들을 넘나들면서 항상 관심의 중심에 섭니다.

바다의 신, 코시마는 호기심이 매우 많고 격정적입니다. 우주 괴물로 태어난 그녀는, 한 장소에 너무 오래 머무르는 것을 참지 못합니다.

공포의 신, 테르그리드는 자신의 그림자마저도 그 자체로 무서운 삶을 가지고 있는 뛰어난 전사입니다.

발키는 거짓말의 신입니다. 허영심이 강하고 이기적인 그는 다른 신들에게 끊임없이 말썽을 일으킵니다. 물론, 일부러 그러는 것이지요.

Valki, God of Lies
Valki, God of Lies | Art by: Grzegorz Rutkowski

에시카는 세계수의 신입니다. 그녀는 신들이 초자연적인 힘을 유지할 수 있게 해 주는 우주의 영약을 만듭니다.

코보리는 혈족의 신입니다. 말이 많고 활기가 넘치는 그녀는 자신의 신성한 일족의 운명에 대해 깊이 염려하고 있습니다.

요른은 날씨의 신입니다. 그는 모든 세계를 가로지르는 (또한 세계들 사이의) 가장 빠르고 안전한 길을 알고 있는 뛰어난 추적자입니다.

브레타가르드

ship in channel concept art

인간 세계인 브레타가르드는 서로 끊임없이 대립하는 다섯 인간 부족의 고향입니다. 각 부족은 무술과 마법에 대한 독특한 접근 방식을 가지고 있습니다. 브레타가드는 하나의 거대한 대륙으로 이루어져 있으며, 그 주변을 위험하고 폭풍우가 몰아치는 바다가 둘러싸고 있습니다. 이곳의 대지 대부분은 바다로부터 고대 알더가르드 숲까지 수백 마일이나 뻗어 있는, 펠트마크라고 불리는 광활한 평야가 뒤덮고 있습니다. 대지 전역에 걸쳐, 식물과 동물들의 삶은 다양하고 풍부합니다.

펠트마크

Green mountains concept art

초목으로 뒤덮여 있는 거대한 평원인 펠트마크는 브레타가드의 대지 절반 이상을 차지하고 있으며 대부분의 인구가 이곳에 살고 있습니다. 풀이 무성한 이 대지는 엘크, 순록, 무스, 염소, 레밍, 여우, 살쾡이, 맹금류, 야생 페가서스들의 서식지가 되어 주기도 합니다. 흉포한 전사들이자 부족의 규율을 집행하는 법집행자로 알려져 있는 베스키르 부족이 펠트마크에 살고 있습니다. 비록 평야 곳곳에 작은 마을들이 흩어져 있기는 하지만, 대부분의 마을들은 가장 큰 마을인 베스키르 홀과 말을 타고 하루 정도면 도착하는 거리에 모여 있습니다.

번성하고 있는 베스키르 홀 마을은 해안으로부터 약 1마일 떨어져 있는 고지대에 지어졌습니다. 마을로 나 있는 급경사 덕분에 육지로부터 오는 공격을 쉽게 방어할 수 있으며, 탁 트인 서쪽 바다 방향은 배가 가까이 올 경우 베스키르 부족에게 충분한 경고를 해 줍니다. 마을의 이름과도 연관이 되어 있는 마을 중앙의 롱홀은 전설적인 위업, 피튀기는 결투와 그리고 부족의 규율에 대한 맹세를 기리는 정교한 조각들로 장식되어 있습니다. 마법적인 보호진이 새겨진 높은 나무 벽 또한 마을을 침입자로부터 보호해 줍니다.

베스키르

Bretagard Stronghold
Bretagard Stronghold | Art by: Jung Park

Bretagard Stronghold

베스키르 부족은 초원 위에 그들의 이름을 딴 거대한 롱홀을 지어 정착했고, 그들의 영토 전체를 아우르며 평화와 질서, 그리고 법을 유지하는 일에 헌신했습니다. 공정한 재판관이라고 널리 인정받고 있는 베스키르의 성직자—법집행자—들은 부족의 규율을 집행하고 브레타가르드의 모든 부족 내부 및 부족 사이의 논쟁을 해결합니다. 하지만, 법과 평화에 대한 그들의 헌신이 베스키르 부족을 약하게 만든다고 생각하는 일은 어리석은 짓입니다. 베스키르 부족 전사들은 스켈레나 투스케리 약탈자들만큼이나 무시무시하고, 그 수는 훨씬 더 많기 때문입니다. 베스키르 부족은 마이야와 시그리드 두 여성이 이끌고 있습니다. 부족의 정신적 지도자인 시그리드는 알룬드의 목숨을 구한 적이 있다고 전해지는 전설적인 전사, 허릭의 후예입니다.

허릭은 사냥 중에 우연히 거대한 늑대와 싸우는 사람과 마주쳤다. 그는 이내 그것이 평범한 늑대가 아니라 세계수의 열매에서 태어난 우주 괴물 중 하나라는 것을 알아차렸다. 그 사람 또한 평범한 사람이 아니었다. 그는 우주 괴물들을 어린 것부터 늙은 것까지 하나도 남기지 않고 그것들과 싸우겠다고 결심한 지혜의 신, 알룬드였다. 알룬드는 우주 괴물들과 싸움으로써 우주의 이치를 밝혀낼 수 있을 것이라고 믿었다. 그는 그 괴물들을 죽이려 하지는 않았고 (어쩔 수 없는 상황은 제외해야 했지만), 단지 그것들로부터 배우려고 했다.

허릭이 알룬드에게 다가갔을 때, 알룬드는 그 거대한 늑대를 제압하고 있었지만, 자신의 숙적인 신이 그 늑대의 이빨에 독을 발라 놓았다는 것은 깨닫지 못했다. 늑대의 송곳니가 그의 팔뚝을 파고들었을 때, 알룬드는 마비되어 무력한 상태로 땅에 쓰러졌다. 늑대가 알룬드의 목을 물어뜯으려 할 때, 허릭이 화살을 쏴 그 늑대의 눈을 맞혔다. 늑대는 고통에 찬 포효를 내지르며 달아났다.

알룬드는 안도하면서 허릭이 빠르게 개입해 준 것에 감사했고, 허릭과 그의 후손들에게 펠트마크를 통째로 선물했다. 그런 뒤 그는 브레타가르드를 떠나, 거의 죽을 뻔했던 사건에도 굴하지 않고 모든 우주 괴물과 싸우는 여정을 이어나갔다.

— 늑대를 물리친 서사시

부족의 규율

수 세대 전, 다섯 부족의 대표자들은 부족 간의 관계를 다스리기 위한 공통의 법령을 준수하겠다는 혈맹을 맺었습니다. 이 부족의 규율은 한 부족의 구성원이 다른 부족의 구성원에게 해를 입혔을 때 집행되는 배상 제도를 제공한다. 예를 들어, 살인자는 피해자의 유족에게 빚을 지게 됩니다—그리고 그 빚의 규모는 피해자와 가족 구성원 사이의 관계에 따라 달라집니다. 배상은 돈이나 가축, 다른 재산, 일정 기간 동안 노예로서 봉사, 또는 피로 지불해야 할 수도 있습니다.

부족의 규율은 베스키르 부족을 규울의 수호자이자 재판관으로 지명합니다. 그들의 역할은 증거를 따지고 범죄에 대한 적절한 처벌이나 배상을 판결하는 것이며, 그 처벌을 집행하는 일은 아닙니다. 죄를 지은 당사자는 자신이 빚진 것을 갚아야 하며, 그렇게 하지 못하는 경우에는, 자신이 속한 부족이 이를 강제로 갚아야만 합니다. 부족이 이 의무를 이행하지 않는 경우에는, 피해자가 직접 문제를 처리해야 하게 됩니다.

상대적으로 법을 지키지 않는 부족들인 투스케리와 카나 부족들조차도 분쟁이 생기면 베스키르 부족에게 판결을 맡기지만, 펠트마크 너머에 있는 거친 대지들에는 법집행자들이 미칠 수 있는 영향력이 그렇게 크지 않습니다. 스켈레의 약탈자들은 핏빛 하늘의 대학살을 일으키면서 부족의 규율을 포기했고, 이제 그들은 자신들이 베스키르 법집행자들의 손이 미치지 못하는 곳에 있다고 생각합니다.

정의와 질서에 대한 베스키르 부족의 헌신은 베스키르 부족의 행동을 규정함에 있어 부족의 규율을 뛰어넘는 그들만의 법에서 분명히 드러납니다. 그들은 부족 구성원, 이방인, 방문객, 심지어 적과 죄수들을 어떻게 대하는지에 대한 엄격한 행동 규범을 가지고 있습니다. 이러한 법규들 덕분에, 베스키르는 심지어 다른 세계에서 찾아온 인간이 아닌 방문객들조차 환대하는 것으로 유명합니다. 베스키르 부족에 전해지는 몇몇 서사시들에는 신이나 다른 힘 있는 존재들이 변장을 한 채로 베스키르 부족의 집을 찾은 뒤 환대해 주는 사람에게 많은 보상을 해 주거나 푸대접하는 사람에게 처벌을 내린다는 내용이 들어 있습니다.

키르다 해

pillar island formations

브레타가드의 대지는 거칠고 얼음처럼 차가운 키르다 해로 둘러싸여 있으며, 대부분의 인간은 이곳을 피하고자 안간힘을 씁니다. 수많은 서사시들이 배를 유인해 수장하거나 인간의 모습으로 변신해 마을 사람들이 잠들어 있는 동안 그들을 몰살하는 바다 괴물들을 다루고 있습니다. 괴물들은 제쳐놓더라도, 바다 그 자체도 위험합니다. 해안가에는 우뚝 솟은 해식기둥과 들쭉날쭉한 바위들이 늘어서 있고, 이것들은 종종 짙은 안개에 가려져 있습니다.

키르다 기둥군은 해안가 바다에서 가장 위험한 지역으로, 해식기둥들이 만들어낸 미로가 차가운 안개에 영구적으로 둘러싸여 있습니다. 자연적스럽게, 오멘패스탐색꾼—브레타가르드에서 가장 솜씨가 좋은, 룬 항해 마법의 도움을 받는 선원—들이 키르다 기둥군을 고향으로 삼고 있습니다.

계절마다 한 번씩, 모든 부족의 항해자들이 기둥군의 중심부에 위치한 부두들로 돌아가 배를 계류해 놓고 자신들의 항해도와 발견물들을 공유합니다. 하지만, 그 이외의 날에는 오멘패스탐색꾼들이 여행과 탐험을 하는 데 시간을 보내기에 부두가 거의 텅 비어 있습니다.

수많은 기둥들에 천도와 지도, 그리고 여러 세계의 비밀들이 새겨져 있지만, 오멘패스탐색꾼들은 오직 부족의 구성원만이 해독할 수 있는 룬 마법을 통해 자신의 기록을 알아볼 수 없게 만듦으로써 그 지식을 빈틈없이 지키고 있습니다.

오멘패스탐색꾼

Inga Rune-Eyes
Inga Rune-Eyes | Art by: Bram Sels

두려움을 모르는 오멘패스탐색꾼들은 우주의 비밀을 이해하려는 욕구에 이끌려 불가사의한 지식과 새로운 경이를 찾아 브레타가르드의 바다와 세계들 사이의 공간을 넘나듭니다. 이 신비로운 항해자들은 평범한 밤하늘의 별과 세계수 위에서 빛나는 스타른하임의 신비로운 빛 둘 모두를 보여주는 룬 마력이 새겨져 있는 천도를 이용해 항해합니다. 오멘패스탐색꾼들은 신중하게 도표를 작성하고 과감하게 탐험을 하면서 두 개의 세계가 겹칠 때 발생하는 둠스카르를 예측하려고 합니다. 이들은 계절마다 한 번씩 브레타가르드에 위치한 키르다 기둥군에서 만나 다른 세계에서 얻은 비밀을 공유하지만, 그들 대부분은 배 위에 있는 것을 더 편하게 여기며 자신이 우주의 거주자라고 생각하고 있습니다. 오멘패스탐색꾼들은 그들이 발견한 모든 지식을 가지고 있는 눈 먼 예언자인, 룬의 눈을 가진 잉가가 이끌고 있습니다.

베드룬 마법사

베드룬은 오멘패스탐색꾼 마법사로 이루어진 엘리트 집단으로, 해류, 바람, 오로라의 빛과 같은 자연계의 요소들을 사용하여 미래의 사건들을 예측하고 우주를 건너 다른 세계로 항해합니다.

가장 강력한 베드룬 마법사들은 다른 세계로 통하는 오멘패스를 열 수 있으며, 더 많은 세계와 만남으로써 자신들이 가진 마법의 힘이 더 커진다고 믿고 있습니다. 그들은 노골적인 전투보다는 속임수와 전략적인 책략을 선호하지만, 전투를 피할 수 없는 경우에는 원소 마법과 정령 생물들을 이용해 싸웁니다. 베드룬은 서리 거인들과 강력한 유대를 가지고 있으며, 베드룬이 수르트란드에서 눈과 얼음 마법을 배우려는 서리 거인을 제자로 삼는 일은 그리 드문 일이 아닙니다.

스켈레 수렁

swamp with totem

알더가르드에는 습지가 광활하게 산재되어 있습니다. 이들 중 일부는 계절적인 것으로, 한여름의 태양이 눈과 얼어붙은 땅을 녹일 때 침수되는 것이지만, 다른 것들은 영구적인 습지이며, 추운 계절에는 얼음과 진창으로 변합니다. 이 영구적인 늪들 중 가장 큰 곳이 스켈레 수렁이며, 이 음습한 곳은 알더가르드 중심부 근처에 위치해 있습니다.

스켈레 수렁은 습지 주변 및 그 안에서 거주하고 있는 잔혹한 약탈자 부족에게 그 이름을 붙여주었습니다. 스켈레 부족은 그들만이 볼 수 있는, 수렁을 가로지르는 마법적인 통로의 네트워크를 구축했습니다. 외부인들은 습지에서 빠르게 길을 잃거나 진흙탕에 빠져, 습지를 배회하는 스켈레 약탈자들의 먹잇감이 됩니다.

스켈레 부족은 스쿨데르 언덕에 기반을 두고 활동합니다. 스켈레 부족은 늪에 반쯤 잠겨 이끼로 뒤덮여 있는, 오래전에 죽은 거대한 짐승의 두개골 위에 조잡한 롱홀을 세웠습니다. 그 으스스한 건축물에는 스켈레 부족의 기이하고 치명적인 마법을 암시하는 불길한 빛을 발하는 룬이 거의 모든 곳에 새겨져 있습니다.

스켈레

Blightstep Pathway
Blightstep Pathway | Art by: Jenn Ravenna

한때는 난폭한 추방자 무리였던 스켈레 부족은, 늪지대에서 비루한 삶을 살아가는 것보다 무력을 사용해 다른 종족에게서 자원을 빼앗는 것이 더 쉽다는 결론을 오래전에 내렸습니다.

이들은 악랄하고 초자연적으로 재빠르기에, 스켈레 수렁에 있는 본거지에서 수 마일 떨어진 곳을 급습한 뒤 탁 트인 초원에서조차 흔적도 없이 사라질 수 있습니다. 그들은 단연코 브레타가르드의 사람들이 가장 두려워하는 부족이며, 심지어 그들의 이름을 말하는 것만으로도 자신의 마을이 멸망할 수 있다고 믿는 사람들이 아주 많습니다.

정벌 전술

스켈레 부족은 광전사의 흉포함 뿐 아니라 사악한 마법을 이용해 마을을 정복하고 공물을 받아냅니다. 그들은 정기적으로 정벌 활동을 하며, 생존을 허락받는 "특권"을 대가로 음식, 가치 있는 물품, 그리고 돈을 바칠 것을 요구합니다. 공물을 바치기를 거부하는 마을은 즉시, 그리고 완전히 파괴됩니다.

스켈레 부족이 마을을 정복하면, 주민의 대부분을 살려두기는 하지만, 그들은 마을의 소유권을 주장하면서 멸시의 기둥을 세워 살아남은 사람들을 지배합니다. 불에 검게 타고 룬이 새겨져 있는 이 기둥은 마을 사람들로부터 그들의 육체적인 힘뿐만 아니라 저항하려는 의지도 함께 빨아들입니다. 멸시의 기둥을 무너뜨리는 일은 반란이나 마찬가지이며, 스켈레 부족은 반항적인 마을을 살려 두지 않습니다.

특히 자신의 의지를 꺾을 줄 모르며 반란을 조장할 가능성이 있는 마을 사람들은 스켈레 부족의 독특하고 잔인한 룬 마법으로 만들어진 죽음의 표식으로 낙인찍힙니다. 죽음의 표식은 그 낙인을 지니고 있는 사람에게서 서서히 생명력을 뽑아내, 표식을 만들어낸 약탈자에게 그 힘을 전달합니다.

바라고스

Varragoth, Bloodsky Sire
Varragoth, Bloodsky Sire | Art by: Tyler Jacobson

스켈레 부족은 이머스투름에서 탈출한 악마인 바라고스의 지도 아래 오늘날의 끔찍한 세력이 되었습니다. 악마는 오래전 다시 이머스투름으로 사라졌지만, 스켈레 부족은 여전히 그를 숭앙하고, 그의 폭력적인 방식을 따르며, 그의 치명적인 마법을 연습하고, 심지어 그와 비슷한 모습을 갖추려고 합니다. 그들은 언젠가는 악마가 자신이 시작한 일을 끝내기 위해 돌아와, 다른 부족들을 완전히 소탕하거나 정복해 스켈레 부족만 남게 될 것이라고 있습니다.

바라고스는 엄청난 고통과 노력 끝에 이머수투름을 탈출했다. 브레타가르드에서, 그는 재빨리 스켈레 습격자들의 우두머리로 자리 잡았고, 그들은 악마와 한 편이 되었다는 사실에 매우 기뻐했다. 그는 그들을 베스키르 전당으로 이끌고 가면서, 그들의 앞을 가로막는 자들은 누구든 가리지 않고 살육했다. 탈출한 소수의 베스키르 부족민들은 스켈레 부족이 자신들의 부족을 없애 버리기 전에 그들을 막아 달라고 신들에게 간청했다. 다른 세계로부터 온 침입자가 일으킨 폭력을 목도한 신들이 개입하여, 한 달 동안 세계들을 넘나들며 바라고스와 싸웠고, 마침내 그를 다시 이머스투름으로 데려간 뒤 악마들을 가둬 두기 위한 보호진을 복구했다. 브레타가르드에서는, 대학살을 잊지 않기 위해—또한 부족의 규율을 어긴 자들이 가져온 파괴를 잊지 않기 위해—겨울철을 여전히 핏빛 하늘이라고 부르고 있다.

— 핏빛 하늘의 대학살 서사시

칼날 산맥

ship below cliffs with world tree behind

대륙의 동쪽은 들쭉날쭉하고 인적이 드문 칼날 산맥이 대부분을 차지하고 있습니다. 산맥의 봉우리들은 일 년 내내 눈으로 덮여 있지만, 멧돼지, 곰, 살쾡이 및 다양한 작은 포유동물들을 포함한 많은 강인한 동물 종들이 여전히 그곳에서 번성하고 있습니다.

투스케리 부족의 요란스러운 전사들은 부족의 이름을 산맥으로부터 가져왔으며, 저지대에서 사는 "부드러운" 부족들을 멸시하는 일에 여념이 없습니다. 이들은 멧돼지와 산양을 사냥해 식량을 조달하며, 농사에는 거의 관심이 없습니다. 이들이 펠트마크로 내려갈 때는 약탈을 하거나 터무니없는 위업을 완수할 때 뿐이지만, 아주 드물게 베스키르의 연회에 참석하는 일도 있습니다.

투스케리

Needleverge Pathway
Needleverge Pathway | Art by: Adam Paquette

투스케리 사회는 혼란스럽고 영광과 자랑을 중심으로 돌아갑니다. 그들은 위험한 업적들을 달성하며 험난한 모험—후세에 대대로 전해지는 서사시가 되는 종류의 모험—을 하는 일에 온 힘을 쏟습니다. 그들 모두는 모든 세계들을 통틀어 누구보다도 더 크고 더 나은 위업을 수행하는 것을 목표로 하고 있으며, 서로를 부추겨 힘과 기술에 대한 기발한 시험을 시도하게 만듭니다. 그들은 자신들의 끝나지 않는 모험에 동행해 줄 드워프 음유시인을 찾기 위해 액스가르드를 자주 방문하는데, 음유시인들의 말이야말로 이야기의 진실성을 가장 잘 입증해 주기 때문입니다.

투스케리 부족은 전쟁터에 나가는 것을 좋아하고, 그 핑계거리로는 대개 지루했다던가, 한동안 좋은 싸움을 하지 않았다는 것을 깨달았다거나, 혹은 누군가가 평소보다 더 모욕적인 말을 하는 것을 들었다는 것 정도면 충분합니다. 그들은 매우 열정적이지만, 전략이나 세심한 전술에 대한 생각은 전혀 없는 무질서한 전사들입니다. 오히려, 각각의 투사는 자신의 동료들이 무엇을 하고 있든 간에 자신이 꿈꿀 수 있는 최고의 영웅적인 위업을 이루려고 합니다. 그들에게 있어서 영웅적으로 전사하는 것보다 더 영광스러운 일은 없습니다; 우연치 않게, 투스케리 부족의 전사들은 다른 어떤 부족보다도 발키리에 의해 스타른하임으로 영혼이 들려올라가는 영광을 누릴 가능성이 높습니다.

투스케리 부족의 공적을 기리는 전리품, 기념품, 상 등이 그들의 이야깃거리의 주된 촛점이 됩니다—사실, 그들이 집이라고 부르는 바로 그 전당은 거인의 버려진 헬멧으로 만들어진 전리품입니다. 노획한 무기, 불가사의한 유물, 그리고 기괴한 동물들의 두개골과 가죽이 모든 벽에 걸려 있고, 하나하나가 모든 투스케리 부족 사람들에게 알려진 이야기를 가지고 있습니다.

투스케리 부족은 엄청난 술꾼이자 벌꿀주를 만드는 사람들이고, 그들의 전당 중앙에 지펴져 있는 불 위에는 항상 적어도 산양 한 마리가 꼬챙이에 꿰여 구워지고 있습니다.

투스케리 부족의 지도자 자격은 그 때가 언제든 가장 강하고 대담하며 가장 뛰어난 자라고 평가되는 부족 사람에게 돌아갑니다. 지도자 자격은 특히 주목할 만한 업적을 성취한 것에 대한 보상으로 주어질 수 있는데, 이는 그 자격이 언제라도 놀라운 위업을 성취해내는 다음 전사에게 넘겨질 수 있다는 것을 의미합니다.

투스케리 부족의 현 지도자는 예전에는 아르니 염소곡예사라고 알려져 있었지만, 다른 투스케리 부족 사람들과 마찬가지로, 최근에 달성한 위대한 업적—그의 경우, 자신도 어느 정도 대가를 치르긴 했지만 트롤과의 박치기 경쟁에서 승리한 것—에 기반해서 자신의 호칭을 바꿨습니다.

알더가르드

Snowy Pines

알더가르드는 서쪽과 남쪽으로 맞닿은 펠트마크의 들판과 동쪽으로 맞닿은 칼날 산맥의 경사 지대 사이로 뻗어 있는 고대 숲으로, 소나무, 유목, 낙엽수들이 숲 안을 채우고 있습니다. 숲의 가장자리 부분은 햇빛을 반짝이며 방문객을 환영하지만, 안으로 들어갈 수록 나무들이 한데 어우러져 빈틈없이 빛을 가리는 숲 천장을 만들어냅니다.

카나

Path to the World Tree
Path to the World Tree | Art by: Daniel Ljunggren

숲은 유목 생활을 하는 카나 부족의 고향이 되어 주며, 그들은 숲에 임시적으로 정착하고서 정기적으로 탐험대를 파견합니다. 그러한 탐험들 중 일부는 스타른하임으로 가는 길을 찾기 위한 칸나 부족의 지치지 않는 노력에 의해 다른 세계까지 확장되기도 합니다. 알더가르드는 너무나도 크기에 일부 카나 부족민들은 숲 바깥으로 나가는 일 없이 그 안에서 몇 년씩 떠돌아 다니기도 합니다.

숲의 동쪽 가장자리 근처, 칼날 산맥 쪽으로 연결되는 고원에는 저주받은 나무—덮여 있는 눈이 녹았던 적이 없는 거대한 오크나무—가 서 있습니다. 카나 부족의 서사시들은 이곳이 신들이 그들을 저주해 스타른하임의 신성한 전당에 들어갈 수 있다는 희망 없이 알더가르드에 영원히 남아 있으리라고 한 장소라고 말합니다. 카나 부족이 숲을 떠나면, 겨울이 그들을 따라다니며 끊임없이 그들을 괴롭히고, 눈이 점점 더 많이 내리게 되며, 결국 전진하는 것을 불가능하게 해 그들이 되돌아오게 만들어 버립니다. 카나 부족은 저주받은 나무 근처에 작은 정착지 한 개를 유지하고 있고, 언젠가 그들의 저주가 풀리기를 바라며 이곳에서 룬 제사를 지냅니다.

카나 부족은 우주 이무기에게 상처를 입힐 수 있었던 유일한 인간인 뱀 사냥꾼 핀이 이끌고 있습니다.

저주받은 자들, 그리고 저주

스코티 일족이 아이니르 일족을 물리쳤을 때, 카나 부족은 자신들에게 내려진 저주가 풀리기를 바라면서 새로이 신이 된 자들에게 이를 탄원했습니다. 그러나 스코티 일족은 자기들만의 자랑과 실랑이를 하느라 바빴고 카나 부족 사람들의 외침에는 귀를 기울이지 않았기에, 그 저주는 여전히 남아 있습니다.

신적인 존재들로부터 받은 부당한 대우로 인해, 카나 부족은 신과 관련이 있는 것이라면 그 어떤 것이든 경멸하며, 여기에는 우주 괴물들도 포함되어 있습니다. 그들은 우주 이무기를 죽이게 되면 충분한 힘을 얻어 봉기해 스코티 일족을 멸망시키고, 마침내 저주를 종식시키며, 스타른하임을 차지하게 될 것이라고 믿고 있습니다.

파트 1 종장

이것으로 플레인즈워커 가이드의 파트 1을 마치겠습니다! 파트 2는 이 세트에 남아 있는 아홉 세계 및 그곳에서 기다리고 있는 친구와 적들에 대해 상세히 다룰 것입니다.

세계관 설정 제작진

칼드하임에 생명을 불어넣는 데 도움을 준 모두에게 특별한 감사를 드립니다!

콘셉트 아티스트

Alix Branwyn
Chris Rahn
Daarken
Jehan Choo
Jenn Ravenna
Jonas De Ro
Nick Southam
Randy Vargas
Sam Burley
Steve Prescott
Rebecca On
Taylor Ingvarsson
Tyler Jacobson
Viktor Titov
Zack Stella

세계관 작가진

Jenna Helland
Ethan Fleischer
Emily Teng
James Wyatt
Annie Sardelis
Hans Ziegler
Doug Beyer
Katie Allison

아트 디렉터

Cynthia Sheppard

크리에이티브 프로듀서

Meris Mullaley

크리에이티브 리드

Jenna Helland

크리에이티브 디렉터

Jess Lanzillo

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