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Posted in Making Magic on 2014년 4월 7일

By Kelly Digges

Kelly Digges has had many roles at Wizards over the years, including creative text writer, R&D editor, website copyeditor, lead website editor, Serious Fun column author, and design/development team member on multiple sets.
목차


테로스의 차원은 혼란에 휩싸여 있습니다. 신과 인간이 서로 다투며, 무시무시한 괴물들이 대지를 활보합니다. 새롭고 무시무시한 성좌가 밤하늘에 생기는 동안 영웅들은 영광을 얻으려고 분투합니다. 신을 섬기겠습니까? 인간을 위해 싸우겠습니까?

성좌


성좌 능력을 가진 부여마법은 밤하늘과 테로스의 세상을 가득 메운 신성한 성좌를 나타냅니다.


성좌 능력이 있는 부여마법은 자신이나 다른 부여마법이 당신의 조종 하에 전장에 들어올 때마다 격발됩니다. 닉스로 가는 길에서 성좌 능력을 가진 부여마법은 대부분 부여마법 생물이지만 그렇지 않은 경우도 있습니다.

당신의 조종 하에 부여마법이 전장에 들어오면, 그것이 마법진, 일반 부여마법, 부여마법 생물, 심지어 토큰인지를 가리지 않고 당신이 조종하는 성좌 능력을 가진 부여마법의 능력을 격발시킵니다. (즉, 권능을 가진 생물이 전장에 들어오면 권능 능력의 발동 여부와 상관없이 성좌 능력이 격발됩니다.)

분투


분투 능력을 가진 주문을 발동할 때에는 마나를 추가로 소모해 목표 수를 늘릴 수 있습니다.


분투 능력을 가진 주문을 발동할 때 추가비용을 지불하면 둘 이상의 목표를 지정할 수 있습니다. 추가 목표 하나당 일정한 마나를 지불해야 합니다. '아자니의 존재감'을 발동할 때 생물 하나를 목표로 정하면 마나 비용이 입니다. 생물 하나를 더 목표로 정하면 마나 비용이 만큼 증가합니다. 따라서 '아자니의 존재감'을 발동할 때 생물 둘을 목표로 정할 경우 총 마나 비용은 입니다. 목표를 셋 이상 정할 때도 마찬가지입니다.

'아자니의 존재감'으로 원하는 수만큼의 생물을 목표로 정할 수 있지만, 같은 생물을 한 번 이상 목표로 정할 수는 없습니다. 목표를 정하는 다른 주문과 마찬가지로 영웅 능력으로 조종하는 당신의 생물은 '아자니의 존재감'의 목표를 정할 때 격발됩니다.

닉스와 권능


테로스의 신들은 테로스의 밤하늘에 빛나는 닉스에 삽니다. 신과 신의 종자들에는 닉스의 힘과 장엄함이 깃들어 있습니다. 테로스 블록에 등장하는 부여마법 생물은 모두 닉스의 별을 보여주는 독특한 카드틀을 가지고 있습니다.


닉스 틀에는 관련된 규칙이 없습니다. 닉스 틀은 해당 생물이 부여마법이기도 하다는 사실을 나타낼 뿐입니다. 테로스 블록의 다른 부여마법은 일반 카드틀을 사용합니다.

닉스로 가는 길에서는 권능 키워드를 가진 부여마법 생물도 있습니다.


권능을 가진 생물은 생물이 아니라 마법진처럼 발동할 수 있습니다. 권능이 부여된 생물은 권능을 가진 생물의 공격력과 방어력, 능력을 받습니다.

권능을 가진 카드가 당신의 손에 있으면 두 가지 옵션이 있습니다. 그 카드의 마나 비용으로 평범하게 발동시키거나, 그 카드의 권능 비용으로 발동시킵니다. 권능 카드를 평범하게 발동시키면 부여마법 생물 주문이 해결되고 전장에서 부여마법 생물이 됩니다. 그 카드의 권능 능력과 '부여된 생물은...' 문구는 무시됩니다.

권능 비용을 지불하고 발동한 카드는 생물 주문이 아닙니다. 따라서 정수 흩날리기같이 생물 주문만 목표로 정할 수 있는 주문은 권능 비용을 지불하고 발동한 주문을 목표로 정할 수 없습니다. 대신에 생물에게 부여한 마법진 주문으로서 그 카드를 발동하기 위해 생물을 목표로 정해야 합니다. 이런 주문은 비 생물 주문만을 목표로 하는 부인과 같은 주문에 의해 무효화될 수 있습니다. 목표로 정해진 생물이 영웅 능력을 가지고 있다면, 권능을 가진 마법진 주문은 다른 마법진 주문과 마찬가지로 영웅 능력을 격발시킵니다. 권능을 가진 카드는 마법진이든 생물이든 항상 부여마법입니다.

권능을 가진 카드를 마법진으로 발동시킨 뒤에 그 주문이 해결되기 전에 목표 생물이 전장을 떠나게 되면, 그 마법진 주문은 일반적인 마법진 주문처럼 무효화되는 것이 아니라 부여마법 생물로서 해결됩니다. 마법진 주문이 해결될 때 목표 생물이 여전히 전장에 남아 있다면 마법진 주문은 그 생물에게 부여되는 마법진으로서 해결됩니다.

권능을 가진 마법진이 생물에게 부여되면 목표 생물에 해당 카드 문구란에 적힌 공격력 및 방어력 수치와 능력을 부여합니다. 권능 카드가 부여하는 생물이 어떤 이유로든 전장을 떠나면 마법진은 다른 마법진처럼 무덤으로 가는 것이 아니라, 즉각 부여마법 생물이 됩니다.

대부분 권능 카드로 자기 자신의 생물을 목표로 정하지만, 상대의 생물을 목표로 정할 수도 있습니다. 이 방법은 유용할 수도 있는데, 한 가지 예로, 중요한 턴에서 하나의 생물이 방어하는 걸 막고 싶으면 그 생물에 뒤틀린 흉터가죽을 발동할 수 있습니다. 여느 때와 같이 권능 마법진은 부여마법 생물로 전장에 남으며, 전장을 떠날 때도 상대가 아닌 당신의 조종 하에 있습니다.

영웅


영웅 능력을 가진 생물은 그 생물을 목표로 하는 주문을 발동할 때마다 큰 혜택을 줍니다.


영웅 능력은 영웅 생물을 목표로 하는 주문을 발동할 때마다 격발되며, 이는 영웅 생물과 다른 생물을 동시에 목표로 하는 주문도 포함합니다. 어떤 주문이 분투 능력 등 영웅 능력으로 다수의 생물을 목표로 정하면 전부 격발하게 됩니다. 장착과 같은 활성화 능력이나 돌파하는 해마의 '전장에 들어올 때' 격발되는 능력은 영웅 능력을 격발시키지 않습니다.

순간마법이나 집중마법은 카드 문구에 '목표'라는 단어를 포함할 경우, 목표를 가집니다. 마법진 주문은 주문에 명시된 목표를 가집니다. 여기에는 권능으로 발동하는 마법진 주문도 포함됩니다. 마법진 외의 생물, 지속물 주문은 목표가 없습니다.

영웅 능력은 그 생물의 조종자가 그 생물을 목표로 하는 주문을 발동했을 때만 격발됩니다. 다른 플레이어가 그 생물을 목표로 주문을 발동할 때에는 격발되지 않습니다.

점술


점술 기능은 당신의 운명을 조작하도록 해 줍니다.


점술은 키워드 행동이며 항상 숫자와 함께 나옵니다. 점술을 할 때에는 서고 맨 위에 있는 카드를 점술 다음에 나오는 숫자만큼 보고 원하는 만큼 서고 맨 아래로 보낸 뒤, 나머지 카드를 원하는 순서로 섞어 서고 위에 놓습니다. 점술 1을 한다는 것은 서고 맨 위에 있는 카드를 본 뒤에 그 카드를 서고 맨 위에 놓을지 아래 놓을지 결정하는 것을 의미합니다. 점술을 2 이상 하면 그만큼 선택의 폭이 늘어납니다.

괴수화


테로스의 야생을 떠도는 괴물들은 누구든 앞을 막아서는 자들을 흉포하게 응징합니다.


괴수화는 당신이 언제든 비용을 지불하면 활성화시킬 수 있는 활성화능력입니다. 괴수화가 해결될 때 생물이 이미 괴수인지 확인합니다. 그 생물이 괴수가 아니라면 괴수화가 지정하는 숫자만큼 +1/+1 카운터를 올려놓고 그 생물은 괴수가 됩니다. 이는 괴수화 능력이 두 번째로 해결될 때에는 아무런 효과가 없다는 말입니다. 괴수화 능력이 어떻게든 무효화되면 그 생물은 카운터를 얻거나 괴수가 되지 않고, 괴수화 능력을 다시 쓸 수 있습니다.

테로스돌에서 튀어나온 거인처럼 괴수화 능력을 가진 생물들은 대부분 생물이 괴수가 될 때 격발되는 격발능력을 가지고 있습니다. 격발능력은 괴수화 능력이 처음 해결될 때 격발됩니다.

Stoneshock Giant

돌에서 튀어나온 거인의 격발 능력은 돌에서 튀어나온 거인의 괴수화 능력이 처음으로 해결될 때 격발됩니다. 돌에서 튀어나온 거인의 괴수화 능력이 해결될 때 돌에서 튀어나온 거인이 전장에 없다면 그 격발능력은 격발되지 않습니다.

또한 테로스100개의 손을 가진 거인처럼 괴수일 때에만 능력을 갖는 괴수화를 가진 카드도 있습니다.

Hundred-Handed One

한 번 괴수화 된 생물은 전장을 떠나기 전까지는 괴수화를 유지합니다. 다른 방법으로는 괴수화를 막을 수 없습니다. 100개의 손을 가진 거인의 능력이 해결되면 대공 능력을 가지게 되며 99개의 생물을 추가로 방어할 수 있는데, (그렇게 방어할 수 있다고 가정한 경우) +1/+1 카운터가 생체변환 등을 통해 제거되어도 가능합니다.

신앙심과 신


닉스로 가는 길 카드에 나오는 다섯 신은 생물 유형이 '신'인 전설적 부여마법 생물입니다. 닉스로 가는 길의 15신은 모두 두 가지 색을 가집니다. 두 개의 색의 신은 해당 두 개의 색에 대한 당신의 신앙심이 충분히 높아지면 생물의 형태로 전장에 나옵니다.

Ephara, God of the Polis

두 색에 대한 당신의 신앙심은 당신이 조종하는 지속물에 나온 해당 색 중 하나의 마나 기호 수를 합친 총 숫자입니다. 각 색의 마나 기호의 수와 상관없이 총 숫자가 가장 중요합니다.

혼성마나기호( )는 두 색 모두에 포함되지만 두 번 계산되지는 않습니다. 즉, 신앙심을 계산할 때 혼성마나기호의 두 색 중 원하는 색 하나만 계산한다는 말입니다.

테로스 블록에 등장하는 신처럼, 닉스로 가는 길의 신은 무적이며 해당 색에 대한 신앙심을 만족할 경우에만 생물로 나타납니다. 당신의 신앙심이 부족한 상태에서 신이 전장에 들어오면 생물이 전장에 들어올 때 격발되는 능력은 격발되지 않습니다. 전장에 있는 신이 생물일 때 그 색들에 대한 당신의 신앙심이 부족해지면, 신은 즉시 생물이 아니게 됩니다. 신은 신속 능력이 있지 않은 한, 전장에 들어올 때 그 턴에 공격할 수 없으며, 전장에 들어올 때 생물이 아니더라도 마찬가지입니다.

신은 항상 전설적 부여마법이며 신의 능력은 신이 생물이든 아니든 발휘됩니다.

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