스탠다드 순환 재점검

Posted in News on 2016년 10월 19일

By Aaron Forsythe

2년 전에 새로운 두 블록 패러다임을 도입했을 때 저희는 연 2회 순환도 같이 선보였습니다. 이는 새로운 각 블록과 순환을 동기화하기 위해 이루어졌습니다. 이전에도 순환은 새로운 각 블록과 동기화되었지만, 새로운 블록은 일 년에 한 번만 출시되었습니다. 이에 따라 스탠다드에 항상 적용되었던 연 1회 순환이 연 2회 순환으로 변경되었습니다.

하지만 이제는 연 2회 순환이 신규 또는 캐쥬얼 플레이어들에게 장벽을 만들었다고 판단되어, 연 1회 순환으로 다시 돌아가려고 합니다. 이 결정은 즉시 적용됩니다. 연 1회 순환은 두 블록 패러다임으로 옮겨가기 전에 적용되었던 순환 일정입니다. 플레이어들은 익숙했던 이 순환 방식으로 돌아가는 것을 반기실 것입니다.

최종 결정은 이렇지만, 이러한 결정을 내리기까지 많은 요소가 고려되었습니다. 아래에서는 저희가 해결하고자 하는 주요 문제, 순환의 의미, 이번 변경의 영향에 대해 이야기해 보려고 합니다.

주요 문제

2016년부터 각 블록의 첫 번째 세트(가을/봄 세트) 출시 시 카드 순환

이는 변화라기보다는 두 블록 패러다임으로 옮기면서 자연히 발생하는 부분입니다. 전에도 블록의 첫 세트가 발매되면 카드 순환이 발생했습니다. 이제 매년 가을뿐만이 아니라 봄에도 카드 순환이 발생합니다.

—"탈바꿈," 2104년 8월 25일

스탠다드는 역동적인 형식입니다. 이 메타게임은 다른 형식들보다 더 빨리 변경됩니다. 지금도 그렇고, 스탠다드가 연 1회 순환했던 예전에도 그랬습니다.

하지만 순환이 연 2회 발생하면서, 많은 플레이어로부터 이 순환 주기를 따라가기 어렵다는 피드백을 받았습니다. 변화는 흥미진진했지만, 여러 가지 이유로 플레이를 몇 달간 중단했던 플레이어들의 경우 스탠다드를 다시 시작하기가 더 어려워졌습니다. 점점 더 많은 플레이어가 연 2회 스탠다드 순환이 기능이 아니라 버그로 인식하게 되었습니다.

저희는 신규 또는 복귀 플레이어들이 스탠다드에 대해 이렇게 느끼는 것을 원하지 않습니다. 스탠다드는 오랫동안 가장 친근한 형식으로 여겨졌는데, 연 2회 순환이 도입되면서 의도치 않은 장벽이 만들어진 것입니다.

스탠다드에 대한 해결책

저희가 찾아낸 해결책은 간단했습니다. 원래의 연 1회 순환 주기로 돌아가는 것이었습니다. 이 스탠다드 주기에서는 연중 두 번째 대형 세트(많은 북반구 나라에서 가을 세트라고 부름)가 출시되면 1년 간 출시된 세트들(이 경우 2개 블록)이 순환됩니다. 이 순환은 칼라데시부터 즉시 적용됩니다.

즉, 칼라데시는 18개월이 아니라 2년 간 사용할 수 있으며, 2018년에 두 번째 대형 세트가 출시되면 스탠다드에서 제외됩니다. 에테르 봉기칼라데시가 출시되면 스탠다드에서 제외됩니다. 한편, 2017년 4월에서아몬케트가 출시되기 전까지는 순환이 발생하지 않습니다.

아몬케트가 출시되면 스탠다드는 젠디카르 전투, 이니스트라드에 드리운 그림자, 칼라데시, 아몬케트 블록으로 구성됩니다. 다음 순환이 발생하는 시점에서는 젠디카르 전투이니스트라드에 드리운 그림자가 스탠다드에서 함께 제외됩니다. 이런 식으로 스탠다드에서 사용 가능한 세트는 5개에서 8개 사이에서 변동됩니다.

왜 지금 변경하나요?

2014년 Mark Rosewater의 "탈바꿈" 기사에서 새로운 순환 방식을 발표했을 때는 이로 인해 영향을 받게 될 타르커의 칸이 출시되기 전이었습니다. 하지만 이번 재변경의 경우 이미 출시된 세트에도 영향을 미치게 됩니다. 어떻게 된 것일까요?

"탈바꿈" 발표의 경우에는 한 세트의 기간을 줄이려고 했습니다. 타르커의 칸의 스탠다드 포함 기간이 24개월에서 18개월로 줄었습니다. 그래서 저희는 타르커의 칸이 출시되기 전에 플레이어들에게 이점을 알려야 한다고 생각했습니다. 이번 경우에는 한 세트의 기간을 늘리려고 합니다. 칼라데시의 스탠다드 포함 기간이 18개월에서 24개월로 늘어납니다. 따라서 지금이 변경하기에 적절한 시점이라고 판단했습니다. 이번에는 문제를 파악하자마자 가능한 빨리 조치를 취해서 이 6개월을 플레이어들에게 돌려주고 싶었습니다.

이런 방식으로 저희는 플레이어들의 우려사항에 대해 실시간으로 빠르게 대응합니다. 또한 최대한 즉각적이고 열린 방식으로 변경에 대해 설명드리려고 합니다. 이번 조치는 이러한 관점에서 시행되었습니다.

우려사항은 무엇인가요?

저희는 이번 변경이 갑작스럽게 느껴질 수 있다는 점을 알고 있습니다. 게다가 "탈바꿈"으로부터 2년이 지난 시점이라, 많은 플레이어가 플레이 환경에 대한 우려를 보이고 있습니다. 하지만 저희는 현재의 18개월이 아니라 2년간 출시된 카드로 플레이하는 스탠다드 형식에 더욱 많은 경험을 가지고 있습니다. 이런 경험을 기반으로 삼아 익숙했던 원래 순환 일정으로 돌아가려고 합니다.

또한 플레이어들에게 순환이 임의적으로 종종 변경될 수 있다는 인식을 주어 저희에 대한 신뢰를 떨어뜨릴 수 있다는 점도 인식하고 있습니다. 어쨌든 2014년에 연 2회 순환으로 변경되기 전까지 스탠다드 형식은 한결같았습니다. 그리고 2년이 지난 지금 저희는 다시 원래대로 변경하려고 합니다.

하지만 이번 변경은 새로운 시도가 아닙니다. 원래 형태로 돌아가는 것일 뿐입니다. 저희는 플레이 환경을 전반적으로 개선할 거라고 생각한 조치를 취했으며, 플레이어들의 피드백을 통해 그렇지 않다는 점을 깨달았습니다. 이러한 피드백을 반영하여, 플레이어들에게 가장 긍정적인 플레이 경험을 제공했던 원래 방식으로 변경하려고 하는 것입니다.

원점으로 복귀

이번 발표를 요약하자면, 2014년에 선보였던 스탠다드 순환에 대한 플레이어들의 피드백을 반영했다는 것입니다. 당시의 변화로 인해 많은 플레이어가 스탠다드를 따라가지 못하게 되었으며 일부 플레이어는 뒤처지고 말았습니다. 저희는 스탠다드가 이렇게 되길 원하지 않으며, 이는 매직에도 바람직하지 않습니다.

특히 스탠다드는 플레이어들이 다양한 덱을 플레이하면서 즐겁고 건전한 게임플레이를 경험할 수 있는 친근한 형식이어야 합니다. 연 2회 순환이 도입되면서 이런 친근함이 많이 사라졌습니다. 따라서 여러분들이 익숙했던 원래 플레이 경험을 다시 제공해 드리려고 합니다. 매직에서 가장 친근하며 가장 많이 플레이되는 스탠다드에 대해 더욱 적합한 순환 일정으로 다시 돌아가는 것입니다.

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