난투에 참여하십시오

Posted in Ways to Play on 2018년 3월 22일

By Gavin Verhey

When Gavin Verhey was eleven, he dreamt of a job making Magic cards—and now as a Magic designer, he's living his dream! Gavin has been writing about Magic since 2005.

저희가 새로운 매직 형식을 소개하는 날이 항상 있는 것은 아닙니다.

도미나리아 미리보기가 이미 시작된 와중에, 저는 여러분이 기대하고 있지 않던 소식을 전해드리게 되어 매우 신이 납니다. 웹사이트를 통해, 저희는 올해 가장 촉망받는 세트의 자세한 내용들을 엿보게 해 드릴 것입니다.

예를 들면 어제 Blake의 기사를 통해 파이어송과 선스피커를 벌써 보신 분들도 있으시겠지요. 아직이시라면, 한 번 보십시오:

이것이 도미나리아의 박스 구매 프로모입니다! (그리고 여러분이 Blake의 기사를 읽으셨다면, 이번에는 무언가가 다르다는 것을 아실 겁니다—이 카드는 특별히 프로모로만 제공되는 카드입니다.) 이 미노타우로스들은 아주 사랑스럽지요. 게다가 무엇보다도, 여러분이 그들에 대해 아주 중요한 것을 눈치채셧을 지도 모르겠군요: 그들은 전설적입니다.

저는 여러분이 지난 몇 달간 온라인에서 수많은 추측을 하는 것을 봐 왔고, 여러분들 몇몇은 이제 자랑스러워 하셔도 될 겁니다: 도미나리아는 전설적 테마를 주요하게 사용합니다! 이 세트는 옛 도미나리아의 유명인들 및 새로운 인물들을 아우르는 전설들로 가득합니다.

하지만 잠시만요—이게 새 형식과 무슨 상관이 있는 걸까요? 새 형식을 말한 게 바로 조금 전이었는데 말입니다.

자, 모든 것은 연결되어 있답니다 . . . 그리고 그게 바로 제가 오늘 여러분께 말씀드리려는 것입니다!

도미나리아를 기점으로, 저희는 여러분이 이 전설적 테마를 크게 활용할 수 있는 새로운 캐주얼 형식을 출범합니다. 제가 설명해 드리지요!

난투 벌이기

저희는 항상 저희에게 가능한 선택지들을 모색하고 있으며, 현재 저희 게임에 부족한 부분이 무엇인지를 찾아내 여러분에게 제공하려고 노력합니다.

저희는 여러분께 컨스트럭티드 매직을 경쟁적으로 즐기기 위한 다양한 형식들을 제공하며, 여기에는 스탠다드, 모던, 레가시, 그 이외에도 여러 가지가 포함됩니다. 이것들은 모두 다른 범위의 매직 세트를 포함합니다. 여러분이 매직에 입문하시는 경우에는, 레가시부터 시작하지는 않겠지요. 그럴 수는 있습니다—하지만 스탠다드 같은 것부터 시작해서 기초를 배우는 것이 훨씬 더 상식적이지요. 이 형식들은 각기 다른 시간대를 아우르며, 이를 통해 다양한 카드 수집 목록을 가지고 있는 사람들이 그것들을 사용해 게임을 할 수 있게 해 줍니다.

그리고 이는 수집이나 경험만을 위한 것이 아닙니다. 단순히, 다양한 플레이어들은 다양한 방식의 게임플레이를 선호합니다. 예를 들어, 레가시는 수많은 말도 안 되는 기능과 상호작용들로 가득하며, 지금까지 제작된 카드들 중 가장 저비용이고 고효율인 생물들로 무장한 공격적인 덱이나 첫 턴에 게임을 끝낼 수도 있는 콤보 덱도 있습니다. 반면, 스탠다드는 카드 풀이 작습니다—이는 다른 점이 더 부각된다는 것을 의미합니다. 여러 해 동안 플레이해 온 수많은 플레이어들은 바로 그 이유 때문에 스탠다드를 선호하기도 합니다.

좋습니다. 그건 경쟁적인 컨스트럭티드죠. 거기엔 수많은 다양한 형식이 있습니다.

하지만, 여러분이 캐주얼한 컨스트럭티드를 찾고 있다면, 선택권이 그렇게 다양하지 않습니다. 보통은 그냥 "하고 싶은 건 거의 다 할 수 있어, 즐겨." 정도죠.

커맨더가 아마도 저희의 가장 큰 캐주얼 형식일 것입니다. 자, 전 커맨더를 좋아합니다. (그러길 바랍니다, 제가 2017년도와 2018년도 커맨더 출시를 지휘했으니까요!) 그리고 여러분께 약속드립니다만, 커맨더는 아무 데도 가지 않습니다. 하지만 동시에, 그건 뛰어들기에 좀 망설여지는 형식이기도 합니다. 여러분의 새 카드들이 지난 25년간 쌓여 온 말도 안 되는 카드들의 무게를 상대로 경쟁해야 하고, 이상한 조합과 능력들이 판치는 세계니까요. 여러분이 매직을 수 년간 플레이하셨더라도, 이 오래된 카드들로 가득차 있는 형식은 그냥 플레이하고 싶지 않을 수도 있습니다.

하지만 여러분이 커맨더를 플레이하고 싶지 않다면, 여러분은 어떻게 해야 하나요?

Gerritt Turner를 소개합니다.

여러분 대다수는 Gerritt을 모르실 테지만, 여러분들은 그가 쓴 글을 읽어보셨을 겁니다. Gerritt은 저희의 시니어 브랜드 내러티브 디자이너이며, 저희의 제품 포장에 들어가는 문구 대부분을 작성하고 저희의 세트 이름을 만들어내기도 한답니다!

열렬한 커맨더 플레이어인 Gerrit은 자신의 개인적인 플레이 모임을 위해 진입하기 쉬운 캐주얼한 플레이 변형을 만들어냈고, 모임은 그 형식을 신나게 즐겼습니다. 그런 다음 그는 이 형식을 위저즈로 가져왔고, 그 뒤에는 그의 팀이 이 형식을 좋아하게 되었습니다. 그런 성공을 보고 난 뒤, 그는 이 형식을 R&D로 가져왔습니다.

그래서 저희가 해 봤구요. . . 저희도 아주 좋아했습니다!

이 일은 정말로 위저즈 내부에서 풀뿌리 같은 노력으로 시작되었습니다: R&D부서에서 엄청나게 동떨어진 사람이 재미있는 것을 발견하고 저희에게 아이디어를 가져왔죠. 이는 지금까지 없었던 것을 보완해주었고, 사람들은 이 형식을 정말로 재미있어 했습니다. 그래서, 저희는 그의 독창적인 규칙 세트를 가져와, 플레이테스트를 해 보고, 이리저리 뜯어고치며, 데이터를 수집하는 데 많은 시간을 들였습니다.

결과적으로, 저희는 위저즈 전체에 걸쳐 플레이테스트를 시작했고, 전사적으로 진행한 선택적 플레이테스트들 가운데 그 어느 때보다도 좋은 호응을 얻을 수 있었습니다. 캐주얼한 매직은 해보려고도 하지 않았던 사람들까지도 했으니까 말이지요! 이 형식이 사람들에게 매력적이라는 것은 분명했습니다.

그리고 이제 제가 여러분께 도미나리아와 함께 난투를 선보입니다!

Firesong and Sunspeaker
Firesong and Sunspeaker | Art by Zoltan Boros

규칙 설정하기

그래서. . . 그게 뭔가요?

개념은 스탠다드 카드 풀을 사용하는 캐주얼 형식을 만든다는 것이었습니다. 이는 여러분이 만들 수 있는 새롭고 다른 종류의 덱에 촛점이 맞추어진다는 것을 의미했고, 동시에 이 형식이 널리 퍼질 수 있도록 적절한 파워 레벨이 유지되리라는 것을 의미했습니다. 이 형식은 정말로 스탠다드에서 사용가능한 여러분의 카드들을 전부 새로운 각도로 바라보게 해 줍니다!

난투를 위한 규칙은 매우 직관적입니다. 규칙은 여러분이 이미 알고 좋아하는 형식—커맨더—과 매우 유사하며, 거기에 고유한 형식이 되기 위한 몇 가지 요소들이 덧붙여져 있습니다.

짧게 말하면, 이렇습니다: 여러분은 전설적 생물 또는 플레인즈워커를 기반으로 스탠다드에서 사용가능한 60장짜리 덱을 만듭니다. 여러분은 기본대지를 제외하고는 각 카드를 한 장씩만 넣을 수 있습니다. 여러분의 전설적 생물이나 플레인즈워커는 커맨드 영역에서 게임을 시작하고 여러분이 커맨더에서 사용했던 것과 같은 방식으로 동작합니다: 마나 비용을 지불해서 발동할 수 있고, 그 다음부터는 매번 2마나씩을 추가해서 발동할 수 있습니다. 각 플레이어는 생명점 30점을 가지고 게임을 시작합니다.

그게 전부입니다! 간단하고, 쉽고, 이미 여러분에게 익숙한 게임플레이 방식이죠. 저희는 다인전으로 게임을 하기를 추천합니다.

규칙 매니저인 Eli Shiffrin의 도움을 받아, 형식에 대한 전체 규칙을 살펴보겠습니다:

  • 각 플레이어의 덱은 정확히 60장입니다. 기본대지를 제외하면, 그 어떤 카드도 덱에 한 장을 초과해서 들어갈 수 없습니다. 각 카드는 스탠다드 형식에서 사용 가능해야 합니다; 스탠다드 형식에서 금지당한 카드는 난투 변형 형식에서 플레이할 수 없습니다.
  • 게임이 시작되기 전에, 각 플레이어는 자신의 덱에 있는 전설적 생물 또는 플레인즈워커 한 개를 자신의 커맨더로 지정합니다. 이 카드는 커맨드 영역에서 게임을 시작하며, 다른 59장의 카드는 서로 섞습니다.
  • 여러분의 커맨더에 나타나는 마나 기호가 당신의 덱에 어떤 카드가 들어갈 수 있는지를 결정합니다. 여러분의 커맨더에 나타나지 않은 마나 기호는 당신의 덱에 들어갈 수 없습니다. 예를 들어, 여러분의 커맨더가 도미나리아 카드인 파이어송과 선스피커인 경우, 당신의 카드들은 R, W, 둘 다, 또는 아무 것도 안 가지고 있을 수 있지만, B, G, U 기호는 당신의 덱 어디에서도 보이면 안 됩니다. 이는 카드의 마나 비용에 더불어 문구란에도 해당됩니다; 예를 들어, 파멸의 시간 세트의 사자무리 지배자 카드는 여러분의 커맨더가 비용과 문구란에 G 만 가지고 있는 경우 덱에 넣을 수 없습니다.
  • 각 플레이이어는 시작 생명점을 20점 대신 30점으로 해 게임을 시작합니다. 여러분이 다인전 게임(저희가 난투에 권장하는 방식이죠!)을 진행하는 경우, 각 플레이어는 첫 멀리건을 할 때 카드 일곱 장을 다시 뽑고, 선공 플레이어는 자신의 첫 턴에 카드를 뽑습니다.
  • 여러분의 커맨더가 커맨더 영역에 있는 한, 여러분은 그곳에서 커맨더를 발동할 수 있습니다. 이렇게 하기 위해서는 당신이 이번 게임 중에 이 카드를 이런식으로 발동한 회수마다 추가로 2마나를 더 지불해야 합니다.
  • 여러분의 커맨더가 무효화되다거나 전장을 떠나는 경우, 여러분은 그 카드를 원래 놓여져야 할 다른 영역에 놓는 대신 커맨드 영역에 놓을 수 있습니다.
  • 난투 변형 형식은 플레이, 승리, 패배에 대한 별도 규칙이 없습니다. 즐거운 시간 되십시오!

이제, 몇 가지 질문에 답해드릴 시간이군요.

우선, 왜 60장인가요?

스탠다드는 한정된 수의 카드 풀을 가지고 있고, 여기서 가질 수 있는 재미 중 하나는 테마 위주로 덱을 구성하는 것입니다. 예를 들면, 공룡이나 마법물체가 될 수 있겠죠. 하지만, 여러분이 실제로 그렇게 덱을 짤 수 있는 공간이 제공되는 것이 중요합니다; 여러분이 100장짜리 해적 덱을 짜야 한다면, 넣을 수 있는 카드는 다 넣어야 할 테니 선택지가 많이 줄어들겠죠. 60장이라면, 더 집중된 덱을 만들 수 있습니다—거기다 1장 한정이라는 속성이 여러분의 계획에 어느 정도 일관성을 제공하면서도 모든 게임을 서로 다른 양상으로 진행시켜 줍니다!

생명점 30점은요?

저희는 다양한 생명 총점을 놓고 플레이테스트를 진행했습니다: 20, 30, 40점 모두를 고려했었죠. 하지만, 최종적으로는 30점이 최고의 게임플레이를 만들어냈습니다. 일반적인 생명 총점 20점에 어느 정도 완충이 있는 것이 중요했으며, 그렇게 함으로써 게임이 너무 일찍 끝나지 않고 게임 초반에 좀 엉뚱한 일들을 할 여유도 생겼습니다. 하지만, 생명점 40점으론 게임이 너무 길어지고 플레이어들을 압박하는 것이 힘들었습니다. 30점일 때에는, 공격적인 덱들은 너무 빨리 이기지 않으면서도 여전히 게임에서 존재감을 드러냈고, 느린 덱들은 여유를 가질 수 있었으며, 게임도 적절한 시간 안에 끝났습니다. 저희는 카드를 전부 써 버리는 것이 게임에서 일상적으로 일어나는 일이 아니기를 바랬고, 생명점 30점은 그 일이 일어나지 않게 해 주는 것을 도와주었습니다.

여러분이 가지고 계실 또 다른 질문은, 아마도 왜 전설적 플레인즈워커를 커맨더로 사용할 수 있게 했냐는 것이겠죠?

음, 한 가지 말하자면: 재미있습니다!

일반적인 전설적 생물들과 마찬가지로, 플레인즈워커들은 주요 등장인물들이고 그들 위주로 덱을 짜는 것이 재미있을 때가 많습니다. 저희는 그들에게도 커맨더가 될 수 있는 기회를 주고 싶었습니다. 저희는 플레인즈워커들이 어떻게 작동하는지를 확인하기 위해 여러 카드들로 플레이를 해 보았고, 그 카드들이 만들어낸 가능성들을 즐겼습니다. 여러 명의 플레이어들로부터 공격을 받을 수 있다는 점이 그들을 억제하는 요소로 작용했습니다, 여전히 강력한 힘을 제공하면서 말이지요.

지금쯤이면 여러분에게 여러 생각이나 반응이 있었을 것 같군요. 여러분 중 몇몇은 벌써부터 덱을 만들 생각에 신나셨을 지도 모르겠습니다. 다른 사람들은 회의적일 수도 있구요. 저는 여러분이 어느 쪽으로 결론을 내리시던 간에, 한 번 해 보시라고 강력하게 추쳔하고 싶습니다. 저희는 이 형식을 엄청나게, 정말 엄청나게 즐겼고, 여러분이 어떤 플레이어인지에 상관없이 해볼 만한 가치가 충분히 있습니다!!

미래를 바라보며

위저즈의 사옥 안에서는 이미 수많은 난투 게임들이 진행되었고, 저는 이제 여러분들도 이 형식을 위해 덱을 짜고 플레이하기 시작할 것이라는 사실에 매우 신이 납니다!

도미나리아는 그 전설적 테마 덕분에 이를 시도하는 데에 최적의 시기였습니다. 아시다시피, 파이어송과 선스피커를 시작으로, 여러분은 도미나리아에서 등장하는 수많은 전설적 카드들로 인상적인 덱들을 수없이 만들 수 있습니다. . . 물론 나머지 스탠다드 카드들도 사용할 수 있구요! 도미나리아 제품들이 매장에 들어올 때까지 기다리시기만 하면 됩니다.

이제 전부 말씀드렸고, 이것은 저희가 정말로 시도하려는 것이므로, 저희는 여러분의 의견도 듣고 싶습니다. 좋으신가요? 싫으신가요? 좀더 세부적인 규칙이 필요할까요? 어떤 의견도 가능합니다. 지금 당장은, 저희는 여러분이 집이나 가까운 매장에서 이 형식을 시도해 보시기를 바랍니다. 도미나리아 출시 이후, 저희는 여러분의 의견을 수집해 이 형식에 대한 다음 단계는 어떤 것이 될 지, 이 형식이 어떤 지원을 필요로 하는 지를 결정하려 합니다.

그렇기에 여러분의 의견이 그 어느 때보다도 중요합니다.

부디, 이 형식을 한 번 플레이해 보시고 저희에게 여러분의 의견을 들려주십시오! 여러분이 만드실 수 있는 멋진 덱들이 많이 있습니다. 태초의 굶주림, 갈타를 얼마나 빨리 발동할 수 있으십니까? 영생 제작자 라시미로 얼마나 해괴한 일들을 할 수 있으신가요? 신 파라오 니콜 볼라스를 필두로 한 컨트롤 덱은 어떨까요? 시도해 볼 수 있는 멋진 전략과 덱들이 넘쳐납니다. 나가서, 덱을 짠 다음, 플레이하고, 저희에게 알려 주십시오!

여러분의 의견은 어디로 가야 할까요? 언제든 제게 트윗을 보내시거나, 제 텀블러에 질문을 해 주시거나, BeyondBasicsMagic@gmail.com으로 메일을 보내주십시오. 여러분의 이야기를 듣고 싶습니다!

덱짜기 아이디어를 채워놓으시고, 새로운 플레이 방식을 준비하십시오—난투를 말입니다!

Gavin
@GavinVerhey
GavInsight