Apresentação de Pré-lançamento de Destino Reescrito

Posted in Feature on 12 de Janeiro de 2015

By Gavin Verhey

When Gavin Verhey was eleven, he dreamt of a job making Magic cards—and now as a Magic designer, he's living his dream! Gavin has been writing about Magic since 2005.

Bem-vindo ao passado.

Usando uma magia ancestral em Tarkir, Sarkhan Vol viajou no tempo 1.280 anos ao passado — e você veio com ele!

Você pode conhecer a Tarkir do presente, mas a Tarkir do passado é um mundo completamente diferente. O cenário é menos dividido. Os clãs controlam mágicas muito diferentes. E, sobretudo, os dragões ainda dominam os céus.

É um mundo totalmente diferente — e um ponto decisivo na história de Tarkir, pois Ugin foi mortalmente ferido por Nicol Bolas. Mas Sarkhan — e você — têm a chance de mudar tudo isso. O destino de Tarkir não é mais um ponto fixo no tempo. Agora, ele pode ser mudado

Cerne do Destino | Ilustração: Michael Komarck

Você o mudará? Você lutará pelos clãs ou pelos dragões?

A escolha é sua. Bem-vindo a Destino Reescrito.

E apesar de você estar 1.280 anos no passado, há uma coisa com a qual você sempre pode contar. Em toda a tradição ancestral dos Planeswalkers das gerações passadas, há um ritual constante: o Pré-lançamento, é claro!

Os Pré-lançamentos são fantásticos

Não há nada como um Pré-lançamento.

Os Pré-lançamentos são alguns dos meus torneios favoritos. Tudo é novidade para todos os jogadores e vocês podem experimentar a coleção pela primeira vez.

Em 2001, quando eu tinha apenas onze anos, eu fui ao meu primeiro Pré-lançamento. Foi o meu primeiro grande torneio—e eu simplesmente adorei!

E treze anos depois, os Pré-lançamentos ainda me deixam empolgados da mesma forma. É a sua primeira chance de jogar com os novos cards antes de todo mundo e de abrir uma vantagem sobre seus amigos. Uma coleção nova significa um campo de jogo igualitário; as pessoas ainda não dissecaram o formato por semanas para descobrir a estratégia ideal. E, acima de tudo, é um evento mais informal que é muito divertido.

Se você é um veterano de Deck Selado, pode ser que queira pular para a próxima seção, onde eu falo sobre algumas diferenças que você pode esperar na sua loja local para Destino Reescrito. (Por exemplo, como exatamente você vai ajudar a reanimar Ugin!) Mas se você é novo nesse mundo louco do Deck Selado ou está procurando umas dicas extras, continue lendo.

Ok. Bom, o primeiro passo é chegar a um desses eventos chamados ''Pré-lançamentos''. Como fazer isso?

Bem, se você ainda não é frequentador de uma loja, dê uma olhada no localizador de lojas para encontrar uma próxima a você! A loja pode até oferecer pré-cadastro. Os Pré-lançamentos são um dos eventos mais populares que realizamos. Por isso, verifique se a loja faz um pré-cadastro. A melhor hora de descobrir que um evento está lotado decididamente não é quando você chega lá e descobre que não pode jogar. Por isso, programe-se.

Ok. Ótimo. Você encontrou a sua loja — excelente!

Ao viajar de volta no tempo, você vai querer que a sua mochila de Planeswalker tenha tudo o que você precisa para a aventura! (Afinal, não havia barras de granola 1.280 anos atrás.) Apesar de você construir o seu deck no evento com cards entregues a você lá, há muito mais a fazer além disso.

Por exemplo, ainda pode ser interessante levar um deck para jogar entre as rodadas por diversão, um fichário para trocas, caneta e papel para marcar seus pontos de vida e até uma garrafa de água com umas barras de granola para matar a fome. Um evento de Pré-lançamento pode durar de quatro a cinco horas, portanto, esteja preparado.

Ok, vejamos. Você já encontrou uma loja e encheu sua mochila com todos os itens essenciais para sua viagem ao passado. E eu imagino até você dirigindo um DeLorean para chegar ao Pré-lançamento! Pontos de estilo com certeza!

Isso quer dizer que é hora de...

Destino Selado

Talvez você seja completamente novo. Talvez você esteja acostumado a construir com os clãs que todos nós conhecemos e amamos de Khans de Tarkir. Seja como for, ainda há muitas novidades em Destino Reescrito — e eu estou aqui para ajudá-lo a entendê-las. O que tudo isso significa para o Pré-lançamento de Destino Reescrito?

Bem, no Pré-lançamento de Destino Reescrito, você ainda escolherá um clã. Abzan. Jeskai. Sultai. Mardu. Temur. Todos eles ainda existem, mesmo em um passado tão distante. Se você não está familiarizado com Khans de Tarkir, cada um deles é baseado em "triângulo"de três cores de Magic.

A primeira coisa a decidir no Pré-lançamento é qual clã escolher! Você receberá uma caixa especial que o ajudará a jogar com aquele clã. Portanto, é importante saber. O que os cinco têm de melhor? Bem, vamos explicar:

Abzan

Em Khans de Tarkir, os guerreiros experientes do clã Abzan eram conhecidos por sua resistência. Isso continua sendo verdade até certo ponto, mas eles estão bem mais agressivos desta vez, e suas criaturas ficam maiores em momentos específicos, em vez de crescerem com o tempo, graças à nova mecânica revigorar!

Jeskai

Os monges ágeis e os estudantes iluminados valem-se da sagacidade em batalha para superar seus oponente. Os Jeskai mantiveram sua habilidade destreza de Khans de Tarkir, que ameaça fazer suas criaturas crescerem repentinamente durante o combate — e faz com que cada oponente pense duas vezes antes de enfrentar um guerreiro Jeskai.

Sultai

Os Sultai distinguem-se pela opulência e riqueza, mas não se engane, pois eles são cruéis. Assim como em Khans de Tarkir, os Sultai usam a morte como recurso para ativar a mecânica esquadrinhar e jogar suas grandes ameaças muito mais cedo do que poderiam de outra forma.

Mardu

O clã Mardu incorpora a velocidade do dragão, o traço característico desses guerreiros sanguinários no Magic! Sua nova mecânica investida ajuda a fazer isso: os cards com investida entram em jogo e atacam imediatamente, mas voltam para a sua mão no fim do turno. Se você quiser fazer pressão rapidamente e causar dano repentino, o Mardu é o clã que você procura!

Temur

O clã Temur luta com brutalidade. Mesmo 1.280 anos no passado, tudo ainda é uma questão de tamanho: a mecânica feroz do clã Temur recompensa você por ter uma criatura com poder igual ou superior a quatro no campo de batalha, tornando suas grandes ameaças ainda mais perigosas.

Se você ainda não sabe qual clã escolher no Pré-lançamento, faça o teste dos clãs e veja em qual você se encaixa!

Ok. Vejamos então. Você escolheu seu clã. Agora é hora de começar!

Você vai até a loja, escolhe seu clã (ou, se você se pré-cadastrou, pode ser que já tenha escolhido), recebe uma caixa de clã e começa a competição!

Dentro da caixa, você encontrará várias coisas legais, inclusive um cartão de conquistas para ajudar a reanimar Ugin e receber uns cards promocionais especiais! Mas o mais importante são os seis boosters que darão a você os cards necessários para construir seu Deck Selado (quatro de Destino Reescrito, um de Khans de Tarkir e um booster de clã especial cheio de cards que o ajudarão a jogar com seu clã).

Primeiro, abra os boosters! Se quiser parecer um verdadeiro habitante de Tarkir, você pode até entoar o nome do seu clã para dar sorte. Muito bem, você tem uma pilha de cards.

E agora?

É hora de construir o seu deck, é claro!

Construir um Deck Selado é um pouco diferente de um deck normal. Você tem que construir um deck apenas com os cards à sua frente, mais quantos terrenos básicos você quiser. Além disso, diferentemente de um deck Construído normal, onde o número mínimo de cards é 60, você só precisará de 40 cards para jogar.

A construção de deck em um mundo que o direciona a usar três cores pode ser complicado. Para isso, temos o booster especial de clã.

Ao pegar sua caixa, você escolheu um clã,i e esse clã corresponde ao conteúdo do seu "booster escalado" especial, aquele embalado em plástico. Esse "booster escalado" ajuda você a decidir com quais cores jogar. Esse pacote contém cards somente nas cores do clã escolhido por você, o que significa que é uma escolha bem segura para trabalhar com seu deck.

Apesar de você poder jogar com qualquer cor que escolher, é normalmente vantajoso jogar com as cores do seu clã. Portanto, o que eu recomendaria é deixar de lado todos os cards das outras duas cores que o seu clã não tem e escolher os melhores cards dentro do seu clã. Se houver um card raro muito legal ou um card muito poderoso de outra cor que você queira jogar, coloque-o de lado e volte a ele mais tarde, pois você pode acabar decidindo incluí-lo se tiver os terrenos geradores de mana corretos. Entretanto, o ideal é deixar os cards de outras cores de lado.

Tudo bem, então como você reduz todos os cards do seu clã aos 22 – 23 cards que entrarão no seu deck? É hora de organizá-los!

Pegue os cards das cores do seu clã e disponha as criaturas por ordem de custo de mana. Isso ajuda a ver quais criaturas você poderá conjurar em cada parte do jogo. (Não disponha seus cards que não sejam de criatura nesse momento, a menos que sejam cards que você planeja usar assim que tiver mana suficiente — por exemplo, você geralmente vai conjurar um Escrever Existência no terceiro turno, mas um Despertar o Urso não. Eu geralmente conto todas as mágicas instantâneas e feitiços com manifestar como criaturas.)

Uma boa "curva de mana" de criaturas é crucial para criar um bom Deck Selado. Evite ter um monte de cards em um mesmo ponto da curva: é importante ter uma boa mistura, de forma que você possa conjurar mágicas baratas no início do jogo e mágicas caras no fim do jogo. Como regra geral para o formato Limitado, eu recomendaria o seguinte:

1 mana: 0 – 2 criaturas.
2 mana: 4 – 6 criaturas.
3 mana: 3 – 5 criaturas.
4 mana: 4 criaturas.
5 mana: 3 criaturas.
6+ manas: 1 – 2 criaturas.

Não é exatamente uma tática veloz e agressiva, mas é um bom começo. Corte suas criaturas até chegar a esses números escolhendo suas favoritas. (Ou, se você não conseguir decidir, use um antigo ritual de Tarkir: cara ou coroa.)

É importante lembrar que, especialmente em Destino Reescrito, algumas vezes é melhor jogar com apenas duas cores do seu clã e complementar com a terceira. Desse modo, seu jogo é primariamente das duas cores e alguns dos seus cards poderosos são da terceira cor (inclusive seus cards de três cores). Se, ao reduzir suas criaturas, você perceber que possui poucos cards de uma das cores, complemente seu deck com essa cor.

Agora que você formou sua base de criaturas, é hora de adicionar algumas mágicas! Selecione suas mágicas preferidas naquelas cores até ter 22 ou 23 cards no deck e pronto, a parte das mágicas está concluída!

A última coisa a fazer é montar a sua base de mana! Especialmente se você estiver jogando com três cores, é importante ter a certeza de poder conjurar suas mágicas. Eu definitivamente colocaria todos os terrenos não básicos que geram mana das suas cores. Mesmo que eles entrem no campo de batalha virados, é um pequeno preço a pagar pela garantia de poder conjurar seus cards a tempo! Geralmente, a maior parte dos cards de baixo custo do seu deck serão de duas cores, por isso, é uma boa ideia jogar terrenos que geram mana dessas cores do que dos cards mais caros, pois assim você poderá conjurar seus cards baratos a tempo.

Interessado em mais dicas? Aqui estão mais algumas coisas para você lembrar ao construir um deck:

  • Você pode jogar com mais de 40 cards, mas o ideal é se manter em 40. Cada card que você usar além dos 40 reduz a chance de você comprar aquele card raro fantástico que colocou no deck!

  • A proporção de terrenos ideal é mais ou menos 17 terrenos para 23 que não sejam terrenos. Isso não é certo 100% das vezes, mas a maioria dos decks Limitados acaba sendo mais ou menos assim e, em geral, é o que eu teria.

  • Jogue com uma mistura de cards baratos e caros. Se você só tiver criaturas baratas e pequenas, uma única criatura grande poderá acabar com você, mas se você só tiver criaturas grandes e caras, correrá o risco de ser atropelado antes de poder utilizá-las. Tente criar uma combinação de criaturas que custam dois, três, quatro ou cinco manas. A maioria dos jogos de Deck Selado são vencidos conjurando uma criatura a cada turno a partir do turno dois ou três.

  • Evasão é importante! Com frequência, os jogos de Deck Selado ficam paralisados quando ambos os jogadores têm várias criaturas e nenhum deles pode atacar bem. As criaturas com habilidades como voar garantem que você possa superar esses momentos de inércia.

Se quiser mergulhar de cabeça no Deck Selado, aqui estão alguns artigos que você pode ler para saber mais:

Gigante de Duas Cabeças

Algumas lojas também dão suporte a uma versão do Deck Selado chamada Gigante de Duas Cabeças (que costuma ser abreviada como ''G2C''), na qual dois jogadores se juntam para enfrentar outros dois. Cada dupla recebe dois Pacotes de Pré-lançamento (eles não precisam nem ser dos mesmos clãs; você pode descobrir quais dois clãs se dão bem juntos ou duplicar o mesmo clã!) com os quais os jogadores constroem seus decks. Seu organizador de torneios pode dar mais informações sobre o G2C se a sua loja der suporte ao formato.

Duelo Aberto

Se a ideia de passar o dia em um torneio o assusta ou se deseja apenas jogar mais Destino Reescrito, você pode participar de um Duelo Aberto.

Nesse evento secundário, você recebe um Première Pack de 60 cards pronto para jogar e o usa para enfrentar outros participantes do Duelo Aberto, inclusive os jogadores do torneio principal que estão entre as rodadas! Essa é uma boa alternativa caso não tenha certeza que o ambiente do Pré-lançamento é para você ou não possa dedicar cinco horas a um evento de Pré-lançamento, pois você pode jogar um Duelo Aberto quando quiser. Além disso, é divertido!

Dentro da caixa

Além dos boosters que acabamos de abrir, você encontrará alguns outros itens na sua caixa de clã.

O primeiro é o seu card promocional de Pré-lançamento. Você pode usá-lo no seu deck e é bem provável que você queira fazê-lo. Portanto, lembre-se de colocá-lo no seu monte para construção de deck!

Você também receberá um belo marcador de pontos de vida Spindown™.

Mas, talvez, o mais interessante de tudo seja a oportunidade de ajudar a reanimar Ugin — o cartão de conquistas.

Isso significa que é hora de falar de algo muito importante e especial no Pré-lançamento de Destino Reescrito

O Destino de Ugin

Em Destino Reescrito, há uma atividade importante que acontece junto com o Pré-lançamento onde vocês, jogadores, ajudarão a reanimar Ugin e mudar para sempre a história — além de receber alguns cards promocionais com uma ilustração que podem ser encontrados no Pré-lançamento de Destino Reescrito!

Cada loja receberá um centro de mesa incrível como esse:

Para reanimar Ugin, há três fases: ativar o fragmento, criar o casulo e, por fim, reanimar Ugin. Da mesma forma, a atividade do Pré-lançamento tem três fases — e o centro de mesa se transforma a cada fase!

Durante a primeira fase, você pode realizar qualquer uma das conquistas da fase um para ajudar a abrir o centro de mesa de Ugin. Você só precisa realizar uma.

Quando conseguir, avise ao organizador do evento para que ele registre seu progresso. Pode até gritar, para mostrar a todos que você completou sua tarefa!

Quando um número suficiente de pessoas tiver terminado a fase um, você passará à fase dois, que funciona da mesma forma:

E por fim, você fará a mesma coisa na fase três:

Quando tiver reanimado Ugin, parabéns! Você terá mudado a linha do tempo! Como você já deve ter intuído pelo nome da terceira coleção, Dragões de Tarkir, os dragões voltaram ao mundo no futuro — contrastando com o cenário ausente de dragões de Khans de Tarkir.

E isso só pode significar uma coisa: cards promocionais!

O centro de mesa contém boosters especiais de Destino de Ugin. Cada um deles contém três cards de Magic jogáveis de Khans de Tarkir ou Destino Reescrito: Um terreno básico de Destino Reescrito, um card comum e um card incomum ou raro. Todos têm ilustração alternativa para mostrar a mudança do mundo. Por exemplo, compare esses dois:

E para que você saiba o que está disponível, aqui está uma lista dos cards que podem aparecer no booster de Destino de Ugin:

Como são essas ilustrações da linha do tempo alternativa? Bem, você terá que ir a um Pré-lançamento de Destino Reescrito e mudar o mundo para receber um booster e ver pessoalmente!

Esse Pré-lançamento vai ser diferente de tudo o que você já viu. Especialmente por causa dessa atividade exclusiva, lembre-se de ver se a sua loja está oferecendo pré-cadastro!

Mecânicas reescritas

Há muitas coisas lecais acontecendo nesta coleção. Cards que permitem a você escolher entre khans e dragões, revigorar, investida e até uma forma totalmente nova de voltar a face dos cards para baixo em manifestar! Além disso, muitas das mecânicas de Khans de Tarkir continuam nesta coleção também.

Vamos repassá-las uma por uma, cortesia do artigo: "Mecânicas de Destino Reescrito":

Revigorar

Revigorar é uma ação de palavra-chave e é sempre seguida por um número. Para revigorar, primeiro encontre a criatura sob seu controle com a menor resistência. Se houver um empate, escolha uma das criaturas empatadas. Depois, coloque um número de marcadores +1/+1 nela igual ao número de revigorar. Revigorar não tem criaturas como alvo e você só determina qual criatura recebe os marcadores quando realiza a ação de revigorar.

Destreza

Destreza retorna a esta coleção sem mudanças desde Khans de Tarkir. As mágicas de criatura não farão com que destreza seja ativada, mesmo se essas mágicas tiverem outros tipos de card, como uma mágica de criatura artefato. Quando destreza é ativada, ela vai para a pilha em cima da mágica que a fez desencadear, o que significa que ela será resolvida primeiro. Depois que destreza for desencadeada, não importa o que acontece com a mágica que não seja de criatura.

Esquadrinhar

Esquadrinhar é uma mecânica que retorna e não mudou desde Khans de Tarkir. Ao pagar por uma mágica com esquadrinhar, você pode exilar cards do seu cemitério. Cada card exilado dessa maneira paga por 1. Esquadrinhar não pode pagar pelo mana colorido no custo de uma mágica. Além disso, você não pode exilar mais cards do que a quantidade de mana incolor definida no custo de mana.

Investida

Investida é um custo alternativo encontrado em mágicas de criatura. Ao conjurar uma mágica com investida, você pode pagar seu custo de investida em vez de pagar seu custo de mana. Se fizer isso, a criatura terá ímpeto, permitindo que ela ataque naquele turno. No início da próxima etapa final, você devolverá a criatura do campo de batalha para a mão do dono. Se escolher pagar o custo de investida, você ainda estará conjurando a mágica, portanto, ela vai para a pilha e pode ser anulada. Investida não muda o momento em que você pode conjurar mágicas de criatura, normalmente apenas durante a sua fase principal. Se você conjurar uma mágica de criatura usando seu custo de investida, ela só será devolvida para a sua mão se ainda estiver no campo de batalha no início da próxima etapa final. Se ela deixar o campo de batalha antes disso, ela ficará onde estiver.

Feroz

Feroz retorna nesta coleção e não mudou desde Khans de Tarkir. Cada habilidade feroz é diferente, mas todas elas dependem de alguma forma de controlar uma criatura com poder igual ou superior a 4. As mágicas instantâneas e os feitiços com habilidades feroz verificam se você controla uma criatura com poder igual ou superior a 4 conforme são resolvidas. Algumas habilidades feroz são habilidades ativadas. Se o efeito depender do número de criaturas que você controla com poder igual ou superior a 4, esse número é contado conforme a habilidade é resolvida. Outras habilidades exigem que você controle uma criatura com poder igual ou superior a 4 para serem ativadas. Para essas habilidades, depois que você ativa a habilidade, não importa o que acontece com a criatura com poder igual ou superior a 4.

Manifestar

Ao manifestar um card, você o coloca no campo de batalha voltado para baixo. Enquanto estiver voltado para baixo, ele será uma criatura 2/2 incolor, sem nome, sem habilidades e sem tipo de criatura. As criaturas voltadas para baixo são criaturas em todos os sentidos. A qualquer momento em que tiver prioridade, você poderá voltar a criatura manifestada para cima se essa for um card de criatura. Isso é feito revelando seu custo de mana e pagando-o. Isso também mostra aos oponentes que é um card de criatura. Assim que o card é voltado para cima, ele passa a ter suas características normais. Se você manifestar um card que não seja de criatura, ele não poderá ser voltado para cima dessa forma. Se você manifestar um card com metamorfose, poderá voltá-lo para cima pagando seu custo de mana (se for um card de criatura) ou pagando seu custo de metamorfose.

Mana Híbrido

Vários cards na coleção Destino Reescrito têm habilidades que incluem símbolos de mana híbrido. Um símbolo de mana híbrido pode ser pago com qualquer uma das duas cores de mana. Se um custo inclui vários símbolos de mana híbrido, você pode escolher uma cor diferente para pagar por cada um.

Habilidades de Entrada no Campo de Batalha Modais

Há um ciclo de criaturas que oferecem a você uma escolha ao entrar no campo de batalha: colocar um marcador +1/+1 na criatura ou receber outro efeito. Você escolhe qual modo usar ao colocar a habilidade na pilha. Depois que escolher um modo, você não poderá mudar para outro modo, não importa o que acontecer, antes que a habilidade seja resolvida.

Um novo mundo antigo

Destino Reescrito pode nos levar ao passado, mas certamente adicionará novas coisas ao formato de Khans de Tarkir que nós conhecemos. E agora que você leu este artigo, esperamos que esteja bem preparado para ir a um Pré-lançamento, escolher um clã e se divertir reanimando Ugin!

Ah, e se você quiser saber mais sobre alguns dos cards incríveis com os quais vai jogar, não deixe de ver a Galeria de imagens de cards de Destino Reescrito, que mostra todos os cards de Destino Reescrito!

Se você tiver dúvidas sobre o Pré-lançamento de Destino Reescrito, sinta-se à vontade para me perguntar e eu tentarei ajudá-lo da melhor forma possível. A melhor maneia de entrar em contato comigo é pelo Twitter ou fazendo uma pergunta no meuTumblr. De qualquer maneira, eu vou ver o que você tem a dizer.

Escolha um clã, lute num mundo com dragões, reanime Ugin… e talvez, se tiver sorte, você poderá encontrar um card de Ugin!

Mude a história neste fim de semana, no Pré-lançamento de Destino Reescrito. Divirta-se!

Latest Feature Articles

FEATURE

17 de Maio de 2022

Colecionando Commander Legends: Batalha pelo Portal de Baldur by, Max McCall

Nota do Editor: Gostaríamos de esclarecer que o card O Sem Rosto não será disponibilizado com acabamento metalizado tradicional ou metalizado gravado. Commander Legends: Batalha pelo Por...

Learn More

FEATURE

17 de Maio de 2022

Visão geral de Commander Legends: Batalha pelo Portal de Baldur by, Harless Snyder

Após um longo dia de desbravar masmorras, você vai até a cidade mais próxima para um descanso merecido. Apesar do dia ter começado estranhamente quente, há uma hora o céu escureceu em ton...

Learn More

Artigos

Artigos

Feature Archive

Procurando mais? Explore nosso arquivo e mergulhe em milhares de artigos sobre Magic escritos pelos seus autores favoritos.

See All